anaskopese se exelixe redfall
συχνές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη

Δάγκωμα πίσω
Redfall ξεκινά σε ένα περίεργο μέρος. Στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, στον παίκτη εμφανίζεται ένα μοντάζ της πτώσης της μικρής πόλης. Τα πλάσματα της νύχτας αρχίζουν να τρέμουν και να σμήνη, κλειδώνοντας σύντομα την πόλη με θηρία που ρουφούν αίμα, τη λατρεία που τα λατρεύει και τους εργολάβους ασφαλείας που προσλαμβάνονται για να τα καλύψουν όλα. Μια πανύψηλη βρικόλακα με φωτοστέφανο σε κρατά από το λαιμό, λέγοντάς σου για μεγάλα σχέδια που ετοιμάζονται αυτή τη στιγμή, καθώς ο ήλιος αναδύεται έξω.
Το τελευταίο παιχνίδι από το Arkane ξεκινά δυναμικά. Αλλά καθώς περνούν οι μέρες και οι νύχτες Redfall , Αντιμετωπίζω ξανά και ξανά τη διάταξή του. Ορισμένες πτυχές είναι εφευρετικές ανατροπές στο co-op shooter τεσσάρων παικτών. Αλλά τόσο στο gameplay όσο και στις τεχνικές πτυχές, υπολείπεται αυτού που ήλπιζα.
Redfall (Η/Υ ( Αξιολογήθηκε ), Xbox Series X|S)
Κατασκευαστής: Arkane Austin
Εκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφορία: 1 Μαΐου 2023
MSRP: 69,99 $ (επίσης στο Game Pass)
Σε περίπου 12 ώρες από Redfall έπαιξε το Σαββατοκύριακο, κατάφερα να καθαρίσω την πρώτη από τις δύο ξεχωριστές περιοχές του κόμβου και να μπω αξιοπρεπώς στη δεύτερη. Από την αρχή, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τον χαρακτήρα του για να παίξει, κάτι που καθορίζει το σύνολο των ικανοτήτων του να κινείται προς τα εμπρός.
Αν σας αρέσουν τα gadget με εντυπωσιακά εφέ, δοκιμάστε το Davinder. Εάν προτιμάτε κάποια κινητικότητα και σας αρέσει η ιδέα να καλέσετε έναν πρώην φίλο-βαμπίρ για να σας βοηθήσει, η Layla είναι η επιλογή σας. Επειδή μου αρέσει να βοηθώ λίγο και ήθελα δωρεάν θεραπεία, πήγα με τη Remi, της οποίας ο βοηθός ρομπότ Bribón μπορεί να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών και να προσφέρει έναν δεύτερο κύκλο του θεραπευτικού της κύκλου. Κάθε χαρακτήρας φέρνει κάτι λίγο διαφορετικό Redfall , και η αρχική ποικιλομορφία είναι πολλά υποσχόμενη.

Στην πράξη, όμως, χτυπά κάποιες εμπλοκές. Redfall θα αισθάνεται οικεία σε άλλα παιχνίδια πρώτου προσώπου Arkane. Διατυπώνεται επίσης με παρόμοιο τρόπο. Αμέσως, από το τμήμα εκκίνησης σε ένα πλωτό σκάφος που προσπαθεί να φύγει από το Redfall, το Arkane σας παρουσιάζει επιλογές. Θα μπορούσατε να έχετε μια μικρή ανταλλαγή πυροβολισμών με τους καλλιτέχνες που περιπολούν στην περιοχή ή θα μπορούσατε να τους περιφέρετε κρυφά. Πηγαίνετε χαμηλά, πηγαίνετε ψηλά ή πηγαίνετε κατευθείαν από τη μέση.
Ωστόσο, όχι πολύ μετά από αυτό, ούτως ή άλλως αναγκάζεστε να πολεμήσετε. Αν όχι με έναν cultist, τότε σίγουρα με έναν βαμπίρ, σε έναν αγώνα που απαιτεί μερικές σφαίρες, φωτιά και ένα διακύβευμα για να τακτοποιηθεί. Η ευθεία πορεία προς τον πρώτο κόμβο στη συνέχεια ανοίγει σε μια μεγάλη πόλη, με διαφορετικές ζώνες και σημεία ενδιαφέροντος, όλα ανοιχτά για εξερεύνηση.
Αυτές οι ζώνες δεν είναι τόσο ευνοϊκές για το είδος της πολύπλευρης προσέγγισης που προσφέρει εκ των προτέρων η Arkane. Ορισμένες περιοχές, ειδικά αυτές που συνδέονται με κύριες αποστολές, μπορεί να προσφέρουν κάποιες εναλλακτικές επιλογές εισόδου. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, ίσως είναι καλή ιδέα να κρυφτείς αντί να πυροβολείς. Αλλά τη στιγμή που θα σας εντοπίσουν, ο συναγερμός είναι ενεργοποιημένος και όλες οι δυνάμεις συγκλίνουν. Και που Ατιμασμένος ή Deathloop να έχετε εργαλεία για γρήγορες αποδράσεις, εσείς—ή μέλη του πληρώματος σας—μπορεί να μην έχετε.
Δημιουργεί μια περίεργη διχοτόμηση όπου ο χρόνος μου για έναν παίκτη αισθάνθηκα λίγο πιο αργός και σταθερός, ενθαρρύνοντας κάποιο προσεκτικό παιχνίδι και τσακωμούς, μερικές φορές ξεσπώντας σε τρελούς αγώνες για επιβίωση. αλλά στο co-op, συχνά ένιωθα ότι το τρέξιμο και το όπλο με τα καλύτερα όπλα μου ήταν η καλύτερη επιλογή.

Τα λάφυρα δεν ανταμείβονται πολύ, καθώς τα όπλα τείνουν να περιστρέφονται γρήγορα εκτός από τις χρυσές σταγόνες, και πάντα έβρισκα πιο χρήσιμο να σώσω τα άχρηστά μου παρά να τα ξοδέψω σε σταγόνες από το οπλοστάσιο. Στην πραγματικότητα, ξόδεψα πραγματικά τα διασωθέντα μετρητά μου σε ανταλλακτικά για ανταλλακτικά πυρομαχικών και περιστασιακά λουκέτα. Αυτά συχνά δεν χρειάζονταν στο co-op, αλλά σε single-player, μερικά επιπλέον πυρομαχικά και μια εύκολα ανοιγόμενη πόρτα κάνουν τη ζωή λίγο πιο εύκολη.
Το Co-op, γενικά, έρχεται με μερικούς αστερίσκους Redfall . Ένα μεγάλο κόλλημα για κάποιους μπορεί να είναι ότι η εξέλιξη της ιστορίας δεν μεταφέρεται για εσάς, εκτός εάν είστε ο οικοδεσπότης. Επομένως, εάν συμμετάσχετε στο παιχνίδι κάποιου άλλου και νικήσετε μερικές αποστολές ιστορίας, θα πρέπει να τις επαναλάβετε στο δικό σας αρχείο. Αυτό δεν είναι τεράστιο πρόβλημα για όσους σχεδιάζουν ήδη να το κάνουν τέσσερις στοίβας σε ολόκληρη την καμπάνια, αλλά μπορεί να βάλουν μια άσχημη νότα σε πιο αυτοσχέδιες συνεδρίες.
Redfall Το co-op του 's απλώς ενισχύει ορισμένες από τις ελλείψεις στην αφήγηση για μένα. Μια αξιοπρεπής ποσότητα Redfall Η ατμοσφαιρική ιστορία του αφηγείται μέσω σημειώσεων που βρίσκονται στον ανοιχτό κόσμο ή διαλόγων μεταξύ χαρακτήρων—είτε των NPC είτε εκείνων που ανήκουν στο δικό σας κόμμα. Μερικές φορές, ο διάλογος ξεκινά ακριβώς καθώς περνάτε. Με και τους τέσσερις παίκτες να περιφέρονται σε έναν κόμβο, οι συζητήσεις πυροδοτούνταν συνεχώς, καθιστώντας δύσκολο να πούμε ποια ιστορία συνέβαινε πού. Και οι σημειώσεις που πήραν άλλοι παίκτες ήταν απρόσιτες για μένα στο co-op.

Υπάρχουν επίσης αρκετά μηχανικά κοτσαδόρια. Στο co-op, είχαμε παίκτες που πετούσαν στον ουρανό ή περπατούσαν στο έδαφος. Μετά από μια σκηνή, ένας παίκτης είχε ένα διπλότυπο avatar παγωμένο στη μέση του διανομέα. Τα άκρα δεν θα κινούνταν σωστά. Και τόσο σε single όσο και σε πολλούς παίκτες, διαφορετικά σφάλματα θα προκαλούσαν προβλήματα. Οι εχθροί γλιστρούν ή αποτυγχάνουν να εντοπίσουν τους παίκτες ακριβώς δίπλα τους. Στη χειρότερη περίπτωση, ο Bribón εξαφανίστηκε για πολλές αποστολές και δεν εμφανίστηκε ξανά μέχρι να επανεκκινήσω το παιχνίδι.
Επιπλέον, αντιμετώπισα προβλήματα βελτιστοποίησης σε υπολογιστή. Έχω ένα AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM και τρέχω Redfall εκτός μονάδας στερεάς κατάστασης—δεν υπάρχει τίποτα κορυφαίο, αλλά θα πρέπει να καθαριστεί η Προτεινόμενη γραμμή . Αλλά Redfall με προεπιλογή σε ένα ασταθές μέσο που τελικά μετέφερα στο Low. Παρόλα αυτά, τα ποσοστά καρέ θα έπεφταν χαμηλά και θα εμφανίζονταν παγκόσμια στοιχεία, ζητήματα που επιδείνωσαν τη συνεργασία με τέσσερις παίκτες. Ένας φίλος με τον οποίο έπαιζα, ο οποίος έχει παρόμοια ρύθμιση με τη δική μου, αντιμετώπισε παρόμοια προβλήματα βελτιστοποίησης.
Όλο το τεχνικό χάος είναι κάτι που μπορεί να υπάρχει τώρα, κατά την εκτόξευση, και στη συνέχεια σύντομα να επισκευαστεί και να διορθωθεί. Αυτό είναι όχι απαραίτητα καινούργιο στον κόσμο της αναθεώρησης παιχνιδιών. Ωστόσο, έκανε ορισμένα στοιχεία Redfall που μου άρεσε δύσκολο να εκτιμήσω. Μου αρέσουν τα τρόμο και τα υπερφυσικά στοιχεία του, και υπάρχουν μερικές ειδικές περιοχές που αισθάνονται καλά διαμορφωμένες για μια ανατριχιαστική εμπειρία. Αν και ο ατμοσφαιρικός διάλογος μπορεί συχνά να χαλάσει κάποιες εκπλήξεις, υπήρχαν ακόμα στιγμές που φοβόμουν τι μπορεί να κρύβεται σε κάποιες σκιές του κάτω ορόφου.
Και όταν η ιστορία συνεχίζεται, ειδικά στον δεύτερο τομέα, τα πράγματα είναι αρκετά καλά. Δεν το ανέφερα πολύ γιατί ο στόχος είναι ξεκάθαρος: οι βρικόλακες μολύνουν την πόλη, οπότε πηγαίνετε να τους βγάλετε έξω. Υπάρχουν μεγάλα αφεντικά όπως το The Hollow Man, και μικρότερα κακά που θα πρέπει να αποκαλύψετε και να κυνηγήσετε μέσα από δευτερεύουσες αποστολές. Οι λεπτομέρειες σχετικά με αυτά ποικίλλουν, αλλά μερικές ήταν θεματικά ενδιαφέρουσες, ειδικά όταν αφορούσαν τις ειδικές εκδόσεις βαμπίρ όπως ο ψαράς ή το σάβανο. Εκεί που τα κανονικά βαμπίρ αρχίζουν να εκφοβίζουν αλλά μπορούν εύκολα να σταλούν μόλις αποκτήσετε μερικά καλά όπλα, τα ειδικά βαμπίρ παραμένουν απειλή. Σας αναγκάζουν να αλλάξετε τακτική, εισάγοντας νέους κανόνες που μπορούν να κάνουν τους κατά τα άλλα ανθρωπογενείς εχθρούς πιο επικίνδυνους, ακόμα και ως περισπασμούς.

Και μία ή δύο αποστολές μέχρι στιγμής έχουν δείξει λίγο περισσότερο από αυτόν τον σχεδιασμό πολλαπλών προσεγγίσεων, ενθαρρύνοντάς με να βρω μερικούς διασκεδαστικούς εναλλακτικούς τρόπους για την αντιμετώπιση στόχων. Αλλά ως επί το πλείστον, οι αποστολές Redfall έχουν συνιστά πλοήγηση σε μια περιοχή, πυροβολισμό βαμπίρ/κουλτιστριών/δυνάμεων ασφαλείας και σύλληψη ή αλληλεπίδραση με έναν στόχο. Εκτός από μερικές ενδιαφέρουσες εκτροπές, Redfall φαίνεται να επικεντρώνεται στο λέιζερ στη δολοφονία βαμπίρ.
Αυτός είναι ο λόγος που, μέχρι στιγμής, μου έχει αποτύχει. Μου αρέσει να ανατινάζω ένα βαμπίρ με έναν εκτοξευτή πασσάλων. Κάθε τόσο, ένιωθα έξυπνος καθώς έστηνα μια παγίδα με το C4 μου και παρασύρω τους εχθρούς προς το μέρος του ή χρησιμοποιούσα τη λειτουργία απόσπασης της προσοχής του Bribón για να παρατάξω μια τέλεια βολή. Αλλά πιο συχνά, περπατάω σε μια περιοχή, ανατινάζω όποιον βλέπω και τηλεμεταφέρομαι πίσω σε ένα ασφαλές σπίτι για να αναλάβω μια νέα αποστολή.
Συνολικά, Redfall μέχρι στιγμής αισθάνεται σαν ένα co-op shooter με μερικές προσεγμένες ιδέες που δεν έχουν υλοποιηθεί πλήρως. Μπορώ να δω μερικές από τις έννοιες, όπως η διαχείριση περιορισμένου φορτίου όπλων και η μεταφορά ισχυρών όπλων κατά των βαμπίρ μαζί με οπλισμούς κατά προσωπικού, και πώς δημιουργούν ενδιαφέρουσες στιγμές. Μερικές φορές, τους τραβούν πραγματικά.

Μπορώ να σκεφτώ μερικές περιπτώσεις όπου έτρεξα σε μια μάχη με πυρκαγιά, φόρτωσα βιαστικά και παίρνοντας άμεσες αποφάσεις. Μερικές φορές θα ένιωθα ανταμείβεται που έπαιρνα μια εναλλακτική διαδρομή, αποφεύγοντας έξυπνα κάποιες παγίδες. Ή, σε μια περίπτωση, έπεσα πίσω από το κάλυμμα για να ανταλλάξουμε βιαστικά ένα διαφορετικό όπλο επειδή ένας θανατηφόρος πύργος ήταν καθ' οδόν και χρειαζόμουν λίγη δύναμη να σκοτώσει βαμπίρ, τώρα .
Πιο συχνά, όμως, Redfall ήταν τεχνικά προβλήματα, επανάληψη και διάσπαρτη ιστορία. Απολαμβάνω το είδος του κόσμου, της αφήγησης και της εμπειρίας που θέλει να είναι, αλλά απλώς δεν νομίζω ότι φτάνει εκεί. Είχαμε μόνο λίγες μέρες μαζί του, αλλά θα έχουμε περισσότερα Redfall μόλις ρίξουμε πιστώσεις αργότερα αυτήν την εβδομάδα.