videogame tropes i am officially over
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι γνωστή ως ένα από τα πιο καινοτόμα και δημιουργικά μέσα τέχνης στην πρόσφατη μνήμη, οπότε είναι αρκετά ειρωνικό ότι οι οπαδοί των hardcore βιντεοπαιχνιδιών διαμαρτύρονται για την έλλειψη καινοτομίας και δημιουργικότητας στα πιο δημοφιλή παιχνίδια. Πάντα λέω ότι αν ένα παιχνίδι είναι καλό, δεν έχει σημασία αν δεν υπάρχει καινοτομία και αυτό είναι κάτι που πιστεύω ακόμα.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλά σενάρια και ρυθμίσεις που χρησιμοποιούνται υπερβολικά βαρετά. Αν και δεν είναι στοιχεία παιχνιδιού, αυτά τα τροπές έχουν εμφανιστεί σε τόσους πολλούς τίτλους πρόσφατα που είμαι επίσημα πάνω τους. Ορισμένοι από αυτούς ήταν δροσεροί ή χαριτοί για να ξεκινήσουν, αλλά καθώς όλο και περισσότερα βιντεοπαιχνίδια επέλεξαν να τα εκμεταλλευτούν, έγινα όλο και πιο κουρασμένος στο σημείο που η ένταξή τους σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν προκαλεί πλέον αντίδραση.
Χαρακτήρες, εχθροί, ρυθμίσεις και σημεία εκτίμησης που πρέπει να τεθούν σε βοσκότοπους. Αυτό είναι το επίκεντρο του σημερινού άρθρου, μια συζήτηση των τροπικών βιντεοπαιχνιδιών που έχω επίσημα τελειώσει.
Ζόμπι
Όπως βλέπετε: Που ξεσηκώνει και νεκρους
Πήρε παλιά: 2009
Εξω από Resident Evil , χρειάστηκε πολύς χρόνος για να εμφανιστούν τα αξιοπρεπή παιχνίδια ζόμπι. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας γενιάς, αναρωτήθηκα ενεργά γιατί δεν υπήρχαν περισσότερα παιχνίδια ζόμπι στην αγορά, αλλά αυτό το παρελθόν έτος έχει καταδείξει γιατί πρέπει να είμαστε προσεκτικοί για αυτό που επιθυμούμε. Που ξεσηκώνει και νεκρους , Αριστερά 4 νεκρά , Φυτά εναντίον ζόμπι , Κάψτε το Ζόμπι Κάψτε , Onechanbara , Ο τελευταίος τύπος . Αυτές είναι μόνο μια χούφτα των παιχνιδιών με θέμα τα ζόμπι που εμφανίζονται τα τελευταία χρόνια.
Δεν είναι μόνο τα παιχνίδια που ασχολούνται ειδικά με τα ζόμπι, είτε. Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος και Αγία Γραφή 2 και οι δύο έχουν ειδικές λειτουργίες που περιλαμβάνουν την απερίσκεπτη σφαγή των πεθαμένων νεκρών. Όσο πιο διασκεδαστικό είναι να σκοτώνεις ζόμπι, είναι πολύ γέρος τώρα. Η ειρωνεία της ποπ κουλτούρας τους έχει εξαφανιστεί χάρη στη συνεχή χρήση και φτάνει στο σημείο όπου τα ζόμπι δεν κάνουν πλέον καλό παιχνίδι. Είναι πολύ, πολύ κουρασμένοι.
Δεν πρόκειται να τελειώσει, όμως. Στον ορίζοντα: Υπεραστικοί Ιππότες , Σφαγή Ζόμπι , Κατοχή και συνέχειες Που ξεσηκώνει και νεκρους και Αριστερά 4 νεκρά όλα είναι πλακόστρωτα για το επόμενο έτος, και ξέρετε ότι περισσότερα είναι στο δρόμο. Πραγματικά, το καταλαβαίνουμε, τα ζόμπι είναι δροσερά. Τα Videogames τα καθιστούν λιγότερο cool με κάθε νέο τίτλο.
