poso kakos mporeis na eisai sto hogwarts legacy
Μπορείς να είσαι κακός μέσα Κληρονομιά του Χόγκουαρτς ?
Ως παιχνίδι που φαίνεται να περιλαμβάνει πολλούς μηχανισμούς και θέματα παιχνιδιών RPG, τους τελευταίους μήνες έχουν προκύψει ερωτήματα σχετικά με ένα βασικό ζήτημα: Μπορείτε να αγκαλιάσετε τη σκοτεινή σας πλευρά στο Κληρονομιά του Χόγκουαρτς , και πώς αντανακλά αυτό στον χαρακτήρα σας και στον κόσμο γύρω σας; Η σύντομη απάντηση είναι ναι, κάπως. Υπάρχουν αρκετοί περιορισμοί και περιορισμοί για να αποτρέψουν τον παίκτη από το να ακολουθήσει μια εντελώς καταστροφική κακή διαδρομή. Έτσι, εάν ήλπιζα να διαπράξετε κατάφωρα εγκλήματα πολέμου εναντίον των συμφοιτητών σας στο Χόγκουαρτς και των καθηγητών, θα ήταν καλύτερο να μειώσετε ελαφρώς τις προσδοκίες σας.
Οι παίκτες θα μπορούν ελεύθερα να σκοτώνουν εχθρικούς μαχητές χρησιμοποιώντας το Avada Kedavra, καθώς και να τους βασανίζουν με τον Crucio ή να τους ελέγχουν με το Imperio. Και οι τρεις ασυγχώρητες κατάρες θα είναι άμεσα διαθέσιμες για να τις χρησιμοποιήσει ο παίκτης στη φόρτωσή του, εάν το επιλέξει. Οι παίκτες θα έχουν επίσης τη δυνατότητα να εκτελούν έναν τεράστιο αριθμό από εξάγωνα, γοητείες και κατάρες στους συμμαθητές τους στο Χόγκουαρτς, ακόμη και να τους επιτρέπεται να συμμετέχουν σε μονομαχίες ένας προς έναν. Ωστόσο, σε αυτές τις περιπτώσεις, οι Ασυγχώρητες κατάρες θα είναι εκτός ορίων. Έτσι, αν βρείτε τον εαυτό σας να στοχεύει σε άλλον μαθητή, θα σας επιτρέπεται να κάνετε μόνο μη θανατηφόρα ξόρκια. Άλλωστε, ένα σχολείο μάγων δύσκολα αναμένεται να λειτουργήσει σωστά αν ο μαθητικός πληθυσμός εξαφανιζόταν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα.
πρόγραμμα για λήψη βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο
Τι ωφελεί η δύναμη αν δεν μπορείτε να την απολαύσετε;
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς Ο προγραμματιστής Avalanche Software επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι δεν θα διαθέτει σύστημα ηθικής, όπου οι ενέργειες του παίκτη όχι μόνο σε αποστολές ιστορίας αλλά και στον ανοιχτό κόσμο θα οδηγούσαν κανονικά στο να γίνει αντιληπτός ο παίκτης από τους άλλους ως καλός ή κακός. Αν και φαίνεται να υπάρχει κάποια επίδραση στις σχέσεις των χαρακτήρων, το να είσαι κακός δεν θα επιφέρει καμία ρητή ποινή. Έτσι, οι παίκτες θα πρέπει να αισθάνονται περισσότερο από ελεύθεροι να ρίξουν ό,τι γοητεία, εξάγωνα ή κατάρες θεωρούν ότι είναι πιο κατάλληλες για τη δεδομένη κατάσταση, χωρίς φόβο για μεταγενέστερη ανταπόδοση.
Για όσους ενδιαφέρονται για το πώς ακριβώς οι κακές τους πράξεις θα μπορούσαν να κατατάξουν τους συμφοιτητές τους και άλλους NPC στο παιχνίδι , ορισμένοι χαρακτήρες θα σας αντιμετωπίσουν με αυξημένο φόβο, θυμό ή δυσπιστία εάν αρχίσετε να συμπεριφέρεστε με τρόπους που έρχονται σε αντίθεση με τις προσωπικές τους αξίες. Έτσι, αν σκοπεύετε να βασανίσετε έναν από τους εχθρούς σας σε αναισθησία για να αποκτήσετε πολύτιμες πληροφορίες, ίσως θελήσετε πρώτα να ελέγξετε για να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν Hufflepuffs ή Γκρίφιντορς βρίσκονται στην περιοχή πριν ξεκινήσετε. Κάτι κακό έρχεται, πράγματι.