review fast rmx
βέλτιστες πρακτικές αυτοματισμού στη δοκιμή λογισμικού
Ένα F-Zero από οποιοδήποτε άλλο όνομα θα εξακολουθεί να παίζει τόσο γλυκιά
Κοιτάξτε, αυτό το παιχνίδι είναι super fast αγώνες και περιλαμβάνει ένα μεγάλο μπλε όχημα που ονομάζεται «Fulcon Capital». Μπορείτε να σταματήσετε να ζητάτε αυτούς τους τύπους να κάνουν το επόμενο F-Zero παιχνίδι. Αυτό είναι.
Γρήγορη RMX (Διακόπτης Nintendo)
Προγραμματιστής: Shin'en
Εκδότης: Shin'en
Κυκλοφόρησε: 3 Μαρτίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Γρήγορη RMX περιέχει δέκα αγωνιστικά κύπελλα τριών αγώνων κάθε ένα και δεκαπέντε οχήματα. Έχει multiplayer split-screen, τοπικό multi-switch multiplayer και online παιχνίδι. Τα κύπελλα μπορούν να παιχτούν σε τρεις τρόπους δυσκολίας και οι μεμονωμένοι αγώνες μπορούν να εκτελεστούν σε κατάσταση ηρωίδας που προσθέτει πρόσθετες προκλήσεις. Ανεξάρτητα από το τι μπορεί να σκεφτεί κανείς για το είδος του αγώνα ή για τον συγκεκριμένο τίτλο ειδικότερα, αυτό το παιχνίδι είναι μια απόλυτη κλεψίματος εξετάζοντας την ζητούμενη τιμή.
Ο αγωνιστικός αγώνας μπορεί να βράσει σε δύο πράγματα: αίσθηση (αληθώς αφηρημένη) και κομμάτια. Γρήγορη RMX απολύτως καρφώνει το πρώτο. Αυτό το παιχνίδι αισθάνεται συναρπαστικό για να παίξει. Αρχικά απολάμβανα την έλλειψη ενός κουμπιού ή κάμερας, αλλά έπειτα συνειδητοποίησα πόσο συναρπαστικό ήταν το τελευταίο τέντωμα κάθε αγώνα. Ήταν κάποιος που ήθελε να φουσκώσει μαζί μου; Θα παραμείνει η υπόλοιπη ώθηση μου για να κρατήσω τη θέση μου; Ναι, υπάρχει ένας μίνι-χάρτης στη γωνία που δείχνει τις θέσεις του καθενός στον αγώνα ως μικρές κουκίδες, αλλά κατά την εμπειρία μου πάρα πολλά συμβαίνουν σε κάθε δεδομένη στιγμή για να το εξετάσουμε με νόημα.
τι μπορείτε να κάνετε με το c ++
Ο κύριος άγκιστρο του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τα κουμπιά ώθησης-επαναπλήρωσης και τις χρωματιστές λωρίδες κομμάτι που γεμίζουν γύρω από κάθε πορεία. Αυτά είναι είτε μπλε είτε πορτοκαλί και ο παίκτης πρέπει να εναλλάσσει το χρώμα τους με το πάτημα ενός κουμπιού. Εάν το αυτοκίνητο του παίκτη ταιριάζει με το χρώμα της λωρίδας, λειτουργεί ως ενισχυτική λωρίδα. Αν το αντίθετο ισχύει, τότε επιβραδύνει τον παίκτη μέχρι να βγει από τη λωρίδα ή να αλλάξει χρώμα. Υπάρχουν επίσης χρωματιστά μαξιλάρια άλματος και λείπουν τα περισσότερα από αυτά τα αποτελέσματα που πέφτουν από το επίπεδο και καταστρέφονται.
Ορισμένα άλματα, ωστόσο, είναι εντελώς προαιρετικά. Όντας αερομεταφερόμενος τείνει να είναι πιο αργός, αλλά η λήψη αυτών των άλματα μπορεί να οδηγήσει σε εναλλακτικές διαδρομές ή επιπλέον ώθηση σφαίρες. Η ποσότητα επιλογής που υπάρχει σε ορισμένα μαθήματα είναι εξαιρετική. Δεν είναι περίπτωση «αν γνωρίζετε ότι μπορείτε να περάσετε από τον καταρράκτη, έχετε το πλεονέκτημα». Αντ 'αυτού, υπάρχει σχεδόν πάντα μια ανάλυση κόστους-οφέλους. Η λήψη των προαιρετικών άλματα είναι πιο αργή συνολικά, αλλά μπορεί να δώσει πλήρη ώθηση από τη στιγμή που το όχημα προσγειώνεται. Μπορεί να είναι καλή ιδέα να προχωρήσετε προς αυτή την πορτοκαλί ώθηση, αλλά αυτό μπορεί να είναι επικίνδυνο ή δεν αξίζει τον κόπο δεδομένου πόσο ώθηση είναι τραπεζογραμμάτια.