Γκρινιάρης Βετεράνων
Όπως είδαμε σε: Gears of War
Πήρε το παλιό: 2008
λογισμικό σημείου πώλησης για το iPad
Τι θα μπορούσε να είναι ένα sci-fi shooter χωρίς κάποιους φλοιούς, κυνικούς, χωματόδρομους, που είναι είτε φαλακρός είτε φορούν κάποιο καπάκι; Όλοι τον έχουμε δει. Το ίδιο βρώμικο που δεν μπορεί να πάει τρεις φράσεις χωρίς να λέει «fuck» και για το οποίο είμαστε προφανώς υποτιθέμενοι για να τιμάμε και να ειδωζόμαστε - παρόλο που εμφανίζει το είδος της κακή αγανάκτηση για την αισθαντική ζωή που συνήθως βρίσκεται μόνο στην κλινικά ψυχοπαθητική.
Η αλήθεια είναι ότι είναι δύσκολο να 'ξεπεράσεις' μια τράπα που δεν έχω αρέσει να ξεκινάω, αλλά κάθε πιθανή γοητεία που οι χαρακτήρες αυτοί μπορεί να είχαν έχει σπαρθεί από το γεγονός ότι τόσες πολλές φορές τα παιχνίδια χρειάζονται τους χαρακτήρες τους για να είναι πανομοιότυποι , και είναι δύσκολο να συνδεθείτε με κάποιον που έχετε δει εκατό φορές πριν. Στερεό φίδι από το Metal Gear Solid είναι μια εξαίρεση, διότι ο Κονάμι εργάστηκε πραγματικά για να καταστήσει τον χαρακτήρα να δημιουργήσει κάποιον πιο βαθιά, κάποιον που δεν βασιζόταν στο να λέει «δέκα shitloads» για να μεταφέρει τα συναισθήματά του.
Εύχομαι οι προγραμματιστές παιχνιδιών να προσπαθούν να δημιουργήσουν πιο πρωτότυπους και περίπλοκους χαρακτήρες και όχι τους συνηθισμένους διαστημικούς πεζοναύτες. Αυτό είναι ένα αρχέτυπο που σίγουρα θα μπορούσα να σταματήσω να βλέπω λιγότερο.
Νίντζας
Όπως βλέπετε: Νίνια Γκάιντεν
Πήρε παλιά: 2003
Πολύ παρόμοια με τα ζόμπι, οι πιο αινιγματικοί δολοφόνοι της Ιαπωνίας φέρνουν μαζί τους ένα μέτρο ειρωνικής γοητείας ποπ κουλτούρας. Και πάλι, όπως τα ζόμπι, αυτή η γοητεία έχει μειωθεί δραματικά χάρη στη συνεχή άλεση του στερεοτύπου. Οι νίντσες έχουν πρωταγωνιστήσει ή έχουν εμφανιστεί σε αμέτρητα παιχνίδια με τα χρόνια, με αξιοσημείωτα παιχνίδια ninja being Νίνια Γκάιντεν , Shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Μίνι νίντζα και φυσικά, Νιντζάμπρεντ άνθρωπος .
Ένα γελοίο ποσό βιντεοπαιχνιδιών απαιτεί τουλάχιστον κάποιου είδους κάνοντας ninja. Metal Gear Solid είχε ένα, Τελική φαντασία και Suikoden τους είχε, και όλα τα παιχνίδια μάχης σαν Tekken και Mortal Kombat φαίνεται να ρίχνει το υποχρεωτικό ninja (ή πέντε). Βρέθηκαν στην κορυφή τους στις αρχές του αιώνα, όταν τα νίνια και, σε μικρότερο βαθμό, οι σαμουράι φάνηκαν να ρίχνονται σε όλα. Μέχρι το 2003, τους βαριόμουν πραγματικά. Αυτές τις μέρες, υπάρχει πολύ λίγο φοβερό αριστερά στην ιδέα να είναι ένα ninja. Νομίζω ότι ο συγκεκριμένος μαστός έχει αραιωθεί τόσο σκληρά ώστε μόνο λευκή σκόνη να ξεφλουδίζει έξω από τη ραγισμένη, ξηρή, κόκκινη-πρώιμη θηλή.
