why it took me 24 years beat secret mana
Προωθήθηκε από τα Blog της κοινότητας μας
( Μερικές φορές η ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού ξεπερνάει το κτύπημα του τελικού αφεντικού, το βάζουμε πίσω στην υπόθεση και προχωράμε στο επόμενο έργο. Διαβάστε ως kevlarmonkey μας καθοδηγεί μέσα από την 24χρονη ιστορία της εμπειρίας του Μυστικό της Μάνης , και πώς η μετάβαση από το παιχνίδι σήμαινε να προχωρήσουμε από μια παλιά μνήμη. - Ουέ )
Πριν από λίγες μέρες τελείωσα τελικά κάτι που ξεκίνησα πριν από 24 χρόνια: Συγκράτησα ένα παλιό CRT, έβγαλα το SNES μου και έβαλα έξω ένα αρχείο που έμενε μακριά για μένα Μυστικό της Μάνης φυσίγγιο. Από τη στιγμή που θυμήθηκα (επαναστάτησαν) πώς να παίξω, τελείωσα το παιχνίδι, έκοψα πιστώσεις και όλα, σε λιγότερο από 45 λεπτά. Έλαβε έντιμα σχεδόν για όσο καιρό να βρει το παιχνίδι και να θέσει τα πάντα όπως έκανε για να το τελειώσει.
Το αρχείο αποθήκευσης ήταν όσο το δυνατόν πιο κοντά στην τελική πόρτα του αφεντικού. Είναι κάπως αστείο (νομίζω) που φαντάζομαι ότι ο Σκούρος Λίτσι καθόταν γύρω από το άγχος που περίμενε την είσοδό μου και το επόμενο κτύπησε. Ο χαρακτήρας μου (τον ονόμασα Μηδέν επειδή ήμουν έφηβος και οδυνηρός) ήταν σχεδόν τελείως μακρυά, όπως και οι σύντροφοί του Jubei και Hanzo. (Είχα δει Ninja Scroll όχι πολύ καιρό πριν, και πραγματικά ενδιαφερόταν για την Ιαπωνία, διότι, όπως ήδη αναφέρθηκε, ήμουν έφηβος και είχα την προετοιμασία για πάνω από μια δεκαετία να σκέφτομαι ότι τα νίντζα ήταν δροσερά. Ναι, ήξερα τότε ότι ο Τζούμπεϊ ήταν το όνομα ενός αγοριού, αλλά όπως είπα ότι ήμουν έφηβος και σκέφτηκα ότι ήταν δροσερό.) Είχαν τη μέγιστη ζωή, τα πλήρη εφόδια, τα καλύτερα όπλα και εκπαιδεύτηκαν σε όλη τη μαγεία με πλήρη μέτρα. Αν μη τι άλλο, το κόμμα μου ήταν προετοιμασμένο. Η ερώτηση που είμαι βέβαιος ότι αναρωτιέστε είναι: «Γιατί δεν τελείωσε αυτό πριν από 23 χρόνια»; Είναι μια ερώτηση που δεν νομίζω ότι συνειδητοποίησα πλήρως την απάντηση έως ότου έβλεπα τις τελικές πιστώσεις να τελειώσουν.
Δίκαιη προειδοποίηση: Αυτή είναι μεγάλη, περίπου 2.200 λέξεις. Αυτό είναι πολύ περισσότερο για τις προσωπικές μου εμπειρίες σε σχέση με Μυστικό της Μάνης , αλλά περίεργα δεν μιλάω πάρα πολύ για το ίδιο το παιχνίδι. Παίρνω επίσης λίγο spoilers , οπότε αν δεν θέλετε να μάθετε κάποια αργά ενημερωτικά στοιχεία για το παιχνίδι Μυστικό της Μάνης , ίσως να μην το διαβάσετε αυτό - ειδικά τις τελευταίες παραγράφους. Ελπίζω να σας αρέσει!
