bioware is working specifically differentiate dragon age
Έμαθαν αρκετά από τη δεύτερη επανάληψη
Όταν μπήκα στα γραφεία της BioWare και είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον εκτελεστικό παραγωγό και το Studio GM του παιχνιδιού, είχα έναν στόχο - για να μάθω πώς Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση θα ήταν περισσότερο σαν Προέλευση , και λιγότερο σαν Dragon Age II .
Θα περίμενε κανείς πολύ Molyneuxian backpedaling όταν αντιμετώπισε την ιδέα ότι το τελευταίο παιχνίδι ήταν ένα letdown σε πολλά μάτια, αλλά οι απαντήσεις που έλαβα ήταν γνήσιες, με πραγματική ανησυχία για τη μάθηση από λάθη του παρελθόντος, και μια σίγουρη διασφάλιση του παιχνιδιού Ανάκριση θα μπορούσε πραγματικά να γίνει.
Μιλώντας στο Mark Darrah του BioWare (Εκτελεστικός Παραγωγός, Ανάκριση ) και ο Aaryn Flynn (Γενικός Διευθυντής του BioWare Edmonton), οδήγησα αμέσως στην ερώτηση «τι μάθατε από εσάς Dragon Age II που δεν πέρασε τόσο καλά όσο ελπίζατε »; Ο Ντάρα ανέφερε αυτό το γεγονός λέγοντας ότι «κάναμε πολύ πειραματισμό Dragon Age II . Ο ήρωας είναι ένας αντιδραστικός ήρωας, σε αντίθεση με έναν ήρωα που προκαλεί αντιδράσεις όπως ο φύλακας Προέλευση . Πιστεύω ότι η έλλειψη σαφήνειας έκανε την ιστορία πιο περίπλοκη. Είναι μια ιστορία ανθρώπων, σε αντίθεση με μια ιστορία γεγονότων, και νομίζω ότι αυτό ήταν ένα πρόβλημα για πολλούς ανθρώπους ».
Ο Ντάρα συνέχισε, μιλώντας για τα θέματα με την καταπολέμηση του Dragon Age II . «Νομίζω ότι αυτό μας έκανε να αντιμετωπίζουμε Dragon Age II - η νέα μέθοδος ιστορίας, και ότι ήταν γρηγορότερο και πιο εύκολο το gameplay σοφό. Αισθάνεσαι ότι απλά κουνάτε αυτό το ξίφος γύρω και δεν ζυγίζει τίποτα, ενώ η μάχη ήταν πιο σκόπιμη στην Προέλευση . Το διορθώνουμε στο Ανάκριση . Ο αγώνας θα έχει πολύ μεγαλύτερη βαρύτητα από ότι και τα δύο προηγούμενα παιχνίδια. Την εξισορροπούμε προς μια πιο δύσκολη μεσαία βάση, έτσι ώστε να πρέπει να χρησιμοποιήσετε μερικά από τα εργαλεία που σας δίνουμε. Ίσως να μην χρειάζεται να κυριαρχήσετε την τακτική κάμερα, αλλά θα πρέπει να καταλάβετε κάποια πτυχή του παιχνιδιού και να τα χρησιμοποιήσετε μαζί για να μάθετε πραγματικά Ανάκριση '.
Ο Flynn ακούστηκε επίσης, λέγοντας: «Νομίζω ότι το λάθος θεωρήσαμε εκεί Dragon Age II . Οι άνθρωποι ήθελαν κάτι που θα μπορούσαν πραγματικά να κυριαρχήσουν την πάροδο του χρόνου. Δεν το κάναμε αυτό με τη συνέχεια '.
Για μένα, αυτά είναι καλά νέα από την άποψη του πού Ανάκριση επικεφαλής. Ένα μεσαίο έδαφος διασκέδασης, εμπλοκής μάχης που είναι ίσως λίγο λιγότερο αδύνατο από το Προέλευση αλλά βαθύτερα από το Dragon Age II είναι ένας μεγάλος συμβιβασμός. Ένα άλλο πράγμα που με ενοχλούσε εν τούτοις DA II αν και ήταν η έλλειψη προσαρμογής των μελών του κόμματος και των χαρακτήρων, γι 'αυτό προχώρησα σε αυτό το σημείο.
Ο Ντάρα σχολίασε τον τρόπο με τον οποίο απευθύνονται σε αυτό Ανάκριση , δηλώνοντας, 'στη συνέχεια, αφαιρέσαμε την ικανότητα να εξοπλίσουμε πανοπλίες με τους οπαδούς σας. Αυτό προοριζόταν ως ένας τρόπος να ξεχωρίσουμε πραγματικά τους χαρακτήρες, αλλά συνειδητοποιήσαμε ότι οι άνθρωποι ήθελαν αυτό το στοιχείο στο παιχνίδι. Έτσι στο Ανάκριση το προσθέσαμε πίσω, αλλά διατηρήσαμε αυτή την αίσθηση της ατομικότητας. Δεν θέλαμε τους ανθρώπους να τοποθετούν ταχυδρομική θυρίδα σε κάθε χαρακτήρα και να έχουν τέσσερις κονσέρβες για σκουπίδια. Σε Ανάκριση αν βάζεις πανοπλία στην Κασσάνδρα για παράδειγμα, εξακολουθεί να μοιάζει με την Κασσάνδρα.
πώς να προβάλετε αρχεία xml στη λέξη
Ο Flynn ρίχνει λίγο φως στην αναπτυξιακή διαδικασία και των δύο υπαρχόντων παιχνιδιών. ' Προέλευση ήταν ένα εξαετές πρόγραμμα. Υπήρξε μεγάλη επιθυμία να πειραματιστούν Dragon Age II μετά από αυτό το μεγάλο χρόνο ανάπτυξης. Πολλοί άνθρωποι σκέφτηκαν ότι οι ιδέες τους δεν ακούστηκαν για το πρωτότυπο, οπότε ενσωματώσαμε κάποιες στη συνέχεια. Νομίζω ότι δοκιμάσαμε πάρα πολύ Dragon Age II . Κάποια από αυτά ήταν πολύ μεγάλα για να πληρώσουν ».
Στη συνέχεια, ρώτησα αν υπήρχε κάποια ομάδα ανθρώπων που αντέδρασαν καλά στο παιχνίδι. Ο Ντάρα απάντησε: «Ναι, νομίζω ότι με πολλούς ανθρώπους είχε πρόβλημα με το ότι αισθάνθηκε σαν μια διαφορετική σειρά. Οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που αγαπούσαν Dragon Age II δεν έπαιξε Προέλευση . Αν πάτε στη συνέχεια μετά από να παίξετε τόνους Προέλευση θα αναρωτιέστε πιθανώς πώς η σειρά θα μπορούσε να προχωρήσει με αυτόν τον τρόπο. Αυτή ήταν η μεγαλύτερη αμαρτία του. Ήταν πάρα πολλά νέα πράγματα ».
Ένα άλλο μεγάλο πράγμα που με απογοήτευσε DA II ήταν η επιλογή του παίκτη - ή η έλλειψή του. Περιέγραψα το σενάριο στο Προέλευση όπου έχετε δώσει τουλάχιστον πέντε επιλογές σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε με ένα κακοποιημένο παιδί. Στη συνέχεια δεν υπάρχει τίποτα συγκρίσιμο και οι επιλογές συνήθως περιορίζονται σε δύο μεγάλες επιλογές. Συνεχίσα να ακολουθώ αυτό το μονοπάτι, με το ερώτημα πώς η BioWare θα βελτιώσει την επιλογή του παίκτη στο Ανάκριση , και πήρε κάποιες πολύ καλές απαντήσεις.
ξεκούραστες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες διαδικτύου για έμπειρους στην Java
Ο Ντάρα απάντησε λέγοντας: 'Ναι, τα εικονίδια τόνος προκάλεσαν κάποια σύγχυση Dragon Age II . Εννοήσαμε καλά μαζί τους, αλλά στηρίζουμε από αυτά στο τρίτο παιχνίδι. Τους χρησιμοποιούμε τώρα με φειδώ, ακριβώς για να προειδοποιήσουμε τους παίκτες ότι είναι για παράδειγμα σαρκαστικοί ή να τους ενημερώσουν ότι πρόκειται να πηδήσουν στο κρεβάτι με κάποιον. Δεν είναι τόσο πολύ να χαλάσει η έκπληξη, αλλά να αποτρέψει τους παίκτες από το να φορτώσουν ξανά το παιχνίδι μετά από τυχαία κλοτσιές ένα μέλος του κόμματος από την ομάδα ».
