hands on to final fantasy 7 rebirth echei drase alla peirazei exisou polla rpg
Η δεύτερη έβδομη φαντασίωση
Ειλικρινά δεν ζηλεύω τη θέση Final Fantasy 7 Rebirth είναι μέσα.
Η μεσαία είσοδος μιας τριλογίας είναι πάντα ένα επισφαλές πράγμα. Από τη μια πλευρά, λείπει η αρχική πράξη για να παρουσιάσει το καστ και να ενθουσιάσει τους παίκτες για την ιστορία. Ταυτόχρονα, οι μεσαίες καταχωρήσεις δεν μπορούν επίσης να καταλήξουν στην απόλυτη κορύφωση της ιστορίας. Συνδυάστε το με το να είστε μέρος ενός ριμέικ ενός από τα πιο αγαπημένα RPG όλων των εποχών και θα έχετε ένα παιχνίδι που πρέπει πραγματικά να προετοιμαστείτε για να εντυπωσιάσετε. Παρά όλα αυτά, Remake του Final Fantasy 7 ήδη μας ενέπνευσε να δούμε το Cloud και τους φίλους σε ένδοξο HD. Μπορώ Αναγέννηση αφήσει μια μόνιμη εντύπωση αφού αυτή η καινοτομία έχει φθαρεί;
Αναζητώντας μια απάντηση σε αυτή την ερώτηση, παρακολούθησα μια εκδήλωση που διοργάνωσε η Square Enix για να παίξω μερικά από αυτά Final Fantasy 7 Rebirth για τον εαυτό μου. Αυτό το demo με πήγε σε δύο ξεχωριστές ενότητες του παιχνιδιού, που παρουσίασαν Αναγέννηση τις στιγμές που εστιάζονται στην ιστορία καθώς και της ημι-ανοιχτός κόσμος . Ως επί το πλείστον, πολλά από αυτά που είδα μπορούν να συνοψιστούν ως 'είναι περισσότερα Remake του Final Fantasy 7 .»
Ωστόσο, είναι αυτό που εγώ δεν το έκανε δες αυτό με ενδιέφερε περισσότερο Final Fantasy 7 Rebirth .
Περιπέτειες με ένα πιο ασφαλές Sephiroth
Το πρώτο τμήμα της επίδειξης με έβαλε να ελέγξω το Cloud και – ασθμαίνω – Sephiroth στο ορεινό μονοπάτι που οδηγεί στον αντιδραστήρα Nibel. Αυτό είναι, φυσικά, μέρος της ακολουθίας αναδρομής του αρχικού παιχνιδιού που εξηγεί το περιστατικό Nibelheim. Δεν ξέρω αν το πλήρες παιχνίδι θα ξεκινήσει εδώ, αλλά λειτουργεί σοκαριστικά καλά όπως και η δική του εισαγωγή. Τα ορεινά μονοπάτια και οι σπηλιές είχαν όλα εξηγήσεις για τη βασική μηχανική σε περίπτωση που έχει περάσει καιρός από τότε που παίξατε Ξανακάνω , αλλά δεν έμεινε για πολύ στα σεμινάρια του.
Το μεγάλο σημείο πώλησης όλης αυτής της σειράς είναι, φυσικά, να παίζεις ως Sephiroth. Και στην πραγματικότητα, αυτό ήταν ίσως το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού Αναγέννηση . Στο πρωτότυπο Final Fantasy 7 , το παιχνίδι οδηγεί τη δύναμη του Sephiroth κάνοντας τον κωμικός καταδυναστεύτηκε. Λατρεύω το κλασικό Τελική φαντασία χρησιμοποιούσε το gameplay για να πει ιστορίες, αλλά δεν μπορώ να πω ότι ήταν συναρπαστικό να παίζεις. Αντίστροφως, Αναγέννηση βάζει το Sephiroth και το Cloud σε πιο ισότιμες βάσεις σε αυτό το στάδιο, καθώς και τα δύο είναι ικανά να στείλουν τα τέρατα μπροστά σας.
Αντί να αυξάνονται οι ακατέργαστοι αριθμοί, Αναγέννηση Αντίθετα, πουλάει παίκτες με την απόλυτη δύναμη του Sephiroth με τον τρόπο παιχνιδιού του. Και αυτό το στυλ παιχνιδιού είναι «Δεν έχω σύνθετους μηχανισμούς, απλώς καταστρέφω εχθρούς». Είναι απλώς ένας ισχυρός τύπος με ένα μεγάλο ξίφος που μπορεί να χρησιμοποιήσει δεξιότητες που θα προκαλέσουν εντυπωσιακή ζημιά, ανεξάρτητα από το τι διαλέξεις. Μου αρέσει αυτή η προσέγγιση, καθώς οδηγεί στο ότι ο Sephiroth είναι αβίαστα δυνατός, ανεξάρτητα από τους αντιπάλους του. Αισθάνεται πραγματικά δυνατός από μόνος του, παρά απλώς πιο ισχυρός από τους εχθρούς γύρω του.
Προώθηση των Ικανοτήτων Συνέργειας
Αυτή η σειρά με μύησε επίσης Final Fantasy 7 Rebirth τις νέες δυνατότητες συνέργειας. Για αυτούς που μόλις συντονίζονται , Οι ικανότητες συνέργειας είναι αόριστα σαν Chrono Trigger 's Double Techs. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε το μετρητή ATB ενός χαρακτήρα, χρεώνετε έναν δευτερεύοντα μετρητή. Όταν δύο χαρακτήρες φτάσουν σε ένα ορισμένο όριο των αντίστοιχων μέτρων τους, μπορούν να ενεργοποιήσουν μια Ικανότητα Συνέργειας μαζί.
Ενώ αυτά μπορούν να προκαλέσουν σοβαρή ζημιά, το Synergy Abilities περιστρέφεται κυρίως γύρω από τους λάτρεις της στατιστικής από αυτό που είδα. Για παράδειγμα, ένα ζευγάρι Synergy Abilities που περιελάμβανε τη δημιουργία ξόρκων κοστίζει 0 MP για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μπορούσα αμέσως να καταλάβω ότι αυτές οι κινήσεις ήταν τρόπος πολύ ισχυρό για να αγνοηθεί, επομένως η εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων για τη δημιουργία των αντίστοιχων μετρητών ATB τους έγινε απαραίτητη. Αυτό μου έδωσε επίσης έναν λόγο να δεν χρησιμοποιήστε αποκλειστικά το Sephiroth, κάτι που ήταν μάλλον μια καλή κλήση.
Μου άρεσε το πώς τα Synergy Abilities ταρακουνούν το παιχνίδι, αλλά ανησυχώ ότι μπορεί να γίνουν ο το πιο σημαντικό μέρος της μάχης. Θέλω να πω, μου αρέσει να έχω περισσότερα εργαλεία στην εργαλειοθήκη μάχης μου. Αλλά αν όλα τα μονοπάτια οδηγούν στην οικοδόμηση των Ικανοτήτων Συνέργιας μου επειδή είναι τόσο ισχυρές, τότε παύουν να αισθάνονται σαν νέες νέες επιλογές και αντ' αυτού εμφανίζονται ως κάτι που αναγκάζομαι να ταχυδακτυλουργώ.
Όταν μπήκα μέσα από τα μενού Final Fantasy 7 Rebirth , το παρατήρησα εκεί ήταν Πολλά περισσότεροι κουλοχέρηδες Materia για να κυκλοφορήσουν. Ακόμη και σε αυτό το σχετικά πρώιμο στάδιο του παιχνιδιού, οι χαρακτήρες μπορούσαν ήδη να εξοπλίσουν περισσότερα από δέκα κομμάτια Materia ο καθένας. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε Materia που ενοποιεί δύο διαφορετικά σύνολα ξορκιών από Ξανακάνω , όπως ένα Materia που χορηγεί ξόρκια Fire και Lightning. Μπορεί να υπάρχουν κάποιες σαγηνευτικές δυνατότητες στην οικοδόμηση των Ικανοτήτων Synergy, τις οποίες θα ήθελα πολύ να δοκιμάσω. Δυστυχώς, αυτά τα περισσότερα RPG-y μέρη του παιχνιδιού κλειδώθηκαν από το demo.
Έξω στον ανοιχτό κόσμο
Η πρώτη ενότητα επίδειξης τελείωσε με μια ικανοποιητική νότα, με πολλά μικρά νεύματα που είμαι βέβαιος ότι εδώ και πολύ καιρό Final Fantasy 7 οι φανατικοί θα συνεχίσουν αμέσως. Ο Sephiroth αποκαλεί το Cloud 'Puppy' τουλάχιστον μία φορά, κάτι που έκανε ένα υπερβολικά ενθουσιώδες μέρος του εαυτού μου να θέλει να πηδήξει και να πει 'Ξέρω τι σημαίνει αυτό!' Ωστόσο, σύντομα βρέθηκα στο δεύτερο τμήμα του demo, το οποίο βλέπει το πάρτι στον ανοιχτό χώρο έξω από το Junon. Αυτό είναι όπου το παιχνίδι προβάλλει τα πιο εμπνευσμένα από τον ανοιχτό κόσμο στοιχεία του.
Ακριβώς από το ρόπαλο, Final Fantasy 7 Rebirth χτύπησε με με διάφορους μηχανισμούς που θα σκεφτόταν κανείς αμέσως όταν άκουγε 'ανοιχτό κόσμο'. Θα μπορούσα να οδηγήσω το chocobo mount μου, να μαζέψω υλικά από το έδαφος καθώς περνούσα δίπλα τους και να κυνηγήσω προαιρετικές μάχες για να συμμετάσχω. Στο demo, αυτά τα τυχαία υλικά μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν μόνο για τη δημιουργία αναλώσιμων αντικειμένων. Το μεγάλο πράγμα εδώ είναι το Cushion, το οποίο πρέπει να χρησιμοποιήσει ο Cloud αν θέλει να ξεκουραστεί σε κακής όψης παγκάκια. Ειλικρινά, μπορώ να σχετιστώ. Ο πισινός μου αξίζει μόνο το καλύτερο.
Ήταν ωραίο να το δεις Αναγέννηση ανοίξτε λίγο, ειδικά με το πόσο γραμμικό είναι κυρίως Ξανακάνω ήταν. Αλλά, ειλικρινά, το Cushion με απασχόλησε. Έμοιαζε σαν το είδος του πράγματος που δεν χρειαζόταν πραγματικά να υπάρχει στο παιχνίδι, αλλά υπήρχε, οπότε είχατε κάτι να αλέσετε σε αυτόν τον ανοιχτό χώρο. Εννοώ, Ξανακάνω είχε παγκάκια χωρίς να χρειάζονται μαξιλάρια, και για να είμαστε δίκαιοι, είναι και αυτά εδώ. Αλλά και πάλι, δεν θέλω να σχολιάσω πολύ αυτό λόγω της φύσης του demo. Είμαι κάπως αμφίθυμος με τη δημιουργία συστημάτων γενικά, οπότε εφόσον υπάρχουν ενδιαφέροντα πράγματα στο πλήρες παιχνίδι για να κυνηγήσω, θα είμαι χαρούμενος.
Έξυπνες μάχες
Τούτου λεχθέντος, ήταν οι αγώνες Combat Assignment που με έκαναν να ανησυχήσω λίγο Αναγέννηση . Αυτές οι προαιρετικές μάχες φέρνουν το πάρτι σας σε ομάδες τεράτων, αλλά το καθένα έχει τρεις προαιρετικούς στόχους της Intel που πρέπει να εκπληρώσετε. Μπορείτε να νικήσετε αυτές τις μάχες χωρίς να εκκαθαρίσετε όλους τους στόχους, αλλά το παιχνίδι φαινόταν πραγματικά να το αποθαρρύνει. Ουσιαστικά, μια αποτυχημένη προσπάθεια περιελάμβανε κάποιο φωνητικό κλιπ σύμφωνα με τις γραμμές 'ίσως το δοκιμάσω ξανά'.
