review 007 legends
Μακριά από το θρυλικό, κύριε Μποντ
Μετά από να αποδειχθεί ότι η νέα Χρυσό μάτι το παιχνίδι δεν πιπιλίζουν και η Activision δημοσίευσε ταυτόχρονα μια νέα τρίτη περιπέτεια Bond με τη μορφή Πέτρα αίματος (σοβαρά ελάττωμα, αλλά έδειξε υπόσχεση) Είχα πραγματικά την τόλμη να ελπίζω ότι ο εκδότης έκανε κάτι ενδιαφέρον με την άδεια. Πότε 007 Θρύλοι ανακοινώθηκε ότι ανυπόμονα μου άρεσε. Eurocom, τα παιδιά πίσω Χρυσό μάτι , αναπτύσσουν αυτό το νέο Bond FPS και επιστρέφουν και η επανεξέταση των παλιών ταινιών Bond είναι ένα από τα αγαπημένα μου χόμπι.
Αυτό που δεν είναι ένα από τα αγαπημένα μου ψυχαγωγικά παιχνίδια είναι να παίζω μέσα από ένα βιαστικό παιχνίδι, του οποίου η ποιότητα είναι μια προσβολή σε ένα από τα μεγαλύτερα franchises στην ιστορία των μέσων μαζικής ενημέρωσης. Ακούτε το Activision; Αυτός είναι ο Τζέιμς Μποντ, όχι κάποια άδεια που πήρατε από μια κινηματογραφική συμφωνία. Έχεις να κάνεις με μια εικόνα και έτσι τον αντιμετωπίζεις; Η δημοσίευση GoldenEye 007 τα παιχνίδια μπορεί να μην ήταν επαναστατικά, αλλά τουλάχιστον προσπάθησαν. Το ομόλογο αξίζει καλύτερα και έτσι οι άνθρωποι που αγοράζουν αυτό το παιχνίδι περιμένουν να λάβουν ακόμη και ένα iota ποιότητας, επειδή ο αριθμός 007 είναι πάνω του.
Υποθέτω ότι λίγο πολύ σας δίνει την ουσία του ήδη, αλλά αν θέλετε να δείτε έναν τεράστιο ανεμιστήρα Bond απελευθερώστε όλη του την οργή στο 007 Θρύλοι σε μια ενιαία αναθεώρηση, διαβάστε παρακάτω.
007 Θρύλοι (Playstation 3 (αναθεωρηθεί), Xbox 360 )
Προγραμματιστής: Eurocom
Εκδότης: Activision
Έκδοση: 16 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Δεν μπορώ να μείνω τρελός στο developer Eurocome για πολύ καιρό, επειδή δεδομένου του χρόνου μπορούν να κάνουν σαφώς ένα παιχνίδι διασκέδασης Bond. 007 Θρύλοι προφανώς έσπευσαν να πληρούν τρεις προθεσμίες: (1) την απελευθέρωση του Skyfall . (2) πριν από την ημερομηνία αποδέσμευσης CoD προσγειώθηκε; (3) την 50ή επέτειο του James Bond στην ταινία. Ο πρώτος και ο δεύτερος λόγος σημαίνουν ότι δεν παίρνετε καν το πλήρες παιχνίδι αμέσως από το ρόπαλο. Ένα από τα επίπεδα βασίζεται Skyfall και θα απελευθερωθεί ως δωρεάν DLC μόλις η ταινία χτυπήσει θέατρα στις Η.Π.Α. έτσι ώστε να μην χαλάσει το οικόπεδο. Γιατί όχι μόνο να απελευθερώσετε ολόκληρο το παιχνίδι μετά την ταινία τότε; Επειδή η Activision δεν θα ήθελε αυτό να συμβαδίζει με την πιο πρόσφατη έκδοση του Κλήση του καθήκοντος - όχι ότι αποτελεί μια μεγάλη απειλή. Λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι αισθάνεται σύντομη, ακόμη και αν λάβετε υπόψη ότι θα έχετε ένα άλλο επίπεδο είναι δύσκολο να πούμε ότι παίρνετε ακόμη και ένα καθυστερημένο κτύπημα για το buck σας εδώ.
Δεδομένου ότι είναι η 50η επέτειος του Bond στην ταινία το παιχνίδι δεν είναι ίσιο Skyfall παιχνίδι. Θρύλοι σας μεταφέρει μέσα από πέντε κλασικές ταινίες Bond, οι οποίες είναι Χρυσό δάχτυλο , Στη Μυστική Υπηρεσία της Αυτής Μεγαλειότητας , Άδεια να σκοτώσει , Πέθανε άλλη μέρα και Moonraker . Όλες οι ιστορίες έχουν ενημερωθεί για την τρέχουσα ημέρα και το αστέρι του Bond του Daniel Craig - αν μπορούμε να καλέσουμε και το ανατριχιαστικό, μονότονο, μη-Craig-φωνητικό, μανεκέν που αστέρια στο παιχνίδι Bond. Οι ενημερώσεις σημαίνουν ότι κάθε γοητεία της μετάβασης από τις παλαιότερες ταινίες αναρροφάται αμέσως και η εμφάνιση αυτών των κλασικών ταινιών εξαλείφεται επίσης. Οι ιστορίες είναι επίσης έσπευσαν μέσω απρόσεκτων, και ως επί το πλείστον δεν χτύπησε καν τα καλύτερα single-liners. Η διαφήμιση ισχυρίστηκε ότι είχαν ενσωματώσει άψογα τις ιστορίες στην Skyfall οικόπεδο, αλλά αυτό που πραγματικά ανέρχεται είναι ο δεσμός που έχει μια δέσμη αποσυνδεδεμένων ακολουθιών ονείρου. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι αν υποτίθεται ότι πρόκειται για περιπέτειες, το Bond του Craig's Bond υπήρξε στο παρελθόν, καταστρέφει εντελώς τον νέο κανόνα που καθιέρωσαν οι ταινίες. Για ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι γιορτάζει την 50ή επέτειο του Bond, σίγουρα δεν ενδιαφέρεται πολύ για την ιστορία του. Ένιωσα περισσότερη προσοχή για το franchise που παίζει μέσω του δολώματος-και-διακόπτη που ήταν GoldenEye: Agent Rogue ή ακόμα, τολμούν να το πω, Από τη Ρωσσία με αγάπη .
κορυφαίο δωρεάν μετατροπέα youtube σε mp3
Αλλά ίσως δεν είστε ένας μεγάλος ανεμιστήρας Bond και η απρόσεκτη χρήση του αγαπημένου σας χαρακτήρα ταινίας δεν σας κάνει να θέλετε να γροθιάσετε μικρά κουτάβια στο πρόσωπο. Καταλαβαίνω ότι δεν είναι όλοι τόσο εμμονή με τον Μποντ. Ακόμα κι αν δεν είστε, 007 Θρύλοι εξακολουθεί να δείχνει όλες τις προειδοποιητικές βλάβες ενός παιχνιδιού που δεν έχουν αρκετό χρόνο ανάπτυξης. Έχετε ακατάστατη AI, επαναλαμβανόμενο σχεδιασμό επιπέδου, τρομερούς χρόνους φόρτωσης, ελάχιστη εφευρετικότητα, σπασμένο σύστημα κάλυψης, σχεδόν εντελώς μη καταστρεφόμενο περιβάλλον, κακή έλεγχο, δεύτερη σκέψη πολλών παικτών και την ενοχλητική χρήση φρικτών και επαναλαμβανόμενων φωνών NPC. Είναι ένα σωρό πράγματα που απλά κραυγάζει ότι δεν υπήρχε χρόνος να δοθεί προσοχή στις λεπτομέρειες.
Μπορείτε να παίξετε μέσα από το παιχνίδι είτε με την αναγεννητική υγεία είτε με την κλασική λειτουργία της ζωής, αλλά ούτε το κάνει πλέον διασκεδαστικό. Οι ταινίες χωρίζονται σε δύο τύπους gameplay. Το πρώτο είναι μεγαλύτερα τμήματα shooter πρώτου προσώπου, τα οποία σχεδόν πάντα περιλαμβάνουν τη φόρτιση μέσω του επιπέδου στο γραφείο του κακού ανθρώπου και στη συνέχεια να χρεώνουν πίσω μέσα από τα ίδια ακριβώς δωμάτια που μόλις περάσατε. Το άλλο είναι μια ακολουθία δράσης όπου οδηγείτε ή παίζετε μια παραλλαγή FPS. Για παράδειγμα, το επίπεδο τσιμπήματος στο OHMSS είναι κάποιες από τις σκηνές του σκι με το FPS δράση με φοβερούς ελέγχους ενώ Πέθανε άλλη μέρα παίρνει κάποια δράση οδήγησης με τρομερούς ελέγχους.
Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μάχη χέρι-χέρι, το οποίο είναι το πώς θα φροντίσετε πολλά αφεντικά. Αυτό είναι βασικά μια δέσμη των γρήγορων γεγονότων του χρόνου, όπου πρέπει να κτυπήσετε το χειριστήριο προς τη σωστή κατεύθυνση για να γροθιά τον εχθρό σας σε ένα μη προστατευμένο σημείο και να χτυπήσει τους πυροδότες για να αποφύγει τις γροθιές του. Επιτρέψτε μου να σας πω πόσο απίστευτα εκπληρώνει την καταπολέμηση του Oddjob σε μια μίζερη εκδήλωση QTE. Δεν είναι καθόλου, και μάλιστα λιγότερο, επειδή είναι ο ίδιος τρόπος που πολεμάς κάθε προϊστάμενο και ακόμη και μερικούς τυχαίους εχθρούς. Πάνω από αυτό το παιχνίδι έπρεπε να είναι σε πρώτο πρόσωπο (ευχαριστώ για το πιπίλισμα και δεν πωλούν καλά Πέτρα αίματος ), έτσι ώστε οι ακολουθίες δράσης που πραγματικά θέλετε να παίξετε μέσα από τις ταινίες γίνονται στον πρώτο κινηματογράφο. Βασικά πρέπει να παρακολουθείτε τα καλύτερα μέρη κάθε ταινίας. Ξέρω ότι δεν πρόκειται ποτέ να πάρουμε όμοιους Αχαρτογράφητος αλλά μπορεί προφανώς να γίνει και ο Μποντ θα ήταν τόσο καταπληκτικός σε ένα παιχνίδι, ακόμη και απομακρυσμένα κοντά σε αυτό το είδος.
Ωστόσο, αυτό που έχουμε είναι ένα FPS και αυτό θα μπορούσε ήταν διασκεδαστικό. Πολλά από τα ελαττώματα δεν έχουν νόημα, δεδομένου ότι η Eurocom είχε μια πλήρως λειτουργική μηχανή παιχνιδιών όταν έφτιαξε GoldenEye: Επαναφόρτωση και Θρύλοι βασίζεται σε αυτόν τον κινητήρα. Αυτό που έρχεται κάτω είναι ότι έχετε τα ίδια μίζερα γραφικά, αλλά τώρα τα πράγματα που δούλεψαν πριν είναι πλήρως σκασμένα. Το σύστημα κάλυψης για παράδειγμα καταστρέφεται επειδή ο Μποντ φαίνεται να έχει χάσει την ικανότητά του να ανιχνεύει πότε κρύβεται πίσω από κάτι. Αντί να μπορείτε εύκολα να αναδύεστε πίσω από πολλά αντικείμενα για να βγάλετε τους κακούς, έχετε τώρα μια πιθανότητα 50/50 να τεθεί σε λειτουργία κάλυψης όταν σκύβετε πίσω από κάτι. Ο θορυβώδης σχεδιασμός σημαίνει επίσης ότι τα τείχη είναι συχνά πολύ ψηλά για να μπορείτε να αναβοσβήνετε ούτως ή άλλως, και όταν είστε σε θέση να φτάσετε εύκολα στην κάλυψη, δεν αξίζει τον κόπο, χάρη στην ακατάστατη AI του παιχνιδιού.
Το AI είχε εχθρούς που τρέχουν κατά μήκος σε με μερικές φορές παρά μου πυροβολώντας τους στο πρόσωπο. Σε άλλες περιπτώσεις απλά περπατούσαν κατευθείαν σε κάτι και έμειναν εκεί συχνά επαναλαμβάνοντας ξανά και ξανά ότι ήταν «Πάει να ελέγξει κάτι έξω». Σχεδόν αισθάνθηκα να τα γυρίσω στο κεφάλι και να τα βγάλω από τον αιώνιο βρόχο της μιζέριας που είχαν κάπως κλειδωθεί. Ακόμα χειρότερο ήταν όταν ένας εχθρός θα χρεωνόταν τυχαία σε μια κατεύθυνση και τότε ο AI του θα έριχνε μέσα και θα συνειδητοποίησε ότι χρειάστηκε κάλυψη έτσι θα σταματούσε νεκρός στη συνέχεια jerk προς άλλη κατεύθυνση και να χρεώσει αυτόν τον τρόπο (αυτό είναι βέβαια αν είχα δεν τον σκότωσε εύκολα μέχρι τότε). Αυτά τα πράγματα συμβαίνουν στα παιχνίδια τόσο συχνά, αλλά όλα αυτά τα ζητήματα προέκυψαν σε πολλές περιπτώσεις.
Αυτό που είναι πραγματικά διασκεδαστικό είναι όταν συνδυάζετε το κακό AI με τα κακώς σχεδιασμένα επίπεδα και στη συνέχεια ζητήστε από τον παίκτη να εκτελέσει αποστολές μυστικότητας. Μια καλή αποστολή μυστικότητας λειτουργεί σαν ένα παζλ όπου μπορείτε να καταλάβετε τα κομμάτια και να κάνετε τις κινήσεις σας αναλόγως. Μια κακή αποστολή μυστικότητας βασίζεται κυρίως στην τύχη και σε βάζει σε ένα τυχαία σχεδιασμένο δωμάτιο με εχθρούς που φαίνεται να μπορούν να δουν από το πίσω μέρος των κεφαλιών τους. Είμαι όλοι για την αμφισβήτηση stealth, αλλά όταν έχετε AI που δεν λειτουργεί δεν γίνεται απρόσφορη μυστικότητα. Ο Bond παίρνει ένα χειροκίνητο εργαλείο στο ρολόι του, το οποίο λειτουργεί ως ραντάρ και σε ένα καλύτερα σχεδιασμένο παιχνίδι θα ήταν ένας πολύ καλός μηχανικός. Εδώ είναι αρκετά άχρηστο.
Όπως και οι άλλες συσκευές της Bond, όπως ένα κινητό τηλέφωνο και ένα στυλό βέλη. Το κινητό τηλέφωνο έχει τρεις ρυθμίσεις. Η ρύθμιση της φωτογραφικής μηχανής δεν χρησιμοποιείται, εκτός κι αν σας κάνει να φωτογραφίζετε πράγματα όπως αυτός που είναι ακόμα ένας ενδιαφέρον μηχανικός παιχνιδιού. Η ρύθμιση EMF σάς επιτρέπει να βλέπετε την ηλεκτρική καλωδίωση και να εισχωρείτε σε υπολογιστές. Στην πραγματικότητα θα μπορούσε να είναι ένα κομψό κομμάτι του παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν χρησιμοποιείται για το πλήρες δυναμικό του εκτός από μια φορά στο τέλος του παιχνιδιού. Και η τελική λειτουργία σάρωσης, την οποία ονομάσαμε μοβ τρόπο, βασικά σας επιτρέπει να δείτε δακτυλικά αποτυπώματα και ήταν πραγματικά ακριβώς γύρω, ώστε να μπορούσαν να φανούν σαν να είχαν περισσότερες επιλογές παιχνιδιού. Το στυλό είναι επίσης χαζός. Πιθανότατα προήλθε εξαιτίας της μεγαλύτερης προσοχής στη μυστικότητα σε αυτό το παιχνίδι, αλλά το βέλος για ύπνο και το βελάκι του ηλεκτροπληξίας είναι ακριβώς το ίδιο και το βελάκι απόσπασης της προσοχής, σκοπός του οποίου ήταν να τραβήξει έναν εχθρό μακριά από τον άλλο, ώστε να μπορείτε να τα βγάλετε πιο εύκολα, σπάνια δουλεύει ή αποσπά την προσοχή και των δύο εχθρών, έτσι ώστε το σημείο είναι αμφίβολο.
Υπάρχει ένα νέο σύστημα XP σε ισχύ τώρα που σας επιτρέπει να αναβαθμίσετε τα όπλα σας με νέα εξαρτήματα και να αγοράσετε αναβαθμίσεις στο Bond επίσης. Θα ήταν μια ενδιαφέρουσα προσθήκη αν δεν ήταν στην πραγματικότητα δεν είναι καθόλου ενδιαφέρον. Ενώ πολλές από τις αναβαθμίσεις κάνουν τη ζωή ευκολότερη, δεν είναι καθόλου κάτι που πρέπει να σκεφτείτε ή ακόμα και να χρησιμοποιήσετε για να νικήσετε το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να πάρετε XP πόντους για να κάνετε σχεδόν οτιδήποτε (σοβαρά, γυρίσματα ένας τύπος με οποιοδήποτε όπλο θα σας πάρει πόντους). Εάν βρίσκεστε σε εύκολη ικανοποίηση, αυτό είναι το παιχνίδι σας, αλλά η λήψη όλων των προκλήσεων από τα κέρδη σημείωσε όλη τη διασκέδαση και από αυτό. Μπορείτε να κερδίσετε ακόμα περισσότερους πόντους συμπληρώνοντας δευτερεύοντες στόχους, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι οι πρωταρχικοί στόχοι είναι ελάχιστοι στην καλύτερη περίπτωση μπορείτε να μαντέψετε πόσο διασκεδαστικές είναι οι δευτερεύουσες.
Όλα αυτά ακούγονται αρκετά τρομερά, αλλά αυτό που πραγματικά επιδεινώνει είναι το γεγονός ότι ολόκληρο το παιχνίδι δεν πιπιλίζει. Οι πρώτες τέσσερις ταινίες είναι εντελώς άχρηστες σχεδόν με κάθε τρόπο, αλλά στη συνέχεια φτάνετε Moonraker (το επίπεδο που βγαίνει εύκολα για να πατήσετε) και ξαφνικά παίζετε ένα παιχνίδι που είναι τουλάχιστον διασκεδαστικό. Υπάρχει ένα ολόκληρο τμήμα μυστικότητας που λειτουργεί, μια καλά σχεδιασμένη ακολουθία διαφυγής, μια λιγότερο ενοχλητική θηλυκή μπλούζα και μια πολύ καταραμένη έξυπνη μάχη με πυροβόλο όπλο. Είναι σαν να σχεδίασαν αυτό το επίπεδο, έπειτα κοίταξαν στο ημερολόγιο, συνειδητοποίησαν ότι έπρεπε να κυκλοφορήσουν μέσα σε μια εβδομάδα και αποφάσισαν ότι θα έπαιρναν απλά μια χωματερή στο υπόλοιπο δίσκο. Δεν είμαι σίγουρος αν θα πρέπει να είμαι χαρούμενος που το παιχνίδι έχει μια χαριτωμένη χάρη ή τρελό, γιατί τώρα ξέρω ότι θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερα αν κάποιος είχε δοκιμάσει.
Θα ήθελα να αναφέρω τους τρόπους πρόκλησης, στους οποίους είστε επιφορτισμένοι με την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης πρόκλησης για να είναι οι bestest πάντα, που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι, αλλά δεν είναι πραγματικά τόσο διασκεδαστικές χάρη στα νέα ελαττώματα που βρέθηκαν σε όλη τη διαδρομή. Το multiplayer από την άλλη πλευρά λειτουργεί πραγματικά. Ενώ τα σχέδια επίπεδο δεν είναι τίποτα πάρα πολύ ειδική το τρελό ποσό της προσαρμογής παιχνιδιού επιστρέφει και είναι και πάλι ευπρόσδεκτη σε έναν κόσμο όπου το gameplay mutliplayer παίρνει συχνά πάρα πολύ σοβαρά. Επιπλέον, κάθε παιχνίδι που μου δίνει διαίρεση με τέσσερις παίκτες παίρνει τουλάχιστον ένα σιωπηλό κύμα έγκρισης. Το μεγαλύτερο μου ζήτημα δεν ήταν πραγματικά να μπορέσω να βρω πολλούς ανθρώπους να παίξουν με το διαδίκτυο, το οποίο θα υποθέσω ότι θα γίνει ακόμα πιο πολύ θέμα, καθώς η εποχή των τυχερών παιχνιδιών διακοπών κυλά μέσα.
007 Θρύλοι είναι ένα παιχνίδι που κάνει τους ανθρώπους να παίζουν με το να εκμεταλλεύονται την απίστευτα ισχυρή μάρκα που είναι ο James Bond. Είναι ένα διακεκομμένο και ανόητο παιχνίδι που έχει περίπου να κάνει με τον James Bond ως ένα αρρωστημένο κοστούμι. Για να προσθέσετε προσβολή στον τραυματισμό, δεν δείχνει καμία προσοχή στις κλασικές ιστορίες που απογοητεύει και μάλιστα λιγότερο στη φροντίδα του χαρακτήρα του Bond. Στη συνέχεια παίρνει αυτή την έλλειψη φροντίδας και το συνδυάζει με τεμπέλης δημιουργίας παιχνιδιών και έσπευσαν την ανάπτυξη. Το τελικό αποτέλεσμα είναι κάτι που απλά θα σας ρωτήσει γιατί το παιχνίδι δεν μπορεί να είναι απλώς ένα καλό αγόρι και να πεθάνει.