o skenothetes tou final fantasy 7 rebirth milaei gia mache drases kai kaugades apo ton zack
Προχωρήστε, αρχίστε να κάνετε εικασίες.

Με βάση όσα έχουμε δει μέχρι τώρα, Final Fantasy 7 Rebirth μοιάζει με Remake του Final Fantasy 7 . Ωστόσο, φαίνεται επίσης να κρύβει λεπτές βελτιώσεις κάτω από την επιφάνεια που μπορεί να το κάνουν μια ουσιαστικά διαφορετική εμπειρία. Και σύμφωνα με τον διευθυντή παιχνιδιών Naoki Hamaguchi, φαίνεται ότι αυτή η ατμόσφαιρα είναι, όντως, σχεδιαστικά.
Τον προηγούμενο μήνα, Είχα την ευκαιρία να παίξω Final Fantasy 7 Rebirth για τον εαυτό μου . Ενώ έδωσα τις ειλικρινείς σκέψεις μου για το τι είδα κατά τη διάρκεια αυτής της επίδειξης, η εμπειρία με κίνησε βαθιά περιέργεια της Αναγέννησης τήρηση της αρχικής φόρμουλας και ποια κομμάτια θα παρέκκλιναν. Ευτυχώς, δεν χρειάστηκε να αφήσω κάθε περιέργεια ανεκπλήρωτη και μου δόθηκε η ευκαιρία να στείλω μερικές ερωτήσεις απευθείας στην ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού, στις οποίες απάντησε ευγενικά ο ίδιος ο Hamaguchi.
Παρακάτω, θα βρείτε την πλήρη ανταλλαγή μας, η οποία περιλαμβάνει πληροφορίες για το πώς το παιχνίδι θα προσεγγίσει τόσο το εξελιγμένο σύστημα μάχης όσο και τη νέα του ιστορία. Επίσης, υπάρχει μια γραμμή για τον Zack που δεν μπορώ να ξεκολλήσω από το μυαλό μου. Απολαμβάνω!

Συνέντευξη με Final Fantasy 7 Rebirth Σκηνοθέτης Naoki Hamaguchi
Χαιρετίσματα! Είμαι ο Timothy Monbleau, συντάκτης οδηγών για το Destructoid. ακολούθησα το Τελική φαντασία σειρά αφού πριν καν προλάβω να διαβάσω, οπότε είναι προνόμιο να σας ρωτήσω Final Fantasy VII: Rebirth . Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
διαφορά μεταξύ sabunui και soapui pro
Τώρα, για τις ερωτήσεις μου .
Final Fantasy VII Rebirth προσφέρει μια νέα αρχή. Ενώ συνεχίζει την ιστορία του Remake του Final Fantasy VII , οι παίκτες θα πρέπει να ανεβάσουν ξανά το επίπεδο των χαρακτήρων και του Materia τους. Ήταν πρόκληση Final Fantasy VII Rebirth νιώστε φρέσκοι για εκείνους που κατέκτησαν Remake του Final Fantasy VII ?
Ναόκι Χαμαγκούτσι : Ήταν μια σημαντική απόφαση να μην μεταφερθεί το στοιχείο της ανάπτυξης διατηρώντας παράλληλα αυτή τη μορφή δόσης. Ωστόσο, θα ήθελα να εξηγήσω ότι αυτή η απόφαση ελήφθη με σαφή πρόθεση. ο ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ VII Το έργο remake σχεδιάζεται να είναι μια τριλογία, αλλά δεν σκοπεύουμε να αναπτύξουμε το δεύτερο παιχνίδι ώστε να ταιριάζει στη μορφή του πρώτου παιχνιδιού, μόνο με διαφορετικό περιεχόμενο. Ο δεύτερος τίτλος έχει εξελιχθεί με βάση τα σχόλια από τον πρώτο τίτλο, και φυσικά, ο τρίτος τίτλος θα εξελιχθεί ακόμη περισσότερο με βάση τα σχόλια από τον δεύτερο τίτλο.
Αυτό έχει αντίκτυπο στο σύστημα μάχης και σε ολόκληρη την εμπειρία του παιχνιδιού στο πεδίο, επομένως ακόμα κι αν τα στοιχεία εμφανίζονται παρόμοια με το προηγούμενο παιχνίδι, έχουν προσαρμοστεί, επεκταθεί και επομένως δεν είναι τα ίδια. Αντί να αναγκάζουμε το παιχνίδι να μεταφερθεί και να δημιουργούμε αποκλίσεις στην εμπειρία παιχνιδιού για κάθε παίκτη, αποφασίσαμε ότι θα ήταν καλύτερο για όλους τους χρήστες να μπορούν να απολαμβάνουν το παιχνίδι στην ίδια κατάσταση, κάτι που θα είχε ως αποτέλεσμα ένα νέο και φρέσκο εμπειρία για όλους. Φυσικά, ακούσαμε ένα ευρύ φάσμα απόψεων και σχολίων από τους χρήστες, αλλά καταβάλαμε επίσης τεράστια προσπάθεια για να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που θα ικανοποιήσει πολλούς θαυμαστές και ελπίζουμε ότι αυτές οι αποφάσεις θα ληφθούν καλά.

