we need more games set antiquities
Και όχι μόνο για τους ογκώδεις, μόλις ντυμένοι άνδρες.
Θυμάμαι την πρώτη φορά που πήρα τα χέρια μου Θεός του πολέμου . Δεν είναι το νέο παιχνίδι - θα φτάσω σε εκείνο το ένα δευτερόλεπτο - αλλά ο αρχικός τίτλος πίσω στο PlayStation 2. Ήμουν μεταξύ των κατοικιών εκείνη την εποχή, ένας από τους πιο απογοητευτικούς μήνες της ζωής μου. Διαμένοντας στο σπίτι ενός γνωστού, όλα όσα ανήκουν ήταν αποθηκευμένα, έτσι όλα τα οποία είχα πρόσβαση είχαν το PS2 τους. Για την εβδομάδα και μισή ήμουν εκεί, νοίκιασαν δύο παιχνίδια: Gran Turismo 4 και αυτό το αιματοβαμμένο καυγατζής που έμεινε στην εποχή των ελληνικών θεών. Για εκείνη την εβδομάδα, όποτε μπορούσα, έκανα εκσπλαχνισμό θησαυρών αρπών, σκύλων, γοργόνων, μινώταυρων και άλλων. Ενέδρασα κάθε όπλο και νίκησε κάθε δίαιτα που στάθηκε στο δρόμο μου και καθώς παρακολούθησα τον Κράτο να πάρει τη σωστή του θέση ανάμεσα στους θεούς στο τέλος, ήθελα περισσότερα. Όχι μόνο περισσότερο Θεός του πολέμου , αλλά περισσότερη ελληνική μυθολογία.
Αυτό το παιχνίδι προκάλεσε το ενδιαφέρον μου για την εποχή. Ήθελα να μάθω τα πάντα γι 'αυτό. Ήθελα να μάθω κάθε θεό, κάθε ήρωα, κάθε δίκη του Ηρακλή, όλα. Κυρίως, ήθελα περισσότερα παιχνίδια που είχαν οριστεί κατά την περίοδο. Έτσι αγόρασα Σπαρτιάτης: Σύνολο Πολεμιστής για το GameCube μου, Δόξα του Ηρακλή για το DS μου, και φυσικά έχω το σύνολο Kid Icarus franchise στο 3DS μου. Αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό. Ήθελα περισσότερα, αλλά δυστυχώς, το παιχνίδι δεν μου έδωσε πάρα πολλές απαντήσεις.
Μπορείτε να γυρίσετε λίγο έναν ελεγκτή χωρίς να χτυπήσετε κάποιο παιχνίδι σε μια ατμόσφαιρα εμπνευσμένη από την τέχνη Arthurian / Tolkien, αλλά τα παιχνίδια που λαμβάνουν χώρα στην ελληνική και τη ρωμαϊκή αρχαιότητα είναι λίγα και πολύ ενδιάμεσα. Γιατί αυτό? Γιατί πνίγουμε σε σπαθιά και ασπίδες, αλλά σχεδόν στεγνά στα οστά όταν πρόκειται για σπαθιά και σανδάλια; Απλά δείτε πόσο λυπηρή αυτή η σελίδα κατηγορίας Wikipedia είναι για το είδος. Επαίσχυντος.
Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να λεηλατήσουν αυτό το συγκεκριμένο μέρος του παρελθόντος μας για νέα βιντεοπαιχνίδια. Το νέο Θεός του πολέμου αφήνει πίσω του μετά από τρία φανταστικά παιχνίδια που έχουν τεθεί στην περίοδο (και επίσης δύο παιχνίδια τόσο και έτσι και ό, τι η κόλαση Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη έπρεπε να είναι) και χωρίς νέο Kid Icarus στον ορίζοντα, είναι λεπτό pickings για τα παιχνίδια της Αρχαιότητας. Δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που θέλει να δοκιμάσει τα χέρια μου στις εργασίες του Ηρακλή ή να παίξει ένα εναέρια παιχνίδι δράσης ως Bellerophon στην κορυφή Pegasus. Υπάρχουν απλά πάρα πολλοί μεγάλοι μύθοι εκεί έξω για να αγνοηθούν και κάθε προγραμματιστής που αναζητά την έμπνευση για το επόμενο παιχνίδι θα πρέπει να ανοίξει ένα αρχαίο βιβλίο σπουδών στον κόσμο.
Peter Glagowski
Έχω μια τεράστια γοητεία με την Ανατολική κουλτούρα, γι 'αυτό πάντα αναρωτιόμουν για την ιστορία χωρών όπως η Κίνα, η Ιαπωνία, η Ταϊλάνδη και η Κορέα. Ενώ ουσιαστικά καμία από αυτές τις ρυθμίσεις δεν έχει χρησιμοποιηθεί αρκετά καλά στα παιχνίδια, η Κίνα είναι αυτή που σπινθήρες το ενδιαφέρον μου περισσότερο. Ενώ αυτό πιθανότατα οφείλεται στο ότι είναι οπαδός του κινηματογράφου του Χονγκ Κονγκ του 1970, είμαι ακόμα αμηχανία που δεν έχουμε πολλά παιχνίδια που λαμβάνουν χώρα στη σύγχρονη Χονγκ Κονγκ.
Κοιμισμένα σκυλιά είναι το μόνο που μπορώ να σκεφτώ και ήταν συναρπαστικό γι 'αυτόν τον λόγο. Το Χονγκ Κονγκ είναι φορτωμένο με αισθητηριακή υπερφόρτωση και κάνει μια κατάλληλη εμπειρία παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες που καλλιεργούν γραφικά θα ήταν ανόητο να αγνοούν το Χονγκ Κονγκ, επειδή είναι ιδανικό για την προβολή όλων των ειδών φωτισμού και των καιρικών φαινομένων. Θα μπορούσατε επίσης να γεμίσετε τον κόσμο του παιχνιδιού με έναν πληθυσμό bazillion και δεν θα ήταν αρκετό να απεικονίσετε με ακρίβεια τον πληθυσμό της πόλης.
Θα ήθελα επίσης περισσότερα παιχνίδια να αγκαλιάσουν την ανοησία ότι οι ταινίες kung fu καρφώθηκαν τόσο καλά. Επιτρέψτε μου να πετάξω με αέρα ή αργή κίνηση γροθιά έναν τύπο στο πρόσωπο και να τον στείλετε μέσα από έναν τοίχο. Για το λόγο αυτό, γιατί δεν υπάρχει καλό παιχνίδι Bruce Lee;
Marcel Hoang
Είναι εκπληκτικό το πόση περισσότερη φεουδαρχική Ιαπωνία θέλω να δω. Όχι, δεν θέλω να το βρω μέσα από αυτό Σαμουράι Πολεμιστές . Αυτό είναι απλά μια δράση-hack-n-slash που σας φέρνει σε μια θολή από μια περιήγηση μέσα από την αρχαία Ιαπωνία. Nioh, όμως, ανάφλεξε την περιέργειά μου της εποχής Sengoku της Ιαπωνίας. Έτσι, όταν είδα ένα τρέιλερ για ένα νέο παιχνίδι σαμουράι, Φάντασμα του Τσουσίμα , Ήξερα ότι ήθελα περισσότερα.
κλασικός ιδιωτικός διακομιστής warcraft
Υποθέτω ότι πηγαίνει περισσότερο πίσω από αυτό. αγάπησα Τρόπος του Σαμουράι 3 , έτσι δεν είναι σαν να βγήκε από το πουθενά. Αλλά ΝΙΟΗ και Φάντασμα του Τσουσίμα είναι παιχνίδια υψηλού προφίλ. Αισθάνομαι ότι μόλις πρόσφατα πήρα μια γεύση παιχνιδιών που θα μπορούσαν να είναι πολύ συνηθισμένοι στην Ιαπωνία τους, επειδή εκείνοι οι δύο παίρνουν έκθεση εδώ στα δυτικά. Ακόμα και τότε μπορώ να προχωρήσω περισσότερο στα είδη. ΝΙΟΗ ενσωματώνει ιαπωνική μυθολογία και δεισιδαιμονία. Φάντασμα του Τσουσίμα φαίνεται να είναι μια υπερφυσική ανάληψη σε μια αρχαία περίοδο της ιαπωνικής κατοχής. Και Τρόπος του Σαμουράι είναι γενικά σε κάποια τυχαία περίοδο όταν οι σαμουράι είναι ενεργοί και συνήθως είναι περισσότερο ή λιγότερο κομμάτι περιόδου. Υπάρχουν περισσότερα που πρέπει να διερευνηθούν. Θυμάστε Tenchu; Δεν το κάνει Tenchu αξίζουν μια ευκαιρία σε μια σύγχρονη αναβίωση; Ή μήπως ένα μυστηριώδες ταξίδι στην Ιαπωνία δεν είναι διαφορετικό Okami ή, τολμούν να το πω, Μυστηριώδης νήσος ;
Θέλω περισσότερα τρένα στον τελευταίο όροφο, katana dueling, ρίψη shuriken, τρελό κράνος που φορούσε, oni σκοτώνοντας επιλογές σε αυτόν τον κόσμο μου που περιβάλλεται από αμερικανικά πολεμικά σκοπευτικά ή παράξενα γαλλικά χρώματα μαθήματα ιστορίας. Δεν θέλω μόνο να είμαι weeaboo, θέλω να είμαι λάτρης!
