destiny 2s spire stars raid lair is short
Η άνοδος του σιδήρου του Destiny 1 έθεσε τη γραμμή για το τι θα μπορούσε να κάνει μια μίνι επέκταση
Σήμερα σηματοδοτεί την απελευθέρωση του Spire of Stars, Το πεπρωμένο 2 's last raid' lair ', ακολουθούμενη από τη σωστή επιδρομή Leviathan, που έχει συσκευαστεί στο βασικό παιχνίδι, και το μικροί raid Eater of Worlds, κυκλοφόρησε με την πρώτη απογοητευτική Η κατάρα του Οσίρη DLC
Σε περίπτωση που δεν έχετε ακούσει, η βασική ιδέα των «θησαυρών» είναι να συνδέσετε ένα συγκεκριμένο περιβάλλον μαζί (στην προκειμένη περίπτωση Leviathan, και τη συνεχιζόμενη αφήγηση του Cabal lord Calus), η οποία είναι μια ευγενής έννοια. Πέντε μήνες αργότερα και εξακολουθώ να έχω την ίδια άποψη του Eater of Worlds, το πρώτο πείραμα - είναι ... ωραίο. Αυτό είναι βασικά η ίδια αίσθηση που πήρα μετά την εκτέλεση Spire of Stars.
ποιος τύπος δοκιμής χρησιμοποιείται για την επαλήθευση ότι το νέο σύστημα λειτουργεί με πραγματικά δεδομένα;
Η σύσταση του επιπέδου ισχύος για το Spire of Stars είναι 370. Επιτρέψτε μου να το επαναλάβω - 370. Οι περισσότεροι παίκτες είναι επί του παρόντος κολλημένοι στο τρίψιμο σε 340, αν έχουν φτάσει στο σημείο αυτό, οπότε θα είναι λίγο πριν ο μέσος παίκτης μπορεί να πηδήξει και να τελειώσει αυτή τη νύχτα. Είναι ένα τεράστιο σημείο διαμάχης τώρα, αλλά με ακούτε - είναι εντάξει .
Είναι μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη καθώς ο Bungie προσπαθεί να πετάξει πράγματα στον τοίχο για να δει τι μπαστούνια. Από τη μια πλευρά κάνουν σκληρές επιδρομές ξανά, απομακρύνοντας την τυπική ξηρασία του περιεχομένου. Η 'έτοιμη επιδρομή' σημαίνει κάτι τώρα. Στο χαρτί, υπάρχουν επίσης τρεις δραστηριότητες PVE endgame να κάνουμε (raid, raid lair, raid lair) κάθε εβδομάδα τώρα που Ζεσταίνουμε είναι στο τραπέζι. Με τον ίδιο τρόπο αυτό το άκρως υψηλό επίπεδο ισχύος για την κανονική λειτουργία φαίνεται πραγματικά σαν μια πύλη, και μόλις οι άνθρωποι καταλάβουν την υπηκοότητα και την πιο βέλτιστη ρύθμιση θα μπορούσε να γίνει ξεπερασμένη. Κόλαση, η επιδρομή για κύρος Φάρος των κόσμων ακόμα δεν είναι ζωντανός και έχει περάσει σχεδόν μισό χρόνο. Τα περισσότερα συστήματα εξέλιξης επιτρέπουν την καλύτερη ισοπέδωση, στη συνέχεια διευκολύνουν τους παίκτες σε φυσιολογικό, στη συνέχεια σκληρό (Prestige). Αισθάνεται πίσω εδώ.
