games time forgot evidence

Το ξεχασμένο παιχνίδι αυτής της εβδομάδας είναι βέβαια α πολύ το τελευταίο - είναι στην πραγματικότητα λιγότερο από ένα έτος - αλλά είναι όμως ένα δίκαιο στοίχημα ότι δεν το έχετε παίξει και πιθανότατα δεν θα το έκανες χωρίς λίγη προπόνηση. Οι λόγοι γι 'αυτό είναι πολυάριθμοι: είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας, είναι μια συνέχεια σε ένα άλλο ξεχασμένο παιχνίδι και, πάνω απ' όλα, γίνεται από το γαλλική γλώσσα .
Δεδομένου ότι είναι ένα δίκαιο στοίχημα ότι πολλοί παίκτες δεν είναι γαλλικά (μου είπαν ότι οι Γάλλοι δεν κάνουν πραγματικά χρήση το Διαδίκτυο), και δεδομένου ότι τα παιχνίδια περιπέτειας τείνουν να κερδίζουν πολύ λίγη δημοσιότητα σε αυτήν την ημέρα και ηλικία, Στοιχεία: Το τελευταίο τελετουργικό (γνωστή στη Γαλλία ως BAD 2 ) είναι μια εναλλακτική πραγματικότητα φέτα τυχερού παιχνιδιού που αξίζει σίγουρα ένα βλέμμα.
Χτυπήστε το άλμα για την ιστορία σε αυτό το σειριακό σκουλήκι δολοφόνων.
Ιστορία:
Η συνέχεια στο παρόμοιο θέμα BAD (ή Λείπει: Από τον Ιανουάριο για όσους από εμάς στα κράτη), Απόδειξη αφορά τον σειριακό δολοφόνο από το προηγούμενο παιχνίδι, The Phoenix, που συνήθως απαγάγει, βασανίζει και δολοφονεί την κόλαση από τους ανθρώπους για λόγους απόκρυφους. Ένας κύριος χαρακτήρας από το πρώτο παιχνίδι, ο Jack Lorski, έχει βρεθεί νεκρός και δύο Γάλλοι τουρίστες που ψάχνουν για τον αδελφό τους έχουν απαχθεί. Σε ό, τι πρέπει προφανώς να είναι μια προσπάθεια να παίξει με τις αρχές που τον ακολουθούν, το Φοίνιξ κυκλοφορεί ένα DVD γεμάτο παζλ και ενδείξεις που θα μπορούσαν ενδεχομένως να οδηγήσουν στην τύχη όχι μόνο των αγνοουμένων κοριτσιών αλλά και του ίδιου του Φοίνικα.
Αυτό το DVD είναι ακριβώς αυτό που ο παίκτης βάζει στον υπολογιστή του.
Απόδειξη είναι ένα εναλλακτικό παιχνίδι πραγματικότητας: στην ουσία, ο παίκτης είναι Κυριολεκτικά ο πρωταγωνιστής και το σύνολο του σχεδιασμού του παιχνιδιού, από τους ψεύτικους ιστότοπους που δημιουργούν οι σχεδιαστές παιχνιδιών, στα αυτοματοποιημένα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που λαμβάνει ο παίκτης από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, στον πολύ σχεδιασμό του κουτιού παιχνιδιών, προσφέρονται για τη δημιουργία ενός ) πειστικό κόσμο του παιχνιδιού ότι ο παίκτης είναι πλέον μέρος του. Η κόλαση, η γαλλική έκδοση έδινε ακόμη τη δυνατότητα στους παίκτες να καλέσουν χαρακτήρες παιχνιδιού (που έπαιξαν φυσιολογικοί παίκτες) και να έχουν πραγματικές συνομιλίες μαζί τους.
Ως αποτέλεσμα, η ιστορία αισθάνεται πολύ πιο ενδιαφέρουσα: καθώς τόσο ο Jack Lorski όσο και οι τουρίστες έφεραν κάμερες κατά τη διάρκεια της απαγωγής τους, κάθε κομμάτι της ιστορίας αποκαλύπτεται αργά και σίγουρα καθώς ο Φοίνικας αποκαλύπτει όλο και περισσότερες ταινίες τους. Αυτό το ύφος της αφήγησης επηρεάζει πολύ περισσότερο από ό, τι έχει το δικαίωμα να είναι: οι ηθοποιοί είναι κάπως χαλαροί και η ίδια η ιστορία περιπλανιέται γρήγορα σε εδάφη που ήδη καλύπτονται από Ο κώδικας Da Vinci (Knights Templar = snooze), αλλά υπάρχει μια περίεργη αναγκαιότητα να βλέπουμε όλο και περισσότερα από αυτά τα βίντεο κλιπ σε μια προσπάθεια να μάθουμε τι συμβαίνει με αυτούς τους χαρακτήρες. Τα κλιπ γίνονται ακόμα πιο ενθουσιώδη και ενοχλητικά δεδομένου ότι από την αρχή ο παίκτης λέγεται ότι οι χαρακτήρες που εμφανίζονται σε αυτές τις ταινίες έχουν ήδη απαχθεί και πιθανώς σκοτωμένοι: βλέποντας αυτούς τους χαρακτήρες να ακολουθούν σιγά σιγά ένα μονοπάτι που τελικά θα οδηγήσει στις απολύσεις τους είναι αρκετά καταραμένο, μερικές φορές.
Παιχνίδι:
Όπως είπαμε νωρίτερα, Απόδειξη είναι ένα εναλλακτικό παιχνίδι πραγματικότητας. Αυτό σημαίνει ότι εκτός από τα πολυάριθμα παζλ παιχνιδιού που πρέπει να λύσουμε, το παιχνίδι αναγκάζει τον παίκτη να χρησιμοποιήσει το Διαδίκτυο για να βρει στοιχεία τα οποία στη συνέχεια θα χρησιμοποιηθούν για την επίλυση παζλ παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, το Phoenix μπορεί να δείξει στον παίκτη δορυφορική προβολή μιας θέσης και να ζητήσει από τον παίκτη να πληκτρολογήσει το όνομα της λεωφόρου που έχει επισημάνει. Από το Φοίνιξ μόνο παρέχει αυτή τη δορυφορική εικόνα και τα βίντεο του παιχνιδιού δεν δηλώνουν ρητά το όνομα του δρόμου, ο παίκτης αναγκάζεται να κάνει alt-tab από το παιχνίδι, να χρησιμοποιήσει τους Χάρτες Google και να βρει το όνομα του δρόμου μέσα από σχολαστική αναζήτηση. Το έργο είναι χρονοβόρο και δύσκολο, αλλά τελικά πολύ πιο ικανοποιητικό όταν το παζλ τελικά επιλυθεί: αντί να αναγκαστεί να πραγματοποιήσει κάποιο ανόητο παζλ απογραφής ή γελοίο Myst -μηχανικού προβλήματος, ο παίκτης έχει χρησιμοποιήσει ενεργά τα παντα στη διάθεσή του για να λύσει το παζλ. Επιπλέον, ενδέχεται να ζητηθεί από τον παίκτη να βρει «ψεύτικες» ιστοσελίδες που δημιουργήθηκαν από τους προγραμματιστές, προκειμένου να ανακαλύψουν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ιστορικά στοιχεία ή εισαγωγικά.
Ωστόσο, αυτή η εναλλακτική επίλυση παζλ πραγματικότητας φέρνει ένα πρόβλημα: πώς κάποιος ψάχνει στο Διαδίκτυο και να βρει τις «ψεύτικες» ιστοσελίδες, χωρίς να τρέχει σε πραγματικές οδηγίες για το παιχνίδι; Λείπει: Από τον Ιανουάριο ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για μερικές εβδομάδες, έως ότου η αφιερωμένη κοινότητα παιχνιδιών περιπέτειας δημοσίευσε αναλυτική ανασκόπηση κατά την ανασκόπηση, ουσιαστικά πλημμυρίζοντας το Google με λύσεις στο παιχνίδι. Αυτό λίγο πολύ κατέστρεψε την εμπειρία για όσους ήθελαν να νικήσουν το παιχνίδι με τον «πραγματικό» τρόπο.
Απόδειξη επιχειρεί να λύσει αυτό το πρόβλημα δημιουργώντας μια επίσημη ιστοσελίδα για όλους όσους αγόρασαν το παιχνίδι και παρέχοντας τη δική τους, ειδική μηχανή αναζήτησης που θα χρησιμοποιήσει ο παίκτης. Αυτή είναι μια εξαιρετική ιδέα, εκτός από το γεγονός ότι όταν είπα 'τη δική τους, συγκεκριμένη μηχανή αναζήτησης' εννοούσα 'MSN Search, αλλά με τις λέξεις' walkthrough ',' evidence 'και' λύση 'φιλτραρισμένες'. Ως δημιουργική λύση ως έχει, είναι εξαιρετικά προβληματική. Για να το θέσω ομαλά, το MSN Search απορροφά τις μπάλες. Οταν είσαι μόνο αν ψάχνετε για ψεύτικες τοποθεσίες του παιχνιδιού, η αναζήτηση είναι αξιοπρεπώς αποτελεσματική, αλλά εάν θέλετε να βρείτε περισσότερες γενικές πληροφορίες (για παράδειγμα, για τους Templars ή τον Dante), οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει τελικά να χρησιμοποιήσουν το Google, το οποίο με τη σειρά του αποκαλύπτει παρεκτροπές, που ... κλπ.