Αυτές οι αποφάσεις κρατούν τον παίκτη να σκέφτεται και να ζυγίζει συνεχώς τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα όλοι, ενώ αγωνίζονται σε ταχύτητες χαλάρωσης. Είναι επίσης σημαντικό να έχετε κατά νου το ίδιο το αυτοκίνητο, αφού όλες έχουν διαφορετικά βάρη σε τρία διαφορετικά στατιστικά στοιχεία: επιτάχυνση, τελική ταχύτητα και ώθηση. Για τα αυτοκίνητα με υψηλή ταχύτητα ώθησης, είναι σίγουρα αξίζει να είναι επικίνδυνο και να πάει για όσο το δυνατόν περισσότερους κορμούς. Αυτό όμως δεν είναι άμεσα εμφανές στους νέους παίκτες. Δεν θα εκπλαγώ αν κάποιος τεθεί εκτός λειτουργίας από τη δυσκολία (ακόμη και στην πρώτη βαθμίδα) και να εγκαταλείψει.
Τα ίδια τα κομμάτια φαίνονται φανταστικά. Λοιπόν, όλα, πραγματικά. Τα διαφορετικά επίπεδα χρησιμοποιούν διαφορετικές καιρικές συνθήκες και ακόμη και μηχανική. Για παράδειγμα, κάποιος έχει UFOs με πορτοκαλί και μπλε δοκάρια που ρέουν κάτω στο επίπεδο. Η αντιστοίχιση του χρώματος και η είσοδος μιας δέσμης ενεργεί ως αργό άλμα και αυτό έτσι κάνω δροσερό . Πολλά επίπεδα μοιράζονται ένα θέμα (ζούγκλα, έρημο, πάγο, κ.λπ.) αλλά δεν αισθάνονται πολύ παρόμοια. Ορισμένοι έχουν επίσης κινδύνους σκηνής που εμφανίζονται στον δεύτερο και τρίτο γύρο, καθιστώντας τον λιγότερο μονότονο ενώ αγωνίζονται.
Η επιτυχία τείνει να εξαρτάται από την απομνημόνευση του κομματιού. Δεν είναι διαφορετικό από, ας πούμε, ανταγωνιστικοί σκοπευτές πρώτου προσώπου σε αυτό το θέμα. Κάποιος που γνωρίζει το χάρτη θα είναι αμέσως καλύτερος από κάποιον που δεν το κάνει. Μπορεί να είναι απογοητευτικό όταν παίζεις σε απευθείας σύνδεση, καθώς άλλοι παίκτες (διαβάστε: καλύτερα) προχωρούν μπροστά και παραμένουν μπροστά για πάντα, αλλά είναι επίσης καλό κίνητρο για να δώσουν προσοχή και επίπεδα επανάληψης. Αντί να αγωνιζόμαστε και να ελπίζουμε για το καλύτερο, η επανάληψη ενός επιπέδου προσφέρει την ευκαιρία να σχεδιάσετε τις καλύτερες διαδρομές (οι οποίες συχνά εξαρτώνται από την επιλογή του οχήματος) και να δοκιμάσετε διαφορετικές ιδέες.
Όσον αφορά το online παιχνίδι, είναι λίγο ασυνεπές. Δεν έχω τελειώσει με δύο δευτερόλεπτα, οπότε είναι δύσκολο να πεις πόση αποζημίωση είναι η καθυστέρηση. Μπορώ να πω ότι η οδήγηση δίπλα σε έναν άλλο παίκτη κάνει δεν φαίνονται ομαλά. Όταν δεν με εγκατέλειψαν στη σκόνη τους, άλλοι παίκτες φαινόταν αγχωμένοι και πικροί. Είναι επίσης αδύνατο να παίξετε με κάποιον συγκεκριμένα - το παιχνίδι απλώς σκουπίζει σε ένα λόμπι με παίκτες και είστε μακριά. Αυτή είναι μια λειτουργία που έχει προγραμματιστεί για μια μελλοντική ενημερωμένη έκδοση κώδικα, αλλά αυτή τη στιγμή δεν είναι διαθέσιμη.
Το Hero Mode αναγκάζει τους παίκτες να έρθουν πρώτοι καθώς και να μετατρέψουν το δείκτη ώθησης σε ένα κοινό δείκτη 'boost / ασπίδα'. Το να μην υπάρχει τίποτα στο μετρητή θα προκαλέσει μια σύγκρουση στην κρούση, η οποία προκαλεί απώλεια. Κάνει το παιχνίδι πολύ πιο έντασης πόρων και σίγουρα απαιτεί πολύ περισσότερη εστίαση και προγραμματισμό από το κανονικό. Αποδεικνύει ότι δεν είμαι ήρωας.
Γρήγορη RMX συνέχισε να μεγαλώνει πάνω μου όσο περισσότερο έπαιζα. Ενώ η έλλειψη online χαρακτηριστικών είναι ένα κομμάτι ενός downer, το τεράστιο ποσό των πράγματα που πρέπει να κάνουμε είναι καλά αξίζει τη μικρή ζήτηση τιμή. Οι διασκευές των κομματιών δίνουν στους παίκτες την ελευθερία και την ισχύ κάποια σοβαρή κριτική σκέψη, την οποία δεν μπορώ να πω ότι έχω συναντήσει πολύ στο είδος. Μπορεί να είναι απογοητευτικό όταν αρχίζετε πρώτα λόγω της δυσκολίας και της εξάρτησης από την απομνημόνευση του κομματιού, αλλά σας ενθαρρύνω να κολλήσετε με αυτό και να προκληθείτε στον εαυτό σας να μάθετε τα κομμάτια και να ανεβαίνετε στις τάξεις!
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης αρχιτεκτονικής υπολογιστή pdf