memory card 67 scaling waterfall 117922

Η κάρτα μνήμης είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναλύει και τιμά μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Το online multiplayer είναι επαναστατικό. Το γεγονός ότι σχεδόν κάθε κονσόλα σάς προσφέρει την ευκαιρία να παίξετε ένα συγκεκριμένο βιντεοπαιχνίδι με σχεδόν οποιονδήποτε στον κόσμο ανά πάσα στιγμή είναι ένα πολύ αξιοσημείωτο βήμα προς τα εμπρός όσον αφορά τόσο την τεχνολογία όσο και την αλληλεπίδραση των παικτών. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για τη γέννηση των διαδικτυακών βιντεοπαιχνιδιών που άλλαξαν με πολλούς παίκτες για πάντα.
Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να μου αρέσει.
Ενώ εξακολουθώ να παίζω παιχνίδια στο Διαδίκτυο και θαυμάζω πώς η δημιουργία του επηρέασε τη βιομηχανία, είμαι παλιός τύπος (μετάφραση: ρετρό σνομπ) και λαχταράω τις μέρες που οι φίλοι μαζεύονταν και έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια στο ίδιο δωμάτιο . Το αγαπώ. Μου αρέσει τόσο πολύ που προσπαθώ να το κάνω όσο το δυνατόν περισσότερο (ευχαριστώ, Ροκ μπάντα και Wii Sports Resort ).
Γι' αυτό εξακολουθώ να παίζω και να προσκυνώ Κατά για το Nintendo Entertainment System. Παρόλο που μπορείτε να το παίξετε online μέσω του Xbox Live Arcade, τίποτα — και εννοώ, τίποτα — θα νικήσετε ποτέ να κάθεστε δίπλα σε έναν φίλο σας και να απολαμβάνετε τη γνήσια συντροφικότητα που γεμίζει το δωμάτιο καθώς γελάτε και καταριέστε την πορεία σας στα γελοία δύσκολα στάδια του παιχνιδιού.
Πατήστε το άλμα για να ξαναζήσω την αγαπημένη μου στιγμή για πολλούς παίκτες Κατά — στην πραγματικότητα, ίσως η αγαπημένη μου στιγμή για πολλούς παίκτες συνεχώς . Μια στιγμή τόσο κλασική, τόσο νοσταλγική, τόσο εξωφρενικός … ότι μπορεί να εκτιμηθεί πραγματικά μόνο με έναν καλό φίλο στο πλευρό σας.
Το Set-Up
Υποθέτω ότι αν το διαβάζετε, γνωρίζετε ήδη πολλά Κατά . Εάν δεν το κάνετε, ίσως πρέπει να μιλήσουμε λίγο για τον καθορισμό ορισμένων προτεραιοτήτων στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών σας. Κυρίως, Κατά πρέπει να είναι η νούμερο ένα εστίασή σας και τίποτα άλλο δεν έχει σημασία! Πολύ απλή λίστα προτεραιοτήτων, ε;
Κυκλοφόρησε αρχικά ως arcade παιχνίδι το πιο πιθανό-πριν γεννηθείς-πολλά-σας-έτος του 1987, Κατά δεν βρήκε την πλήρη δημοτικότητά του μέχρι που μεταφέρθηκε στο Nintendo Entertainment System ένα χρόνο αργότερα. Και, αγόρι, έγινε δημοφιλής. Μέχρι σήμερα, πολλοί άνθρωποι θεωρούν Κατά ένα από τα μεγαλύτερα (και πιο δύσκολα!) παιχνίδια δράσης που δημιουργήθηκαν ποτέ.
Στο παιχνίδι, παίζετε είτε ως Bill είτε ως Lance, δύο στρατιώτες που πρόκειται να διεισδύσουν στο νησί Oceanian με την ελπίδα να καταστρέψουν μια εξωγήινη δύναμη και να βοηθήσουν να σωθεί ο κόσμος!
Αλλά η ιστορία του Κατά δεν είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο αξέχαστο. Εκτός από το απαιτητικό επίπεδο δυσκολίας και τα επικά αφεντικά, Κατά άφησε το στίγμα του στον κόσμο προσφέροντας επαναστατικό ταυτόχρονο παιχνίδι δύο παικτών — κάτι που σχεδόν ποτέ δεν είχε δει στα βιντεοπαιχνίδια της δεκαετίας του '80.
Επιλέγοντας 2 παίκτες στην κύρια οθόνη τίτλου, τόσο ο Παίκτης Ένα όσο και ο Παίκτης Δύο εισέρχονται στο πρώτο επίπεδο ταυτόχρονα. Από αυτό το σημείο και μετά, και οι δύο παίκτες ταξιδεύουν στα πολλαπλά επίπεδα του παιχνιδιού μαζί. Αν και μπορείτε να συνεργαστείτε για να πυροβολήσετε εχθρούς και να νικήσετε τα αφεντικά, πρέπει επίσης να μάθετε να μοιράζεστε όπλα - συνήθως δεν αποτελεί πρόβλημα μέχρι να εμφανιστεί το πολυπόθητο Spread Gun στην άκρη της κοντινής πλατφόρμας.
Ενώ το παιχνίδι ευτυχώς προσθέτει ένα χαρακτηριστικό που σας αποτρέπει από το να βλάψετε ο ένας τον άλλον με τα καταστροφικά όπλα του παιχνιδιού, υπάρχει μια πτυχή του multiplayer που αγαπούν και μισούν όλοι όσοι το έχουν παίξει.
Είναι αυτό το εκπληκτικά αξιομνημόνευτο - αν και για όλους τους λάθος λόγους - που είναι το επίκεντρο της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας.
Τη στιγμή
Στα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια πολλαπλών παικτών co-op side-scrolling, η τεχνολογία επιτρέπει στην κάμερα να κάνει σμίκρυνση και να αφήνει περισσότερο χώρο αναπνοής στους παίκτες στην οθόνη. Εάν ένας παίκτης περιπλανηθεί πολύ μπροστά ή, αντίθετα, μείνει πολύ πίσω, η οπτική γωνία θα προσαρμοστεί γι' αυτό κάνοντας σμίκρυνση και δείχνοντας μια ευρύτερη προβολή της δράσης.
Δυστυχώς, η δυνατότητα να γίνει αυτό δεν υπήρχε στη δεκαετία του 1980. Σε Κατά , η κάμερα παραμένει πάντα στατική, κάνοντας κύλιση μόνο μία φορά μπροστά και οι δύο παίκτες προχώρα μπροστά. Σε επίπεδα οριζόντιας κύλισης (από τα οποία αποτελείται κυρίως το παιχνίδι) αυτό δεν είναι μεγάλο πρόβλημα - μόνο που προσφέρει το περιστασιακό πρόβλημα με την παρακολούθηση κατά τη διάρκεια ορισμένων δύσκολων ακολουθιών άλματος.
Αλλά μετά έρχεται το Στάδιο 3.
Το Στάδιο 3 είναι το επίπεδο του Καταρράκτη και, όπως οι περισσότεροι από εσάς που διαβάζετε αυτό μάλλον αρχίζετε να θυμάστε, το να το παίζετε με δύο παίκτες είναι κάπως εφιάλτης. Ένα φοβερό, αξέχαστο, διασκεδαστικό, εξοργίζοντας εφιάλτης.
Βασικά, ο Bill και ο Lance πρέπει να φτάσουν στην κορυφή ενός επιπέδου κάθετης κύλισης, ολοκληρώνοντας μια σειρά από πολύ απαιτητικά άλματα, αποφεύγοντας ταυτόχρονα να πέσουν πέτρες και να πετάξουν βλήματα από εχθρικούς στρατιώτες. Από μόνο του είναι ήδη ένα δύσκολο επίπεδο, αλλά στη συνέχεια λαμβάνετε υπόψη και οι δύο παίκτες προσπαθώντας να τα κάνετε όλα αυτά ταυτόχρονα και το αποτέλεσμα δεν είναι καθόλου απλό.
