review battlefield 4
Καλύπτει οικείο έδαφος
Η πιο διασκεδαστική που είχα ποτέ σε ένα Πεδίο μάχης το παιχνίδι ήταν το 2010 Battlefield: Κακή Εταιρεία 2 .
Αυτό δεν είναι να πω ότι είναι ο καλύτερος τίτλος της σειράς ή κάτι τέτοιο, το μυαλό σας - ακριβώς ότι έφτασε την κατάλληλη στιγμή για μένα και μου προσέφερε ένα επίπεδο περιβαλλοντικής καταστροφής που βρήκα εύκολο να ερωτευτείς. Εάν μου επιτρέπεται να ανοίξω την πλευρά ενός κτιρίου και να πάρω το άλμα σε έναν εχθρό, θα το κάνω. Ξανά και ξανά. Δεν χρειάζεται καν να είναι εχθρός.
Παρά το γεγονός ότι δεν είμαι τόσο κοντά σε στρατιωτικούς σκοπευτές πρώτου προσώπου όσο ήμουν πριν από μερικά χρόνια - επαναλαμβανόμενες συνέχειες θα σας το κάνουν αυτό - Πεδίο μάχης 4 έχει ήδη, ούτε καν μια ολόκληρη εβδομάδα μετά την εκτόξευση, ξεπέρασε τις πιο μυστηριώδεις αναμνήσεις μου Κακή Εταιρεία 2 .
Πεδίο μάχης 4 (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: DICE
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 29 Οκτωβρίου 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 Νοεμβρίου (PS4) / 19 Νοεμβρίου (Xbox One)
MSRP: 59,99 δολάρια
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, με 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Αν υπάρχει ένα πράγμα το Πεδίο μάχης δεν είναι, είναι εκπληκτικό. Αυτό είναι ιδιαίτερα αληθές Battlefield 3 , με την καταθλιπτικά γραμμική, άσκοπη καμπάνια για έναν παίκτη και το εξαιρετικό-όπως-συνηθισμένο παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Φαντάζομαι πολύ λίγοι άνθρωποι παίζουν αυτά τα παιχνίδια για την ιστορία και όμως εδώ είμαστε και πάλι, αναγκασμένοι να πληρώσουμε πλήρη τιμολόγηση ΑΑΑ εν μέρει για ένα στοιχείο που θα παίξουμε μιά φορά, αν ποτέ.
Ενώ η DICE έχει μάθει αρκετά δίκαια για την εκπόνηση μιας εκστρατείας από την τελευταία δόση, Πεδίο μάχης 4 η ιστορία της πάσχει από πολλά από τα ίδια ζητήματα και καταλήγει σε μεγάλο βαθμό να ξεχνάμε. Τα καλά νέα είναι ότι δεν είναι τόσο γραμμικό, και οι χαρακτήρες - ως επί το πλείστον απλώς οι 'Ιρλανδοί τάφοι' της Kimble, που παίζονται από Το σύρμα 's Michael K. Williams - τουλάχιστον απειλούν να είναι ενδιαφέρουσα.
πώς να επιλύσετε το ευρετήριο συστοιχιών εκτός ορίων στην Java
Ξεκινάει αρκετά καλά, βασιζόμενος σε μερικές χλιαρές στιγμές ολίσθησης και τη γραφική αντοχή του κινητήρα Frostbite 3. Εντυπωσιακά γραφικά μπορούν να πάρουν μόνο Πεδίο μάχης 4 μέχρι στιγμής. Μόλις υποχωρήσει ο παράγοντας 'wow', απομένουμε με μια εμπειρία παιχνιδιού που δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστική τώρα και δεν θα βελτιωθεί με την ηλικία. Σε μη αγώνα τμήματα, συχνά βρήκα τον εαυτό μου να προχωρήσει όσο πιο γρήγορα θα μπορούσα μόνο για τον χαρακτήρα μου να χρειαστεί σύντροφος για να καλύψουν τη διαφορά και να επιτρέψει μια ακόμη ακολουθία ανοίγματος θυρών που θα γραφτεί για να προχωρήσει.
