review bullet soul
Έχω ψυχή αλλά δεν είμαι στρατιώτης
«Υπάρχουν τόσα πολλά shmups που μπορώ να παίξω πριν να τα πιάσω», είναι κάτι που δεν έχω πει ποτέ στη ζωή μου.
ελαττωματικός κύκλος ζωής στις δοκιμές λογισμικού
Έτσι, χωρίς περαιτέρω παραβίαση, εδώ είναι μια επισκόπηση του Bullet Soul , η οποία επιδιώκει την έκδοση Steam μετά από ένα ντεμπούτο στο Xbox 360, τη μικρή κονσόλα που κατά κάποιον τρόπο ήταν μια αποθήκη πυροβόλων όπλων.
Bullet Soul (PC (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Mages, Inc.
Εκδότης: Mages, Inc.
Released: 16 Σεπτεμβρίου 2016 (Xbox 360), 7 Απριλίου 2017 (Steam)
MSRP: $ 14.99
Κάπως BulletSoul έπεσε εντελώς από όταν έπληξε τα τέλη του περασμένου έτους στις ΗΠΑ, μετά την κυκλοφορία του 2011 στην Ιαπωνία. Είμαι συνήθως μέχρι την ταχύτητα, αλλά ίσως είναι επειδή φέρνω έξω το Xbox 360 μου κάθε δύο εβδομάδες για να χτυπήσει κάτι που δεν είναι συμβατό προς τα πίσω στο Xbox One. Είτε έτσι είτε αλλιώς, μου λείπει. Χαίρομαι που η έκδοση Steam του πρωτοτύπου φαίνεται να παίρνει κάποια έλξη όμως, καθώς αυτό το απίθανο shimup anime είναι ένας μεγάλος κάθετος shooter που στέκεται μόνος του.
Εκτός από την παροχή μερικών μεγάλων μοτίβα κόλαση σφαίρα και ενδιαφέρουσα αφεντικά, Bullet Soul Η μεγάλη απόκλιση είναι στο όνομά της - μετά τη δολοφονία των εχθρών οι σφαίρες θα διαλυθούν σε γκρίζες κουκίδες. Δεν είναι κάτι νέο στο παραμικρό, αλλά το σύστημα ανταμοιβής κινδύνου που σας απονέμει περισσότερους πόντους για τη δολοφονία εχθρών σε μάχες κοντινών τεταρτημορίων είναι σίγουρα πιο αξιοσημείωτο με την αναστολή της εξάλειψης των σφαίρων από την οθόνη. Επιπλέον, ο μηχανικός της ψυχής είναι πιο επιθετικός στις μάχες των αφεντικών, όταν τους κόβετε κομμάτια και δημιουργείτε τμήματα από σφαίρες της κλίμακας του γκρι.
Οι τρεις χαρακτήρες στην παρέλαση είναι επίσης άγρια διαφορετικοί. Ο Sadahl, μια βασιλική φιγούρα, έχει πυραύλους κλειστού τύπου που έχουν ένα φαρδύ βόλεϊ και ένα όπλο που μοιάζει με τρυπάνι που μοιάζει σχεδόν με μια επίθεση κατά της μάχης. Το Zenichi (ένας πραγματικός τύπος Captain Harlock) είναι ο ταχύτερος του τσαμπιού με τον πιο παραδοσιακό τύπο shot και ο Yun είναι ισορροπημένος, με μια συγκεντρωμένη δέσμη κεραυνών και ένα λέιζερ που μοιάζει με μαστίγιο. Υπάρχει επίσης ένας τέταρτος χαρακτήρας που είναι σαφώς συντονισμένος, ο οποίος μπορεί να αναπαραχθεί στην εναλλακτική καμπάνια μετά την ολοκλήρωσή του.
μετατρέψτε το youtube σε mp4 δωρεάν online
Όπως πολλοί άλλοι shmups έχει μόνο μια χούφτα σταδίων (πέντε), αλλά έχουν γίνει τόσο καλά που δεν μου πειράζει να τα παίζω ξανά - για να μην αναφέρω τον τρόπο επιβίωσης, τον τοπικό co-op και το επίπεδο - επιθέσεις συγκεκριμένων σκορ. Υπάρχει και κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τη συνέπεια, καθώς δεν υπάρχει κανένας ρυθμιστής δυσκολίας, απλά ένας τυποποιημένος τρόπος που θα παίζετε κάθε φορά.
Είμαι λίγο σκοντάψαμε αυτήν την απόφαση, καθώς αισθάνομαι ότι είναι αρκετά καλά ισορροπημένο ως ένα «φυσιολογικό» εμπόδιο εισόδου, αλλά αυτό ακριβώς πρόκειται να αποξενώσει τους ανθρώπους που δεν είναι λάτρεις του shmup και να απενεργοποιήσετε τους σκληροπυρηνικούς επιταχυντές καθώς το ανώτατο όριο δεν είναι ' t αρκετά εκεί. Χορηγείται, υπάρχει επιλογή 'αυτόματης βόμβας' στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων, η οποία χρησιμοποιεί μια βόμβα αντί του θανάτου μετά από να χτυπήσει (εφ 'όσον διαθέτετε ένα).
Ακόμη, ένιωσα υποχρεωμένος να νικήσω Bullet Soul αρκετές φορές μετά την πρώτη συμπλήρωσή μου, ενισχυμένη από το δυνατό ηχητικό σήμα (συμπεριλαμβανομένων των τρελών φρασεών) και το soundtrack του bumpin, με το θρυλικό συνθέτη Kenji Ito. Δεν είναι το πιο δύσκολο παιχνίδι γύρω (ειδικά αν επιλέγετε co-op, καθώς δεν γίνονται παραχωρήσεις για να γίνει πιο σκληρή), αλλά είναι μια άλλη ευπρόσδεκτη καταχώρηση που έκανε το δρόμο της στο φάκελο shmup στον Steam.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.Πρέπει να θυμάστε ότι η ημι-επέκταση, Άπειρη έκρηξη χτύπησε ένα μήνα μετά το πρωτότυπο στο Xbox Live Arcade, κάτι που θα μπορούσε να συμβεί πολύ με την έκδοση Steam. Δεν υπάρχουν σχέδια για Άπειρη έκρηξη έχουν ανακοινωθεί ακόμα.)