kritike ion fury aftershock
Αν το χτίσεις…

Θυμάμαι πριν από μερικά χρόνια να σκεφτόμουν πόσο ωραία θα ήταν αν κάποιοι σύγχρονοι προγραμματιστές δημιουργούσαν παιχνίδια σε παλιούς κινητήρες. Συγκεκριμένα σκεφτόμουν του Κεν Σίλβερμαν θρυλικό Build Engine, ένα σύμπλεγμα τεχνικών τεχνασμάτων που είναι, ίσως, ο καλύτερος κινητήρας ακτινοβολίας 2.5D που έχει σχεδιαστεί ποτέ.
Έτσι, ενθουσιάστηκα όταν Ion Fury εμφανίστηκε, κάνοντας ακριβώς αυτό. Η Shelly 'Bombshell' Harrison δημιουργήθηκε ως stand-in για Duke Nukem , οπότε φαίνεται σκόπιμο ότι ο Shelly (δεν είμαι σίγουρος ότι το Bombshell είναι ένα παρατσούκλι που θα κολλήσει) θα έφτανε τελικά στον κινητήρα που τον έκανε διάσημο. Δυστυχώς, δεν μπόρεσα πραγματικά να μπω σε αυτό.
Στη συνέχεια, προσπάθησα ξανά αργότερα και ακόμα δεν μπορούσα να μπω σε αυτό.
Στη συνέχεια, δοκίμασα μια άλλη φορά, και ακόμα δεν έκανε κλικ.
Τώρα, με την πρώτη του επέκταση, Ion Fury: Μετασεισμός , προσπαθώ άλλη μια φορά. Και, ε, καλά, υπάρχει κάτι εδώ που εξακολουθεί να μην λειτουργεί. Δυστυχώς, το πήρα για έλεγχο, οπότε τώρα πρέπει πραγματικά να σκάψω γιατί μπορώ ακόμα να απολαμβάνω Μπλέικ Στόουν αλλά δεν μπορώ να μπω σε αυτό που, στα χαρτιά, είναι το παιχνίδι των ονείρων μου.

Ion Fury: Μετασεισμός ( Η/Υ )
Προγραμματιστής: Κενό σημείο
Εκδότης: 3D Realms
Κυκλοφόρησε: 2 Οκτωβρίου 2023
MSRP: 14,99 $
Ion Fury: Μετασεισμός παίρνει λίγο χρόνο μετά το τέλος του βασικού παιχνιδιού. Η Shelly κέρδισε τη μάχη, αλλά ο πόλεμος δεν είχε τελειώσει. Ο Χέσκελ είναι ζωντανός και απαλλαγμένος από τις επιπτώσεις του πολέμου του κατά της ανθρωπότητας. Η Shelly απολύεται από την Παγκόσμια Δύναμη Άμυνας και πνίγει τις λύπες της σε ένα μπαρ όταν οι λάτρεις του Heskel της χύνουν ξανά το ποτό της.
Γιατί; Δεν έχω ιδέα. Ίσως είναι ένα είδος φλερτ.
Έτσι, η Shelly ξαναρχίζει την αιμοδιψή βεντέτα της εναντίον του Heskel, αλλά αυτή τη φορά, το GDF δεν πρόκειται να μείνει με σταυρωμένα τα χέρια, καθώς κάνει μεγαλύτερη ζημιά από τα μηχανήματα που πολεμά. Πραγματικά με ενοχλεί που δεν ξέρω τι προσπαθεί να πετύχει η Heskel. Χρησιμοποιεί σάιμποργκ και πιστεύει στον υπερανθρωπισμό, αλλά φαίνεται απλώς ότι καταστρέφει τα σκατά. Η τυφλή, ψυχοπαθητική βεντέτα της Shelly, από την άλλη, μπορώ να μείνω πίσω.
χρήση της εντολής grep στο unix
Μετασειμική δόνηση είναι μια επεκτατική επέκταση. Η νέα καμπάνια είναι βαριά, οπότε αν περιμένετε ένα απλό πακέτο χαρτών, προετοιμαστείτε. Αυτό είναι ουσιαστικά μια άμεση συνέχεια.
