review blazerush
Όταν κοιτάζετε το ρολόι και λέει 4:21
Θυμηθείτε αυτό το κλασικό παιχνίδι αγώνων Ο σούπερ εκτός δρόμου Stewart του Ivan Ironman ; Ξέρετε, το παιχνίδι όπου παλεύετε μικροσκοπικά φορτηγά σε χωματόδρομους, ενώ χρησιμοποιείτε turbo ενισχύει για να πιάσει κάποιο άρρωστο αέρα πάνω από προσκρούσεις στο δρόμο.
πώς να δηλώσετε float στην Ιάβα
BlazeRush είναι έτσι, μόνο με ελαφρώς καλύτερο έλεγχο, online multiplayer και υποστήριξη Oculus Rift. Είναι πολύ βαρετό.
Ο σούπερ εκτός δρόμου Stewart του Ivan Ironman
BlazeRush (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift), PS3, PS4)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Targem
Εκδότης: Παιχνίδια Targem
Δημοσιεύθηκε: 28 Οκτωβρίου 2014 (PC), 4 Νοεμβρίου 2014 (PS3), 16 Δεκεμβρίου 2015 (PS4), 28 Μαρτίου 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 9,99 δολάρια
BlazeRush είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι αγώνων αγώνων, όπου θα γεμίζετε γύρω από ένα κομμάτι που παίρνει ώθηση και όπλα καθώς υλοποιούνται από τον ουρανό για να προσπαθήσουν να κερδίσουν τον αγώνα. Τα όπλα κυμαίνονται από σύντομες εκρήξεις πυροβόλων πυροβόλων όπλων σε ρουκέτες που κατευθύνονται, ώστε να εξαντλούνται τα αυτοκίνητα. Αν πέσεις πολύ πίσω BlazeRush , είτε θα στρεβλώνετε αυτόματα προς τα εμπρός είτε θα συνθλίβετε από έναν κύλινδρο ροής αν βρίσκεστε στη λειτουργία θανάτου.
sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Η κάμψη προς τα εμπρός είναι εύκολα ένας από τους λιγότερο αγαπημένους μου τρόπους αγώνων αγώνων δημιουργούν μια πρόκληση ή κρατούν τους παίκτες στον αγώνα. Όχι μόνο έχετε να στρεβλώσετε μπροστά όταν ακολουθείτε, αλλά και το AI, που σημαίνει ότι είναι πάντα σωστά στην ουρά σας. Ενώ αυτό κρατά τους αγώνες κοντά και κάπως συναρπαστικό, νικώνει επίσης κάθε πραγματικό σκοπό δεξιοτήτων. Πολύ ωραία Mario Kart ένα μόνο χτύπημα με όπλο κοντά στη γραμμή τερματισμού σημαίνει ότι θα χάσεις, αλλά τουλάχιστον στο Mario Kart, έχετε την ευκαιρία να φτάσετε αρκετά μακριά μπροστά από το ότι δεν έχει σημασία.
Αυτή η τυχαιότητα σημαίνει ότι όταν παίζετε τη λειτουργία ενός παίκτη, θα παίζετε ξανά και ξανά τις ίδιες κούρσες μέχρι να εκτελέσετε αρκετά καλά για να ξεκλειδώσετε την επόμενη σειρά αγώνων και να προχωρήσετε. Αυτό δεν θα ήταν ένα τέτοιο πρόβλημα αν τα γεγονότα δεν ήταν όλα σχεδόν πανομοιότυπα. Η λειτουργία ιστορίας αργά, και εννοώ αργά , σας εισάγει σε κάθε ώθηση και όπλο στο παιχνίδι μέσω μιας σειράς εκμάθησης και εκδηλώσεων. Ενώ αυτά μπορεί να είναι αγώνες, δοκιμές χρόνου, ο βασιλιάς του τρόπου Hill, ή η φυλή θανάτου, όλοι εξακολουθούν να αισθάνονται σαν tutorials. Η πλειοψηφία του παιχνιδιού καταλήγει σε συναισθήματα σαν σεμινάριο γενικά.