Το πρώτο τρίτο αυτής της αφήγησης για μια σύγκρουση μεταξύ των Ηνωμένων Πολιτειών, της Κίνας και της Ρωσίας στο εγγύς μέλλον δεν είναι μισό κακό, αν και όχι πολύ καιρό μετά από αυτό το σημείο, η πλήξη αρχίζει να κρατιέται. Πηγαίνετε μέσα από τις κινήσεις, βγάζοντας προβλέψιμα εχθρικά στρατεύματα και φορτώντας προς τα εμπρός γιατί αυτό είναι που το παιχνίδι λέει να κάνει. Είναι λυπηρό να προτείνουμε μια καμπάνια τόσο σύντομη όσο αυτή μπορεί να ξεπεράσει την υποδοχή της - μιλάμε χτυπητός σε ένα απόγευμα, εδώ - αλλά είναι αλήθεια. Και το μέρος όπου πρέπει να ξεφύγετε από μια φυλακή; Δεν είμαι ακόμα τρελός πια. Απλά απογοητευμένος.
Ενώ η καμπάνια είναι ξεχασμένη, το multiplayer δεν είναι τίποτα άλλο παρά. Ναι, στιγμές απογοήτευσης είναι βέβαιο ότι θα συμβούν σε οποιοδήποτε ανταγωνιστικό παιχνίδι όπως αυτό και Πεδίο μάχης 4 δεν αποτελεί εξαίρεση. Όταν βρίσκεστε στη μέση μιας ομοιόμορφα εναρμονισμένης μάχης 64 ατόμων με μια σφιχτή ομάδα, ωστόσο, είναι ευτυχία.
Αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο νέο χαρακτηριστικό είναι και ο πιο ηλιόλουστος ήχος - «Levolution». Πιθανόν να το γνωρίζετε αυτό από την πολυσυζητημένη χαρτογράφηση Siege of Shanghai, η οποία διαθέτει ένα πτυσσόμενο ουρανοξύστη που οι παίκτες μπορούν να εμπλακούν ο ένας στον άλλον μέσα μέχρι το σημείο που πέφτει. Ακόμα και τότε, ο αγώνας δεν σταματάει - το σημείο ελέγχου που βρισκόταν στο επάνω μέρος της δομής βρίσκεται τώρα σε ένα χάλκινο χαλάκι γρήγορα προσβάσιμο από τη ξηρά και τη θάλασσα.
Άλλα παραδείγματα του μηχανικού παιχνιδιού περιλαμβάνουν ένα εύθραυστο γεφύρι που πλημμυρίζει χαμηλό έδαφος, πετρελαιοκηλίδες που μπορούν να πυροδοτηθούν και μια τροπική καταιγίδα στη θάλασσα. Μερικοί υλοποιούνται καλύτερα από άλλους, αλλά όλοι επιτυχώς εργάζονται για να κάνουν Πεδίο μάχης 4 πιο δυναμική. Το Levolution συμπληρώνει αυτό που αυτή η σειρά υπερέχει: παρέχοντας στους παίκτες τα οχήματα, την κλίμακα και την ελευθερία να δημιουργήσουν τις δικές τους γελοίες αναδυόμενες στιγμές.
Εκτός από αυτές τις μεγάλες στιγμές καταστροφής, η DICE έχει πάρει ένα σύνθημα από Κακή Εταιρεία 2 επιτρέποντας στους παίκτες να αποκόψουν τα μικρότερα κτίρια χρησιμοποιώντας εκρηκτικά. Είναι ένα αξιοσημείωτο βήμα από αυτό που ήταν δυνατό μέσα Battlefield 3 , αλλά μερικοί θα αφεθούν να θέλουν περισσότερα, συμπεριλαμβανομένου και εγώ.
Πεδίο μάχης 4 μπορεί να μην το βλέπει στην επιφάνεια, αλλά το παιχνίδι σπορ αρκετά μικρές προσθήκες και τσιμπήματα στην οικεία αλλά ακόμα μάλλον αποτελεσματική φόρμουλα. Η ικανότητα να κλίνει πάνω από το κάλυμμα και γύρω από τις γωνίες, ομάδες πέντε ατόμων, λειτουργία θεατών, τσίμπημα με τις οποίες τα μαθήματα μπορούν να χρησιμοποιήσουν ποιοι τύποι όπλων, λειτουργία Commander και προνόμια που κερδίζονται στο παιχνίδι για το παιχνίδι της ομάδας είναι μερικά από τα νέα για αυτή την δόση. Θα μπορούσα να τους βουτήξω, χαρακτηριστικό από το χαρακτηριστικό, αλλά αυτό είναι κυρίως περιττό - η βασική εμπειρία παραμένει η ίδια, και αυτό είναι εντάξει. Καλύτερα από εντάξει, στην πραγματικότητα. Αυτό είναι το πιο μεγάλο χρονικό διάστημα Πεδίο μάχης οι παίκτες φαίνεται να θέλουν.