Ήμουν σχεδόν πάντα λίγο αργά στις κονσόλες της Nintendo. Το NES, το SNES, το N64 και το Game Boy αγοράστηκαν όλοι - κάθε σύστημα που αγόρασα από έναν φίλο, όταν τους εξημερώθηκε (ανόητα). Υπήρχαν πολλοί παράγοντες που σχετίζονταν με το γιατί ήμουν κάπως πίσω από τις εποχές που ήρθε στα συστήματα, αλλά τις περισσότερες φορές έπεφταν στα χρήματα. Είμαι ένα από τα τρία παιδιά, λοιπόν, ποια χρήματα έχουν εξαπλωθεί γύρω ... και για να είμαι ειλικρινής δεν υπήρχε κανένας τόνος για να αρχίσει. Είχαμε μια στέγη πάνω από τα κεφάλια μας, τα ρούχα στις πλάτες μας και τα τρόφιμα στα στομάχια μας, αλλά τα extras πήραν ένα πίσω κάθισμα. Τα συστήματα παιχνιδιών μπορεί να είναι δαπανηρά και τα πράγματα όπως τα τρόφιμα και τα ρούχα έχουν προτεραιότητα.
λογισμικό σημείου πώλησης για το iPad
Ο μεγάλος παράγοντας με το SNES ήταν ότι η Genesis είχε βγει πρώτη και είχε ήδη μειώσει την τιμή από τη στιγμή που απελευθερώθηκε το SNES. Στις 8-bit ημέρες ήμουν Nintendo σε όλη τη διαδρομή, αλλά στην εποχή των 16-bit ήμουν παιδί Genesis. Καταλήξαμε να πάρει SNES μου από έναν παιδικό φίλο γύρω από την απελευθέρωση του Ο θρύλος του Zelda: Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν . Βρισκόμασταν στο γυμνάσιο τώρα και ενδιαφέρονταν να τοποθετηθεί ο ίδιος σε ορισμένες ομάδες φίλων που ενδιαφέρονται για τη δημοτικότητα, τον αθλητισμό, τα κορίτσια και τα πάρτι - αλλά όχι τα βιντεοπαιχνίδια. Εγώ, ωστόσο, εξακολουθούσε να ενδιαφέρεται για παιχνίδια. Σίγουρα, τα κορίτσια ήταν ενδιαφέροντα, αλλά τα βρήκα να είναι άστατα και περίπλοκα. Τα βιντεοπαιχνίδια, από την άλλη πλευρά, ήταν αξιόπιστα και αρκετά απλά. Πήρα λίγα παιχνίδια με το σύστημα, αλλά η προσοχή μου ήταν με Zelda .
Zelda ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι για μένα στο NES. Η μητέρα μου και εγώ θα κάθισαμε και θα παίξουμε, και μερικές φορές θα με κρατούσε από το σχολείο, ώστε να μπορέσουμε να περάσουμε από ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον κομμάτι. Θα ελέγξω το Link, και θα βοηθήσει να καταλάβω τα παζλ και πού να πάω. Δεν είχαμε άλλη καθοδήγηση από ό, τι εξηγείται στο εγχειρίδιο. Μετά την ολοκλήρωση Zelda στο νέο μου SNES άρχισα να ψάχνω για ένα άλλο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας με στοιχεία RPG. Ποτέ δεν είχα φτάσει σε παιχνίδια που βασίζονται σε σειρά (εξακολουθώ να βρίσκω δύσκολο να μπει σε αυτά εκτός αν βρίσκονται σε ένα φορητό σύστημα). Πάντα έσκυψα προς τα παιχνίδια με λίγο περισσότερη δράση, κάτι που ταιριάζει με την αμηχανία μου. Όταν διάβασα για αυτό το νέο παιχνίδι που βγήκε σύντομα κάλεσε Μυστικό της Μάνης που ήταν σε σύγκριση με Zelda , και είχα την πραγματική μάχη μάχης δράσης που με ενδιέφερε.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων αναλυτών pdf
