preys personal touches bring destroyed space station life
Σε επαίνους των λεπτότερων λεπτομερειών της Prey
Δεν υπάρχει καμία έλλειψη κινδύνου που κρύβεται ανάμεσα στους διαδρόμους του Talos 1. Ο μαζικός διαστημικός σταθμός, ο οποίος αποτελεί την πλειοψηφία των Λεία του περιβάλλοντος, βρίσκεται σε κατάσταση χάος. Οι σκιώδεις εξωγήινοι απειλούν την ασφάλεια του πρωταγωνιστή Morgan Yu σε κάθε στροφή, και φωνές μιας κουδουνίστρου συνωμοσίας γύρω από κάθε διάσπαρτο διάδρομο, υποκινούμενοι απαλά τους λίγους εναπομείναντες επιζώντες του σταθμού για να αμφισβητήσουν όλα όσα βλέπουν.
Αλλά η μεγαλύτερη απειλή για τον Talos 1 είναι κρυμμένη. Ήταν εκεί για λίγο καιρό, πολύ καιρό πριν Λεία ακόμη και αρχίζει. Πριν μιμηθούν και τρεμοπαίζουν τους αλλοδαπούς που έπεσαν στα γραφεία τροχιάς της TranStar, υπήρχε ένα πολύ πιο ανθρώπινο ζήτημα. Υψηλά πάνω από τη Γη, σε ένα διαστημικό σταθμό όπου οτιδήποτε φαίνεται πιθανό, είναι η αργή καύση της δημόσιας πλήξης που πλήττει τους υπαλλήλους της TranStar.
Λεία είναι ένα παιχνίδι με ένα μάτι για λεπτομέρεια. Σχεδόν κάθε αντικείμενο που συναντά ο Yu αισθάνεται σκόπιμα. Μεγάλα μεταλλικά δοχεία πειράζουν τους παρατηρητές παίκτες δείχνοντας μόνο ένα φλοιό μιας συντόμευσης υπονοώντας εναλλακτικές - και δυνητικά ασφαλέστερες - διαδρομές μέσω Talos 1. Οι πόρτες που παρεμποδίζονται και τα φραγμένα παράθυρα αναδεικνύουν την πρόοδο (και την ενδεχόμενη ανατροπή) υποδηλώνοντας ότι αργά ή γρήγορα, οι παίκτες θα βρουν έναν τρόπο πρόσβασης στην κρυφή μνήμη των προμηθειών που τόσο απεγνωσμένα χρειάζονται. Για να παίξετε Λεία είναι να περιπλανηθούμε μέσω ενός διαστημικού σταθμού τόσο προσεκτικά κατασκευασμένου ώστε ακόμη και τα κατεστραμμένα στοιχεία του να έχουν σκοπό.
Και αυτή η ευαισθησία σχεδίασης εκτείνεται πέρα από τα στρατηγικά τοποθετημένα περιουσιακά στοιχεία. Το Talos 1 δεν είναι απλώς ένα πλωτό ερευνητικό κέντρο στο βάθος της αναρχίας. είναι ένας τόπος όπου εκατοντάδες άνθρωποι εργάζονται και ζουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Λεία Ο περιβαλλοντικός σχεδιασμός αποπνέει αυτή την έννοια, κυρίως με τη σπατάλη προσωπικών ειδών παντού σε όλο τον σταθμό. Τα περισσότερα, αν όχι όλα, από αυτά τα αντικείμενα, είναι προαιρετικά συλλεκτικά προαιρετικά. τόσο σημαντικά όσο και αβλαβή αντικείμενα που άφησαν πίσω τους κατά τη διάρκεια της αναταραχής μιας εξωγήινης εισβολής. Αλλά λαμβάνοντας το χρόνο και την εξέταση τους προσθέτει ένα συναισθηματικό και ανθρώπινο βάρος στα πτώματα του κάθε TranStar υπάλληλος Yu βρίσκει σε όλο το παιχνίδι.
Υπάρχουν μικρά κομμάτια της εξέγερσης στο χώρο εργασίας και το ρομαντισμό μεταξύ των γραφείων που κρύβονται κάτω από τη μύτη του παίκτη. Τα μυστικά μηνύματα της λαχτάρας και των εισβολών ενοχής είναι κρυμμένα πίσω από τους υπολογιστές που προστατεύονται με κωδικό πρόσβασης. Πλούσιες λεπτομέρειες σχετικά με τη ζωή των υπαλλήλων της TranStar χρωματίζουν το σύνολο των Λεία , προσθέτοντας σιωπηρά αρχαία τέρατα και εμπνευσμένα διαπροσωπικά βινιέτα μέσα στα όρια ενός ήδη συναρπαστικού παιχνιδιού.
πώς να χρησιμοποιήσετε το arrays.sort στο java
Πάρτε, για παράδειγμα, το Huntress Bowcaster. Είναι ένα αβλαβές «όπλο» που οι παίκτες μπορούν να βρουν μερικές ώρες αργότερα Λεία . Το Bowcaster έχει κάποιες τοποθεσιακές χρήσεις - όπως τις ανοιχτές πόρτες με τα μαλακά βελόνια αφρού - αλλά η ιστορία πίσω από τη δημιουργία του είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα από το ίδιο το παιχνίδι. Οι παίκτες βρίσκουν το Bowcaster στο κατάστημα μηχανών του Talos 1. Είναι τοποθετημένο κοντά σε έναν ανακυκλωτή (ο οποίος διαλύει σύνθετα υλικά) και έναν κατασκευαστή (έναν 3D εκτυπωτή που χρησιμοποιεί πρώτες ύλες). Μόλις από την αρχική του θέση, οι παίκτες μπορούν να βρουν ότι οι εργαζόμενοι του Machine Shop - πιθανώς ένα ανθεκτικό, δημιουργικό μάτσο - πρέπει να είχαν λίγο ελεύθερο χρόνο στα χέρια τους, πηγαίνοντας μέχρι να δημιουργήσουν ένα ανόητο παιχνίδι για να ζωντανέψουν βαρετές στιγμές .
Δεν είναι μόνο η τοποθεσία του Bowcaster που απεικονίζει το είδος των ανθρώπων που απασχολούσαν οι εργαζόμενοι της TranStar. Κοντά στο πυροβόλο όπλο είναι ένα σημείωμα που συζητά για ένα παιχνίδι 'Assassins' σε όλη την εταιρεία. Είναι μια απλή λεπτομέρεια, η οποία μπορεί να σφυρηλατηθεί χωρίς δεύτερη σκέψη, αλλά είναι επίσης ένα έξυπνο κομμάτι γεύσης που προσθέτει περιεχόμενο σε κάτι που οι παίκτες ποτέ δεν βλέπουν ποτέ από πρώτο χέρι την καθημερινή ζωή στον Talos 1.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, το ίδιο συμβαίνει και με τις λάμψεις της προσωπικότητας. Το κτίριο του Crew Facilities είναι γεμάτο μαρμελάδες με απτές ενδείξεις ζωής έξω από τη βαρυτική έλξη της Γης. Οι παίκτες μπορούν να ταξιδέψουν μέσα από τους κοιτώνες του προσωπικού, να επισκεφθούν το εντυπωσιακό θέατρο του πλοίου και να δουν τα απομεινάρια μιας πολυκατοικίας αίθουσας αναψυχής. Υπάρχει ζωή σε αυτό το τμήμα του διαστημικού σταθμού. ακόμα και σε μικρογραφία.
Η αίθουσα αναψυχής και τα κοντινά καταλύματα σπιτιών παρέχουν μια ματιά σε προσωπικές στιγμές χωρίς φύλαξη μεταξύ στελεχών. Ένα τεράστιο ξύλινο γραφείο παίζει σπίτι σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων, πλήρες με φύλλα χαρακτήρων, οδηγό μάστερ μπουντρουμιών και ένα αρχείο καταγραφής ήχου που περιγράφει όλες τις παγίδες μιας εκστρατείας RPG: ηλίθια ονόματα χαρακτήρων, ατελείωτες διαμάχες και σύγχυση σχετικά με τους κανόνες. Και πάλι, ολόκληρη η σκηνή δεν έχει καμία σχέση Λεία 's γενικότερα ιστορία, αλλά δείχνει ότι στη μυθοπλασία του παιχνιδιού, οι άνθρωποι θα εξακολουθούν να συγκροτούν μαζί για να ξεφύγουν από το χασμουρητό της εργασίας. Ακόμη και στο κρύο σιωπηλό σκοτάδι του χώρου, η ανθρώπινη ζεστασιά και η αλληλεπίδραση κρατούν τους ανθρώπους να πάνε. Σε σύγκριση με τη ζοφερή κατάσταση του Talos 1 που ο Yu βιώνει, αποσπάσματα της ζωής πριν το χτύπημα του φτερού είναι ιδιαίτερα τραχύ.
Τα immersive sims είναι γνωστά για το gameplay που επικεντρώνεται στα συστήματά τους. Έχουν σχεδιαστεί για να ενσωματώνουν ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών. Αλλά σε Λεία 's περίπτωση, είναι η ανθρωπότητα οδηγεί το παιχνίδι προς τα εμπρός. Παρόλο που πολλοί από τους κατοίκους του Talos 1 είναι νεκροί και έχουν φύγει, οι αμέτρητες προσωπικές πινελιές που έχουν αφήσει πίσω κάνουν ένα παιχνίδι που αισθάνεται ζωντανός και αξέχαστος.