as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Είμαι σοκαρισμένος!
Όταν η Nintendo παρουσίασε για πρώτη φορά τη λειτουργία 'Chamber Dungeon' Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link , πολλοί άνθρωποι δήλωσαν ότι μοιάζει με δυναμικό Zelda Maker παιχνίδι. Όπως θα συνέβαινε, η ιδέα για την ένταξη του τρόπου προήλθε απλά από αυτό. Σε μια νέα συνέντευξη με το IGN, Zelda ο παραγωγός της σειράς Eiji Aonuma δήλωσε ότι ο νέος τρόπος αλλαγής εμπνεύστηκε από τον Miyamoto που ζητούσε από τον Aonuma να συμπεριλάβει Mario Maker -like χαρακτηριστικά σε ένα νέο Zelda παιχνίδι.
Όπως αναφέρει η Aonuma, «μιλάω τακτικά στον κ. Miyamoto» για το επόμενο Zelda παιχνίδι, 'και μια φορά, με ρώτησε αν θα μπορούσα να βρω ένα παιχνίδι που να διαθέτει Super Mario Maker -όπως το παιχνίδι, αλλά για Zelda . Μιλήσαμε για ένα παιχνίδι σαν αυτό Zelda θα έχει μπουντρούμια, αλλά είναι γενικά αρκετά δύσκολο να επινοήσουμε τη λογική που απαιτείται για την επίλυσή τους ». Αυτό το τελευταίο μέρος είναι σημαντικό επειδή η κατάσταση στο παιχνίδι είναι μάλλον απλοϊκή.
Λόγω της έλλειψης πολυπλοκότητας, έγινε απαραίτητο να αποσυρθούν τα χαρακτηριστικά που είχαν τα Dungeons Chamber. «Κάναμε μια σκέψη σε ένα πιο προσιτό στυλ παιχνιδιού όπου θα πρέπει να σκεφτείτε πώς να οργανώσετε τα μέρη που έχουν ήδη μια λύση για να δημιουργήσετε ένα μπουντρούμι, αντί να επιτρέψετε στους παίκτες να δημιουργήσουν πολύπλοκες ρυθμίσεις όπως στο Super Mario Maker 2 ', Εξήγησε ο Aonuma.
καλύτεροι ιστότοποι για λήψη βίντεο στο YouTube
Αφύπνιση του Link επιλέχτηκε για να κάνει το ντεμπούτο του mode, καθώς τα μπουντρούμια του είχαν δωμάτια που προσαρμόζονται ως επί το πλείστον σε μια ενιαία οθόνη. Οι περιορισμοί του Game Boy ανάγκασαν τη Nintendo να κατασκευάσει μπουντρούμια μικρότερης κλίμακας, ακόμη και αν η πολυπλοκότητα τους ανταγωνίζονταν εκείνη των προηγούμενων συμμετοχών. Τα Dungeons αίθου δεν προσφέρουν σχεδόν το ίδιο βάθος, αλλά το μικρότερο μέγεθος σημαίνει ότι μπορείτε να γεμίζετε τα δωμάτια γύρω με έναν αποτελεσματικό τρόπο. 'Ένα κρίσιμο κομμάτι του παιχνιδιού του Dungeon Chamber είναι η κατανόηση των αρχικών μπουντρούμι πριν από την τοποθέτηση του δικού σας'.
Δεν είμαι ειλικρινά έκπληκτος για αυτή την επιβεβαίωση. Ήταν αρκετά προφανές ότι Super Mario Maker έδωσε κάποια έμπνευση σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας. Μακάρι να είχε τις ίδιες επιλογές με το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά τα Dungeons αίθουσας είναι αρκετά διασκεδαστικά. Ίσως στο επόμενο Zelda , μπορούμε να δούμε ότι το χαρακτηριστικό επεκτάθηκε πολύ.
Miyamoto Ερωτηθείς Zelda Παραγωγός να κάνει Mario Maker -Στυλ Zelda Παιχνίδι, το οποίο οδήγησε Αφυπνίσεις του Link Νέα λειτουργία (IGN)