Μέχρι το 1993 εργαζόμουν με μερική απασχόληση για την παράδοση πίτσας, επομένως τα χρήματα για πρόσθετα όπως τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν θέμα. αγόρασα Μυστικό της Μάνης πολύ κοντά στην (αν όχι την ημέρα) εκτόξευσης, και αμέσως γαντζώθηκε. Μου άρεσε η ιστορία, οι χαρακτήρες, το παιχνίδι, και το έπαιξα πολύ. Με ασχολήθηκα Μπουντρούμια και δράκοι χάρη σε νέους φίλους με ενδιαφέροντα συμφέροντα, έτσι ώστε το φανταστικό περιβάλλον ήταν ακόμα πιο ελκυστικό. Όταν δεν ασχολούμαι με το σχολείο, την εργασία ή τους φίλους μου, υποχωρούσα στο δωμάτιό μου και έπαιζα Μυστικό της Μάνης . Αλλο από Zelda , και τώρα Μυστικό της Μάνης και DND , Ήμουν παραδοσιακά ενδιαφέρονται για sci-fi. Ο μπαμπάς μου θα με πήρε για να δω ταινίες όπως Πόλεμος των άστρων και Τρον , και θα παρακολουθούσαμε Το πολεμικό πλοίο Yamato και Star Trek στο σπίτι. Και πολλά από τα παιχνίδια που με ενδιέφερε ήταν επίσης επιστημονικά θέματα. Έπαιξα shmups όπως ANAC και Thunderforce III , και παιχνίδια δράσης όπως Ενάντια και Bionic Commando - αλλά το αγαπημένο μου sci-fi παιχνίδι ήταν (είναι) το παιχνίδι περιπέτειας Metroid . Μου άρεσε πολύ Metroid σύμπαν. Μου άρεσε η εξερεύνηση, η ατμόσφαιρα, η δροσερή τεχνολογία. Οπότε πότε Super Metroid βγήκαν τα πάντα σε αναμονή, έτσι θα μπορούσα να το παίξω - συμπεριλαμβανομένων Μυστικό της Μάνης .
Λίγο αργότερα Super Metroid βγήκε ένας στενός φίλος πέθανε ξαφνικά. Ήταν ένα «ατύχημα», αλλά κατά πάσα πιθανότητα το θέλησε να συμβεί. Συνέβη αργά μια νύχτα, και ήμουν έκπληκτος, συγκλονισμένος. δεν υπήρχε τίποτα να γίνει, είχε φύγει και δεν επέστρεφε. Ακόμα χειρότερα, κατά πάσα πιθανότητα επέλεξε να φύγει. Δεν θα μπορούσα να ασχοληθώ με αυτό αμέσως, γι 'αυτό πέρασα το μεγαλύτερο μέρος της νύχτας που πέθανε, και το επόμενο πρωί, παίζοντας Super Metroid . Ήταν πιθανότατα Metroid γιατί αυτό ήταν στο σύστημα εκείνη τη στιγμή, αλλά η εξοικείωση του κόσμου, η ρυθμική φύση του παιχνιδιού και η προσοχή στην εξερεύνηση ήταν πραγματικά αυτό που χρειαζόμουν. Υπήρχαν πολλά να ασχοληθούν με τις επόμενες μέρες, αλλά εκείνη τη νύχτα ήμουν ικανοποιημένος να εξερευνούμε τον απόμακρο πλανήτη Zebes.
Κατά τους επόμενους μήνες χρησιμοποίησα βιντεοπαιχνίδια για να βοηθήσω να αντιμετωπίσω την απώλεια ενός φίλου. Συχνά δίνω την πίστωση Super Metroid με βοήθησε να αντιμετωπίσω, αλλά υπήρξαν και άλλα παιχνίδια που βοήθησαν - το άλλο μεγάλο Μυστικό της Μάνης . Βλέπετε αυτό το φίλο που έχασα ήταν μέρος της ομάδας φίλων που είχα φτιάξει στο γυμνάσιο που ήταν στα πράγματα που ήμουν, όπως τα βιντεοπαιχνίδια και Μπουντρούμια και δράκοι . Είχα περάσει πολύ καιρό στον κόσμο του Μυστικό της Μάνης , και πολύς χρόνος ήταν παράλληλος με το χρόνο που πέρασα με τους φίλους μου να παίζουν DND . Μάλλον μπήκα μέσα Μυστικό της Μάνης όσο και εγώ, εξαιτίας του χρόνου που περνούσα με αυτούς τους φίλους να παίζουν DND εξίσου πολύ, και λόγω της επιρροής του Zelda .