Μπαίνει επίσης σε μερικά από τα αγαπημένα μου περιβάλλοντα σε ρετρό σκοπευτές, όπως ένα παντοπωλείο και ένα ψιλικατζίδικο (μην ρωτάς, δεν έχω ιδέα). Δυστυχώς, τα επίπεδα είναι εξαιρετικά διαφορετικά σε ποιότητα και τα καταστήματα δεν είναι ιδιαίτερα υψηλά.
Μετασειμική δόνηση φαίνεται να προσπαθεί να τηρήσει τα πιο ανοιχτά σχέδια κυνηγιού κλειδιών του παρελθόντος από το βασικό παιχνίδι. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι μάλλον σιδηροδρομικός και εξακολουθεί να μην μπορεί να βρει έναν καλό ρυθμό. Η δράση εξακολουθεί να είναι γενικά πιο χαοτική και σταθερή από παιχνίδια όπως Μοίρα , αλλά με το ίδιο σταμάτημα και εκκίνηση καθώς σκέφτεστε πώς να φτάσετε στη μεταγωγή. Συνδυάζοντας αυτό με τον τρόπο που το παιχνίδι σας προτρέπει να ελέγξετε για μυστικά.
Τα επίπεδα επίσης δεν μπορούν να αποφασίσουν αν θέλουν να το ανακαλύψετε μέσω της εξερεύνησης ή να σας κρατήσουν στο χρυσό μονοπάτι. Καταλαβαίνω απόλυτα τη σημασία των περιβαλλοντικών ενδείξεων για την καθοδήγηση του παίκτη, αλλά τα συνθήματα Μετασειμική δόνηση είναι κυριολεκτικά σημάδια εξόδου. Όχι μόνο πάνω από πόρτες που σας οδηγούν έξω από κτίρια, αλλά σε πόρτες που δεν είναι πουθενά κοντά στην έξοδο.
Νομίζω ότι το κύριο ζήτημα με του Ion Fury επίπεδο σχέδιο που επαναλαμβάνεται με Μετασειμική δόνηση είναι πόσο δυσανάγνωστα είναι τα περιβάλλοντα. Είναι πολύ πιο ακατάστατα από άλλα παιχνίδια Build Engine, χρησιμοποιώντας περισσότερα περιβαλλοντικά αντικείμενα και φωτισμό μαζί με περισσότερη γεωμετρία. Ως κάποιος που έχει μπλέξει με το Build Editor, είμαι εντυπωσιασμένος από το τι μπορεί να κάνει τον κινητήρα να κάνει, αλλά ως παίκτης, με ενοχλεί που εναπόκειται σε εμένα να καταλάβω ποιες οπές εξαερισμού μπορούν να εκτοξευθούν και ποιες είναι απλώς διακοσμητικά. Ή τι γυαλί θα σπάσει, και τι είναι αλεξίσφαιρο. Τι θεωρείται πόρτα και τι είναι μόλις ζωγραφισμένο στον τοίχο;

Είναι η γενική ατμόσφαιρα του Ion Fury που δυσκολεύομαι να αντιμετωπίσω. Φτάνει να συντονίζεται Duke Nukem 3D's εφηβικό χιούμορ, αλλά όχι μόνο δεν μου αρέσει πολύ Duke Nukem's εφηβικό χιούμορ, Ion Fury δεν πλησιάζει καν. Τα οπτικά γκαγκ βλέπουν αφίσες κολλημένες σε όλα τα περιβάλλοντα, που πολύ σπάνια είναι αστείες. Δεν είμαι σίγουρος γιατί κάποιος στο Voidpoint πιστεύει ότι η ενδοοικογενειακή κακοποίηση είναι τόσο αστεία, αλλά οτιδήποτε.
