review recore
Πιθανότητα και σπατάλη ενέργειας
( Εκσυγχρονίζω: Εδώ είναι μια ματιά στην τεράστια ενημέρωση γενικής επιδιόρθωσης «οριστικής έκδοσης» που τέθηκε σε λειτουργία τον Σεπτέμβριο του 2017. Το περιεχόμενο αυτό είναι δωρεάν για τους υπάρχοντες ιδιοκτήτες.)
«Οι πυρήνες αυτοί ζυγίζουν», ReCore 's ανταγωνιστής ζητά προς το τέλος του παιχνιδιού. Είτε οι προγραμματιστές το συνειδητοποιούν είτε όχι, είναι ένα απλό κομμάτι μετα-σχολιασμού. ReCore είναι γεμάτο με ιδέες - μερικοί σπουδαίοι και μερικοί όχι - και η συλλογική τους συρρίκνωση τραβάει τα πάντα κάτω.
ReCore είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα του τι συμβαίνει όταν ένα παιχνίδι είναι χτισμένο πάνω σε ένα στέρεο θεμέλιο, αλλά χάνεται από κακό σχεδιασμό. Για κάποιο χρονικό διάστημα, το ίδρυμα παραμένει σταθερό. Στη συνέχεια, αρχίζει να εμφανίζει κάποιες ρωγμές. Τελικά, όλα καταρρέουν.
ReCore (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Comcept, Armature Studios
Εκδότης: Microsoft Studios
Δημοσιεύθηκε: 13 Σεπτεμβρίου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
Τουλάχιστον αυτή η θρυμματισμός είναι θεματικά συνεπής με αυτό που συμβαίνει μέσα ReCore του σύμπαντος. Η Γη πήρε μια στροφή προς το χειρότερο, έτσι η ανθρωπότητα ξεκίνησε ένα έργο τερατισμοποίησης στη Νέα Εδέμ με την ελπίδα να την καθιστά κατοικήσιμη κάποια μέρα. Πρωταγωνιστής Joule Adams ξυπνά από cryosleep να διαπιστώσει ότι όλα πήγαν στραβά. Οι μηχανές δυσλειτουργούν και είναι ίσως το μόνο ανθρώπινο αριστερό.
Η ιστορία ασχολείται με μεγάλες έννοιες. Σε ένα μακροοικονομικό επίπεδο, πρόκειται για την προσπάθεια της Joule να καταλάβει ακριβώς Γιατί αυτό συμβαίνει. Σαμποτάζ, δολοφονία, εξέγερση - όλα αυτά είναι προφανή μοτίβα. Ο κινηματογράφος και ο διάλογος μεταδίδουν κατάλληλα μια καταστροφική κατάσταση, η οποία στρέφεται εκτός ελέγχου.
λογισμικό για λήψη βίντεο από το σωλήνα σας
Αλλά, το λεπτό-προς-λεπτό του ReCore είναι σχεδόν τίποτα περισσότερο από το να φέρω αναζητήσεις. Σχεδόν όλη η πρόοδος είναι περιφραγμένη, συλλέγοντας μερικά από αυτά για να προχωρήσουμε. «Βρείτε δύο πυρήνες για να ανοίξετε αυτή την πόρτα». «Συλλέξτε τα τέσσερα μέρη ρομπότ για να μάθετε να πετάτε». ReCore γρήγορα πέφτει σε έναν επαναλαμβανόμενο βρόχο παιχνιδιού που ποτέ δεν σπάει μακριά από. Το πιο σημαντικό, αυτός ο βρόχος δεν κάνει ποτέ την αφηγηματική δικαιοσύνη.
Όλη αυτή η συλλογή προωθείται από δύο κύρια συστήματα: πλατφόρμα και μάχες. Η πλατφόρμα είναι μία από αυτές ReCore 's πιο φωτεινή-λάμπει μηχανική. Σε κάθε περίπτωση, ο Joule έχει ένα διπλό άλμα και μια πρόοδο. Παρά την κάλυψη μεγάλων αποστάσεων και το άλμα σε κινούμενους στόχους, το Joule είναι πάντα φανταστικά εύκολο να τον ελέγχεις. Η προσγείωση, ενώ ασκεί μεγάλη δυναμική, προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι εργάζεται συχνότερα.