Τα πράγματα ήταν διαφορετικά μετά το θάνατό του φίλου μας. Δεν επιστρέψαμε σε πολλά από τα πράγματα που κάναμε. αυτά τα πράγματα απλά δεν αισθάνονταν πια. Ήταν σημαντικό μέρος του Μπουντρούμια και δράκοι , και χωρίς αυτόν δεν αισθάνθηκε καλά, οπότε σταματήσαμε να παίζουμε. Επιστροφή στο Μυστικό της Μάνης ήταν ένας τρόπος για μένα να επιστρέψω σε αυτές τις μέρες γεμάτες με DND και φίλους, ένας τρόπος να επιστρέψουμε στις μέρες που ο φίλος μας ήταν ακόμα ζωντανός - μια επιστροφή σε μια στιγμή που ήταν λίγο πιο ευτυχισμένη. Όπως ανέφερα στην αρχή, έπαιξα Μυστικό της Μάνης πολύ. Συνέχισα να το παίζω για όσο χρονικό διάστημα μπορώ, και όταν έφτασα στο σημείο που δεν μπορούσα να παίζω πια, χωρίς να το τελειώσω, σταμάτησα. Σταμάτησα να παίζω Μυστικό της Μάνης , και δεν επέστρεψαν σε αυτό για σχεδόν 24 χρόνια, γιατί με κάποιο τρόπο, στο μυαλό μου, μόλις το κτύπησα και τελείωσα, το παιχνίδι δεν θα ήταν το μόνο πράγμα που θα τελείωσε. Μόλις το τελειώσω, μια σημαντική σύνδεση με έναν στενό φίλο θα είχε τελειώσει επίσης, και θα ήταν πραγματικά, τελικά φύγει. Αυτή η σχέση είναι κάτι που ξέρω ότι ένιωθα για όλα αυτά τα χρόνια, αλλά δεν νομίζω ότι το κατάλαβα πραγματικά πριν λίγες μέρες.
Στα τέλη της εφηβείας μου / στις αρχές της δεκαετίας του 20 έχασα χρόνο για βιντεοπαιχνίδια. Άλλα πράγματα καταλάμβαναν το χρόνο μου, όπως τα κορίτσια, την εργασία και το κολλέγιο. Σταδιακά ξέχασα τον πραγματικό λόγο που σταμάτησα να παίζω Μυστικό της Μάνης . Ο μικρότερος αδελφός μου τελικά άρχισε να παίζει, να παγιδεύεται και να με χτυπάει να το τελειώσει. Για χρόνια θα αστεζόμασταν πώς ποτέ δεν το χτύπησα, πόσο κοντά ήμουν όταν σταμάτησα και πώς δεν θα το τελείωσα ποτέ. Έχω την τάση να προετοιμαζόμαστε για τα αφεντικά και τις συναντήσεις στα βιντεοπαιχνίδια και μερικές φορές καίγονται από το άλεσμα και βγαίνουν μακριά από ένα παιχνίδι. Πάντα πίστευα ότι μπορεί να ήταν ένας παράγοντας, αλλά πάντα υποψιάστηκα κάτι άλλο. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα θα αισθάνθηκα μια ήσυχη θλίψη οπουδήποτε Μυστικό της Μάνης ήρθε επάνω, και σκέφτηκα ότι ήταν ντροπή γιατί δεν το τελείωσα. αλλά ξέρω τώρα ότι ήταν λόγω της σύνδεσης με μια παρελθούσα στιγμή, και έναν χαμένο φίλο.
Με όλη τη συζήτηση για την αποκλειστική Ιαπωνία συλλογή Switch, το SNES Classic και το remake που βρίσκεται σε εξέλιξη, Μυστικό της Μάνης έχει μιλήσει πολύ πρόσφατα. Πριν από λίγο καιρό άκουσα ένα podcast όπου μιλούσαν για το πώς οι μπαταρίες στα παλιά SNES παιχνίδια τους είχαν αποτύχει. Ένιωσα πολύ νευρικός το γεγονός ότι η δική μου είχε αποτύχει πάρα πολύ, γι 'αυτό αποφάσισα ότι έπρεπε τελικά να καθίσω και να νικήσω Μυστικό της Μάνης μια κι έξω.