Από Final Fantasy XV και Final Fantasy XVI , ο Τελική φαντασία Η σειρά έχει γίνει πολύ πιο προσανατολισμένη στη δράση τα τελευταία χρόνια. Αυτό έχει επηρεάσει Final Fantasy VII Rebirth με οποιονδήποτε τρόπο?
Έχω δουλέψει μαζί με πολλούς από τους δημιουργούς που βοήθησαν στην ανάπτυξη FINAL FANTASY XV και FINAL FANTASY XVI σε πολλά άλλα προηγούμενα έργα, και σέβομαι βαθύτατα κάθε ένα από αυτά. Έτσι, όταν ρωτήθηκε αν τα παιχνίδια τους με έχουν επηρεάσει με οποιονδήποτε τρόπο, φυσικά η απάντηση είναι ναι. Έχω επίσης τη δική μου απάντηση ως προς το γιατί έχουμε δει μεγαλύτερη ζήτηση τα τελευταία χρόνια για παιχνίδια που προσανατολίζονται στη δράση. Καθώς τα γραφικά των παιχνιδιών έχουν βελτιωθεί και μπορούν να αποδώσουν πολύ καλύτερη εμβάπτιση στα παιχνίδια, η λειτουργία ελέγχου του χρήστη πρέπει επίσης να ανταποκρίνεται πολύ περισσότερο σε πραγματικό χρόνο, διαφορετικά αυτή η αίσθηση εμβάπτισης θα διαταραχθεί.
Αν και η στρατηγική που βασίζεται στη σειρά έχει σίγουρα ακόμα την ελκυστικότητά της, πιστεύω ότι αυτή η τάση των παιχνιδιών υψηλής ποιότητας που επιδιώκουν πιο ρεαλιστικές λειτουργίες ελέγχου σε πραγματικό χρόνο δεν θα αλλάξει στο μέλλον.

Όταν έπαιξα το demo για Final Fantasy VII Rebirth , παρατήρησα κάποιες ανεπαίσθητες αλλαγές στους χαρακτήρες που επιστρέφουν. Η Aerith, για παράδειγμα, έχει νέες επιλογές επίθεσης και περισσότερη κινητικότητα σε σύγκριση με την εμφάνισή της Remake του Final Fantasy VII . Ήταν σχόλια από παίκτες που έπαιξαν Remake του Final Fantasy VII λαμβάνεται υπόψη για Final Fantasy VII Rebirth ?
Σίγουρα έχουμε δώσει μεγάλη προσοχή στα σχόλια του παίκτη μας από τον προηγούμενο τίτλο. Το προηγούμενο παιχνίδι σχεδιάστηκε με έμφαση στη στρατηγική που βασίζεται σε εντολές, έτσι το τμήμα δράσης του παιχνιδιού σκοπίμως αποτονίστηκε.
μετατρέψτε το βίντεο youtube σε mp4 δωρεάν
Για τον τρέχοντα τίτλο, δώσαμε μεγαλύτερη ελευθερία στις στρατηγικές που βασίζονται στη δράση και σχεδιάσαμε το παιχνίδι ώστε να επιτρέπει μια ποικιλία στυλ παιχνιδιού. Από εκεί έγιναν περαιτέρω προτάσεις από τον διευθυντή μάχης, Endo. Μετά από υποδείξεις του, έγιναν μεγάλες προσαρμογές στους υπάρχοντες χαρακτήρες και οι αλλαγές που έγιναν στον Aerith ήταν αποτέλεσμα αυτής της διαδικασίας.

Με Final Fantasy VII Rebirth , οι παίκτες θα εξερευνήσουν περισσότερα ανοιχτά πεδία και θα επιδιώξουν προαιρετικούς στόχους. Πώς αποφασίσατε για τα είδη των δευτερευόντων ερωτήσεων να συμπεριλάβετε Final Fantasy VII Rebirth ?
Τα δύο κύρια στοιχεία δευτερεύοντος περιεχομένου είναι τα 'Odd Jobs' και 'World Intel'. Οι παράπλευρες αποστολές 'Περίεργες εργασίες' είναι τυπικές δευτερεύουσες αποστολές που μπορούν να βρεθούν στα περισσότερα παιχνίδια, όπου ο παίκτης λαμβάνει ένα αίτημα από έναν πελάτη και επιχειρεί να το επιλύσει. Ωστόσο, για να διασφαλιστεί ότι κάθε αποστολή είναι ξεχωριστή, διαθέτουν αποκλειστικά μίνι παιχνίδια και τεχνάσματα. Στο 'World Intel', βασικά σας ζητείται από τον Chadley να διερευνήσετε σημεία ενδιαφέροντος σε όλο τον κόσμο για να βοηθήσετε στην ανάπτυξη του Materia. Ωστόσο, η 'World Intel' είναι κάτι πολύ περισσότερο από αυτό—καθώς ερευνάτε κάθε περιοχή, η περιπέτεια ξετυλίγεται σε μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία που εκτείνεται σε ολόκληρο τον κόσμο και αυτή η περιεκτική κλίμακα είναι μια από τις βασικές της δυνατότητες.
Προσθέσαμε επίσης περαιτέρω ιστορίες και οικοδόμηση κόσμου στο 'Card Game: QUEEN'S BLOOD' και το 'Piano', που εκτυλίσσονται σε όλο τον κόσμο. Δεδομένου ότι υπάρχει μεγάλος όγκος πλευρικού περιεχομένου που περιλαμβάνεται στον παγκόσμιο χάρτη, θέλαμε να διατηρήσουμε τη ιδιαιτερότητα του καθενός, ώστε οι παίκτες να μην βαριούνται με επαναλαμβανόμενες εργασίες.

