review dead rights
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης αυτοματοποίησης
Πριν από λίγες μέρες, συνθλίβω μπύρες στο Shenanigans, ένα εστιατόριο-cum-πότισμα-τρύπα στο Sewanee, Tennessee, σπίτι του μου alma mater , Πανεπιστήμιο του Νότου. Συγκεκριμένα, μιλούσα με τον φίλο μου Reed για τα βιντεοπαιχνίδια και ανέφερα ότι έπαιζα το νέο Dead to Rights - λιγότερο μια συνέχεια στο πρωτότυπο, και περισσότερο ένα reimagining, ίσως στη φλέβα του πρίγκιπας της Περσίας : οι χαρακτήρες και ο ρυθμός μπορεί να είναι ίδιοι, αλλά δεν πρέπει να υπάρχει καμία προσδοκία της αφηγηματικής συνέχειας.
Ανέφερα ότι μετά από τρία επίπεδα, δεν κατάφερα ακόμα να σκοτώσω τον πρωταγωνιστή, Jack Slate, ή τον σκύλο συνεργάτη του, σκιά. «Ναι, και ο πρώτος δεν ήταν πολύ σκληρός», απάντησε ο Reed.
«Θα επιβιώσετε όσο δεν παίζετε σαν μαλάκα», είπα.
Και αυτό φαίνεται να είναι μια σχετικά ανόητη ρουμπρίκα με την οποία θα κρίνουμε τα περισσότερα mainstream παιχνίδια. Τα παιχνίδια που παρέχουν εσωτερική λογική και συνέπεια είναι πιθανώς, με την πολύ βασική έννοια, ικανά. Πραγματικά μεγάλα παιχνίδια φυσικά υπερβαίνουν τις ολοένα και πιο χαμηλές προσδοκίες μας, αλλά τα παιχνίδια των οποίων τα κράτη νίκης μπορούν να βρεθούν με μια πινελιά κριτικής σκέψης θα πρέπει να θεωρηθούν ως η γραμμή βάσης του αποδεκτού σχεδιασμού παιχνιδιών το 2010.
Σε γενικές γραμμές, συμβαίνει αυτό Νεκρά δικαιώματα: Απόσβεση , ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν παίζει πάντοτε στα δυνατά του.
Νεκρά δικαιώματα: Απόσβεση (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Volatile Games
Εκδότης: Namco Bandai Games
Κυκλοφόρησε: 27 Απριλίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Νεκρά δικαιώματα: Απόσβεση βρίσκεται στο Grant City, μια πόλη γεμάτη βροχοπτώσεις στις θανάτους του θανάτου, που συγκρούονται από όλες τις πλευρές από το έγκλημα, τη βία, τη διαφθορά και τη φτώχεια. Τα παροιμιώδη διόδια για το Grant City, όταν οι Τριάδες και μια ένωση δυσαρεστημένων ρομαντιστών, λιμενεργατών και κακοποιών βάζουν μια επίθεση στον τοπικό τηλεοπτικό σταθμό. Ο Jack Slate και ο μπαμπάς του, και οι δύο «επαναστάτες αστυνομικοί», αναμένουν να ερευνήσουν. Τιμωρία είναι ένα συντηρητικό τραγούδι κύκνων: Για το ήμισυ του παιχνιδιού, οι εχθροί είναι γενικοί, στερεοτυπικοί Ασιάτες και συνδικαλισμένοι εργάτες. στο δεύτερο μισό, ο Τζάκ ξοδεύει το χρόνο του για να σκοτώσει πολλά αποτρόπαια ένοπλες μισθοφόρους που έχουν τεθεί για να πολεμήσουν τον (τεχνητό) πόλεμο στις συμμορίες.
Ο πατέρας του Τζακ, Φρανκ, είναι ένας «καλός αστυνομικός» από το παλιό σχολείο και συχνά θρηνούν την έλλειψη «παλιομοδίτικου» «καλού αστυνομικού έργου». Ο Jack τελικά σώζει την πόλη (σπόιλερ!), Αλλά η τελευταία σκηνή του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε ένα νεκροταφείο. Ένας ευγενικός ιερέας εξηγεί στον Τζακ ότι «αυτοί είναι οι ταραγμένοι χρόνοι» και αφού εξοφλήσει τα σέξι του, ο Τζακ μοιάζει, «θα σε δω σύντομα». Το παλιό σχολείο, το οποίο τσακίζεται τόσο από τον Τζακ όσο και από τον πατέρα του, φαίνεται ανεπανόρθωτο.