Με το τυπικό τρόπο, το Spire of Stars αρχίζει με μια δραστηριότητα και όχι με μια μεγάλη μάχη - και αυτή τη φορά είναι ζεστή πατάτα. Η δημοφιλής μέθοδος και μια ομάδα που χρησιμοποιούσαμε για την τυφλή πορεία μας είναι να έχουμε τέσσερις παίκτες εκχωρημένους σε έναν από τους τέσσερις πυλώνες και δύο Κηδεμόνες με πρόσθετο καθήκον. Οι παίκτες των πυλών περνούν γύρω από την μπάλα, προσέξτε να μην το κρατήσετε για πολύ και στη συνέχεια να το ρίξετε στη μέση μόλις ανοίξει το καλάθι (δύο περιστροφές). Βασικά θα πρέπει να επιβιώσετε, να επαναλάβετε τη διαδικασία τέσσερις φορές και να μην φυσήξετε. Η πτυχή της 'ζεστής πατάτας' αυτής της μάχης είναι ένα debuff που ονομάζεται 'Greed', και μόλις φτάσετε σε 10 στοίβες (περίπου 10 δευτερόλεπτα), είστε νεκρός. Θα καθαρίσετε ένα χαριτωμένο μικρό emote για τα προβλήματά σας.
Μετά από αυτό είναι ένα άλμα παζλ (με περιστρεφόμενες λεπίδες για εκκίνηση - μια όμορφη περιοχή, αλλά ένα μάλλον θαμπό σύνολο των άλματα) και λίγο πιο τρέξιμο σηράγγων. Όλα τα λεωφορεία που φτάνουν από ζώνη σε ζώνη δεν είναι σχεδόν τόσο δροσερά όσο ήταν στον Eater of Worlds, καθώς το μεγαλύτερο μέρος του αποτελείται από σήραγγες συγκράτησης από την Leviathan και όχι από τη μεγάλη γαλαξιακή κλίμακα των Worlds.
Το Spire of Stars προσπαθεί να πλέξει μια ιστορία για την επίθεση του Cabal, και η επόμενη συνάντηση έχει να αντιμετωπίσεις έναν εισβολέα για λογαριασμό του Calus, του ιδιοκτήτη του πλοίου. Ο Val Ca'uor είναι ο βασικός ανταγωνιστής, ο οποίος έχει την ικανότητα να αναλάβει τον Leviathan του Calus. Πριν από πολύ καιρό κάνετε μάχη με περισσότερα προσθέτει σε μια ανοιχτή περιοχή, επαναλαμβάνοντας την έννοια της ζεστής πατάτας? αυτή τη φορά με ένα τεράστιο σφύριγμα, έναν νέο στόχο να τσακίσει την μπάλα (σε συνδυασμό με ένα κομψό σύμβολο που καλεί τον μηχανικό που έχει χρησιμοποιηθεί για μεγάλη επιτυχία πριν), και ακόμη περισσότερο προσθέτει και λιγότερες δομές για να κρύβονται πίσω. Αυτό το κομμάτι δεν είναι ιδιαίτερα σκληρό, απλώς κουραστικό, επειδή τα πρόσθετα είναι τόσο σφουγγαράκια - και είναι το ίδιο με τον Cabal που προσθέτετε από το 2014.
Ακολουθεί το κύριο γεγονός: μια μάχη με το Val Ca'uor. Προστατεύεται από μια ασπίδα και για να το ρίξετε θα πρέπει να το έχετε μαντέψει παίζετε ζεστή πατάτα. Αυτό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι και είναι εκεί όπου η ομάδα μου είναι τώρα. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι από εμάς είναι στην περιοχή 355-360, πιθανότατα θα πάμε ξανά αυτό το Σαββατοκύριακο. Είναι διασκεδαστικό, αλλά είναι μια άλλη αψιμαχία με τον Cabal προσθέτει με ένα τροποποιημένο Centurion. Η τελική μάχη του Eater των Κόσμων εναντίον ενός γιγαντιαίου Vex με μοναδικά χρωματισμένα στοιχεία παζλ ήταν πολύ πιο εντυπωσιακή. Το Spire of Stars ασχολείται κάπως γιατί Το πεπρωμένο 2 Το σφύριγμα και η μετακίνηση του σώματος εξακολουθούν να αισθάνονται κορυφαία.