Για χρόνια σκέφτηκα ότι σταμάτησα να παίζω απλά επειδή το παιχνίδι ήταν τόσο καλός που δεν ήθελα να τελειώσει, αλλά ο πραγματικός λόγος αποδείχτηκε λίγο πιο περίπλοκος. Νομίζω ότι όλη η σχέση μεταξύ φινίρισμα Μυστικό της Μάνης και λέγοντας ένα άλλο αντίο σε έναν παλιό φίλο πραγματικά μου έφτασε όταν ο σπάρτης (Hanzo στο παιχνίδι μου) πρέπει να θυσιάσει τον εαυτό του για να νικήσει το Mana Beast στο τέλος. Αποδεικνύεται ότι ο σπάρτης δεν πεθαίνει, απλώς φεύγει από τον κόσμο του ήρωα και ζει. Έπρεπε να έχω δει τον σπρίτη ως σύμβολο για τον φίλο μου και να τελειώσω το παιχνίδι έπρεπε να πω αντίο στο Hanzo και αυτό ήταν λίγο πολύ κοντά στο σπίτι για μένα εκείνη την εποχή.
Έχει περάσει πολύς χρόνος από τότε που έχασα τον φίλο μου, και έχω καταφέρει να συμφωνήσω με τη συμμετοχή του στην απώλεια. Πέρασα την άρνηση, τον θυμό και την αποδοχή. Υπάρχει ένα μικρό κομμάτι από μένα που λυπάται που δεν τελειώνει Μυστικό της Μάνης νωρίτερα, και ότι έχω αφήσει τον εαυτό μου να βιώσει τη σύνδεση μόνο για να την ξεχάσει με την πάροδο του χρόνου. Αλλά νομίζω ότι ήταν τελικά για το καλύτερο. Ήμουν σε θέση να αντιμετωπίσω σωστά την τραγωδία του χαμένου φίλου, μια τραγωδία που σίγουρα είχε μια βαθιά επίδραση στη ζωή μου. αλλά το έκανα με τον δικό μου τρόπο. Αν δεν είχα βιώσει τον Χανζό να φύγει, αλλά όχι να πεθάνω, ίσως δεν είχα δεχτεί την αυτοκτονία του φίλου μου για το τι ήταν.
Κατά την προετοιμασία αυτής της ιστορίας συνειδητοποίησα ότι υπήρχαν κάποιες εικόνες που θα έπρεπε να τη συνοδεύω για να έχω αποτέλεσμα - ένας από αυτούς πρέπει να είναι μια φωτογραφία της οθόνης που έδειχνε το αρχικό αρχείο μου. Σκεφτόμουν πόσο θα ήταν πολύ δραματικό και θα έκανα μια καλή ιστορία αν γυρίσω πίσω για να το φωτογραφήσω μόνο για να διαπιστώσω ότι τελικά η μπαταρία είχε αποτύχει και ότι είχε κρατηθεί μόνο για αρκετό καιρό για να επιστρέψω και να τελειώσω παιχνίδι, και να πει καλοκαίρι. Αλλά αρκετά σίγουρα εκεί μου περίμενε όπως ήταν για τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Θα μπορούσα εύκολα να το είπα ψέματα και είπα ότι έχει φύγει, αλλά νομίζω ότι είναι καλύτερο ότι είναι ακόμα εκεί. Αυτό με κάποιο τρόπο, παρόλο που τελείωσα το παιχνίδι και έκλεισα τώρα αυτό το κεφάλαιο, ένα μικρό κομμάτι του φίλου μου είναι ακόμα εκεί. Νομίζω ότι θα επιλέξω να πάω με την προσέγγιση του Schrodinger's Cat και ποτέ να μην γυρίσω το παιχνίδι για να το ελέγξω και να υποθέσω ότι είναι ακόμα εκεί που με περιμένει όλη μέρα.
είσοδος και έξοδος αρχείου c ++
Τώρα υπάρχει η ιστορία του γιατί έπαιξα Μυστικό της Μάνης μέχρι το τέλος, αλλά δεν το τερμάτισε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ελπίζω ότι σας άρεσε να το διαβάσετε.
Αυτό ήταν το πρώτο μου blog. Ήθελα να γράψω ένα για λίγο, και αυτό φαινόταν σαν ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε. Σας ευχαριστώ όλους για το χρόνο που διαβάσατε για να το διαβάσετε. Συνειδητοποιώ ότι μπορεί να έχει πάρει λίγο αχρείος στα σημεία, και είναι περισσότερο για μένα από ό, τι είναι περίπου Μυστικό της Μάνης . Επίσης, σας ευχαριστώ όλους όσοι διάβασαν το Quickpost μου και με ενθάρρυναν να πω την ιστορία. Σας ευχαριστώ Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin, και jasondm300.