Είχα σκεφτεί ότι η επιστροφή του τρόπου Commander θα είχε νόημα λαμβάνοντας υπόψη όλη την φασαρία που έκανε η DICE να την προωθήσει. Δυστυχώς αυτή δεν ήταν η εμπειρία μου. Ξεκλειδωμένο μετά την ομαλοποίηση μέχρι την κατάταξη 10, αυτός ο τρόπος λειτουργίας επιτρέπει σε ένα άτομο σε κάθε ομάδα να παρακολουθεί τον αγώνα από μια οθόνη χάρτη.
Αυτοί οι διοικητές μπορούν να αναθέτουν μεμονωμένες ομάδες παικτών να ακολουθούν ορισμένους στόχους, να ανιχνεύουν οχήματα και στρατεύματα, και να καλούν από καιρό σε καιρό αεροπορικές επιδρομές. Ακούγεται καθαρό - και ξεκινά με αυτό τον τρόπο, βεβαίως - αλλά έχασα το ενδιαφέρον μου πολύ καιρό. Ο αντίκτυπός σας στο αποτέλεσμα του αγώνα δεν είναι πάντοτε αντιληπτός και ως εκ τούτου, θα ήθελα πολύ περισσότερο να περάσω το χρόνο μου στο έδαφος, να αγωνιστώ προσωπικά. Ίσως αυτός ο τρόπος είναι πιο κατάλληλος για δισκία, που είναι ένας προαιρετικός τρόπος για να παίξετε.
Μία από τις μεγαλύτερες ισοπαλίες ήταν πάντα ο αγώνας των οχημάτων και είναι ακόμα διασκεδαστική και απογοητευτική όπως πάντα, ανάλογα με την εξοικείωσή σας με τον τύπο του οχήματος. Δεν μπορώ ακόμα να ελέγξω αξιόπιστα τα αεροσκάφη σε σημείο που απλώς δεν θα τα πάρω. Θα αισθάνομαι πολύ ένοχος όταν αναπόφευκτα θα συντρίψω, αν δεν βγάλω πρώτα τις αντίπαλες δυνάμεις. Υπερβολική πίεση.
Με Πεδίο μάχης 4 , τουλάχιστον, υπάρχει τώρα ένα εύρος δοκιμών, το οποίο μπορεί να ξεκινήσει από το Battlelog όπως ακριβώς και ο single player και το multiplayer. Εδώ, σας δίνεται η ευκαιρία να δοκιμάσετε τα οχήματα σε ένα ανοιχτό περιβάλλον χωρίς κρίση. Ήρθε η ώρα να είχαμε κάτι τέτοιο και ενώ θα ήθελα πολύ για το DICE να προσφέρει ένα πραγματικό σεμινάριο σε βάθος, είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Ευτυχώς, το lineup του οχήματος περιλαμβάνει επίσης quad ποδήλατα, δεξαμενές, σκάφη και πολλά άλλα - τα συνήθη πράγματα. Ο ναυτικός αγώνας είναι ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό, και αυτό έχει πολλά να κάνει με τον τρόπο Πεδίο μάχης 4 χειρίζεται τα κύματα. Εν ολίγοις, δεν είναι μόνο καλλυντικά. Επιστρέφοντας στο Levolution για ένα δευτερόλεπτο, ένας από τους χάρτες, Paracel Storm, φέρνει τεράστια κύματα μόλις αρχίσει μια καταιγίδα. Είναι ο αγαπημένος μου χάρτης για πολλούς παίκτες στην πρόσφατη μνήμη, αν για κανέναν άλλο λόγο παρά για να πάρει (τι αισθάνεται) είκοσι πόδια του αέρα σε ένα τζετ σκι είναι μια αναμφισβήτητη χαρά.