Προς το τελικό κομμάτι της ιστορίας, η δυσκολία εξελίσσεται επειδή υποθέτω ότι αυτό πρέπει να συμβεί σε κάθε βιντεοπαιχνίδι, αλλιώς δεν είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Μόλις εκτελέσετε αρκετά καλά, θα συναντήσετε πρόσωπο με πρόσωπο με ένα τελικό αφεντικό που θα πρέπει να κατεβάσετε σε μια κούρσα για ένα αντι-κλιματικό τερματισμό σε μια ιστορία που δεν θα μπορούσε να ενοχληθεί για να δώσει προσοχή, όπως λέγεται μέσω μία ή δύο προτάσεις κειμένου στην αρχή των αγώνων. Το μόνο που ξέρω είναι ότι είχε να κάνει με τη λήψη μιας γαλαξιακής εταιρείας. Δεν είναι πρωτότυπο ή ενδιαφέρον.
Η πραγματική αγωνιστική δεν είναι κακή, αλλά δεν είναι μεγάλη. Αντί για κάτι σαν το γελοίο έλεγχο των δεξαμενών που θα βρείτε σε μερικά κλασικά παιχνίδια αγώνων από την κορυφή προς τα κάτω, εδώ η φροντίδα σας κινείται σε οποιαδήποτε κατεύθυνση κρατάτε στο χειριστήριό σας, χωρίς να πιέζετε άλλα κουμπιά. Η αύξηση των λόφων και η επίθεση των εχθρών με όπλα είναι σίγουρα διασκεδαστική, ειδικά όταν τους χτυπάτε από την πίστα προκαλώντας τους να εκραγούν. Ο βασιλιάς του Hill έχει αγωνιστεί για να κρατήσει το προβάδισμα για 50 δευτερόλεπτα, το οποίο είναι διασκεδαστικό, αλλά σπάνια ένας κοντινός αγώνας. Το Death Race είναι κάτι περισσότερο από έναν αγώνα τύπου εξάλειψης, όπου κερδίζετε πόντους για κάθε άτομο που ξεπερνάτε σε μια σειρά από εκκινήσεις ενώ τρέχετε από ένα γιγαντιαίο ατμομηχανή. Το Death Race είναι διασκεδαστικό, αλλά στις μεταγενέστερες κούρσες, η CPU θα περάσει πολύ γρήγορα αρκετά γρήγορα, πράγμα που αναγκάζει τον κυλίνδρο ατμού να κινηθεί γρηγορότερα, αν δεν έχεις τύχες και πιάσεις ώθηση.
Τι είναι το σχέδιο δοκιμών στη δοκιμή λογισμικού
BlazeRush είναι το πρώτο παιχνίδι που έχω τελειώσει με το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift, καθώς είναι μια από τις πιο απλές εμπειρίες που συνόδευαν ιδιαίτερα τους άλλους ιδιοκτήτες. Αρκεί να πούμε ότι το παιχνίδι σίγουρα επωφελείται από το VR, καθώς μοιάζει με τα κομμάτια και τα αυτοκίνητα είναι ακριβώς εκεί μπροστά σας. Στρέφοντας το κεφάλι σας για να δείτε το επερχόμενο κομμάτι ή να δούμε τους δρομείς πίσω σας είναι κάτι που δεν έχω βιώσει ποτέ σε ένα παιχνίδι μέχρι τώρα. Έκανα όμως κάποια προβλήματα με την ενσωμάτωση του VR, όπως το παιχνίδι που εμφανίζεται πάντα πολύ κοντά μου, με αποτέλεσμα να πρέπει να κινηθώ φυσικά πίσω μερικά πόδια περισσότερο από ότι άλλα παιχνίδια θα με καθιστούσα. Βρήκα επίσης τον εαυτό μου κοιτάζοντας κάτω από μια γωνία λίγο περισσότερο από ό, τι θα ήθελα, που δεν αισθάνεται μεγάλη στο λαιμό.
Εχοντας πεί αυτό BlazeRush συνιστάται εύκολα ως μια από τις εμπειρίες για να αναδείξετε το φανταχτερό σας νέο παιχνίδι αν έχετε ένα Rift. Σίγουρα έχει αυτόν τον αρχικό «παράγοντα wow», αν και δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που έρχεται στο μυαλό όταν οι περισσότεροι άνθρωποι σκέφτονται εικονική πραγματικότητα. Απλά δεν είναι μια εμπειρία που μπορώ να συστήσω για το gameplay καθώς αφήνει πολύ να είναι επιθυμητό. όπως οι άνθρωποι να παίζουν με το διαδίκτυο, καθώς δεν υπήρχαν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
Επίκουρη Αρκούδα (Wii U)Προγραμματιστής: Τα παιχνίδια καταγραφής
Εκδότης: Τα παιχνίδια καταγραφής
Κυκλοφόρησε: 7 Απριλίου 2016
MSRP: 9,99 δολάρια