lets go swimming top 10 underwater levels
( Απολαμβάνοντας το Σαββατοκύριακο της Ημέρας Μνήμης, οι ΗΠΑ Dtoiders; Σκέφτεστε να κάνετε κάποιο κολύμπι; Εάν όχι, ίσως αυτό το κορυφαίο δέκα υποβρύχια επίπεδα θα σας οδηγήσουν στην πνιγμένη διάθεση βροχής. Θέλετε να δείτε τη δική σας γραφή στην πρώτη σελίδα; Γράψτε κάτι εκπληκτικό και βάλτε το στο C Blogs. - Kauza )
Μια πρόσφατη ανάρτηση στο blog σχετικά με το μίσος κάποιου εναντίον των επιπέδων των υδάτων στα παιχνίδια μου έκανε να σκέφτομαι τα συναισθήματά μου σχετικά με τα επίπεδα των υδάτων. Τα υποβρύχια τμήματα των παιχνιδιών συνήθως τείνουν να είναι το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού, οπότε μερικές φορές εκπλήσσομαι που βλέπω τέτοια εχθρότητα προς αυτά τα επίπεδα όταν το θέμα συζητείται στο διαδίκτυο. Ίσως είμαι λίγο μεροληπτικός, επειδή έχω ένα πολύ έντονο ενδιαφέρον για τους ωκεανούς και τα υποβρύχια πλάσματα και περιβάλλοντα, αλλά εξακολουθώ να βρίσκω πολλά υποβρύχια επίπεδα για να είναι διασκεδαστικό να παίζω και όχι μόνο ενδιαφέρον να το κοιτάζω.
Μπορώ να καταλάβω από πού προέρχεται κάποιο από το μίσος προς τα επίπεδα των υδάτων. Μερικές φορές ένα επίπεδο νερού απλά δεν έχει πολύ νόημα δεδομένων του πλαισίου του παιχνιδιού. Sonic the Hedgehog είναι ένα καλό παράδειγμα. το παιχνίδι είναι όλα σχετικά με την ταχύτητα, έτσι επιβραδύνει Sonic κάτω με μια στάθμη του νερού φαίνεται αντιπαραγωγική στο σημείο του παιχνιδιού. Ο κύριος ένοχος στην καλλιέργεια του μίσους προς τα επίπεδα των υδάτων, ωστόσο, είναι βέβαια ο Ναός του Νερού μέσα Ocarina of Time . Παρόλο που δεν με πειράζει να παίζω το ίδιο το επίπεδο, μπορεί να είναι αρκετά κουραστικό, καθώς η κίνηση σας επιβραδύνεται, ο ναός είναι σύνθετος, όλα τα δωμάτια φαίνονται αρκετά πανομοιότυπα, γι 'αυτό είναι εύκολο να χαθείτε και πρέπει να εξοπλίζετε συνεχώς και να μην ανοίγετε το σίδερο μπότες με την είσοδο στην οθόνη του μενού κάθε φορά για να το κάνετε. Δεν μου αρέσει ο ναός του νερού περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο, αλλά μόνο επειδή έχει δοθεί σε κάθε άλλο επίπεδο βιντεοπαιχνιδιών τόσο κακή ραπα.
Θα ήθελα επομένως να επωφεληθώ της ευκαιρίας για να εκφράσω την αγάπη μου για τα υποβρύχια επίπεδα και να υπολογίσω μερικά από τα αγαπημένα μου υποβρύχια επίπεδα στα βιντεοπαιχνίδια. Ίσως αυτό να αποκαταστήσει κάποια πίστη στους νικητές που μισούν συνεχώς τα αγαπημένα μου επίπεδα. Θα ξεκινήσουμε;
10. Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora - Ναός του Μεγάλου κόλπου
Νόμιζα ότι θα ξεκινήσω τη λίστα κοιτάζοντας ένα άλλο επίπεδο από το Zelda μια σειρά που νομίζω ότι έκανε τα πράγματα σωστά. Κυκλοφόρησε περίπου δύο χρόνια μετά Ocarina of Time , η ομάδα της Zelda προφανώς έμαθε από τα λάθη τους μετά τη συρρίκνωση του Ναού του Νερού.
Αυτή τη φορά, αντί να βρεθεί αδικαιολόγητα το περπάτημα γύρω από το Link σε σιδερένιες μπότες, με ξίφος και ασπίδα στο χέρι, ήρθε η λαμπρή ιδέα να επιτρέψει στο Link να μετατραπεί σε μια οντότητα πιο κατάλληλη για να μετακομίσει σε ένα υποβρύχιο περιβάλλον. Ως Zora, η υποβρύχια κίνηση του Link γίνεται απίστευτα ευκολότερη και ταχύτερη. Μπορεί να περάσει μέσα από το νερό και να πηδήξει σε υψηλές ταχύτητες, σαν ένα δελφίνι. Δεν υπάρχει πλέον αργή περπάτημα στο πάτωμα της θάλασσας. Επίσης, δεν είναι πλέον εξωπραγματικά εξοπλισμένο με ένα σπαθί και ασπίδα κάτω από το νερό, καθώς η μορφή Zora είναι εξοπλισμένη με τα δικά της μέσα επίθεσης με πτερύγια και ενεργειακή ασπίδα. Η μετατροπή γίνεται επίσης πολύ λιγότερο κουραστική, αφού μπορείτε να εξοπλίσετε τη μάσκα με ένα κουμπί C αντί να ανοίξετε το μενού.
Ο ναός του Μεγάλου Κόλπου εξακολουθεί να είναι ένα πολύ περίπλοκο και δύσκολο επίπεδο και συχνά χαλάω, αλλά τουλάχιστον η κίνηση δεν είναι πλέον το πρόβλημα. Μια άλλη συν πλευρά στο ναό είναι το γιγαντιαίο αφεντικό, Gyorg. Έχω μια γοητεία με τεράστια υδρόβια θηρία, έτσι βρήκα τον Γιώργο να είναι τρομακτικό και πραγματικά φοβερό. πριγκίπισσα του λυκόφωτος πιθανώς κερδίζει για το αγαπημένο μου τεράστιο υδρόβιο πλάσμα, Morpheel, αλλά δεν με νοιάζει πραγματικά το υπόλοιπο επίπεδο - ή το υπόλοιπο του παιχνιδιού γι 'αυτό το θέμα.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 3 χρόνια εμπειρίας
9. Μεγάλοι μύθοι του ανθρώπου 2 - Τα ερείπια του Νινό
Δυστυχώς συμπεριελάμβανα αυτό το επίπεδο στον κατάλογο, καθώς ίσως αντιφάσκει με το αρχικό σημείο που προσπαθούσα να κάνω, αλλά ήταν ένα από τα πρώτα επίπεδα που ήρθε στο μυαλό όταν σκέφτηκα ποια υποβρύχια επίπεδα αγαπούσα περισσότερο. Οι προγραμματιστές έκαναν το τραγικό λάθος να παρεμποδίσουν σημαντικά τις κινήσεις του Mega Man ενώ ήταν υποβρύχιοι. περπατά και κινείται πολύ αργά.
Ευτυχώς, κάνουν κάτι τέτοιο, δίνοντάς του τη δυνατότητα να πηδάει πολύ ψηλά και να πηγαίνει πολύ μεγάλες αποστάσεις ενώ πηδάει, και επίσης να του παρέχει υδρογέτες που αυξάνουν την ταχύτητα κίνησης ούτως ή άλλως. Μπορείτε επίσης να στραγγίξετε τα ερείπια ή να τα πλημμυρίσετε ξανά, οπότε μην ξοδεύετε ολόκληρο το χρόνο υποβρύχια. Ο κύριος λόγος που αγαπώ αυτό το μέρος τόσο πολύ οφείλεται στο επίπεδο σχεδιασμού. Η δομή είναι απολύτως όμορφη και πολύ μεγάλη, δίνοντάς σας πολλά να εξερευνήσετε.