Τιμωρία τελειώνει σε μια σκοτεινή σημείωση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι περισσότερες σημειώσεις πριν από αυτό δεν είναι χαζή. Η πλοκή και το παιχνίδι είναι εξαιρετικά διστακτικά: ο Τζακ εξηγεί στον Redwater, έναν ιδιαίτερα τρομακτικό συμπατριώτη που μόλις επιτέθηκε σε έναν ύποπτο, ότι «Αυτό δεν είναι το πώς κάνουμε τα πράγματα! Συγκράζουμε ανθρώπους. Τους φέρνουμε και τους αμφισβητούμε! ' - αλλά ξοδεύει περίπου δέκα ώρες για τη σφαγή γενικών κακών παιδιών. Το βομβαρδιστικό σκορ κατακλύζει το άλλο αποδεκτό περιβάλλον faux-noir (αν το noir ήταν εθισμένο στα αναβολικά και PCP, δηλαδή), και ο δικέφαλος του Jack είναι τερατώδεις. Το ενδιαφέρον του για αγάπη ανακατεύεται πάνω και έξω από την οθόνη πολύ γρήγορα για τη μοίρα της στην ύλη. Και ενώ νομίζω ότι πρέπει να φοβηθούμε ότι ο τελευταίος κακός χάνεται αντί να στέλνεται στη φυλακή (ο παλιομοδίτικος τρόπος), είναι δύσκολο να δώσουμε προσοχή όταν το λεξιλόγιο του Jack αποτελείται από κακά αστυνομικά κτυπήματα («Έχετε το δικαίωμα να παραμείνουν σιωπηλός !) και μητέρα . Τιμωρία η επιθυμία του να κοιτάζει και να ακούγεται δροσερό υπερισχύει κάθε πιθανότητα να έχει το οικόπεδο να είναι καλό (ή ακόμα και να έχει νόημα - υπάρχει ένα αρκετά άσχημο σφάλμα συνέχειας στην έξι ωριαία βαθμολογία) και αυτή η επιθυμία απειλεί να χυθεί στο μίγμα του παιχνιδιού και μηχανική λήψης τρίτου προσώπου.
Ευτυχώς (και για ορισμένους παίκτες, ίσως πιο σημαντικό), Τιμωρία η μάχη του δεν έχει τον ίδιο τύπο σχιζοφρένειας που εμφανίζεται από τα αφηγηματικά του συστατικά. Ως επί το πλείστον, η υπόσχεση του παιχνιδιού να συνδυάζει άψογα την μάχη χέρι με χέρι και την κάλυψη με βάση την τακτική λήξη. Οι συνδυασμοί του φωτός και των σκληρών γροθιές του Jack έκαναν έναν εκπληκτικά ρευστό και ρυθμικό ρυθμό, τονίζοντας ιδιαίτερα την ικανότητά του να αφοπλίζει τους αντιπάλους. Η έλλειψη διαθέσιμων πυρομαχικών ενθαρρύνει τους παίκτες να πειραματιστούν με όλα τα είδη όπλων, και Τιμωρία είναι το καλύτερο όταν δεν σας αναγκάζει να μείνετε σε ένα μέρος για πολύ καιρό. Ακόμα καλύτερα, το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά με τη σταθερή εισαγωγή νέων τύπων εχθρών και νέων όπλων.
Ο εχθρός AI είναι μια άλλη ευχάριστη έκπληξη δεδομένου του τόνου της επανεξέτασης μέχρι στιγμής, εντυπωσιακά γρήγορο. Θα κλίνουν τον Τζακ, θα συμμορία επάνω του, και θα πάρουν αδέσποτα όπλα γύρω από. Μία φορά έριξα ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που είχε μόνο μια σφαίρα αριστερά, νομίζοντας ότι ένα καλά εφοδιασμένο καραμπίνα διπλού κυλίνδρου θα ήταν πιο χρήσιμο (και, σύμφωνα με Τιμωρία 's ήθος, περισσότερο κακό-fuckin'-κώλο ), μόνο για να βρω τον εαυτό μου με μια σφαίρα στον εγκέφαλό μου, χάρη σε κάποιο ατρόμητο γκάνγκστερ. Το πιο εντυπωσιακό, όμως, είναι ότι οι εχθροί θα πέσουν πίσω και θα ανασυγκροτηθούν, αν ο Τζακ θα συλλάβει έναν όμηρο.
java add στο τέλος του πίνακα
Η κάμερα έχει την τάση να κάνει σκατά όταν ο Τζακ περιβάλλεται, μια καταγγελία που μετριάζεται σε μεγάλο βαθμό από το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του ρεπερτορίου του Jack - συμπεριλαμβανομένου του ομήρου - συμπεριλαμβανόταν - σχεδιάστηκε για έλεγχο του πλήθους. Ο αφοπλισμός οδηγεί σε γρήγορες headshots. Ο Jack μπορεί να ενεργοποιήσει μια δεκάρα, συνδυάζοντας πολλούς εχθρούς χωρίς να σπάσει το βήμα του. Η σκιά είναι ιδιαίτερα έμπειρος στο να τραβήξει τους εχθρούς μακριά από τον Jack. και Τιμωρία οι βίαιες απορρίψεις - οι οποίες απειλούν να είναι πιο άχρηστες από ό, τι χρήσιμες - είναι ένας εύκολος τρόπος για τη μείωση των εχθρικών κοπαδιών. Ακόμα και οι λιγότερο συνειδητοποιημένοι μηχανικοί, όπως ο «σκηνικός τρόπος εστίασης», δεν αποσπούν την προσοχή από την ικανοποίηση του καυγάσματος του Jack και του πυροβολισμού του ισχίου.
Δυστυχώς, η καυγά είναι μόνο το μισό Dead to Rights εξίσωση - Τιμωρία 's αδύναμο πυροβολισμό που βασίζεται στην κάλυψη περιλαμβάνει το υπόλοιπο του αγώνα του παιχνιδιού. Τιμωρία Το σύστημα κάλυψης απλά δεν είναι τόσο ικανό ούτε διασκεδαστικό όσο η πάλη του. Το παιχνίδι δεν είναι συνεπές ως προς το τι μπορεί ή δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως κάλυψη, η κάμερα δεν είναι βελτιστοποιημένη για να μπαίνει μέσα και έξω από αυτήν και συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας σπριντ δεξιά παρελθόν όποιο doorframe ή κιβώτιο κατευθυνθήκατε προς . Και για όλη τη χρησιμότητά του, η Σκιά συχνά αποφεύγεται από την άκρη του δρόμου όταν ο Jack παίρνει κάλυψη. Δεν μπορεί να απορροφήσει όσες σφαίρες κάνει ο Jack, αυτό όταν ο Shadow πεθαίνει περισσότερο - και προσπαθώντας να τον σώσει θα οδηγήσει τον Jack μόνο στην άσχημη διασταύρωση που σκότωσε τη Shadow στην πρώτη θέση. Μου αρέσει πολύ ότι η περισσότερη κάλυψη μπορεί να καταστραφεί από την πυρκαγιά του εχθρού. αλλά όχι όταν τα βασικά συστήματα δεν είναι αρκετά ανθεκτικά για να τα αντισταθμίσουν.
πώς να προσθέσετε σε έναν πίνακα
Τα προβλήματα με Τιμωρία Τα τακτικά στοιχεία επιδεινώνονται από το γεγονός ότι δύο από τα μακρύτερα επίπεδα του παιχνιδιού (το ένα μετά το άλλο, όχι λιγότερο) σχεδιάζονται σχεδόν αποκλειστικά ως γραμμικές ανιχνεύσεις από ένα κομμάτι ανεπαρκούς κάλυψης στο επόμενο. Στα περισσότερα επίπεδα, αυτά τα τμήματα που βασίζονται στην κάλυψη είναι ενσωματωμένα στο ευρύτερο πλαίσιο των διαφορετικών τεχνικών μάχης και πυροβολισμού του Jack, αλλά το μεσαίο τμήμα διογκώνεται με κακό επίπεδο σχεδιασμό - ένα επίπεδο διαθέτει ένα τμήμα stealth? ένα τμήμα μεγάλου καλύμματος. ένα τμήμα επιβιώστε-μέχρι-αυτό-ασανσέρ-παίρνει-εδώ? ένα τμήμα παζλ σε ένα αποχετευτικό δίκτυο (τι ;!)? και αρκετές αίθουσες των οποίων οι πόρτες ανοίγουν μόνο όταν ο καθένας είναι νεκρός, παρόλο που ο στόχος δηλώνει σαφώς ότι ο Jack πρέπει να τρέχει για τη ζωή του αντί να εμπλέκεται στον εχθρό.
Αυτά τα επίπεδα, ευτυχώς, δεν αντιπροσωπεύουν το μεγαλύτερο μέρος αυτού Τιμωρία έχει να προσφέρει, αν και το επίπεδο σχεδιασμού είναι πάντα ένα ζήτημα niggling. Υπάρχουν μερικές απροσδιόριστες ενότητες για να βεβαιωθούμε, πολύ συχνά επιδεινώνεται όταν ο Jack ενεργοποιεί μια σκηνή που κόβει την κάμερα γύρω από το επίπεδο ή, χειρότερα, πέφτει ο Jack (συνήθως χωρίς όπλα) σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος. Για ένα παιχνίδι που πετυχαίνει τόσο καλά από την άποψη της βηματοδότησης του αγώνα και (οπωσδήποτε γυμνού οστού) οικόπεδο, είναι κρίμα το γεγονός ότι το επίπεδο σχεδιασμού δημιουργεί τόσες πολλές δυσκολίες.
Η δυνατότητα να παίζεις ως Shadow παρουσιάζει μια ενδιαφέρουσα και σε μεγάλο βαθμό επιτυχημένη ρυτίδα μέσα Τιμωρία της βασικής σύνθεσης. Τα περισσότερα από τα τμήματα του Shadow συνίστανται στη θανάτωση των φρουρών και την ανάκτηση κλειδιών για τον Jack, και παρόλο που εύχομαι ο Volatile να έχει δώσει σκιά περισσότερο και πιο ποικίλο πρόσωπο, είναι σε μεγάλο βαθμό επιτυχής. Η σκιά έχει μερικές βασικές λειτουργίες - τρέχω και κόψτε τους όρχεις - αλλά ο πιο ενδιαφέρων μηχανικός του είναι ο τρόπος μυστικότητας που του επιτρέπει να βλέπει αποτελεσματικά τους τοίχους. Είναι απολύτως γελοίο, αλλά θα το φτιάξω μέχρι την αίσθηση της όσφρησης του σκύλου, για το λόγο ότι ο τρόπος εκτέλεσης είναι πραγματικά καλά εκτελεμένος. Η σκιά μπορεί να εκτελέσει μυστικά, να κρύψει σωρούς από (και πάλι) εξαιρετικά ικανούς στρατιώτες και να δελεάσει τους εχθρούς μακριά από τα μεγάλα πλήθη με μια σειρά από φλοιούς και γρυλίσματα. Φίλοι του Batman: Arkham Ασύλου θα αναγνωρίσει τα ίχνη του «τρόπος ντετέκτιβ» στα τμήματα μυστικότητας του Shadow, αλλά, για τα χρήματά μου, η Retribution το βγάζει καλύτερα. Η λειτουργία μυστικότητας της σκιάς δεν κυριαρχεί στο παιχνίδι - θυμηθείτε πως δεν υπήρχε κανένας λόγος για πάντα δεν χρησιμοποιήστε τη λειτουργία detective; - και είναι μια από τις λίγες φορές που το Volatile δείχνει κάτι που μοιάζει με συγκράτηση κατά τη διάρκεια της Τιμωρία .
Για ένα παιχνίδι με μια τέτοια κουρασμένη αφηγηματική δομή, δεν αποτελεί έκπληξη αυτό Νεκρά δικαιώματα: Απόσβεση τα παίρνει ασφαλή με τις μηχανές που έχουν ως επί το πλείστον επιτυχία. Η ιστορία είναι οδυνηρή και άχρηστη και το επίπεδο σχεδιασμού μπορεί να είναι άσκοπα απογοητευτικό, αλλά η δύναμη της μάχης και η στείρα σκιά αντισταθμίζουν σε μεγάλο βαθμό. Τιμωρία είναι σπάνια φανταχτερός, αλλά είναι αρκετά ικανός και υπάρχει βάθος στο οπλοστάσιο των Jacks, συνδυασμούς, αφόπλιες και απογείωση, καθώς και στις δυνατότητες τακτικής που παρουσιάζει η Shadow. Νεκρά δικαιώματα: Απόσβεση είναι το πρώτο έργο τρέχουσας γενιάς των Πτητικών Αγώνων και ενώ το παιχνίδι είναι τραχύ γύρω από τις άκρες, έχουν βάλει ένα σταθερό υπόβαθρο.
Σκορ: 6.5 - Εντάξει ( 6s μπορεί να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά αβλαβές. Οι φίλοι του είδους θα πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι θα μένουν ανεκπλήρωτοι. )