interesting look input lag fighting games
Τα Skullgirls το πήραν
Τα πλαίσια μετράνε. Μικροδευτερόλεπτα καθυστερήσεις μεταξύ της ώθησης ενός κουμπιού και όταν η ενέργεια αυτή πραγματοποιείται μπορεί να κάνει ή να σπάσει ένα παιχνίδι μάχης. Μετά από όλα, αν δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε το παιχνίδι να ανταποκριθεί όταν το χρειάζεστε, ποιο είναι το σημείο; Μπορεί να πάρει έναν εξαιρετικά εξειδικευμένο ανταγωνισμό και να το μετατρέψει σε ζαριά.
Αυτό το βίντεο από το YouTuber Battle (μη) συναίσθημα καταδύσεις βαθιά κάτω από την κουκούλα των μερικών από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια μάχης στη βιομηχανία για να καταλάβω ακριβώς πώς κάθε παιχνίδι χειρίζεται την πραγματικότητα των εισροών και καθυστέρηση του δικτύου. Τα αποτελέσματα μπορεί να σας εκπλήξουν.
Πρέπει να το παραδώσει για τον μικρό τύπο, αγαπημένο κρανίο κορίτσια χειρίζεται την καθυστέρηση εισόδου και την καθυστέρηση σε απευθείας σύνδεση από το καλύτερο. Αυτό δεν είναι πολύ συγκλονιστικό, δεδομένης της πολύ γνωστής εφαρμογής του συστήματος επαναφοράς GGPO που φαίνεται να είναι ο καλύτερος τρόπος για να διαχειριστείτε τους online αγώνες. Αυτό που είναι εκπληκτικό αν και είναι πόσο άσχημα SFV χειρίζεται την καθυστέρηση εισαγωγής σε κάθε σενάριο. Ακόμα και σε ένα αγώνα ενός παίκτη με απενεργοποίηση του V-συγχρονισμού (ένα σύστημα τσίμπημα που απαιτεί παίκτες να βουτήξουν σε INI αρχεία), SFV χάνει MKX , κρανίο κορίτσια , και ακόμη και ο προκάτοχός του, Ultra SSFIV . Οι δοκιμές εκτελέστηκαν και στον υπολογιστή, έτσι MKX επισημάνθηκε χωρίς να επωφεληθεί από τις πρόσφατες βελτιώσεις του netcode στις εκδόσεις της κονσόλας, οι οποίες πιθανόν να καθιστούσαν ακόμα πιο εμφανή την ανισότητα.
Ανησυχώ πραγματικά SFV . Ως ζωή μαχητής του δρόμου οπαδός και κάποιος που συνδέθηκε με εκατοντάδες ώρες SFIV , Θέλω να δω το παιχνίδι να επιτύχει, αλλά φαίνεται ότι τα νέα γίνονται χειρότερα και χειρότερα γι 'αυτό.
Χάρη στο μέλος της κοινότητας Lex για την αποστολή αυτού του μηνύματος, εκτιμούν πάντα τις συμβουλές από την κοινότητα!
pl sql ερωτήσεις συνέντευξης με βάση το σενάριο