Το δίδυμο πήγε επίσης να αναφέρει Μαζικό αποτέλεσμα 's Saren ως ένας πολύ καλός τρόπος για να βάλετε τις ηθικές επιλογές στα παιχνίδια. Σχετικά με το θέμα της ακεραιότητας της ηθικής, ο Flynn δήλωσε: «Νομίζω ότι η έλλειψη σαφήνειας στο Dragon Age II βλάψει τα πράγματα λίγο. Με Προέλευση είχατε ένα σαφές κακό, και θα μπορούσατε να το παίξετε. Είναι αυτό που έκανε τη Σάρεν μια τόσο τραγική φιγούρα - θα μπορούσατε να δείτε πραγματικά την κακή πλευρά του καθώς και την καθαρή καλή πλευρά του, και αυτό τον έκανε πιο περίπλοκο. Αλλά υπήρχε κάποια γκρίζα εκεί, απλά δεν ήταν όλα γκρίζα. Αυτό θέλουμε να φέρουμε Ανάκριση '.
Τόσο πώς να παίξετε; Ο Ντάρα ήταν στο σημείο με τις βελτιώσεις στο Ανάκριση . 'Μπορείτε να βάψετε αντικείμενα, και Ανάκριση θα διαθέτει το πιο προηγμένο σύστημα χειροτεχνίας που είχαμε ποτέ. Η τακτική κάμερα είναι ακόμα καλύτερη από ό, τι ήταν Προέλευση . Πριν, θα μπορούσατε μόνο να σταματήσετε, να δώσετε εντολές και να διακόψετε τη διακοπή. Τώρα μπορείτε να μετακινήσετε την κάμερα πολύ καλύτερα με πιο προηγμένους τρόπους. Το εργαλείο επιθεωρητή πλάσματος θα σας δώσει περισσότερες πληροφορίες τώρα. Υπάρχουν ακόμα συνέργιες και τώρα μπορείτε να δείτε πώς να τους συνδυάσετε καλύτερα. Τα όπλα θα έχουν πτερύγια και λεπίδες. Τα τρένα θα είναι πιο προσαρμόσιμα για να σας δώσουν το όπλο που θέλετε '.
Το ρομαντικό σύστημα είναι κάτι που ένιωσα πάντα ότι δεν υπήρχε σε κανένα από τα δύο παιχνίδια και ο Darrah ήταν ενθουσιασμένος που μας έλεγε πώς το αλλάζουν. «Το σύστημα αγάπης ήταν πάντα πολύ παιχνιδιάρικο, με κακό τρόπο. Το κάναμε λίγο πιο οργανικό. Όλα τα μέλη του κόμματός σας μπορούν να εγκρίνουν ή να μην εγκρίνουν τις επιλογές σας. Δεν μπορείτε απλά να τους δώσετε 30 βρεγμένες χυλοπίτες για να σας κάνουν να ερωτευτούν μαζί σας. Πραγματικά πρέπει να μιλήσετε με τους συντρόφους σας για να τους αγαπήσετε παρά να τους παίξετε. Δεν υπάρχουν πλέον μετρητές, πρέπει να έχετε μια πραγματική συζήτηση ».
Φυσικά, έπρεπε να φέρω DLC σε κάποιο σημείο. Οι άνθρωποι είναι δικαιολογημένα επιφυλακτικοί από την επιρροή της EA, και ο Darrah σημείωσε ότι πρόκειται περισσότερο να ακούσουν τη ζήτηση των fan να διαμορφώσουν την υποστήριξη μετά το παιχνίδι. Παρόλο που δεν ήταν σε θέση να επιβεβαιώσει τίποτα, το DLC θα αποτελείται πιθανώς από sandboxes - μεγάλες νέες περιοχές που οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν και να ολοκληρώσουν μια κύρια αναζήτηση, αλλά και να βρουν sidequests για. Δεν πρόκειται να υπάρξει άλλη επέκταση όπως Αφύπνιση αν και, δυστυχώς. Ο Darrah είπε ότι ήταν «πάρα πολύ δουλειά και πολύ ακριβό, καθώς όλα πρέπει να αλληλεπιδρούν με το αρχικό παιχνίδι».
Καλά εκεί το έχετε. Είτε απολαμβάνετε Προέλευση ή Dragon Age II περισσότερο, φαίνεται ότι τα στοιχεία και των δύο θα κάνουν το δρόμο τους Ανάκριση . Από αυτό που έχω παίξει είναι πολύ καλό πράγμα, αλλά ο χρόνος θα πει εάν όλα πληρώνουν όταν το πραγματικό παιχνίδι ξεκινά στις 18 Νοεμβρίου.