διασφάλιση ποιότητας έναντι ποιοτικού ελέγχου
Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι συχνά φορές, το παιχνίδι θα απαιτήσει από τον παίκτη να αποκαλύψει γενικές πληροφορίες, αλλά να έχει ΕΙΔΙΚΑ το αποκάλυψε από ένα από τα ψεύτικα sites του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, έπρεπε να λύσω ένα παζλ με ένα απόσπασμα από έναν διάσημο μουσικό. Μετά την είσοδό του στο όνομα του μουσικού, οδηγήθηκα σε μια άλλη οθόνη όπου μου ζητήθηκε μια τυχαία ερώτηση για μια εταιρεία πώλησης πιάνου και τον άνθρωπο που την κατείχε. Από πού προέκυψε αυτό; Λοιπόν, προφανώς, όταν ανακάλυψα ότι ο Μπαχ ήταν ο άνθρωπος που είπε το απόσπασμα, ανακάλυψα από το λανθασμένος πηγή. Το πήρα από τη Βικιπαίδεια, αλλά το παιχνίδι καταζητούμενος μου για να βρω τις πληροφορίες σε ένα από τα δικά του ψεύτικα sites, που συνέβαινε να είναι ο ίδιος έμπορος πιάνου που μου ζήτησε ο Φοίνικας να ταυτοποιήσω.
Ακόμα, αυτά τα ελαττώματα είναι αναμενόμενα για ένα τόσο πρωτότυπο και ασυνήθιστο παιχνίδι: εάν είστε πρόθυμοι να σκουριάσετε μέσω MSN Search και να βασίζεστε σε ενδείξεις από χαρακτήρες ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, αντί να καταφύγετε σε μια περίληψη, Απόδειξη είναι μια κόλαση μιας διασκεδαστικής και προκλητικής εμπειρίας.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Εάν είστε Ευρωπαίος, υπάρχει μια καλή ευκαιρία - το είδος περιπέτειας είναι πολύ πιο ζωντανό στην Ευρώπη από ό, τι στη Βόρεια Αμερική. Αλλά επειδή είμαι Αμερικανός και υποθέτω ότι είμαστε η μόνη χώρα στον κόσμο και ότι υπάρχουν δράκοι σε οποιαδήποτε τοποθεσία πάνω από πέντε μέτρα πέρα από τα σύνορά μας, θα πάρω ένα άλμα πίστης και θα σας υποθέσω δεν έχουν έπαιξε.
Ακόμα και αν αγνοήσετε ολόκληρη την ξένη γωνία (μπορείτε να πείτε ότι όλα τα κοψίματα στο παιχνίδι τραβήχτηκαν μία φορά στα αγγλικά και μια φορά στα γαλλικά - παρά το γεγονός ότι η φωνή του Jack Lorski είναι σε άριστη αγγλική γλώσσα, μιλάει με παχύ γαλλικό προφορά όταν είναι στην οθόνη ), Απόδειξη είναι αρκετά ασυνήθιστο, ακόμη και για έναν τίτλο περιπέτειας. Εναλλακτική πραγματικότητα Παιχνίδια είναι λίγα και πολύ μακριά, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να εκτελεστούν ως περιπέτειες που μπορούν να αναπαραχθούν και συνήθως υποβαθμίζονται μόνο σε μικρά κομμάτια ψυχαγωγίας που συνήθως λειτουργούν ως ιογενή μάρκετινγκ για κάποιο άλλο προϊόν.
Τούτου λεχθέντος, Απόδειξη χειρίζεται την εναλλακτική πραγματικότητα αρκετά καλά: (τουλάχιστον στην αμερικανική έκδοση) δεν επιδιώκει τα υψηλά ύψη των αποτυχημένων ΕΑ Μεγαλοπρεπής , εξαιτίας του γεγονότος ότι δεν θα μιλάτε συνεχώς με ηθοποιοί που χαρακτηρίζουν παίκτες, πράγμα που σημαίνει ότι κάνει πολύ καλύτερη δουλειά με αυτό που κάνει χρησιμοποιώ. Τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από χαρακτήρες είναι κάπως άχρηστα και μονόπλευρα (δεν θα λάβετε μια ένδειξη ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μέχρι λίγες ώρες αφού έχετε κολλήσει σε ένα παζλ, το οποίο μπορεί να είναι πολύ αργά, δεδομένου ότι κάποιος θα μπορούσε να εγκαταλείψει το παιχνίδι ή να συμβουλευτεί μια περιπέτεια από αυτό το σημείο), αλλά πάντοτε βοηθούν τον παράγοντα εμβάπτισης. Όταν παίρνετε το πρώτο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο από τον ίδιο τον δολοφόνο του Φοίνιξ, είναι δύσκολο να μην νιώσετε μια στιγμιαία πικρία του φόβου.
Έτσι, θα πρέπει να το καταφέρετε; Αν είστε fan του τυχερού παιχνιδιού περιπέτειας, απολύτως. Πηγαίνει για περίπου 30 ή 40 δολάρια, κάτι που είναι πολύ κατανοητό, δεδομένου ότι θα σας πάρει λίγες εβδομάδες (αν όχι μήνες) για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, θα έπρεπε να το παίξετε με τον τρόπο που θα έπρεπε να παίξει. Η δράση μπορεί να είναι hammy, η λειτουργία αναζήτησης σκοτεινή, και τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου άχρηστα, αλλά είναι επιβλητική, ατμοσφαιρική, και προκλητική με όλους τους σωστούς τρόπους. Τσέκαρέ το.