Όπως ανέφερα προηγουμένως, η κάμερα παραμένει μόνο σε ένα σημείο έως ότου και οι δύο παίκτες φτάσουν σε μια θέση στην οθόνη που θα επιτρέψει στην οπτική γωνία να προχωρήσει προς τα εμπρός. Εξαιτίας αυτού, υπάρχουν πολυάριθμος περιπτώσεις όπου ένας παίκτης θα μείνει πίσω. Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο θέμα, αν δεν υπήρχε το γεγονός ότι ΣΕ ΣΚΟΤΩΝΕΙ ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΘΟΝΗ!
Εφόσον ο Μπιλ και ο Λανς πηδούν τόσο ψηλά, όταν ένας παίκτης πηδά για να κάνει μια δυσπρόσιτη προεξοχή, το κάτω μέρος της οθόνης θα φτάσει τον άλλο παίκτη, με αποτέλεσμα συνήθως η πλατφόρμα στην οποία στέκεται να εξαφανίζεται. Όταν συμβεί αυτό, ο παίκτης πέφτει από την παρακάτω οθόνη και πεθαίνει ακαριαία.
Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, όταν ο Bill ή ο Lance κάνουν respawn, εμφανίζονται είτε στην άκρη ενός χαμηλότερου προεξοχής, είτε εντελώς πάνω από την κορυφή ενός άλλου λάκκου χωρίς πάτο που προκαλείται από τον άλλο παίκτη που ανεβαίνει συνεχώς στο επίπεδο.
Περιττό να πούμε ότι ολόκληρο το επίπεδο είναι χάος .
Εδώ είναι ένα κοινό σενάριο: Αφού πεθάνεις πολλές φορές στη σειρά, φωνάζεις στον φίλο σου να σταματήσει να προχωράει. Όταν συμβεί αυτό, ένας ογκόλιθος πέφτει και σκοτώνει τον φίλο σας από τότε που σταμάτησε να περιμένει να προλάβετε. Αυτός ο θάνατος σε κάνει να σε πετάξουν και να πέσεις σε ένα λάκκο. Στη συνέχεια, ο φίλος σας συνεχίζει να προχωρά για να αποφύγει όλη την τρέλα στην οθόνη, μόνο για να πεθάνετε ξανά και ξανά, αφού ο στρατιώτης σας συνεχίζει να αναπαράγει στο κάτω μέρος της οθόνης και πάνω από μια τρύπα ανάμεσα σε δύο πλατφόρμες.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Χωρίς συνεχή συγκέντρωση και επικοινωνία μεταξύ των πραγματική ζωή παίκτες, δεν υπάρχει σχεδόν κανένας τρόπος να περάσετε από το επίπεδο του καταρράκτη χωρίς να χάσετε όλη σας τη ζωή.
Το χάος είναι εντελώς κλασικό.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε δύο παίκτες να παίρνουν το επίφοβο επίπεδο του καταρράκτη εδώ: (Δυστυχώς, στην πραγματικότητα το κάνουν Πραγματικά Καλά. Γιούχα.)
Ο αντίκτυπος
Υπάρχουν πολλά διαφορετικά στάδια στο Κατά σειρές που καταλήγουν σε αυτήν την ίδια ένδοξα απογοητευτική εμπειρία, αλλά το επίπεδο του καταρράκτη ήταν το πρώτο και εύκολα το πιο αξέχαστο.
θεωρώ τον εαυτό μου α Κατά εμπειρογνώμονας, αλλά ακόμα και σήμερα εξακολουθώ να σκοντάφτω μέχρι το σημείο να τραβάω τα μαλλιά μου όταν φτάνω στο επίπεδο του καταρράκτη με δύο παίκτες. Μπορώ να το ξεπεράσω μόνος μου, αλλά μόλις προσθέσετε αυτόν τον δεύτερο παίκτη, όλα ξεφεύγουν από τον έλεγχο.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες από τις απαιτήσεις
Αλλά αυτή είναι η ομορφιά του παιχνιδιού και ο μόνος λόγος που το επίπεδο του καταρράκτη είναι τόσο αξέχαστο.
Κατά είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που εισήγαγαν ένα τόσο βαθύ επίπεδο δράσης για πολλούς παίκτες co-op. Όχι μόνο πρέπει να συνεργαστείτε για να νικήσετε το παιχνίδι, πρέπει να μιλάτε συνεχώς με τον φίλο σας και να συγκεντρώνεστε σε αυτό που κάνει για να εξασφαλίσετε την ασφαλή διέλευση από κάθε επίπεδο. Πόσες φορές θυμάσαι να κοιτάς τον φίλο σου και πραγματικά μετρώντας ως το τρία προτού προσπαθήσετε και οι δύο να κάνετε ένα δύσκολο άλμα, μόνο για να τους σπρώξετε σωματικά το επόμενο λεπτό για να πάρετε πρώτα ένα χρήσιμο power-up;
Αυτός ο συνεχής χορός του συνεργατικού και ανταγωνιστικού παιχνιδιού είναι που κάνει Κατά μια τόσο λαμπρή δημιουργία.
Το επίπεδο του καταρράκτη είναι ο ίδιος ο ορισμός του τι κάνει να παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι με φίλους στο ίδιο δωμάτιο τόσο διασκεδαστικό. Το γέλιο που συμβαίνει όταν σκοτώνεις κατά λάθος τον φίλο σου επειδή προχώρησε πολύ μπροστά, σιγά-σιγά μετατρέπεται σε θυμό όταν αρχίζεις να το κάνεις επίτηδες, μόλις συνειδητοποιήσεις πόσο διασκεδαστικό είναι να βλέπεις τον σύντροφό σου να πεθαίνει ακαριαία τη στιγμή που ξαναγεννιέται.
Σας λέω: Δεν είμαι κακός όταν παίζω παιχνίδια για πολλούς παίκτες καθόλου , αλλά το επίπεδο του καταρράκτη μέσα Κατά το βγάζει μέσα μου! Μου αρέσει να τρέχω μπροστά και να παρακολουθώ καθώς ο σύντροφός μου προσπαθεί να προλάβει και να αποφύγει τον θάνατο! Αυτό με κάνει κακό άνθρωπο;
Ακόμα καλύτερα, αν έχετε δύο παίκτες που είναι εξίσου ικανοί, ο αγώνας για την κορυφή του καταρράκτη γίνεται εξαιρετικά έντονος, με τους δύο παίκτες να συγκεντρώνονται σιωπηλά για να αποφύγουν να είναι το πρώτο άτομο που πεθαίνει. Μόλις πεθάνεις πρώτος στο επίπεδο του καταρράκτη, έχει τελειώσει σχεδόν όλα.
Σκεφτείτε για λίγο και σκεφτείτε πόσο διασκεδαστικό ήταν να παίζεις Κατά με έναν φίλο που κάθεται στο χαλί μπροστά από την τηλεόραση με ένα χειριστήριο NES στο χέρι. Η ένταση, τα γέλια και οι βρισιές που συνέβησαν στο επίπεδο του καταρράκτη είναι μοναδικά και πραγματικά δεν μπορούν να αναπαραχθούν στους διαδικτυακούς αγώνες πολλών παικτών του σήμερα. Απλώς δεν είναι το ίδιο.
Δεν παραπονιέμαι για το online multiplayer — προφανώς έχει τα πλεονεκτήματά του — απλά μου λείπουν οι παλιές καλές εποχές, όταν το multiplayer περιλάμβανε εσάς, μερικούς φίλους και ένα Nintendo Entertainment System. Το επίπεδο του καταρράκτη μέσα Κατά είναι το τέλειο κομμάτι της νοσταλγίας των βιντεοπαιχνιδιών.
Θυμώνω πολύ και μόνο που το σκέφτομαι…
Τα αρχεία αποθήκευσης της κάρτας μνήμης
0,01 – 0,20 (Σεζόν 1)
.21 – .40 (Σεζόν 2)
.41 – .60 (Σεζόν 3)
.61: Το όνειρο του ψαριού του ανέμου ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Φεύγοντας από το Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Θάνατος και Θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Μια ματιά στο μέλλον ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )