one year later recores finally pretty good
Βασικές βελτιώσεις
Σήμερα, 13 Σεπτεμβρίου, είναι η επέτειος ενός έτους ReCore 's απελευθέρωση. Στην ανασκόπηση μας, σημείωσα 4 από τα 10, αναφέροντας έναν τόνο τεχνικών ζητημάτων και ένα άσκοπα τραβηγμένο τελικό παιχνίδι ως παράγοντες που επισκίασαν πόσο καλά ήταν τα πρώτα δύο τρίτα. Επιπλέον, ανακαλύφθηκε μετά το λανσάρισμα ότι υπήρχε ένα πέμπτο ρομπότ που βιαζόταν βιαστικά από την τελική έκδοση, αλλά ίχνη από αυτό υπήρχαν παντού από τα μενού στο παιχνίδι μέχρι τις pickups που έπεσαν οι εχθροί. Ήταν όλα πολύ περίεργα και smacked ενός παιχνιδιού που έπρεπε να αποσταλεί είτε ήταν τελείωσε ή όχι.
Ένα χρόνο αργότερα (και πέρα από το σημείο όπου οι περισσότεροι άνθρωποι ενδιαφέρονται), είμαι σίγουρος ότι το λέω αυτό ReCore είναι τελικά αρκετά αξιοπρεπής. Η ένταξη αυτού του πέμπτου ρομπότ, η δεξαμενή, είναι μια ωραία προσθήκη. Η δεξαμενή χρησιμοποιείται για να διασχίσει τα πετρελαιοφόρα και είναι αρκετά ευχάριστη για να προσεγγίσει ένα όχημα για το Joule. Αυτό ανοίγει μερικά μίνι-τμήματα που μοιάζουν με αγώνες όπου ο παίκτης πρέπει να κυνηγήσει ένα bot πάνω από τα μαξιλάρια ώθησης και τις ράμπες. Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, είναι ένας καλός τρόπος να περάσετε απέραντες εκτάσεις ερήμου.
Σε τι χρησιμοποιείται το c ++;
Επίσης, το ίδιο add-on που εισάγει τη δεξαμενή προσθέτει επίσης το Eye of Obsidian ιστορία, δύο τμήματα στον υπερ-κόσμο, 10 μπουντρούμια, αμμοθύελλες που αλλάζουν το τοπίο και αποκαλύπτουν νέα μπουντρούμια και τρεις εναλλακτικούς τρόπους όπλων για το πυροβόλο Joule. Όλα αυτά είναι σημαντικά ReCore ένα πιο καλά στρογγυλεμένο παιχνίδι.
διαφορά μεταξύ αριστερού συνδέσμου και αριστερού εξωτερικού συνδέσμου στο sql
Ωστόσο, δεν είναι τα νέα πράγματα που κάνουν ReCore καλύτερα; είναι ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές Comcept και Armature καθορίζουν τα περισσότερα από τα hangups του αρχικού παιχνιδιού. Και κάνει το παιχνίδι τώρα πολύ πιο ανεκτό.
Από την τεχνική πλευρά, τα πράγματα βελτιώνονται πολύ. Κατά την εκτόξευση, ReCore θα χρειαζόταν μερικές φορές περισσότερα από δύο λεπτά για να φορτώσετε μια περιοχή (στο Xbox One). Ένα έμπλαστρο εκδόθηκε σχετικά σύντομα μετά την απελευθέρωση που μείωσε αυτό το πρόβλημα από γελοίο σε ακόμα ακανθώδες. Τώρα οι χρόνοι φόρτωσης συνήθως φαίνονται μέσα σε 10 δευτερόλεπτα. Επίσης, ο θάνατος έχει ως αποτέλεσμα μια στιγμιαία επαναφόρτωση από το τελευταίο σημείο ελέγχου και τα μπουντρούμια μπορούν να ξαναρχίσουν ανά πάσα στιγμή. Αυτά τα τελευταία δύο είναι ιδιαίτερα σημαντικά επειδή η πιο αξιοσημείωτη ποινή για αποτυχία δεν ήταν απαραιτήτως χαμένη πρόοδος, ήταν ότι έπρεπε να περιμένετε τόσο πολύ για να προσπαθήσετε ξανά. Επιπλέον, και αυτό είναι απλώς ανεκδοτικό από την εμπειρία μου, οι σταγόνες των πλαισίων φαίνεται να είναι λιγότερο συχνές και λιγότερο εξουθενωτικές.