Η Shelly εκτοξεύει επίσης one-liners όπως ο Duke Nukem και ο Lo Wang, αλλά, όπως και οι αφίσες, λίγες από αυτές είναι καλές και μερικές από αυτές είναι απλώς απαίσια. Αναρωτιόμουν αν το αστείο «clean up on aisle your ass», ήταν μια αναφορά, αλλά όταν το έψαξα στο διαδίκτυο, μόλις έλαβα μερικές…συμβουλές.
Αλλά αυτό πραγματικά έρχεται σε αντίθεση με τον ρετρό σχεδιασμό του παιχνιδιού όταν προσπαθεί να πει μια ιστορία. Αυτό γίνεται γενικά όταν ο Heskel εμφανίζεται στις οθόνες της τηλεόρασης και η Shelly φωνάζει στην τηλεόραση σαν κάποιος που βλέπει μπάτσους. Όποτε συμβαίνει αυτό, πρέπει να σταματήσετε εντελώς αυτό που κάνετε, διαφορετικά, ο διάλογος απλώς πνίγεται από τα πάντα.
Για αυτό το θέμα, η Shelly κάνει μερικές φορές σχόλια κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού για κάτι που συμβαίνει στο περιβάλλον. Αυτά μπορεί να αφορούν πού πρέπει να πάει ή κάποια ταλαιπωρία που πρόκειται να βιώσει. Ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος αν συνέβη ποτέ σε μια περίσταση όπου θα μπορούσα να πω για τι διάολο μιλούσε.

Όσον αφορά το τι Μετασειμική δόνηση προσθέτει, ωστόσο, όπως είπα, είναι πολύ μαγικό. Πέρα από την εκστρατεία, υπάρχουν επίσης νέα όπλα, εχθροί και μια λειτουργία Arrange που αναμιγνύει τα επίπεδα του βασικού παιχνιδιού. Θα ήταν ωραίο, αλλά πρώτα Ion Fury θα έπρεπε να με πείσει ότι εγώ θέλω για να επαναλάβετε το βασικό παιχνίδι.
Ένα από τα μέρη που διαφημίζονται πιο έντονα είναι ένα τμήμα όπου οδηγείτε μια «ρότορα» σε περιβάλλοντα. Και πάλι, είμαι εντυπωσιασμένος που το Voidpoint μπόρεσε να το κάνει αυτό να λειτουργεί με ικανοποιητικό τρόπο στο Build Engine, αλλά τα επίπεδα με τη μοτοσυκλέτα αισθάνονται πραγματικά ακατάλληλα με την υπόλοιπη σχεδίαση. Θέλει να πας γρήγορα και να ανατινάξεις τα πράγματα, αλλά και να ψάξεις για μυστικά, τα οποία δεν γίνονται πολύ καλά. Είναι απολαυστικό ως ένα σημείο, αλλά απλώς προσθέτει στην ανομοιόμορφη αίσθηση της επέκτασης.
Ωστόσο, το θέμα εδώ είναι ότι αν σας άρεσε Ion Fury , τότε είμαι σχεδόν σίγουρος ότι Μετασειμική δόνηση αξίζει τον χρόνο σας. Προς τιμήν του, απόλαυσα τη νέα καμπάνια περισσότερο από το βασικό παιχνίδι, οπότε υπάρχει μια έγκριση.
Ωστόσο, για μένα, Μετασειμική δόνηση απέδειξε απλώς ότι δεν πρόκειται να το απολαύσω Ion Fury όσο κι αν προσπαθώ. Τα κύρια ζητήματά μου με το παιχνίδι είναι δύσκολο να λυθούν, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι είναι σχεδόν τα πάντα. Είναι ένα παιχνίδι με τα ψηλά και τα χαμηλά, που απλώς κάνει μια επιβαρυντικά χοντρή επιφάνεια. Αυτό το συναίσθημα μεταφέρεται στο Μετασειμική δόνηση επέκταση. Το Build Engine δεν είναι αρκετό για να παραβλέψω εντελώς τα ελαττώματα του.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
6
Καλώς
Ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά απροσβλητικό. Οι θαυμαστές του είδους θα πρέπει να τα απολαύσουν λίγο, αλλά λίγοι θα μείνουν ανεκπλήρωτοι.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide