review crawl
Με πήρε στα χέρια και τα γόνατά μου
Αυτή είναι μια επισκόπηση για Αργή πορεία . Ναι αυτό Αργή πορεία . Το ένα με όλα τα υπέροχα pixel art και τα GIF που βλέπετε στο Twitter από τότε που ο Θεός ξέρει πότε. Αυτός που ίσως θυμάσαι να έχεις παίξει πριν από λίγα χρόνια, ίσως με φίλους, που βγαίνει σε κάποια τυχαία νύχτα. Αυτό το θυμάμαι, σε ένα πάρτυ Νέου Έτους πριν από δύο χρόνια Σαμουράι Γκουν και Nidhogg . Μια αμυδρός, μακρινή νύχτα που έρχεται πίσω μου ως μια θαμπή σπαθιά και ξέφρενες κραυγές. Ακόμα και τότε Αργή πορεία ήταν κάτι το ιδιαίτερο.
Έτσι, μπορεί να σας συγχωρεθεί για σκέψη Αργή πορεία απελευθερώθηκε εδώ και πολύ καιρό. Ωστόσο, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα πιο ευχάριστα παιχνίδια για πάρτι από το 2014, εξακολουθεί να βρίσκεται σε προ-απελευθέρωση όλα αυτά τα χρόνια. Μέχρι τώρα είναι.
Μια οριστική, 'πλήρης απελευθέρωση' έκδοση του Αργή πορεία έπληξε τελικά τόσο τον υπολογιστή όσο και τις κονσόλες. Το τέρας έχει κυοφορήσει αρκετά καιρό. Έχει γεμίσει αίμα, έχει υποφέρει από μακρόχρονη και πνευματώδη αγωνία και πετάει ελεγκτές και είναι τελικά έτοιμος να υποτάξει τον κόσμο του ανθρώπου κάτω από το τρομερό, καίγοντας βλέμμα του. Αργή πορεία δεν είναι το μεγάλο παιχνίδι για πάρτυ που μπορεί να θυμάστε αν το παίξατε πριν από λίγα χρόνια ή ακόμα και πριν από έξι μήνες. Είναι καλύτερα.
Αργή πορεία (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Powerhoof
Εκδότης: Powerhoof
Δημοσιεύθηκε: 11 Απριλίου 2017
MSRP: $ 14.99
Το γήπεδο για Αργή πορεία ήταν πάντα φανταστικό. Πρόκειται για ένα crawler για μπουντρούμι πολλών παικτών, όπου εσείς και οι φίλοι σας παίρνετε στροφές παίζοντας ως ήρωας και τέρατα. Δεν εννοώ σε μια χρονική δοκιμασία τρόπο, ή ένα pass-the-controller-on-the-αριστερά-πλευρά πλευρά τρόπο. Θέλω να πω στο είδος του τρόπου με την ψυχή του ήρωα-έξω-και-να γίνει.
Η σκηνή για κάθε παιχνίδι Αργή πορεία ορίζεται από την τρέλα, την προδοσία και τη δολοφονία. Ο αφηγητής, ένας ακανθώδης μάγος που ακούγεται κάπου ανάμεσα στον Vincent Price και τον Jeffrey Combs, λέει λίγα λόγια για να καθιερώσει τη σκηνή, και στη συνέχεια οι τέσσερις ανθρώπινοι παίκτες πέφτουν ο ένας στον άλλο με μαχαίρι και κλαμπ μέχρι να βγει μόνο ένας από το αίμα για να περιπλανηθεί το μπουντρούμι μόνος.
Ως ήρωας, κάνετε τυπικά μπουντρούμια-crawler πράγματα. Εξερευνείτε δωμάτια, αποφεύγετε παγίδες, χρυσάρετε και χρησιμοποιήστε το για να αγοράσετε νέο εξοπλισμό, ξόρκια και αντικείμενα. Μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο καθώς νικήστε τα τέρατα, πιείτε παράξενα ελιξίρια, δυναστεύστε, κ.λπ. Όλοι γνωρίζουν το σκορ, έχουμε όλοι παίξει Zelda ή Διάβολος , ή οποιαδήποτε άλλη ενέργεια-RPG που σας ενδιαφέρει να αναφέρετε.
Αλλά τι γίνεται όταν δεν είσαι ο ήρωας; Τι γίνεται αν ο φίλος σου χώρισε το κρανίο σου σε αυτό το πρώτο δωμάτιο; Αυτό είναι όταν περιφέρεστε το μπουντρούμι ως φάντασμα.
τι είναι η μήτρα ιχνηλασιμότητας στις δοκιμές λογισμικού
Τα φαντάσματα δεν είναι σωματικά, αλλά μπορούν ακόμα να βλάψουν τον ήρωα. Μπορούν να έχουν οποιαδήποτε τυχαία παγίδα και να την ανοίξουν ακριβώς τη σωστή στιγμή. Ή μπορούν να στοιχειώσουν κάποια τυχαία καρέκλα ή κατσαρόλα για να τον εκσφενδονίσουν, όπως και κάθε καλός poltergeist. Καλύτερα όμως, τα φαντάσματα μπορούν να έχουν αιφνιδιαστικές σφραγίδες που βρέθηκαν σε όλο το μπουντρούμι και να μετενσαρκωθούν ως ένα τυχαίο τέρας όπως προκαθορίζεται από οποιαδήποτε σκοτεινή θεότητα που επιλέξατε κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Ένας σπασμωδικός σκελετός, ένας γυμνός γυμνοσάλιαγκας, ένας ύπουλος μικρός γνόμος με μια ατελείωτη τροφοδοσία αρπακτικών αρκούδων για να πετάξει - ό, τι και αν κάνει τη δουλειά. Σκοτώστε τον ήρωα και θα επιστρέψετε στο δικό σας ανθρώπινο σώμα.
Αλλά, μόνο αν φτάσετε στο τελευταίο χτύπημα.
Αυτή είναι η καρδιά του Αργή πορεία , ο βρόχος που έκανε πάντα ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να μείνεις αργά φωνάζοντας στους φίλους σου και να χτυπάς με ποτά. Η συνεχής εναλλαγή των προσωρινών συμμαθητών, καθώς τα τέρατα συνεργάζονται για να μειώσουν τον ήρωα, τον τρελό ανταγωνισμό και τη διάλυση της υποτροφίας για να πάρουν το τελευταίο χτύπημα, και στη συνέχεια το κυνήγι / πτήση του νέου ανθρώπου. Επέστρεψε πότε Αργή πορεία πρώτα χτυπήσει Πρόωρη πρόσβαση και λειτουργεί τώρα.
Φυσικά, το παιχνίδι έχει επίσης αλλάξει πολύ από τις πρώτες μέρες. Η παρατεταμένη περίοδος δοκιμής / ανάδρασης επέτρεψε στο Powerhoof να καθαρίσει πολλές από τις τραχείες άκρες και τα οδοντωτά σημεία της αρχικής απελευθέρωσης. Ενώ υπάρχουν όλα τα είδη περίπλοκων αποχρώσεων για μάθηση, Αργή πορεία κάνει μια εξειδικευμένη δουλειά να τους εκφράζει με σαφήνεια και καθαρότητα, αφήνοντας τους νέους παίκτες να πιάσουν γρήγορα όταν περνούν τα ελεγκτικά.
Συμπληρωματικά συστήματα και ενοχλήσεις από τις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού έχουν επανεκτυπωθεί ή αφαιρεθεί. Το πρόβλημα ενός μόνο παίκτη που χτυπούν τη νίκη από μια δυνατή εκκίνηση εξακολουθεί να είναι ένα θέμα, αλλά όχι τόσο κακό όσο ήταν στις πρώτες εκδόσεις. Πολλά από αυτά οφείλονται στο πόσο δυνατά είναι πολλά από τα τέρατα και πως ο Wrath, το νόμισμα για την αναβάθμιση των τεράτων σου, τώρα είναι κομψά κατανεμημένο με βάση το πόσα XP επίπεδα έχουν κερδίσει άλλοι παίκτες ως ήρωας σε οποιοδήποτε πάτωμα. Αυτό εξασφαλίζει ότι το πρόσωπο που έχει παίξει ως ο ήρωας το λιγότερο θα έχει πάντα πρόσβαση στα ισχυρότερα τέρατα. Εάν ένας ή δύο παίκτες ξεκλειδώσουν ένα πρόωρο προβάδισμα, αυτό σημαίνει απλώς ότι θα βρεθούν νωρίτερα κάτω από το χειρότερο από τα καταφύγια των μπουντρουμιών και θα δώσουν στους παίκτες που θα ακολουθήσουν την ευκαιρία να προλάβουν.
Υπάρχουν πολλά που αγαπάς Αργή πορεία την παρουσίαση. Έχει μια γοητευτική arcade αισθητική, όλα τα χαστούκια B-movie και περιστασιακές δυσλειτουργίες λογισμικού. Ο αφηγητής είναι σταθερά διασκεδαστικός, περικλείοντας τέλεια τη γραμμή μεταξύ του τυροκομείου και της γλώσσας-μάγουλο. Η μουσική είναι πάντα σε σημείο και ποτέ δεν αποτυγχάνει να θέσει τη διάθεση. Αλλά μην κάνετε κανένα λάθος, τα τέρατα είναι η πραγματική απόλαυση του παιχνιδιού.
μετατροπή πολλαπλών βίντεο youtube σε mp3
Υπάρχει ένας καταπληκτικός πλούτος διαφορετικών ανατριχιαστικών crawlies και boogeymen να παίξουν όπως μέσα Αργή πορεία , και κάθε ένα από αυτά είναι πιο γοητευτικό και πιο διασκεδαστικό από το τελευταίο. Από τους μάγους των βλαστών σε αηδιαστικούς ιχθύες, όλοι φαίνονται υπέροχοι. Καθώς ξοδεύετε τον οργή και αναβαθμίζετε τις διαφορετικές βαθμίδες των θηρίων, αποκτάτε πρόσβαση σε τρομακτικούς δαιμονικούς ιππότες, θησαυρούς θανάτου, ακόμα και γίγαντες γαλοπούλες - την ίδια την επιτομή του κακού.
Κάθε τέρας έχει δύο κινήσεις. Αυτά είναι συνήθως ένα είδος άμεσης επίθεσης που συνδυάζεται είτε με μια κίνηση αποφυγής (γυμνοσάλιαγκες θα βουτήξουν στη γη και θα ξαναεμφανιστούν αλλού, ένας δαίμονας νυχτερίδας θα εξαφανισθεί με απότομο τρόπο στην υποχώρηση) ή κάποιο εμπόδιο ή κίνδυνο (κολύμπι εμετό, αρσενικά αρουραίων, ένα τοίχο φλόγας, ξέρετε, πράγματα δαίμονα).
Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα από τα τέρατα είναι wimps από μόνοι τους. Χρειάζεται συντονισμός με τους (προσωρινούς) συμπαίκτες σας και δημιουργική χρήση των δευτερευόντων δυνατοτήτων των τεράτων για να δημιουργήσουν ένα γάντι της δυστυχίας που φέρει τους παίκτες κάτω. Είναι περισσότερο θυμίζει τα ειδικά ζόμπι του Αριστερά 4 νεκρά από οποιαδήποτε χάκερ-και-κάθετο.
Τούτου λεχθέντος, η ισορροπία δεν φαίνεται πάντα σωστή μεταξύ τέρατα. Ενώ κανείς δεν αναμένει ότι ένα cast από 60 συν τα πλάσματα με μοναδικές δεξιότητες είναι εξ ολοκλήρου ισορροπημένο, υπάρχουν μερικά τέρατα που είναι τόσο ισχυρά και εύχρηστα ώστε να επισκιάζουν εντελώς τις υπόλοιπες επιλογές. Στην ομάδα με την οποία παίζαμε, εντοπίσαμε γρήγορα τα αγαπημένα μας και κυρίως κολλήσαμε μαζί τους. Μια ντροπή έδωσε πόσο φανταστικά είναι τα υπόλοιπα τέρατα.
Φυσικά, οι ήρωες δεν είναι αδύναμοι. Υπάρχει μια τρελή ποικιλία όπλων και αντικειμένων για να βρείτε και ακόμη και το σκορ με. Τα όπλα προβολής όπως το τόξο και η σφεντόνα μπορούν να βοηθήσουν ενάντια σε μερικά από τα πιο ενοχλητικά τέρατα με κόστος πρώτων ζημιών. Τα ξόρκια όπως τα επιπλέοντα λέιζερ ή οι καταραμένες λεπίδες που δηλητηριάζουν, ψύχουν ή καλούν γιγάντια σπαθιά από τον ουρανό μπορούν επίσης να καταστρέψουν μια μέρα τέρας. Και πάλι, όμως, κάποια στοιχεία φαίνονται τόσο χαμηλά σε σύγκριση με άλλα που είναι πιο καινοτόμα από οτιδήποτε άλλο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης ms sql
Όλα αυτά τα μαχητικά και τα θύματα οδηγούν στην τελική αντιπαράθεση. Όταν ένας ήρωας φτάσει στο επίπεδο 10 ή μεγαλύτερο, μπορεί να ενεργοποιήσει μια πύλη θυσίας και να αντιμετωπίσει το μεγαλύτερο από τα κακά σε μια προσπάθεια για τη διαφυγή τους. Αυτό σπάνια τελειώνει καλά.
Τα αφεντικά στο Αργή πορεία παίρνουν τη μορφή τεράστιων τερατουργιών που κάθε ένα από τα τρία φαντάσματα πιλότος Voltron-style. Ένας παίκτης θα πάρει τον έλεγχο ενός βραχίονα, ενός κεφαλιού, ενός πλοκάματος ή ενός γιγαντιαίου ματιού που δεν συνδέεται και θα το χρησιμοποιήσει για να συντρίψει, να δαγκώσει ή να μολύνει τον άνθρωπο που είναι προκλητικός. Οι επιζώντες που το καταφέρνουν θα αποκομίσουν την ανταμοιβή της αντοχής τους με επιπλέον ξεκλείδωμα και διακρίσεις. Οι ηττημένοι, οι οποίοι έχουν την τόλμη να αμφισβητήσουν το αφεντικό τρεις φορές και εξακολουθούν να αποτυγχάνουν, θα έχουν την ανθρωπότητα τους απογυμνωθεί από αυτούς για να αναστήσουν τον Παλαιό Θεό και το τριών αρχικών τους ονομάτων που έχουν πληγεί από την καταγεγραμμένη ιστορία.
Δυστυχώς, τα αφεντικά είναι μια άλλη περιοχή όπου Αργή πορεία για να εξισορροπήσει όλα τα ανόμοια μέρη του. Όπως τα κανονικά τέρατα των δωματίων, κάθε αφεντικό έχει ένα πακέτο δεξιοτήτων και κινήσεων που έχουν σκοπό να αλληλοσυμπληρώνονται και να κλειδώνουν τον άνθρωπο προς τα κάτω για ένα ξυλοδαρμό. Αν αυτές οι κινήσεις δεν χρησιμοποιούνται με προσοχή, τείνουν να είναι πολλοί ήχοι και μανία που δεν σημαίνουν τίποτα. Όταν αγωνίζονται μια άπειρη ομάδα από παίκτες-φάντασμα ή το A.I. κάποιες τοποθεσίες, τα αφεντικά τείνουν να πέφτουν παθητικά εύκολα. Ωστόσο, όταν χρησιμοποιείται από μια ομάδα που καταλαβαίνει πώς να χρησιμοποιήσει τις δεξιότητες του τέρατος σε συναυλία, ο αμφισβητίας δεν έχει προσευχή.
Στην ομάδα μου πήγαμε από τους επιζώντες που θριαμβεύονταν ως δοσμένοι στο τέλος κάθε μπουντρούμιου, σε μια αιώνια βασιλεία του κακού στο πλαίσιο μόνο λίγων αγώνων αξίας εμπειρίας. Εκτός αν κάποιος κατάφερε να δημιουργήσει έναν απίστευτα στοιβαγμένο χαρακτήρα και νιώθει χαραγμένος, καταλήξαμε να παίζουμε ζεστή πατάτα με ποιος θα έπρεπε πραγματικά να αντιμετωπίσει το αφεντικό για την τρίτη απόπειρα και σχεδόν σίγουρα να χάσει το όνομα / ρεκόρ. Αυτό δεν αισθάνεται σαν μια προοριζόμενη ή διασκεδαστική συμπεριφορά για να βγει από το παιχνίδι, αλλά συνέβη.
Μέχρι τώρα έχω συζητήσει το παιχνίδι εξ ολοκλήρου στο πλαίσιο του multiplayer. Αυτό είναι επειδή Αργή πορεία είναι αδιαμφισβήτητα το καλύτερο όταν παίζεται με τρεις άλλους ανθρώπους στον καναπέ (ή απλώνονται σε αγάπη, futons ή στο πάτωμα αν τυχαίνει να έχετε ιδιαίτερα χοντρό χαλί). Δεν υπάρχει επιλογή για online multiplayer. Αν οι γραφικές παραλλαγές arcade styling ρετρό pixel (πλήρεις με τις οθόνες σφαλμάτων ελέγχου faux-ROM), και NBA Jam style player επιλογή / όνομα σύστημα δεν το δώσει μακριά, Αργή πορεία είναι μια αναδρομή στα κλασσικά ανταγωνιστικά παιχνίδια ώμου-ώμου και προορίζεται να απολαμβάνει με τους παλιούς τρόπους: Όταν οι παίκτες έκαναν προσφορές από τα σπίτια τους για μια ευκαιρία να σκοτώσουν τους φίλους τους και συγκεντρώθηκαν σε βωμούς από πλαστικό και ξύλο, λουσμένο σε κολλώδες νέον και κακό μέταλλο μαλλιών από το jukebox.
Σε σχέση με την μακρά νεκρή στοά της σκηνής, μπορείτε ακόμα να περάσετε πολύ καλά Αργή πορεία μόνος σου. Το παιχνίδι επιτρέπει την Α.Ι. παίκτες εάν πετάτε σόλο (ή απλώς θέλετε να ολοκληρώσετε έναν πλήρη αγώνα) και κάνουν μια ικανή, αν όχι θεαματική, δουλειά που αναδημιουργεί την εμπειρία. Υπάρχουν τρόποι πρόκλησης για να ξεκλειδώσετε και να ολοκληρώσετε για κάθε τέρας, αναζητήσεις (επιτεύγματα) που πρέπει να αναλάβετε, ένα τεράστιο θόλο αντικειμένων, ξόρκια και όπλα για να ανακαλύψετε και να ελέγξετε, και Πασχαλινά αυγά για να ψάξουν. Δεν θα έχετε τόσο καλό χρόνο με Αργή πορεία από μόνος σας όπως μπορείτε να έχετε με μια ομάδα, αλλά υπάρχει αρκετό κρέας για να δικαιολογήσει μια σόλο βουτιά εάν είστε περίεργοι.
Τα καλά πράγματα χρειάζονται χρόνο. Τόσο κακό πράγματα. Τα έργα τέχνης χρειάζονται πολλές ώρες για να γυαλίσουν και να τελειοποιηθούν. Τα σκοτεινά όντα πρέπει να υστερούν στο κενό για αιώνες πριν ξυπνήσουν και τρέφονται. Αργή πορεία πέρασε πολύς χρόνος για να φτάσει εκεί που είναι τώρα και τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους - είναι η καλύτερη στιγμή που θα ξανακάνεις τους φίλους σου στο σκοτάδι, προδίδεις όλους τους δεσμούς και προσπαθείς απεγνωσμένα να ξεφύγεις από τα πιασμένα πλοκάμια της άβυσσας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
(Γνωστοποίηση: Ο τρέχων καταστρεπτικός συγγραφέας Jed Whitaker και ο πρώην παραγωγός Destructoid βίντεο Spencer Hayes εμφανίζονται σε αυτό το παιχνίδι ως σκοτεινοί θεοί θεοί (που είναι ο τρόπος που περιμένω ότι ο Jed συνήθως σκέφτεται τον εαυτό του). επηρεάστε την κριτική μου για το παιχνίδι.Η ανίχνευση είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, ακόμη και αν δεν περιλαμβάνει παραστάσεις pixel των συναδέλφων σας.