Οι νίντσες συχνά φαίνονται χέρι-χέρι με τους πειρατές, μια τράπα που έχει εξορυχθεί σε μικρότερο βαθμό. Ενώ αρχικά θα συμπεριλάμβανα πειρατές, έχω την αίσθηση ότι εξακολουθεί να υπάρχει ζωή σε αυτό το συγκεκριμένο θέμα, με τη βοήθεια του γεγονότος ότι πραγματικά μεγάλα πειρατικά παιχνίδια είναι λίγα και πολύ μακριά.
Νίντζας μαχητικός πειρατές, ωστόσο, έχει γίνει στον αιματηρό θάνατο. Αρκετά με αυτό, παρακαλώ.
Ανδρογόνοι 16χρονοι ήρωες
Όπως βλέπετε: σχεδόν κάθε RPG
Πήρε παλιά: Χρόνια και χρόνια νωρίτερα
Μισώ αυτά. Πραγματικά, πραγματικά μισώ αυτά τα. Υποθέτω ότι είναι ένα πολιτιστικό πράγμα, αφού οι Ιάπωνες λατρεύουν τη νεολαία και κυριολεκτικά έχουν εμμονή με ιστορίες ηλικίας ηλικίας. Ο 16χρονος ήρωα αγόρι ήρωας είναι ο κύριος χαρακτήρας σχεδόν σε κάθε άλλο RPG που βγαίνει ποτέ και εμφανίζεται σε πολλά άλλα ιαπωνικά παιχνίδια. Είναι συνήθως whiny, με απίστευτα φουσκωτά μαλλιά και μια στιγμή clichéd στο παιχνίδι όπου συνειδητοποιεί το πεπρωμένο του και μαθαίνει την αξία της φιλία.
καλύτερη επέκταση αποκλεισμού αναδυόμενων παραθύρων για χρώμιο
Συχνά δεν θα εμπλακεί σε ένα τρίγωνο αγάπης, όπου θα παραμείνει εντελώς ανυπόστατος στις συγκινησιακές συγκρούσεις των δύο γυναικών που αγωνίζονται, παρόλο που είναι ξεκάθαρα γι 'αυτό. Αν αυτός δεν το κάνει παραμένει ανυπόληπτος, θα ξεκινήσει να σαλπάρει πάνω από το αδίστακτο ηλίθιο με μεγάλα βυζιά, ενώ το μικρότερο και πιο παιδικό κορίτσι που είναι πράγματι που θα συνδεθεί με στο τέλος του παιχνιδιού παίρνει ζηλιάρης, το οποίο είναι δική της υπαιτιότητα επειδή ήταν σκύλα για να τον ούτως ή άλλως. Συμβαίνει πάντα με τον ίδιο ακριβώς τρόπο και δεν ξέρω πώς οι ιαπωνικές κοινότητες εξακολουθούν να αιχμαλωτίζονται από μια ιστορία που έχουν δει ήδη δώδεκα φορές εκείνη την ημέρα.
Τα RPGs έχουν γίνει πραγματικά μια ολόκληρη μάζα τροπών και κάτι πρέπει πραγματικά να γίνει για να τα κουνήσουμε. Ή πραγματικά ... απλά ... σταματήστε ... να κάνετε ... το ... κλισέ ... σκατά. Δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολο να δείτε κάτι που έχει γίνει, και στη συνέχεια να κάνετε κάτι άλλο. Υπάρχουν εκατοντάδες ρυθμίσεις και χαρακτήρες που μπορείτε να περιστρέψετε ένα RPG γύρω. Γιατί χρησιμοποιούν μόνο την ίδια, κουρασμένη ρουτίνα;
ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
Όπως είδαμε σε: Κλήση του καθήκοντος
Πήρε παλιά: 2007
Δεν με απασχολούν τα παιχνίδια του Β Παγκοσμίου Πολέμου αν έχουν κάτι διαφορετικό να πούμε ή να ενδιαφέρουμε να κάνουμε. Ωστόσο, νομίζω ότι έχουμε κατακλύσει τις παραλίες της Νορμανδίας αρκετές φορές για να τραβήξουμε την εικόνα. Λατρεύω να γυρίσω τους Ναζί όσο τον επόμενο τύπο, αλλά μόνο τόσες πολλές φορές μπορείτε να ακούσετε τη λέξη schnell προτού να βαρεθείτε. Όταν η Infinity Ward αποφάσισε να αλλάξει το θάρρος Κλήση του καθήκοντος franchise με Σύγχρονος πόλεμος , ήταν σχεδόν αξιολύπητο να δούμε τον Treyarch να συνεχίσει με ένα ακόμα παιχνίδι του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου Κόσμος σε πόλεμο . Σίγουρα, η σύλληψη της σύγκρουσης του Ειρηνικού ήταν ένας καλός τρόπος να ενεργήσουμε, όπως τα μέρη της ήταν διαφορετικά, αλλά εξακολουθούσε να αισθάνεται σαν το ίδιο παλιό παιχνίδι του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και δεν είχε τίποτα νέο να πει κανείς για την κατάσταση.