Ακόμη, Το πεπρωμένο 2 εξακολουθεί να είναι σε πολύ περίεργο μέρος καθώς συνεχίζει να εντοπίζει την ταυτότητά του. Ίσως το χαμηλότερο σημείο του καθενός ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εποχή μέχρι τώρα για τους παίκτες hardcore ήταν οι τελευταίοι πέντε μήνες περίπου. Ο Bungie μας έδωσε τη σύντομη βόλτα επιδρομών στο Eater of Worlds και είπε ότι «το έκανες» και ποτέ δεν έδωσε ούτε ένα σκληρό (κύρος) τρόπο σε όλη εκείνη την εποχή. Ήταν η πρώτη περίπτωση που είχαν ποτέ παρακαμφθεί μια μεγαλύτερη δυσκολία και η προοπτική να τρέχουν τρεις χαρακτήρες την εβδομάδα για μια επίθεση αξίας μόνο μιας ώρας συνολικά έγινε πραγματικός καταιγισμός μετά από ένα μήνα - το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας μου είχε εγκαταλείψει το παιχνίδι και δεν επέστρεψαν ποτέ.
Ο Bungie προσπαθεί να «διορθώσει» αυτό το ζήτημα κάνοντας την πρόοδο σκοπίμως πιο αργή, αλλά πραγματικά πρέπει να ρωτήσω «γιατί»; Το πεπρωμένο 1 's σύστημα εξέλιξης ήταν πολύ καλύτερη από ό, τι Το πεπρωμένο 2 στο τέλος του κύκλου ζωής του, και ο Bungie έχει υποχωρήσει στο σημείο όπου το 90% των δραστηριοτήτων του παιχνιδιού προσφέρει άχρηστες ανταμοιβές. Κοιτάξτε όχι περισσότερο από Heroic Strikes - ζητούν ένα Power Level 350 αλλά παρέχουν ανταμοιβές πολύ κάτω από αυτό το ερώτημα. Αυτό είναι μετά Bungie τους έκανε πιο αδυνάτισμα και εχθρούς πιο σφουγγάρι σε αυτούς. Δεν νομίζω ότι κάποιος, οι θεατές ή οι δημιουργοί, ξέρουν τι να κάνουν με Το πεπρωμένο 2 .
Πολλοί παίκτες μακράς διαρκείας θα είναι γρήγοροι να επισημάνω ότι οι δύο πρώτες επεκτάσεις για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ μας έδωσαν μόνο το τέλος της Crota, μια συντομότερη επιδρομή και τη φυλακή των πρεσβυτέρων, η οποία δεν ήταν καθόλου επιδρομή. Ο απολογισμός μου είναι ότι το πρώτο κύμα της DLC ήταν σχεδόν πριν από τέσσερα χρόνια - το τοπίο έχει αλλάξει. Ο Bungie έμαθε από τα λάθη του και μας έδωσε το μαζικά δημοφιλές Πήρε τον βασιλιά επέκταση που γύρισε το παιχνίδι γύρω με μια γιγαντιαία επιδρομή, ακολουθούμενη από Άνοδος του σιδήρου , μια μίνι επέκταση παρόμοια με αυτή Η κατάρα του Οσίρη και Ζεσταίνουμε θα έπρεπε να είναι.
Δεν πρέπει να στρέψουμε Το πεπρωμένο 2 . Τα 'Raid lairs' είναι μια τακτοποιημένη ιδέα, αλλά σε πολλά παιχνίδια θα είναι ένα γεγονός που μοιάζει με μπουκιά που έρχονται μέσα-μεταξύ των κύριων μαθημάτων. Ο Bungie πρέπει να επανεκτιμήσει τον τρόπο με τον οποίο ο DLC πηγαίνει προς τα εμπρός, διότι αυτά τα μικρά κομμάτια δύο ωρών ιστορίας και «μίνι» επιδρομές δεν κρατούν τους ανθρώπους ενταγμένους για μήνες, ειδικά όταν ο σκληρός τρόπος για έναν από αυτούς καθυστερεί μισό ένα έτος. Μικρότερες ομάδες έχουν επιτύχει περισσότερα και Bungie μπορεί να κάνει καλύτερα - απέδειξαν ότι με το δεύτερο μισό του Το πεπρωμένο 1 .
δωρεάν λήψη μετατροπέα youtube to wav