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Ξέρετε, όπως βαρετό όπως το Το δόγμα της δολοφονίας τα παιχνίδια είναι για μένα, μου αρέσει ακόμα πραγματικά πώς προσπαθούν για την ιστορική ακρίβεια στις ρυθμίσεις. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να παίζω και να αγνοήσω την ιστορία, ώστε να μπορώ να περιπλανηθώ και να δω τα μικρά στοιχεία. Γιατί να προσπαθήσουμε να σταματήσουμε τους Ναϊτες ή την Αδελφότητα ή οτιδήποτε άλλο, όταν μπορώ να μάθω πώς μοιάζει μια κουζίνα στη Γαλλική Επανάσταση; Αυτές οι εικονικές περιηγήσεις μουσείων σε βιντεοπαιχνίδια με συναρπάζουν. Είναι ένα επίπεδο εμβύθισης που νομίζω ότι είναι αναξιοποίητο ως ψυχαγωγία και εκπαιδευτικό εργαλείο. Όταν κοιτάζω το τι έχει γίνει και τα μέρη που μας έδωσαν τα βιντεοπαιχνίδια, δεν μπορώ παρά να παρατηρήσω την έλλειψη εμπειριών σε μια εποχή που ονομάζεται Twenties Roaring.
Το Roaring Twenties ήταν μια περίοδος από το 1920 έως το 1929 που σηματοδότησε σταθερή οικονομική ανάπτυξη με ιδιαίτερο πολιτιστικό πλεονέκτημα στις Ηνωμένες Πολιτείες και τη Δυτική Ευρώπη, ιδιαίτερα σε μεγάλες πόλεις όπως η Νέα Υόρκη, το Λονδίνο και το Παρίσι (χάρη, Wikipedia). Οι τέχνες αναπτύχθηκαν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Η εποχή της τζαζ γεννήθηκε. Η αναγέννηση του Harlem ξεκίνησε. Η Art Deco άκμασε και οι γυναίκες άρχισαν να αγκαλιάζουν την εμφάνιση και τον τρόπο ζωής του flapper. Η νέα τεχνολογία όπως το αυτοκίνητο έδωσε στους ανθρώπους τη δυνατότητα να είναι σε κίνηση και να εξερευνήσουν τον κόσμο τους με τρόπους που μέχρι τότε ήταν άγνωστοι. Αυτό είναι μόνο μερικά παραδείγματα για το τι συνέβη κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Βασικά, τα σκατά ήταν φοβερό, και οι λαοί έκαναν πάρτι και μιλούσαν βρώμικα αστεία και η τέχνη και ο πολιτισμός ευημερούσαν.
Αλλά υπήρξαν επίσης πολλές συγκρούσεις. Οι λαοί στις αγροτικές περιοχές δεν τους άρεσε η χαλαρή ηθική και η τζαζ μουσική. Πολύ μεγάλη αλλαγή για αυτούς πάρα πολύ γρήγορα. Έτσι η Απαγόρευση έγινε. Υπήρξε ένας πολιτιστικός πόλεμος που συνέβαινε και θα είχε συνέπειες για τις επόμενες γενιές. Και μην με ξεκινήσετε με τους γκάνγκστερς. Αυτή ήταν η εποχή του Al Capone, εξάλλου. Εκεί βρίσκεται το παιχνίδι. Φανταστείτε κάτι σαν α Grand Theft Auto εμπειρία που τέθηκε στη Νέα Υόρκη στη δεκαετία του '20. Μοντελοποιήστε τα κτίρια των ιστορικών φωτογραφιών. Αποκτήστε μουσική και περιβάλλοντα από την εποχή. Κάντε το ίδιο και για την αλληλεπίδραση με τον κόσμο και τους χαρακτήρες όπως είναι η δράση. Μια στιγμή, κάθονται στο Vicious Circle στο Algonquin, πίνοντας ένα κοκτέιλ και το επόμενο, βγάζοντας έναν στραβά μπάτσους στο μισθό του Capone.
Είναι εύκολο να ρομαντικοποιήσετε μια εποχή γεμάτη με τόσο ρομαντισμό, αλλά να είστε σε θέση να επιστρέψετε και να ζήσετε ότι, ακόμη και ως εικονικός τουρίστας, θα είναι μια εκπληκτική εμπειρία.
μετατροπέας φωνής που λειτουργεί με διαφωνία
Chris Hovermale
Οι προτιμήσεις μου για ρυθμίσεις βιντεοπαιχνιδιών τείνουν να κλίνουν προς παράξενες και φανταστικές πρωτότυπες τοποθεσίες, αλλά υπάρχει μια πραγματική χώρα ... ηπειρωτική χώρα ... countrinent Είμαι κάπως αμήχανος που δεν βλέπω στα παιχνίδια πιο συχνά. Όλοι γνωρίζουν πόσο «ενδιαφέρον» είναι να ζουν στην Αυστραλία. Ο καιρός είναι ζεστός, η άγρια φύση είναι θανατηφόρος και τα πολιτιστικά στερεότυπα είναι άφθονα. Όλοι γνωρίζουν αυτά τα πράγματα για την Αυστραλία. Όλοι γνωρίζουν την Αυστραλία. Και ακούγεται σαν να έκανε ένα εξωτικό και ενδιαφέρον σκηνικό για παιχνίδια, έτσι ... γιατί υπάρχουν τόσο λίγα παιχνίδια εκεί;
Πόσα παιχνίδια πραγματοποιούνται στην Αυστραλία; Μπορώ να ονομάσω μόνο τρία IP από την κορυφή του κεφαλιού μου. Ο Τασμανός Τίγρης , Crash Bandicoot , και Ιστορία γκολφ (κάτι που δεν γνώριζα ούτε καν έγινε εκεί μέχρι πρόσφατα). Φαίνεται παράξενο το γεγονός ότι ένας παίκτης ως εικονικός και ξεχωριστός, όπως και η Αυστραλία, θα είχε τόσο λίγη εκπροσώπηση στα παιχνίδια. Ίσως είναι πολύ θανατηφόρο; Ίσως οι σχεδιαστές RPG δεν θέλουν να κάνουν τους παίκτες να αντιμετωπίζουν διαρκώς τα φαινόμενα δηλητηριασμού; Μπορεί Δυστύχημα και Ty έπαιξε με Αυστραλιανά στερεότυπα τόσο πολύ που άλλοι επίδοξοι πλατφόρμες φοβούνται να κάνουν κάτι πιο πρωτότυπο μαζί τους;
Αυτός ο τόπος έχει τόσο μεγάλη φήμη ότι είναι επικίνδυνος που φαίνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία να μην το χρησιμοποιείτε πιο συχνά σε ένα μέσο που συχνά κάνει το κοινό του να ξεπερνάει τον κίνδυνο. Θέλω να πω, μου αρέσει όταν τα παιχνίδια εξερευνούν πιο ειρηνικές εγκαταστάσεις παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων Ιστορία γκολφ , αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει το Crash από το χτύπημα ενός τρελού καγκουρό! Όποια και αν είναι η περίπτωση, η Αυστραλία αξίζει πραγματικά περισσότερες πιθανότητες να λάμψει όπως κάθε άλλη χώρα του πρώτου κόσμου έχει στα βιντεοπαιχνίδια.
Σάρλοτ Κέτς
Τις περισσότερες φορές, βουλεύω σε βιντεοπαιχνίδια για λίγη διαφυγή και για να εξερευνήσω νέους κόσμους δεν θα είχα ποτέ την ευκαιρία να δούμε κάτι διαφορετικό. Αλλά, σε ορισμένες περιπτώσεις, θα ήταν ωραίο να παίξω ένα παιχνίδι που βρίσκεται στο περιβάλλον που είμαι πολύ πιο εξοικειωμένος με. Ένα παιχνίδι για τη Βρετανία του 20ού αιώνα θα ήταν ωραίο. Ένα παιχνίδι που βρισκόταν στη βόρεια, βιομηχανική Αγγλία μεταξύ της δεκαετίας του 1970 και της δεκαετίας του 1990 θα ήταν υπέροχο, και όχι το λιγότερο τόσο βαρετό όσο ακούγεται.
Κατά τα έτη Thatcher και λίγο αργότερα, οι πρώην πόλεις εξόρυξης και σχεδόν οποιαδήποτε περιοχή που δεν συνδέεται με τη χρηματοπιστωτική βιομηχανία ήταν σε απότομη πτώση. Μια γενιά νεαρών ανδρών διαπίστωσε ότι οι προεπιλεγμένες επαγγελματισμοί τους δεν υπήρχαν πλέον. Η δεκαετία του '70 σηματοδοτήθηκε από τριήμερες εβδομάδες εργασίας λόγω των ορίων κατανάλωσης ηλεκτρικής ενέργειας. η δεκαετία του 1980 ήταν διαβόητη για την απεργία των ανθρακωρύχων και τον πόλεμο των Φώκλαντ. στις αρχές της δεκαετίας του 1990 είδαν τις δημοσκοπήσεις φορολογικές ταραχές. Ήταν μια εποχή που πολλοί νέοι δεν ήξεραν τι να κάνουν με τους εαυτούς τους, οπότε ενώ η νεανική κουλτούρα ήταν ζωντανή, ήταν επίσης μια πολύ ανησυχητική στιγμή να έρθει η εφηβεία.
Η εποχή έχει ήδη αγγιχτεί άμεσα ή έμμεσα σε μια ποικιλία ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών, όπως Το πλήρες Monty, Brassed Off, οι φίλοι μας στο βορρά και Αυτή είναι η Αγγλία . Νομίζω ότι ήρθε η ώρα να δει το φως της ημέρας σε ένα βιντεοπαιχνίδι βαρύ αφηγηματικό. Η ζωή δεν ήταν απλή τότε, αλλά ήταν σίγουρα ενδιαφέρουσα.
μετατροπείς φωνής που λειτουργούν με ασυμφωνία
Σαλβαδόρ Γ-Ροδίνι
Το Bandai Namco Πύργος του Druaga σειρά μπορεί να αστεριά ένας ήρωας που ονομάζεται Gilgamesh, αλλά δεν υπάρχουν πολλές σειρές που είναι πιστές στον αρχικό θρύλο του ημίθεου. Με την ιστορία που ξεκινάει με έναν καταπιεστικό κυβερνήτη που ξυπνάει τον άνθρωπο που σκόπευε να τον κατεβάσει, οι Μεσοποταμικές ιστορίες ακούγονται σαν να φτιάχνεις ένα συμπαγές παιχνίδι.
Ενώ ο Gilgamesh εμφανίστηκε σε σειρά όπως Μοίρα και Τελική φαντασία , σπάνια βλέπετε την ιστορία όπου συνδέεται με τον τριχωτό άγριο άνθρωπο που είναι γνωστός ως Enkidu. Οι δυο από αυτούς έρχονται αντιμέτωποι με τους οπαδούς ενός θανατηφόρου γιγάντιου κηδεμόνα και ενός θεού-θεότητας καθώς πηγαίνουν σε μια αναζήτηση που βασίζεται σε γεγονότα από τα όνειρα του Σουμέριου Βασιλιά.
Εκτός από την προσφορά πρόστιμο σε έναν από τους παλαιότερους θρύλους, περνώντας από ένα παιχνίδι για έναν ισχυρό βασιλιά που αντιμετωπίζει τις συνέπειες της αναζήτησης φήμης θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια μεγάλη στιγμή. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να μετατρέψει το θάνατο του Enkidu σε μια κόλαση μιας συναισθηματικής σκηνής, καθώς βλέπουμε τα κίνητρα του Gilgamesh για αναζήτηση επιφανείας αθανασίας. Αν γίνει σωστά, θα έχουμε μια μεγάλη περιπέτεια όπου κάθε μεγάλη στιγμή είναι αποτέλεσμα των ενεργειών των δύο χαρακτήρων, αντί να ξεπεράσουμε μια κακή οντότητα που φέρνει χάος σε ολόκληρη τη γη.
Με μέρη όπως το Δάσος Κέδρος (ένα από τα βασίλεια των Μεσοποταμιών των θεών) και ένα βουνό που βρίσκεται στο τέλος της Γης, ένα παιχνίδι που βασίζεται στο Επική του Γκιλγκαμές έχει τη δυνατότητα να μας δώσει περιβάλλοντα που δεν βλέπουμε πολύ συχνά σε τίτλους με βάση τη μυθολογία. Ανάλογα με τον προγραμματιστή, αυτή η ιστορία θα μπορούσε να λειτουργήσει καλά ως τίτλος δράσης ή σημείο-και-κλικ περιπέτειας. Δεδομένου ότι ο Gilgamesh είναι ένας από τους πρώτους ημίθεους, το καθεστώς του είναι αρκετό για αυτόν να πάρει το playable προϊόν που του αξίζει.
Τζόναθαν Χολμς
ΚΟΛΛΕΓΙΟ.
*****
Τώρα είναι κάποιες ωραίες, ωραίες επιλογές και μου θυμίζει το κομμάτι του Occam στο Roaring Twenties Πίστη και α. 45 αυτό θα μπορούσε να ήταν τόσο καλό και τώρα έχω κάνει το λυπημένο.