Η αγαπημένη μου περιοχή σε ολόκληρη τη σειρά συμβαίνει επίσης να είναι στα ερείπια του Nino: το τεράστιο υποβρύχιο δωμάτιο με το Reaverbot όπως το manta ray που μπορείτε να το οδηγήσετε στην κορυφή. Αρχικά, το δωμάτιο φαίνεται τρομακτικό, δεδομένου ότι είναι πολύ σκοτεινό και υπάρχει ένα τεράστιο Reaverbot που μπορεί ή δεν μπορεί να είναι εχθρικό, αλλά μόλις εξερευνήσετε το μέρος λίγο γίνεται αρκετά όμορφο και μυστηριώδες. Λατρεύω επίσης τη μουσική σε αυτό το μέρος και παίρνετε για να πολεμήσετε τον αγαπημένο μου χαρακτήρα, Klaymoor.
8. Η μητέρα 3 - Dungeon της θάλασσας
Αυτό το επίπεδο είναι πολύ περίεργο και εντελώς μη ρεαλιστικό, αλλά τότε είναι και το υπόλοιπο Μητέρα σειρά. Δεν καταλαβαίνω γιατί έχουν τους χαρακτήρες να περπατούν πέρα από το θαλασσινό νερό παρά να τους δίνουν κινούμενα σχέδια για κολύμβηση, αλλά οτιδήποτε άλλο. Αυτό το επίπεδο είναι ένα όμορφο και πολύχρωμο τοπίο γεμάτο κοραλλιογεία και φιλοξενεί μερικούς πολύ χιουμοριστικούς εχθρούς, όπως τον πανικός, το B-52s που αγαπάει τον Αστακό του Ροκ και τον Άρχοντα του Ψαριού, ο οποίος είναι, καλά, ένας άνθρωπος φτιαγμένος από ψάρι αυγοτάραχο.
Αυτό το επίπεδο περιέχει επίσης την πιο πρωτότυπη μέθοδο αναπλήρωσης του οξυγόνου σας από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχω παίξει. Εάν το κόμμα σας είναι πάντα στα πρόθυρα του πνιγμού, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το κάνετε με τον κοντινότερο lip-stick merman, ο οποίος μπορεί ή όχι να είναι μηχανή και ο οποίος θα ξαναγεμίσει τους πνεύμονές σας για σας. Δεν είμαι ακόμα βέβαιος αν θα βρω αυτή την ξεκαρδιστική ή πολύ ανατριχιαστική, αφού οι μερσέδες φιλάει όλους στο πάρτυ σας, συμπεριλαμβανομένου ενός άνδρα, μιας γυναίκας, ενός μικρού αγοριού και ενός σκύλου. Υποθέτω ότι αν είναι πραγματικά μηχανές τότε ίσως είναι εντάξει.
7. Super Metroid - Μαριδιά
Αυτό το αλλοδαπό υποβρύχιο περιβάλλον είναι αρκετά ανατριχιαστικό. Είναι αυτό που φαντάζομαι ότι οι άβυσες των ωκεανών της Γης ίσως να είναι σαν. Είναι σκοτεινό και γεμάτο με άγνωστα υδρόβια πλάσματα. Η μουσική ενισχύει μόνο τη σκιά. Ευτυχώς, η παρεμπόδιση της υποβρύχιας κίνησης του Samus μπορεί να μετριαστεί με τον εξοπλισμό του κοστουμιού Gravity, το οποίο της επιτρέπει να κινείται γύρω από το νερό όπως είναι φυσιολογικό και δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για έναν μετρητή αναπνοής από τότε που είναι στο κοστούμι.
Το αφεντικό αγώνα εδώ με Draygon σίγουρα με έκοψε από φρουρά την πρώτη φορά. Δεν περίμενα να πολεμήσω ένα τεράστιο, αποκρουστικό εξωγήινο τέρας. Είχα αναμείνει κάτι περισσότερο σερπαντίνα, ή κάτι με πλοκάμια ή πτερύγια. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο θα αποφύγω με κάθε κόστος την άβυσσο των ωκεανών, ποτέ δεν ξέρεις τι θα μπορούσε να είναι εκεί κάτω!
6. Tomb Raider II - 40 Fathoms
Για μένα, το πρωτότυπο Tomb Raider τα παιχνίδια ήταν όλα σχετικά με την έκπληξη του παίκτη και προκαλώντας πανικό, τι με όλες τις ανατριχιαστικές μούμιες ζόμπι, γιγάντιες αράχνες σε σκοτεινά δωμάτια, και T-Rexes μακρυά από σας πουθενά και τρώει το πρόσωπό σας μακριά. Τα πιο τρομακτικά περιβάλλοντα για μένα, ωστόσο, ήταν συχνά τα μέρη του παιχνιδιού, όπου η Λάρα έπρεπε να βυθιστεί. Κατά την κολύμβηση, η Λάρα είναι εντελώς ευάλωτη επειδή δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιήσει κανένα από τα όπλα της (εκτός από το όπλο που εισήχθη στο δεύτερο παιχνίδι, αλλά δεν είναι πολύ αξιόπιστο).
Αυτό δεν ήταν πραγματικά πρόβλημα για μένα κατά το πρώτο μισό του πρωτοτύπου Tomb Raider , επειδή δεν υπήρχαν ποτέ εχθροί στο νερό μέχρι το μισό του παιχνιδιού. Ξαφνικά, πέφτετε σε έναν αποχετευτικό αγωγό και βρίσκεστε αντιμέτωποι με έναν μεγάλο, θυμωμένο αλλιγάτορα, και εσείς σχεδόν σκατά εσάς επειδή δεν μπορείτε να τον πυροβολείτε ή να τον επιτεθείτε με οποιονδήποτε τρόπο, ακόμη και αν το μυαλό του κορμού σας! Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να κολυμπήσετε για τη ζωή σας μέχρι να βρείτε ένα μέρος για να τραβήξετε τον εαυτό σας έξω από το νερό, και στη συνέχεια να πυροβολήσει το μπάσταρδος από την ξηρά. Από εκείνη τη στιγμή, το νερό στο Tomb Raider Η σειρά μου με τρομάζει.
Το πιο υποβρύχιο επίπεδο που προκαλεί πανικό, ωστόσο, πρέπει να είναι 40 Fathoms από Tomb Raider II . Ξεκινάτε το επίπεδο που είναι χαραγμένο στη μέση ενός τεράστιου υποθαλάσσιου σπηλαίου μετά από το υποβρύχιο που οδήγησες σε συντριβή, με τους τεράστιους καρχαρίες να κολυμπούν γύρω απλά να περιμένουν να βυθίσουν τα δόντια τους μέσα σε σας. Πρέπει να βρούμε γρήγορα μια επιφάνεια για την επιφάνεια για το οξυγόνο αποφεύγοντας τους καρχαρίες, τους οποίους δεν μπορείς να επιτεθείς αν δεν καταφέρεις να βρεις το πυροβόλο όπλο με επαρκή πυρομαχικά σε προγενέστερο επίπεδο. Είναι σίγουρα μια τρομακτική εμπειρία, γι 'αυτό το αγαπώ τόσο πολύ.
5. Σούπερ Μάριο 64 - Πείτε λέω τα αποβάθρα
Μια υποβρύχια Mario επίπεδο σε 3D; Εξοχος! Αυτό το επίπεδο προσφέρει σίγουρα. Με πολύ ομαλή μηχανική κολύμβησης, όμορφη μουσική και ενδιαφέρουσες προκλήσεις, πώς μπορεί να πάει στραβά; Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα υδρόβια ζώα εδώ που κάνουν το επίπεδο ακόμα πιο φοβερό, όπως οι ακτίνες manta, οι καρχαρίες, τα ψάρια και το γιγαντιαίο χέλι. Όλοι που λείπουν είναι οι Bloopers, ήμουν λίγο απογοητευμένος από την έλλειψη Bloopers. Επίσης, βρήκα το μετρητή αναπνοής να είναι ελαφρώς ενοχλητικό και δεν καταλαβαίνω γιατί η συλλογή νομισμάτων θα ξαναγεμίσει τους πνεύμονές σας. Αλλά αυτά τα νιτ-μπιτς, η Dire Dire Docks προσφέρει μια υπέροχη εμπειρία υποβρύχιου παιχνιδιού!
4. Χώρα του Donkey Kong - Κοραλλιογενείς κάππαρες
Τα υποβρύχια επίπεδα στο Χώρα του Donkey Kong Οι σειρές ήταν πάντα φαινομενικές και η πρώτη δεν αποτελεί εξαίρεση. Έκαναν τα πάντα σε αυτά τα επίπεδα. Ο μηχανισμός κολύμβησης είναι απόλυτα ομαλός, γρήγορος και απλός, δεν υπάρχει μετρητής αναπνοής, το τοπίο είναι όμορφο, η μουσική είναι ακόμα πιο όμορφη, οι εχθροί είναι ποικίλοι και ενδιαφέρουσες και μπορείτε να οδηγήσετε έναν ξιφία! Έλα, ποιος εδώ δεν αγαπά να βαδίζει γύρω από τον ξιφία;
Ποτέ δεν νίκησε Donkey Kong χώρα Επιστρέφει , αλλά διάβασα κάπου ότι δεν περιλάμβαναν υποβρύχια στάδια στην αναβίωση, πράγμα που με κάνει πολύ λυπηρό. Οι υποβρύχιες σκηνές ήταν τα χέρια κάτω από το αγαπημένο μέρος μου Χώρα του Donkey Kong σειρά!
3. Σκιά του κολοσσού - Έβδομος Κολοσσός
Οι υδάτινες εκτάσεις του Σκιά του κολοσσού είναι εντελώς εκπληκτική. Τρεις από τους Κολοσσούς πολέμησαν σε διαφορετικά περιβάλλοντα λίμνης, αλλά επέλεξα αυτό από τη στιγμή που η πλειοψηφία της μάχης ξοδεύεται στο νερό. Παρόλο που δεν ξοδεύετε πολύ χρόνο πολύ βυθισμένο όπως σε όλα τα άλλα παιχνίδια αυτού του καταλόγου, θα πρέπει να αλλάξετε τη στρατηγική σας για να αντιμετωπίσετε το υδαρές περιβάλλον. Περιπλανηθείτε είναι ένας αξιοπρεπής κολυμβητής, ακόμη και με ένα σπαθί ή τόξο στο χέρι, έτσι ώστε το κολύμπι δεν είναι πραγματικά ένα κουραστικό έργο και αντιμετωπίζεται μάλλον ρεαλιστικά.
Η ρύθμιση αυτής της μάχης κάνει πραγματικά όλη την εμπειρία αρκετά επική. Μπορείτε να κολυμπήσετε ανάμεσα στα σπασμένα, βρώμικα ερείπια ενός πολιτισμού, σε μια λίμνη με απροσδιόριστο βάθος, ενώ ένας τερατώδης κολλοειδής κολυμπάς κολυμπά κάτω από σας, απειλεί να σας επιτεθεί με ηλεκτροφόρα εξαρτήματα και στη συνέχεια να σας σέρνει στα υδάτινα βάθη όπως εσείς προσπαθήστε να προσκολληθείτε στην πλάτη του. Δεν θα τολμούσα να βάλω τα πόδια σε αυτό το νερό αν βρισκόμουν σε μια τέτοια κατάσταση, αλλά το Wander αμαρτάρει τις τρομακτικές συνθήκες για να πάρει τον μαζικό υποβρύχιο Κολοσσό για να σώσει τον αγαπημένο του. Είναι μια πραγματικά θεαματική σκηνή.
2. Super Mario Bros. - Κόσμος 2-2
Ahh ... η πρώτη μου εμπειρία με ένα υποβρύχιο επίπεδο. Αυτό το επίπεδο άφησε αρκετή εντύπωση για μένα, ήταν το πρώτο, και άφησε αρκετή εντύπωση στα υποβρύχια επίπεδα σε όλη την υπόλοιπη σειρά Mario και στα βιντεοπαιχνίδια εν γένει. Θα μπορούσα τελικά να διερευνήσω υποβρύχια περιβάλλοντα ακριβώς από το σπίτι μου, κάτι που δεν είχα την ευκαιρία να κάνω στην πραγματική ζωή σε αυτό το σημείο, εκτός από την ανάγνωση βιβλίων. Υπήρχαν ψάρια, κοράλλια, καλαμάρια και πράγματα και ήθελα απλώς το επίπεδο να διαρκέσει για πάντα (υποθέτω ότι αν βρήκα τον κόσμο -1 θα ήμουν στον ουρανό!).
Οι περισσότεροι Side-Scrollers της Nintendo χρησιμοποιούν παρόμοια μορφή για υποβρύχια επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων Mario , Kirby και Donkey Kong Παιχνίδια. Δεν έχετε μετρητή αναπνοής και το κολύμπι είναι ένα σχετικά εύκολο έργο μόλις πάρετε το κρέμασμα του. Περιλαμβάνει κυρίως την αποφυγή των εχθρών και των εμποδίων, και την ολοκλήρωση του σταδίου. Αυτό είναι ίσως το επίπεδο που οι περισσότεροι άνθρωποι θα σκέφτονταν αμέσως όταν ρωτήθηκαν για υποβρύχια επίπεδα, και το θέμα τραγούδι θα μπορούσε πιθανώς επίσης αμέσως pop στο κεφάλι τους!
1. Mega Man 2 - Η σκηνή του άντρα της φούσκας
Το απόλυτο υποβρύχιο επίπεδο! Άλλοι κύριοι ρομπότ στη σειρά Mega Man θα ακολουθήσουν το παράδειγμα, συμπεριλαμβανομένου του Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus και άλλα, αλλά η υποβρύχια σκηνή του Bubble Man ήταν η πρώτη και έδωσε το παράδειγμα για να ακολουθήσουν όλοι οι υπόλοιποι. Η σκηνή περιείχε ένα ενδιαφέρον μίγμα από υδρόβιους εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων των καβούρι ρομπότ ερημίτης, των γαρίδων, των μέδουσες, των βατράχων και των γιγαντών πεσκανδών. Αυτό το επίπεδο ήταν υπέροχο γιατί δεν είχατε μετρητή αναπνοής και οι κινήσεις σας δεν επηρεάστηκαν, αλλά μάλλον ενισχύθηκαν επιτρέποντάς σας να πηδήσετε πολύ ψηλότερα στο νερό από το κανονικό.
Αυτή η αυξημένη ικανότητα πηδώντας θα μπορούσε να οδηγήσει σε άλλα προβλήματα, καθώς η οροφή και τα τοιχώματα του επιπέδου ήταν συχνά επενδεδυμένα με αιχμές που θα μπορούσαν να σας σκοτώσουν αμέσως αν το άλμα σας ήταν πιο ισχυρό από ότι σκοπεύατε, αλλά εκεί βρίσκεται η δυσκολία του επιπέδου Χωρίς μια δύσκολη σκηνή, ο Bubble Man δεν θα είχε θέση στη σειρά Mega Man. Ο Bubble Man χρησιμοποίησε τον υποβρύχιο χαρακτήρα της σκηνής του προς όφελός του και μας έδωσε ένα από τα ωραιότερα παραδείγματα ενός υποβρύχιου επιπέδου στο video gaming.
Runner-Ups (είδος):
Νόμιζα να προσθέσω Ecco το δελφίνι ή Ατελείωτος Ωκεανός σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά θα ήταν λιγότερο από ένα συγκεκριμένο επίπεδο και περισσότερο από ένα παιχνίδι που αποτελείται αποκλειστικά από υποβρύχια επίπεδα. Νόμιζα ότι άξιζαν τουλάχιστον μια αναφορά. Περιττό να πω, αγαπώ απόλυτα αυτά τα παιχνίδια μέχρι θανάτου. Αισθάνομαι σαν να έγιναν ειδικά για ανθρώπους σαν εμένα, που απλά δεν μπορούν να πάρουν αρκετά από αυτά τα όμορφα και μυστηριώδη υποβρύχια περιβάλλοντα! Ένας ωκεανός; Και είναι ατελείωτο ;! Εκπληκτικός!
Υπήρχαν άριστα υποβρύχια επίπεδα που μου έλειπε; Ποια είναι τα αγαπημένα σας; Ή μήπως αποθαρρύνετε απόλυτα υποβρύχια επίπεδα όπως τόσοι πολλοί άλλοι;