Οι περισσότεροι από τους στόχους εδώ ήταν ξεκάθαροι. Πράγματα όπως 'νικήστε τους εχθρούς σε λιγότερο από τρία λεπτά' δεν χρειάζονται εξήγηση και λειτουργούν καλά. Από την άλλη, κάποιοι στόχοι με έβγαλαν με το πόσο άκαμπτοι ένιωθαν. Σε μια περίπτωση, ένας προαιρετικός στόχος περιελάμβανε την αποφυγή ενός εχθρού χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη επίθεση. Ωστόσο, δεν είχα κανένα πλαίσιο ως προς το τι σημαίνει «αποφυγή». Απλά να μην χτυπηθεί Δεν μετρούσε και οι προσπάθειές μου να αποφύγω το Perfect Dodge ξεφεύγοντας το τελευταίο δευτερόλεπτο δεν πέτυχαν. Ίσως το πλήρες παιχνίδι να εξηγεί καλύτερα τον χρονισμό της φοροδιαφυγής, αλλά αυτό με απογοήτευσε σε σημείο να με κάνει να τα παρατήσω.
αναφορά παρακολούθησης χρόνου jira ανά χρήστη
Ομοίως, ένας στόχος στη σύγκρουση που αντιμετώπισα αμέσως μετά περιλάμβανε τη διακοπή ενός εχθρού όταν αυτός αρχίσει να εκτοξεύει μια συγκεκριμένη επίθεση. Η χρήση της ικανότητας Assess αποκαλύπτει ότι μπορείτε να τη διακόψετε προκαλώντας αρκετή ζημιά κατά τη διάρκεια της περιόδου casting, εκτός από το ότι ο εχθρός απομακρύνει ασταμάτητα τα μέλη του κόμματος κατά τη διάρκεια αυτού του παραθύρου ευπάθειας. Και πάλι, προσπάθησα να ξεπεράσω αυτόν τον στόχο αρκετές φορές και δεν μπορούσα να ξεπεράσω αυτό το όριο ζημιάς. Προσπάθησα επίσης να χρονομετρήσω τα χτυπήματά μου, ώστε να μπορώ να κλονίσω τον εχθρό κατά τη διάρκεια του casting ή απλώς να τον σκοτώσω, αλλά καμία από αυτές τις τακτικές δεν μετρούσε για την ολοκλήρωση.
Κατέληξα απλώς να εγκαταλείψω αυτούς τους προαιρετικούς στόχους αφού πραγματικά δεν διασκέδασα προσπαθώντας να τους κυνηγήσω. Επιπλέον, είχα άλλα πράγματα που ήθελα να κάνω σε αυτό το demo.
Δράση εναντίον RPG
Το περίεργο με την εμπειρία μου είναι ότι είδα ένα παιχνίδι που ήθελα πολύ να παίξω εδώ, αλλά απλά δεν είχα την ευκαιρία. Ακόμη και κατά τη διάρκεια της μάχης που περιέγραψα παραπάνω, παρατήρησα ότι αυτοί οι εχθροί που έσπρωχναν το κόμμα μου μακριά είχαν μια αδυναμία κεραυνού. Σκέφτηκα αμέσως «Αν μπορούσα μόλις εξοπλίσω την Aerith με Lightning Materia, στοιχηματίζω ότι θα μπορούσα να ολοκληρώσω αυτόν τον στόχο εύκολα.' Δυστυχώς, ο Aerith δεν είχε καμία μαγεία Lightning και δεν μπορούσα να κάνω μόνος μου αυτή τη διαχείριση μενού.
Το boss battle στο τέλος αυτής της ενότητας του demo μου άφησε παρόμοια συναισθήματα. Παιχνίδι Αναγέννηση ως αυστηρά παιχνίδι δράσης, ένιωσα κάπως χλιαρό για την εμπειρία. Υπήρξαν ορισμένες επιθέσεις Ι είχε για να χρησιμοποιήσω προστασία έναντι, ορισμένων φάσεων όπου I είχε να χρησιμοποιώ ορισμένες κινήσεις και μηχανικούς όπου εγώ είχε να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένους χαρακτήρες. Όλα συνήλθαν σαν ένα παιχνίδι που ήθελε να κλιμακώσει τη δυσκολία με το να γίνει πολύ πιο άκαμπτο, αντί να μου δώσει την ελευθερία να παίξω όπως θέλω.
Ωστόσο, δεν μπορούσα να σταματήσω να σκέφτομαι όλους αυτούς τους κουλοχέρηδες Materia που έχουν οι χαρακτήρες μου με τους οποίους δεν μπορούσα να παίξω. Και πώς, πάλι, μπορείτε να βρείτε Materia που ενοποιεί την υπάρχουσα μαγεία για να σας δώσει χώρο να δοκιμάσετε νέα παιχνίδια. Ακόμη και μετά το χρόνο επίδειξης μου, μίλησα με έναν εκπρόσωπο για διαφορετικές τακτικές που μπορεί να επιτρέπει το πλήρες παιχνίδι. Για παράδειγμα, θα μπορούσα ενδεχομένως να κάνω το Cloud ένα αποκλειστικό τανκ για να δώσω σε άλλα μέλη του κόμματος περισσότερη ελευθερία να χτυπούν τα αφεντικά χωρίς να ανησυχούν για αποφυγή ή μπλοκάρισμα. Αυτό ακούγεται σαν α έκρηξη για μένα, αλλά ήταν εκτός του πεδίου εφαρμογής του τι θα μπορούσα να δοκιμάσω εδώ. Και αυτό θα μπορούσε να είναι το κλειδί που εμπλουτίζει σοβαρά Αναγέννηση της μάχης.
Η αναγέννηση του Final Fantasy 7
Στο τέλος, έμεινα με κάποια αντικρουόμενα συναισθήματα Final Fantasy 7 Rebirth . Έρχεται με μερικές αξιοσημείωτες αλλαγές σε αυτό Remake του Final Fantasy 7 προσφέρεται. Για παράδειγμα, ο Aerith είχε ισχυρότερες επιλογές επίθεσης καθώς και μερικά καθαρά κόλπα αποφυγής. Αλλά συνολικά, ως επί το πλείστον αισθάνθηκε σαν περισσότερο Remake του Final Fantasy 7 με μερικές προσθήκες θα μπορούσα να πάρω ή να φύγω. Ειλικρινά δεν θα συνιστούσα την επανάληψη Ξανακάνω που οδηγεί σε Αναγέννηση , αφού νομίζω ότι θα καείτε με το πόσο μοιάζουν.
Ωστόσο, όλα αυτά τα στοιχεία RPG στην περιφέρεια της εμπειρίας μου έχουν κολλήσει μαζί μου. Πώς θα δημιουργήσει το παιχνίδι το Sephiroth και θα λειτουργήσει με τα νήματα της πλοκής που είναι εξοικειωμένα με τους μακροχρόνιους θαυμαστές; Τι είδους πράγματα θα μπορούσα να δημιουργήσω σε αυτόν τον ανοιχτό κόσμο μόλις μπορέσω να βουτήξω βαθιά σε αυτό το οικοδόμημα χαρακτήρα; Και πάλι, ποιες νέες δυνατότητες μπορεί να προκύψουν με το νέο Materia στο παιχνίδι; Η απόλυτη σημασία των νέων παιχνιδιών με κάνει να ανυπομονώ να δοκιμάσω το παιχνίδι μόνος μου.
Συνολικά, λοιπόν, εξακολουθώ να κρατάω απόλυτα τα μάτια μου Final Fantasy 7 Rebirth . Δηλαδή θα το έκανα ΤΕΛΟΣ παντων , απλά γιατί μου αρέσει Τελική φαντασία . Αλλά αν αυτό που έκανα και δεν είδα συνδυάζεται με ικανοποιητικό τρόπο, Αναγέννηση θα μπορούσε να είναι κάτι το ιδιαίτερο. Διαφορετικά, είναι απλώς περισσότερα Remake του Final Fantasy 7 με μερικά επιπλέον συστήματα, και αυτό δεν είναι επίσης ένα τρομερό αποτέλεσμα.
Final Fantasy 7 Rebirth κυκλοφορεί στο PlayStation 5 στις 29 Φεβρουαρίου.