Υπάρχουν δέκα χάρτες συνολικά - μερικοί μεγάλοι, μερικοί λίγο μικρότεροι. Σε γενικές γραμμές, βρήκα ότι είναι μια ισχυρή ομάδα συνολικά, αν και αξίζει να επισημανθεί ότι πάντα προτιμούσα τη μεγάλη κλίμακα της Πεδίο μάχης . Χάρτες όπως το Operation Locker και το Dawnbreaker υπάρχουν για τους παίκτες που προτιμούν τις πιο προσεγμένες συνομιλίες. Όπως πάντα, ορισμένοι τρόποι λειτουργίας σε ορισμένους χάρτες μπορούν ουσιαστικά να σπάσουν εάν παίζονται με πολύ λίγους ή πάρα πολλούς παίκτες. Μόλις εξοικειωθείτε αρκετά ώστε να τα γνωρίσετε εξ ονόματός τους, τέτοιες καταστάσεις αποφεύγονται εντελώς.
Οι τρόποι που θα περιμένατε από τη βανίλια Battlefield 3 είναι πίσω, συν τρεις νέες: Αποβολή, κυριαρχία, και Defuse. Είναι η Εξάλειψη που βρήκα ότι είναι το πιο ενδιαφέρον και, μετά από να συνηθίσει τον τρόπο που ρέει, μεταξύ των πιο ικανοποιητικών. Μια βόμβα θα εμφανιστεί κάπου στο χάρτη, με αποτέλεσμα μια τρελή παύλα να την αρπάξει και να την φυτέψει σε μία από τις βάσεις της αντίπαλης ομάδας. Στη συνέχεια, πρέπει να παραμείνουν άθικτοι για αρκετό καιρό για να πάει μακριά το οποίο είναι ένα άλλο θέμα εξ ολοκλήρου.
Αυτό που συμβαίνει συνήθως είναι η ομάδα σας τελικά καταφέρνουν να φέρουμε τη βόμβα σε στόχο μόνο για να βγούμε χωρίς καθυστέρηση στο τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο. Στη συνέχεια, η άλλη ομάδα κλέβει γρήγορα τη βόμβα, ανεβάζοντας την σε ένα από τα σημαδεμένα σημεία σας - και στη συνέχεια η ιστορία επαναλαμβάνεται. Είναι ένα συναρπαστικό, μερικές φορές τρελός ρυμουλκό-πόλεμο. Όλα αυτά που είπαμε, δοκιμασμένες και αληθινές λειτουργίες όπως η Conquest και η Rush είναι όπου η πλειοψηφία από εμάς θα περάσει το χρόνο μας.
Είναι ίσως το καλύτερο, τότε Πεδίο μάχης 4 το παίρνει ασφαλές. Πρόκειται για ένα παιχνίδι γεμάτο μικρές βελτιώσεις σε αυτό που παραμένει μία από τις καλύτερες διαθέσιμες εμπειρίες για πολλούς παίκτες, αλλά σε αυτό το σημείο δεν έχει απομείνει πολύ για να βελτιωθεί χωρίς να ληφθούν κάποιοι πραγματικοί κίνδυνοι για χάρη της καινοτομίας. Το DICE χτυπά τις φθίνουσες επιστροφές και είμαι περίεργος να δω από πού πηγαίνει η σειρά από εδώ.
Προς το παρόν, ωστόσο, η προσέγγιση αυτή λειτουργεί -- Πεδίο μάχης 4 Το multiplayer του είναι αρκετά ισχυρό για να το μεταφέρει. Η εκστρατεία για έναν παίκτη δεν είναι σχεδόν η χάραξη του χρόνου που ήταν στο τελευταίο παιχνίδι, αν και εξακολουθεί να είναι περιττή ένταξη. Κάποιος δεν μπορεί παρά να αναρωτιέται πόσο καλύτερα Πεδίο μάχης θα ήταν εάν η DICE σταμάτησε να αγωνίζεται για την ισοτιμία χαρακτηριστικών back-of-the-box και συγκέντρωσε τις προσπάθειές της εξ ολοκλήρου στο multiplayer. Ελπίζω ότι θα έρθει και πάλι η μέρα.