ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Μια γρήγορη ανασκόπηση των μελλοντικών διορθώσεων και βελτιώσεων σφαλμάτων
Είχα τη διασκέδαση μου βιδώνοντας γύρω με τα αυτοκίνητα, τα σκάφη, τα αεροπλάνα, και ακόμη και ένα hovercraft μέσα Το πλήρωμα 2 , αλλά τώρα παίζω το παιχνίδι αναμονής. Όπως μπορείτε να δείτε σε αυτόν τον χάρτη πορείας για το 2018, η Ubisoft σχεδιάζει να προσθέσει δύο νέα οχήματα κάθε μήνα και, κυρίως, PobP lobbies τον Δεκέμβριο. Εν τω μεταξύ, οι προγραμματιστές θα εκδίδουν διορθώσεις σφαλμάτων, βελτιώσεις και γενικά θα ξεκινήσουν τα μακροπρόθεσμα σχέδια υποστήριξής τους.
Σε μια ζωντανή ροή αυτή την εβδομάδα, ο κοινοβουλευτικός προγραμματιστής James Rees και ο ανώτερος κοινοτικός προγραμματιστής Arnaud Fremont μίλησαν Το πλήρωμα 2 τις προτεραιότητες της ομάδας και τα σχόλια των παικτών από την κυκλοφορία του τον περασμένο μήνα.
Στην κορυφή της λίστας, η Ubisoft επιδιώκει να καθαρίσει τις απατεώνες και τις εκμεταλλεύσεις, οι οποίες σήμερα αποτελούν «κορυφαία προτεραιότητα». Αυτό περιλαμβάνει τον έλεγχο leaderboard για ύποπτες βαθμολογίες - ορισμένοι παίκτες είναι AFK καλλιέργεια.
Η ομάδα λέει ότι έχει επίγνωση των προβλημάτων συμβατότητας με τα περιφερειακά τροχού οδήγησης, την πλοήγηση με τρόπο υποκλοπής και ένα πρόβλημα που εμποδίζει τους παίκτες να αλλάξουν το αγαπημένο τους όχημα. Το τελευταίο σφάλμα έχει ήδη καθοριστεί στο PlayStation 4 και θα αντιμετωπιστεί στο επόμενο patch για PC και Xbox One.
Τέλος, οι προγραμματιστές έχουν επίγνωση των προβλημάτων με την ιππασία. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι πιο γρήγορο να αλέθετε τυχαία σε έναν τοίχο ή μια προστατευτική ράγα με το αυτοκίνητό σας, αντί να παίρνετε σωστά μια γωνία σε έναν αγώνα.
oracle pl sql ερωτήσεις συνέντευξης για 8 χρόνια εμπειρίας
Όσον αφορά τις βελτιώσεις, το Πλήρωμα 2 η ομάδα εξετάζει την επανεξισορρόπηση των ποσοστών κέρδους και το ρυθμό εξέλιξης. Συγκεκριμένα, σκεφτόμαστε μια ελαφρά αύξηση της μωβ (επική) πλιάτσικο για σκληρό τρόπο.
Μερικοί παίκτες έχουν βρει ότι οι προβολείς δεν φωτίζουν αρκετά τον δρόμο και είμαι σίγουρα στο στρατόπεδό τους. Λόγω του τεράστιου μεγέθους του χάρτη και των μεταβλητών στο παιχνίδι, «θα χρειαστεί αρκετός χρόνος για να ερευνήσουμε». Το θέμα είναι «μια τεράστια τεχνική απόφαση που θα μπορούσε να έχει επιπτώσεις (στην απόδοση»).
Ένα άλλο μεγάλο για μένα είναι το AI και οι κραυγαλέες καουτσούκ-banding τρόπους του. Μπορεί να είναι ένας μεγάλος πόνος, ειδικά στα μακρύτερα γεγονότα. «Αυτή τη στιγμή, γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια ιδιαίτερη απογοήτευση με τα γεγονότα της Hypercar και εξετάζουμε αυτό πιο συγκεκριμένα για να αρχίσουμε με', εξήγησε ο Rees. «Εντούτοις, η ΑΑ προφανώς αντιδρά με διάφορους τρόπους σε πολλά διαφορετικά γεγονότα που βασίζονται στις πειθαρχίες, με βάση την κατάσταση, με βάση το έδαφος. Δεν είναι βασικά μόνο ένα τσίμπημα που θα εφαρμόσουμε στη συνέχεια σε όλο το AI σε όλο το παιχνίδι, είναι πολύ πιο περίπλοκο από αυτό. Αυτό δεν είναι κάτι κοντά σε μια γρήγορη αποκατάσταση ».
Το Ubisoft σημειώνει ότι οι τροποποιήσεις στο περιβάλλον χρήστη βρίσκονται στη λίστα εργασιών (το κουμπί εξόδου είναι «λίγο δύσκολο να βρεθεί»), καθώς και βελτιώσεις για το «αίσθημα βαρύτητας» όταν κάνετε άλματα και ενδεχομένως αφιερωμένο remapping πληκτρολογίου για αυτοκίνητα , αεροπλάνα και σκάφη. Πριν από την έξοδο από το ρεύμα, ο Rees αναγνώρισε την επιθυμία των οπαδών για γραμμές πλοήγησης on-the-road à la Το πλήρωμα 1 , αλλά δεν έκανε καμία υπόσχεση.
«Μία από τις κύριες εστίες για μας με Το πλήρωμα 2 είναι να σιγουρευτείτε ότι υπάρχει κάτι που πρέπει να κάνετε για όλα τα διαφορετικά είδη παικτών, είτε σας αρέσει μόνο να οδηγείτε στο Free Roam, αν σας αρέσει να επικεντρώνετε στο να κερδίσετε αυτούς τους leaderboard, αν απλά λιώνετε τα γεγονότα (και) θέλετε να είστε ο πρώτος ένα για να χτυπήσει το μέγιστο επίπεδο εικονιδίων, θέλουμε να σιγουρευτούμε ότι έχετε αρκετό για να σας διασκεδάσουμε ».