Ο αγώνας είναι ομοίως μεγάλος, αλλά μόνο στην αρχή. Πρόκειται για ένα τρίτο πρόσωπο σκοπευτή με ήπια κλίση γρίφων. Τα επίθετα ρομπότ είναι διαφορετικά χρώματα. Με το πάτημα ενός κουμπιού κατεύθυνσης, το τουφέκι της Joule ταιριάζει με αυτό το χρώμα για να αντιμετωπίσει επιπλέον ζημιές. Έχει επίσης ένα γάντζο που μπορεί να σπάσει τους πυρήνες από τους εχθρούς που έχουν χαμηλή υγεία μέσω ενός minigame ρυμουλκούμενος.
Αρχικά, αυτή είναι μια θεραπεία. Αλλά, δυστυχώς, χάνει γρήγορα την υποδοχή της. ReCore οι συναντήσεις ποτέ δεν εξελίσσονται πραγματικά. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, είναι οι ίδιες μάχες με τα ρομπότ που είναι υψηλότερα επίπεδα και κάνουν περισσότερες ζημιές, αλλά είστε επίσης υψηλότερο επίπεδο και κάνετε περισσότερες ζημιές. Συμπληρωματικά θέματα, η μάχη είναι εξαιρετικά συχνή. Γίνεται κουραστικό πολύ πριν τελειώσει το παιχνίδι.
Αυτά είναι τα σημαντικά συστήματα, αλλά ReCore είναι γεμάτο από πολλούς άλλους που ποτέ δεν βγαίνουν πλήρως έξω. Το Joule συνοδεύεται από ρομπότ που αγαπά, διασώσει ή χτίζει κατά μήκος του ταξιδιού της. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διασχίσουν το περιβάλλον ή να βοηθήσουν στην μάχη. Είναι ανεκτίμητα και είναι πολύ σημαντικό μέρος του παιχνιδιού.
Πίσω από το σπίτι, η Joule μπορεί να χρησιμοποιήσει τους πόρους για τους φίλους ρομπότ της. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει κανένας έλεγχος στη διαδρομή αναβάθμισης, αυτό είναι το μοναδικό παράδειγμα ReCore προσφέροντας οποιαδήποτε υπηρεσία όσον αφορά τη βελτίωση. Μερικές επιλογές είναι: Δημιουργία νέων εξαρτημάτων σώματος για τα ρομπότ, εξοπλισμό ενός mashup αυτών των άκρων, παθητική ώθηση τους αναβαθμίζοντας τους πυρήνες τους, και συνδυάζοντας όμοιες με πολλές κακές παρεμβύσματα για να κάνουν λιγότερα καλύτερα παρεμβύσματα.
Αλλά (και νιώθω σαν να το λέω πολύ), πραγματικά δεν είναι ποτέ πολύ. Δεν η αναβάθμιση των ρομπότ φαίνεται να λειτουργεί καλά. Είναι ακόμα αρκετά αποτελεσματικοί στην μάχη. Ίσως θα ήταν λίγο καλύτερα, αλλά δεν υπάρχει τρόπος σύγκρισης των δύο σεναρίων. Απλά πρέπει να εμπιστεύεστε ότι πιθανόν να έχουν βελτιωθεί οριακά.
Παρομοίως, υπάρχει η δυνατότητα εναλλαγής των κελιών ανάμεσα στα ρομπότ. Για παράδειγμα, ο Mack ο πυρήνας του σκύλου θα μπορούσε να τεθεί στον Duncan τον πίθηκο, και τότε ο πίθηκος θα ήταν ο Mack. ReCore ποτέ δεν εξηγεί αυτό και είναι εξαιρετικά πιεστικός. Σκέφτηκα ότι χτύπησα ένα σφάλμα σφάλματος στο παιχνίδι όταν κέρδισα το τέταρτο ρομπότ μου επειδή ο Ντάνκαν ήταν ξαφνικά κάποιος άλλος και δεν μπορούσα να τον εξοπλίσω πια. Είναι ξεκάθαρο ότι αυτό έπρεπε να είναι πολύ μεγαλύτερη έμφαση ReCore , αλλά ότι η ιδέα απορρίφθηκε κυρίως κάπου στο δρόμο.
Όλα αυτά τα συστήματα θα μπορούσαν να συμβάλουν σε ένα ανεκτό, αν όχι φουσκωμένο παιχνίδι, αλλά η απροθυμία των προγραμματιστών να αγνοήσουν την ώρα του κοινού είναι ένας διαχειριστής (ανεξάρτητα από το γεγονός ότι οι χρόνοι φόρτωσης μπορούν να διαρκέσουν δύο λεπτά στο Xbox One). Για το μεγαλύτερο μέρος, ReCore προχωρεί ο παίκτης με σταθερό ρυθμό. Απλά παίζοντας τα κρίσιμα επίπεδα διαδρομής Joule επάνω με τρόπο που είναι διαχειρίσιμο με τις προκλήσεις που θα παρουσιαστούν σύντομα. Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις μικρής λείανσης, αλλά είναι εντάξει.
Στη συνέχεια, μια φορά ReCore ξεκινάει τα γεγονότα στο τέλος του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές σάς στέλνουν στον ανοιχτό κόσμο αρκετές φορές για να ολοκληρώσετε την ιστορία. Κάθε ταξίδι απαιτεί την εύρεση πέντε περισσότερων πρισματικών πυρήνων, τα πιο πολύτιμα συλλεκτικά παιχνίδια του παιχνιδιού. Η λήψη ενός Prismatic Core είναι ένα αξιοσημείωτο γεγονός. Ξαφνικά, ReCore θέλει να βρείτε 40 από αυτά συνολικά ( Διόρθωση: 45). Είναι ένας γελοία αριθμός όταν θεωρείτε ότι ο παίκτης ήταν τοποθετημένος για να συγκεντρώσει ίσως 15 έως 20 από αυτούς σε αυτό το σημείο, συχνά μέσω ιστορικών γεγονότων.
Αυτό που ισοδυναμεί με αυτή είναι μια θεμελιώδης παρανόηση του τι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Παρέχοντας στον παίκτη τη δυνατότητα να καθαρίσει κάθε γωνιά και κούνια για συλλεκτικά αντικείμενα είναι μια βιώσιμη μέθοδος σχεδιασμού παιχνιδιών χωρίς δομή. Όμως, η απαίτηση να κάνουν αυτό για να τελειώσει το παιχνίδι (με έναν σχεδόν άχρηστο χάρτη, για εκκίνηση) είναι ασυγχώρητος. Εάν είχατε ακόμα καλή θέληση να αποθηκεύσετε ReCore , κατά πάσα πιθανότητα θα πάει όταν φτάσετε εδώ.
Είναι όλα ντροπή γιατί ReCore δείχνει τόση υπόσχεση στις ώρες λειτουργίας του. Είναι εύκολο να οραματιστούμε έναν τρόπο με τον οποίο όλες αυτές οι ιδέες θα μπορούσαν να εκδηλωθούν σε κάτι σπουδαίο. Δεν το κάνουν όμως. Αντ 'αυτού, είναι απλά ένα μείγμα μηχανικών που ποτέ δεν jell, gameplay που μεγαλώνει πάρα πολύ γρήγορη, και προσβλητικό σχεδιασμό. Αποτυχία συστήματος.
το καλύτερο δωρεάν σύστημα βελτιστοποίησης windows 10
(Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη, ο Dale North, πρώην υπάλληλος της Destructoid, συνέβαλε στη μουσική βαθμολογία.