Final Fantasy VII έχει μια ιστορία εκπλήξεων παικτών. Για παράδειγμα, θυμάμαι ακόμα ότι είδα για πρώτη φορά ότι υπήρχε ένας ολόκληρος κόσμος έξω από το Midgar όταν έπαιξα για πρώτη φορά Final Fantasy VII στο PlayStation. Εν τω μεταξύ, Remake του Final Fantasy VII πήρε μια νέα κατεύθυνση με την ιστορία του που έδωσε νέο νόημα στη λέξη 'Remake'. Υπάρχει μια πτυχή του Final Fantasy VII Rebirth ότι ελπίζετε να εκπλήξει με παρόμοιο τρόπο τους θαυμαστές; Χωρίς spoilers, φυσικά!
ο ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ VII remake τίτλους έργων, συμπεριλαμβανομένων FINAL FANTASY VII ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ , αναπτύχθηκαν έχοντας κατά νου δύο ιδέες, όσον αφορά τον πυρήνα τους. Το πρώτο είναι η εκ νέου δημιουργία αυτού που δεν θα μπορούσε να εκφραστεί στο πρωτότυπο FFVII , χρησιμοποιώντας σύγχρονες τεχνικές για να ενημερώσει το κοινό για πράγματα που προηγουμένως δεν είχε παρατηρήσει, παρέχοντας έτσι ένα στοιχείο νέας έκπληξης. Στο demo, η προσωπικότητα του νεαρού Cloud κατά τη διάρκεια της αναδρομής του Nibelheim έγινε δεκτή απίστευτα καλά από τους θαυμαστές και τα μέσα ενημέρωσης, και παρόμοιο με αυτό, φροντίσαμε να αναδημιουργήσουμε ορισμένες σκηνές με αυξημένο ρεαλισμό, κάτι που επιτρέπει πρόσθετα στρώματα ανακάλυψης χωρίς να αλλάξει η θεμελιώδης εμπειρία αυτών των σκηνών.
Το δεύτερο είναι οι αποκλίσεις από το αρχικό παιχνίδι. Συνολικά, θέλαμε ο παίκτης να ακολουθήσει την εξοικείωση του τρόπου με τον οποίο εξελίσσεται αυτό το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο όπως το πρωτότυπο, ενώ εξακολουθεί να εντοπίζει ανεπαίσθητες διαφορές σε ορισμένες λεπτομέρειες, οι οποίες έχουν σκοπό να κρατήσουν τον παίκτη στην άκρη των θέσεων του, εικάζοντας τι Αυτές οι αποκλίσεις μπορεί να σημαίνουν για την κορύφωση της ιστορίας. Στον προηγούμενο τίτλο, οι Whispers έπαιξαν αυτόν τον αφηγηματικό ρόλο, ενώ αυτή τη φορά συμμετέχει και ο Zack. Σίγουρα θα διασκεδάσει και θα τσακώσει τον παίκτη με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Και τα δύο αυτά στοιχεία είναι διάσπαρτα παντού FINAL FANTASY VII ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ , και σίγουρα θα προσφέρει πολλές εκπλήξεις στους θαυμαστές.

Τι θα θέλατε να πείτε στους θαυμαστές που ανυπομονούν για την κυκλοφορία του Final Fantasy VII Rebirth;
Μετά από τέσσερα χρόνια αναμονής, είμαστε περήφανοι που σας παρουσιάζουμε FINAL FANTASY VII ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ , που έχει εξελιχθεί ακόμη περισσότερο από τον προηγούμενο τίτλο με τον εξερευνητικό παγκόσμιο χάρτη του, το βελτιωμένο σύστημα μάχης με συνεργιστικές επιθέσεις και την αφήγηση που σας κάνει να μαντεύετε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 29 Φεβρουαρίου και ανυπομονούμε να το δούμε στα χέρια πολλών ανθρώπων.
Για άλλη μια φορά, ευχαριστώ για τον χρόνο σας!
Όπως είπε ο ίδιος ο Χαμαγκούτσι, Final Fantasy 7 Rebirth κυκλοφορεί στο PlayStation 5 στις 29 Φεβρουαρίου.