Οι τεχνικές διορθώσεις είναι σημαντικές και απαραίτητες, χωρίς αμφιβολία. Αλλά εάν αυτές είναι 1Α, όλες οι βελτιώσεις ποιότητας ζωής είναι 1Β. Τα περισσότερα από αυτά που περιπλέκονταν ή παρεμποδίζονταν άσκοπα έχουν τροποποιηθεί. Ο χάρτης είναι πλέον ευανάγνωστος και δείχνει περισσότερες πληροφορίες. Η Joule δεν χρειάζεται πλέον να ταξιδέψει μέχρι το crawler της από την αρχή του παιχνιδιού για να κάνει τις βασικές αλλαγές. η ανταλλαγή πυρήνα, η μεταφορά χαρτών και η αλλαγή μέρους μπορούν να γίνουν τώρα από οποιοδήποτε σταθμό γρήγορου ταξιδιού. Αυτό μπορεί να ακούγεται ασήμαντο, αλλά να θυμάστε ότι η επιστροφή στο ερπυστριοφόρο θα απαιτούσε πολλαπλά φορτία, καθένα από τα οποία συνήθως διαρκεί περισσότερο από ένα λεπτό. Επίσης, το μίνι-παιχνίδι του ρυμουλκού για πόλεμο έχει ένα νέο οπτικό συμβόλαιο, ώστε να είναι ευκολότερο να κατανοηθεί.
Από όλα εδώ, είναι ίσως η εξάλειψη του τελικού παιχνιδιού που αλέθω ότι είμαι πιο ανακουφισμένος. Τώρα, κάθε πάτωμα του E-Tower απαιτεί μόνο 30 πρισματικούς πυρήνες για πρόσβαση. Στην αρχική έκδοση, κάθε όροφος απαιτούσε πέντε ακόμη πυρήνες, ενώ η τελική πόρτα χρειάζεται 45. Αυτό θα βελτιώσει σημαντικά τον ρυθμό με τον οποίο παίζουν τα καθυστερημένα γεγονότα αντί να στέλνει τον παίκτη έξω στον εξωτερικό κόσμο πέντε ή έξι επιπλέον φορές.
(Ωστόσο, είναι τελείως πιθανό ότι το επίπεδο παίκτη θα συνεχίσει τεχνητά να προχωράει.) Οι εχθροί του αργά-παιχνιδιού είναι αρκετά δύσκολοι και ίσως χρειαστεί να επιστρέψω και να αλέθω σε επίπεδο. για να μάθετε.)
Έχω δώσει μεγαλύτερη προσοχή ReCore κατά το παρελθόν έτος από ό, τι ποτέ φανταζόμουν. Λόγω κυρίως της αδιάλλακτης ελλιπούς κατάστασης που κυκλοφόρησε σε συνδυασμό με τα «μεγάλα νέα είναι ακριβώς πίσω από τη γωνία»! μηνύματα ότι οι προγραμματιστές και η Microsoft συνέχιζαν να ρίχνουν στους καταναλωτές. Η κατάσταση ήταν δύσκολη σχεδόν για ένα ολόκληρο έτος. Οι δημιουργοί ζήτησαν να δείξουν πίστη από ανθρώπους που αγόρασαν ήδη το παιχνίδι, παρόλο που οι άνθρωποι αυτοί δεν είχαν κανέναν πραγματικό λόγο να δείξουν πίστη.
Ίσως είναι πολύ αργά, αλλά το ReCore Η οριστική έκδοση κάνει καλό σε αυτό ReCore θα έπρεπε να είναι στην πρώτη θέση. Το πρόσθετο είναι δωρεάν για τους υπάρχοντες ιδιοκτήτες. οι νέοι παίκτες μπορούν να αγοράσουν την οριστική έκδοση για $ 20. Νομίζω ReCore έχει τελικά φτάσει στο σημείο όπου αισθάνομαι άνετα το συνιστώ.
εικονική πραγματικότητα συμβατή με το xbox one