Νομίζω ακόμα ότι ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος έχει δυνατότητες αν οι άνθρωποι κάνουν ενδιαφέροντα πράγματα μαζί του, αλλά σπάνια κανείς δεν το θέλει. Είναι πολύ πιο εύκολο να βάλεις ένα τουφέκι στο χέρι σου και να πεις «NAZIS ARE SAND GOOD BAD NOT ARE»; Ναι αυτοί είναι είναι σχετικά άσχημο. Δημιουργήσαμε ότι περίπου τριάντα παιχνίδια, έτσι δεν ήταν;
Σκληρός ρεαλισμός
Όπως βλέπετε: Ζώνη Θανάτου
Πήρε το παλιό: 2008
Εάν ένας προγραμματιστής χρησιμοποιεί τις λέξεις «gritty» ή «dark» για να περιγράψει το παιχνίδι του και δεν είναι ειρωνικό, αμέσως αποκτώ κυνισμό. Ο λιτός ρεαλισμός έχει γίνει μια υπερβολικά χρησιμοποιημένη τροπαία που οι λέξεις που σχετίζονται με αυτήν είναι σχεδόν μια παρωδία από αυτό το στάδιο. Μην με ενοχλείτε, νομίζω ότι υπάρχει μια ορισμένη ομορφιά στη θλίψη, και μερικές φορές ένα παιχνίδι που είναι γκρίζο και άθλιο μπορεί να φανεί εντυπωσιακό. Ωστόσο, πιστεύω ότι τα καλύτερα παιχνίδια που αναζητούν αυτή η γενιά είναι τα έντονα χρωματιστά - Ζήτω Piñata , 3D Game Dot Heroes , Αχαρτογράφητος , και ακόμη και Wii παιχνίδια όπως Super Mario Galaxy φαίνονται απείρως πιο όμορφα από τα περισσότερα από αυτά τα αποκαλούμενα «ρεαλιστικά» παιχνίδια και όταν η τεχνολογία κινείται προς τα εμπρός και τα παλιά εικαστικά είναι ξεπερασμένα, θα είναι τα καλλιτεχνικά ανώτερα παιχνίδια που αντέχουν στη δοκιμασία του χρόνου και όχι τα γραφικά ανώτερα.
Ο λιτός ρεαλισμός φαίνεται το ίδιο, και το έχω με τους ανθρώπους που προσπαθούν να διεκδικήσουν δικα τους γερό ρεαλιστικό παιχνίδι είναι το καλύτερο. Έχω τελειώσει να εντυπωσιάζεται από τα λεγόμενα «ρεαλιστικά» γραφικά και ενώ θα αναγνωρίζω πάντα πότε ένα παιχνίδι φαίνεται καλό, δεν ξέρω αν μπορώ να εντυπωσιάσω ένα άλλο Gears of War ή Ζώνη Θανάτου . Είμαι πολύ σίγουρα πάνω από το να εντυπωσιάστηκα από την καφετιά, γκρι, διαστελλόμενη από τον πόλεμο δυστοπία.
Αυτά είναι τα τροπικά βιντεοπαιχνίδια που επίσημα έχω τελειώσει, αλλά τι γίνεται με εσάς; Ποια θέματα και αρχέτυπα σας έχουν εκτεθεί σε τόσο μεγάλο βαθμό που τώρα είστε εντυπωσιασμένοι από αυτά; Δηλώστε την αιτία σας και αφήστε να γνωρίζετε ότι υπάρχουν κάποια νεκρά άλογα που πρέπει να ταφούν.
γ # ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης