experience points 05
Ας δοθεί δύναμη, οπότε ο κόσμος μπορεί να διορθωθεί
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
τα πιο δημοφιλή εργαλεία ανάλυσης μεγάλων δεδομένων
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι θέμα Οι ψυχές του Δαίμονα . Μπορείτε να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Μπεν και ο Γίγαντας Ιππότης
Ο Πύργος Ιππότης ήταν η πρώτη μου εισβολή στην Ψυχές σειρά διαβόητη δυσκολία. Είναι αλήθεια ότι το Phalanx είναι το πρώτο αφεντικό, αλλά η νίκη του Phalanx είναι μια δοκιμασία υπομονής περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Η κατάληψη του Πύργου του Ιππότη, ωστόσο, απαιτεί στρατηγική, σχεδιασμό, παρατήρηση και δεξιότητα. Αν βαδίζεις απλώς στον Πύργο του Πύργου με τις ασπίδες σου ή τα κουνάμε τα σπαθιά σου, θα πεθάνεις τόσο γρήγορα.
Όπως και πολλοί άλλοι παίκτες, είμαι σίγουρος ότι η πρώτη μου συνάντηση με τον Πύργο του Ιππότη πήγε λίγο σαν αυτό: μπήκα στην πόρτα ομίχλης, προχώρησα λίγο με δέος και ανησυχία λόγω του τεράστιου μεγέθους του αφεντικού και ήταν σχεδόν αμέσως χτύπησε το τετράγωνο στο στήθος με τον τεράστιο λόγχη του πύργου του Ιππότη, που με σκότωσε αμέσως. Να πάρει.
Προσπάθησα ξανά και ξανά να τον νικήσω, ή ακόμα και να τον βλάψω επαρκώς, αλλά συνεχίζαμε να παραλείψουμε. Δεν σκέφτηκα σαν αληθινό Ψυχές παίκτη, και συνεχίσαμε να επιβλέπουμε απερίσκεπτα στο θάνατό μου. Τότε έπαψα να παίζω, για περίπου έξι μήνες. Ήμουν τόσο απογοητευμένος και σκέφτηκα ότι δεν ήμουν αρκετά καλός για να νικήσω Οι ψυχές του Δαίμονα .
Αλλά συνεχίσαμε να σκεφτόμαστε τον πύργο του ιππότη και πόσο άσχημα ήθελα να τον νικήσω, πόσο καλό θα ήταν να νικήσει νικητής. Τελικά το πήρα πίσω και προσπάθησα ξανά, αυτή τη φορά ήταν πιο προσεκτικός και προσεκτικός. Πέθανε ακόμα, αλλά σύντομα βρήκα μια αξιόπιστη στρατηγική. Και ξαφνικά, μετά από μια ιδιαίτερα καλή πορεία, η νίκη ήταν δικό μου! Έδωσα ένα ακουστικό βρυχηθμό θριάμβου και αισθάνθηκα απολύτως καταπληκτικός. Ένιωσα σαν να μπορούσα να κάνω τίποτα, όπως θα μπορούσα πραγματικά να νικήσω Οι ψυχές του Δαίμονα . Και έτσι πήγα και το έκανα!
Κοιτάζοντας πίσω τώρα, ο αγώνας πύργος του πύργου είναι πραγματικά πολύ απλός. Ίσως να μην το κατατάξω στις κορυφαίες είκοσι πιο δύσκολες Ψυχές αφεντικά. Αλλά ως αρχάριος στη σειρά, ήταν αρκετά δύσκολο. Ήταν ένα εμπόδιο που έπρεπε να ξεπεράσω για να καταλάβω καλύτερα Οι ψυχές του Δαίμονα και τι περίμενε το παιχνίδι από μένα. Εξαιτίας αυτού, θα παραμείνει πάντα ένας από τους αγαπημένους μου αφεντικά αγώνες όλων των εποχών.
Ο πύργος της τρομοκρατίας
Ο Πύργος των Latria ... ένας θλιβερός πύργος φυλακών με ασταθείς ήχους και Lovecraftian φρίκη. Αρχίζετε σε ένα κελί φυλακής, περιστρέφοντας τις άλλες κυψέλες μέσα από τους στενούς διαδρόμους και προσπαθώντας να μην πέσετε μέσα στο φαινομενικά απύθμενο λάκκο στη μέση κάθε δωματίου. Ασυνήθιστοι, άρρωστοι αιχμάλωτοι σας συναντώνται σε κάθε στροφή, κολλημένοι στους τοίχους, γεμισμένοι σε φιάλες και σιδερένια κορίτσια και διαφορετικά βασανισμένοι στην παραφροσύνη. Το μυαλό Flayers περιπολούν τις αίθουσες, κάμπτοντας τα πλοκάμια τους και κουδουνίζοντας τους απόκοσμους καμπάνες, ο ήχος του οποίου στέλνει ταρακούρια στη σπονδυλική σας στήλη. Κάτω από τον πύργο θα συναντήσετε πιο απίστευτες φρίκες: μια τεράστια, φοβερή μηχανή που πυρπάει μια ατέλειωτη βόλτα βέλη και μια βαθιά ενοχλητική σωρό φυλακισμένων, συνθλίβονται σε σφαιρικό σχήμα και κινούνται σε διάφορα χέρια και πόδια.
Καθώς ταξιδεύετε πιο ψηλά στον πύργο, σας καλωσορίζουμε από τους γκργκγουέλες, που πετούν και σας τρέφουν ατέλειωτα καθώς περπατάτε σε στενούς πεζόδρομους εκατοντάδες πόδια πάνω από το έδαφος. Μέσα μπροστά, μπορείτε να δείτε μια γιγαντιαία καρδιά που κτυπάται σε έναν άλλο πύργο και πρέπει να κοπεί.
Τελικά, μπορείτε να κάνετε μια βόλτα στο πολύ κατώτατο σημείο του κτιρίου και πρέπει να περάσετε μέσα από ένα βάλτο από αηδιαστικό ροδοκόγκο goo γεμάτο με τεράστια, παλλόμενα πλοκάμια. Το βάλτο σέρνεται με τα πιο φρικτά βδελυρά που μπορεί κανείς να φανταστεί: αυτά τα μεγάλα, τρελά, σαντονταφόρα πλάσματα με πολλαπλά ανθρώπινα πρόσωπα. Σας βυθίζονται και κάνουν τους πιο φοβερούς ήχους γαργαλίσματος όταν σκοτωθούν.
Το Latria ανησυχεί για το μέγιστο και είναι εντελώς εκπληκτικό. Η τεράστια ποσότητα της δημιουργίας και της δημιουργικότητας που τέθηκε σε αυτό το επίπεδο κάνει εύκολα την αγαπημένη μου περιοχή Οι ψυχές του Δαίμονα .
Ο κυνηγός γίνεται το κυνήγι
Οι ψυχές του Δαίμονα εισήγαγε έναν ενδιαφέροντα νέο μηχανισμό για πολλούς παίκτες, τον οποίο είμαι βέβαιος ότι γνωρίζετε μέχρι τώρα: εισβολές *! Παίζοντας online, σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή κατά την περιπέτεια σας, ένας άλλος παίκτης θα μπορούσε να εισβάλει στον κόσμο σας ως εχθρός Black Phantom. Ο άλλος παίκτης θα μπορούσε να σας κυνηγάει, στο δικό σας παιχνίδι, και να σας σκοτώσει. Ως κάποιος που ποτέ δεν ήταν πολύ καλός σε ποδοσφαιριστές εναντίον παικτών, η σκέψη μου τρομοκρατήθηκε και με ενθουσίασε.
Η πρώτη μου συνάντηση με έναν εισβολέα φοβόταν τα χάλια από μένα. Ένα κόκκινο μήνυμα αναβοσβήνει στο κάτω μέρος της οθόνης λέγοντας: «Το Μαύρο Φάντασμα έχει εισβάλει»! Η καρδιά μου ξεπέρασε ένα κτύπημα και προσπάθησα να αναζητήσω ένα κρυμμένο σημείο, ενώ σάρωσε απεγνωσμένα την περιοχή για τον εχθρό. Φυσικά, ήταν πιο εξειδικευμένοι από μένα. Κατάφεραν να γλιστρήσουν πίσω μου για ένα backstab, που ουσιαστικά με έκανε να πηδήξω από το κάθισμά μου. Οι επόμενες αρκετές εισβολές δεν πήγαν τόσο καλά, αλλά τελικά πήρα την κρέμονται των πραγμάτων και μπόρεσα να κρατήσω τη δική μου.
Τίποτα δεν αισθάνεται καλύτερα από το να σκοτώνεις έναν εισβολέα παίκτη. Είμαι σίγουρος ότι πολλοί από αυτούς είναι αξιοπρεπείς άνθρωποι απλώς προσπαθώντας να διασκεδάζουν (τελικά, έκανα και το δίκαιο μερίδιο των εισβολών μου), αλλά πάντα τους οραματίζομαι σαν φοβερίζει απλά να σκοτώσουν άλλους παίκτες ώστε να μπορούν να καθίσουν και γελούν στην ατυχία τους. Αυτό καθιστά τη δολοφονία των εισβολέων ακόμα πιο ικανοποιητική. «Νόμιζες ότι μπορείς να με βάλεις; Λοιπόν ότι ! Muahaha '!
Φυσικά, όλα είναι σε καλή διασκέδαση. Οι εισβολείς μπορεί να φαίνονται τρομακτικοί για τους νέους παίκτες, αλλά είναι μόνο μια άλλη απειλή που πρέπει να αντιμετωπιστεί σε έναν κόσμο όπου όλα προσπαθούν να σας σκοτώσουν. Βέβαια, μπορεί να είναι πιο εξειδικευμένοι από τους NPC που συναντάς, αλλά ακόμα κι αν σε σκοτώσουν, θα σε στείλεις πίσω στην τελευταία φωτιά όπως κάθε άλλο θάνατο. Και θα πρέπει να είστε αρκετά συνηθισμένοι στο θάνατο αν παίζετε ένα Ψυχές παιχνίδι.
* - Εικόνα παραπάνω: δεν είναι πραγματικά ένας εισβολέας ... είναι Satsuki, αλλά ας υποθέσουμε ότι είναι κάποιος ντυμένος ως αυτόν (βρίσκοντας ποιοτικές εικόνες αυτού του παιχνιδιού είναι πιο δύσκολο από ό, τι θα σκεφτόσαστε!).
Κληρονόμος του θρόνου του παλαιού μοναχού
Οι εισβολές ήταν μια τόσο έξυπνη ιδέα ότι από το λογισμικό αποφάσισε να χρησιμοποιήσει αυτή τη δυνατότητα για να δημιουργήσει μία από τις πιο μοναδικές μάχες αφεντικών γύρω. Ο παλαιός μοναχός είναι το τελευταίο αφεντικό του Πύργου των Latria. Πρόκειται για ένα γκρινιάρι γέρο, ντυμένος με μια γελοία μεγάλη πορτοκαλί ρόμπα και καθισμένος στην κορυφή ενός τεράστιου σωρού καρέκλες. Δεν παίρνετε όμως την ευκαιρία να τον πολεμήσετε, επειδή εξαφανίζεται και πεθαίνει προτού να μπορέσετε να τον προσεγγίσετε.
Αλλά με την τελευταία του αναπνοή, πετάει ένα ξόρκι για να καλέσει έναν δαίμονα για να πολεμήσει στην θέση του. Η πορτοκαλί του ρόμπα στροβιλίζεται γύρω από το κεφάλι του δαίμονα σαν ένα περίεργο, ανεμοστρόβιλο στρόβιλο, που μεταδίδει τις δυνάμεις του Παλαιού Μοναχού. Για μερικούς παίκτες, αυτή η μονομαχία θα είναι σαν να αγωνίζεσαι με τα άλλα εισβάλλοντα NPC Black Phantom, τα οποία μπορεί να είναι κάπως συντριπτικά.
Αλλά για εκείνους που παίζουν online, πήραν πραγματικά να πολεμήσουν άλλους παίκτες που κλήθηκαν στον κόσμο τους για να πολεμήσουν για τον παλαιό μοναχό. Η μάχη αφεντικό ουσιαστικά έγινε παίκτης εναντίον παίκτη αγώνα, αναγκάζοντας μερικούς ανθρώπους να πάνε toe to toe με έναν εισβολέα. Ο εισβολέας κερδίζει επίσης την επίθεση Arrow της παλιάς Μονής, η οποία μεταδίδεται αυτόματα καθ 'όλη τη διάρκεια του αγώνα, δίνοντάς τους ένα άκρο. Αλλά ακόμα κι έτσι, όλα καταλήγουν σε επιδεξιότητα. Ο καλύτερος παίκτης θα βγει νικητής.
Την πρώτη φορά που μου συνέβη αυτό, ήμουν τόσο συγκεχυμένη και τρομοκρατημένη. Ήμουν ακόμα σε εκείνο το στάδιο όπου οι εισβολείς φοβόντουσαν τον εαυτό μου από μένα, γι 'αυτό φοβόμουν να μπαίνω στην πόρτα ομίχλης. Αργότερα, όταν έγινα πιο άνετη μάχη με άλλους παίκτες, άρχισα να συνειδητοποιώ πόσο μεγάλη ήταν μια ιδέα αυτή η μάχη του αφεντικού. Έπαιξα ακόμη και μερικές συναντήσεις ως φάντασμα του Παλαιού Μοναχού σε παιχνίδια άλλων λαών και είχε πολύ λίγη διασκέδαση για τη σφαγή των διάφορων οικοδεσποτών. Από το λογισμικό επανεξετάστηκε αυτή η ιδέα στο Dark Souls II με τον Ιππέα της Γυαλί, και πραγματικά απολάμβανα ότι το αφεντικό αγώνα ακόμα περισσότερο!
Μεταβατικές ψυχές
Εκτός από τις εισβολές, Οι ψυχές του Δαίμονα εισήγαγε επίσης κάποιες άλλες μοναδικές μηχανές για πολλούς παίκτες που ήταν λίγο πιο λεπτές. Κατά τη διάρκεια των περιπετειών σας μέσω της Boletaria, θα έχετε περιστασιακά λάμψη φαντασμάτων. Αυτά τα φευγαλέα φαντάσματα ήταν στην πραγματικότητα άλλοι παίκτες που διασχίζουν τη Boletaria στα δικά τους παιχνίδια, σαν σκιές παράλληλων συμπάντων. Δεν μπόρεσες να αλληλεπιδράσεις μαζί τους, αλλά η απλή ύπαρξή τους ήταν κάπως παρηγορητική. Αυτά τα φαντάσματα σας έκαναν να νιώσετε σαν να μην είστε τόσο μόνοι σε αυτόν τον επικίνδυνο κόσμο γεμάτο εχθρούς. Άλλοι άνθρωποι ασχολήθηκαν με τα ίδια πράγματα που ήσουν. Ίσως θα μπορούσαν να δουν μια σκιά κι εσάς, δίνοντάς τους άνεση και ελπίδα.
Επίσης, θα συναντήσατε περιστασιακά αίμα στο έδαφος. Μερικές φορές θα ήταν το δικό σου αίμα, από όπου πέθανε τελευταία, επιτρέποντάς σου να ανακτήσεις τις χαμένες ψυχές σου. Αλλά πολλά άλλα αιματηρά στρώματα θα έφεραν το έδαφος, το οποίο σαφώς δεν σας άφησε. Αυτά ήταν τα σημεία όπου οι άλλοι παίκτες χάθηκαν στον δικό τους κόσμο. Εάν αλληλεπιδράσατε μαζί τους, θα εμφανιζόταν ένα κόκκινο φάντασμα, ξαναζωντανεύοντας τις τελευταίες στιγμές πριν από το θάνατο. Αυτά θα μπορούσαν να είναι χρήσιμα ως προειδοποιήσεις κινδύνου μπροστά, μια ευκαιρία να προετοιμαστούν για παγίδες ή ενέδρες. Ήταν επίσης ανακουφίζοντας, όπως και τα φαντάσματα, γιατί έχετε δει άλλους παίκτες να αποτυγχάνουν και να πεθαίνουν δίπλα σας.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης pdf
Μερικοί από αυτούς ήταν επίσης πολύ αστείο να παρακολουθήσουν. Για τους πραγματικά μυστηριώδεις, μου άρεσε να προσπαθώ να φανταστώ τι θα μπορούσε να συμβεί σε αυτούς. Πώς θα μπορούσαν να έχουν πεθάνει εδώ, από όλα τα μέρη; Μερικοί από αυτούς ήταν τόσο τρελοί που τους παρακολουθούσα ξανά και ξανά, βλέποντας τα φασματικά τους σώματα να τσακίζουν στο έδαφος και να φεύγουν με αυτόν τον τρόπο και ότι πριν τελικά είχαν αρκετά και πήγαιναν πάνω από τους νεκρούς. Ο φτωχός τύπος πρέπει να είχε τη χειρότερη τύχη, αλλά τουλάχιστον ήταν διασκεδαστικό!
Ένα σπαθί για να τους κυβερνήσεις όλους
Δεν είχα πραγματικά κανένα από τα αγαπημένα όπλα σε αυτή τη σειρά μέχρι Σκοτεινές ψυχές . Εγώ απλώς έτρεξα Οι ψυχές του Δαίμονα με φτερωτό δόρυ. Δεν είναι πολύ συναρπαστικό, αλλά πήρε τη δουλειά. Ωστόσο, υπήρχε ένα όπλο που μου έδειχνε πραγματικά, παρόλο που το χρησιμοποίησα μόνο για μερικές συγκεκριμένες στιγμές.
Στο τέλος του ιερού των καταιγίδων, πρέπει να πολεμήσετε τον θύσανα βασιλιά, μια γιγαντιαία ακτίνα που πετάει μάντα που πυροβολεί αιχμές και δημιουργεί βροντές. Πετάει σε έναν μεγάλο βρόχο στον ουρανό πάνω από σας, οπότε ο μόνος τρόπος να τον φτάσετε είναι να βάλτε βέλη ή να χρησιμοποιήσετε μαγεία. Πάντα έχω προτιμήσει τους melee χαρακτήρες, γι 'αυτό ήμουν κάπως βιδωμένος κατά τη διάρκεια αυτής της μάχης, και κατέφυγες στο casting wimpy βέλη ψυχή για να προσπαθήσει να πάρει το κτήνος κάτω. Πήρε για πάντα .
Κατά τη διάρκεια του δεύτερου playthrough μου, φοβόμουν να χρειαστεί να τον αγώνα ξανά. Όταν επέστρεψα στην αρένα του θύλακα του βασιλιά, πέρασα αρκετό καιρό να ξεφύγω και να ψάξω αντικείμενα αντί να αγωνίζομαι με το αφεντικό. Τότε βρήκα τον κυβερνήτη θύελλας, ένα σπαθί που βγαίνει από το έδαφος στον τομέα του θύλακα του θύλακα. Στα στατιστικά στοιχεία, δεν ήταν τόσο ισχυρό όσο το φτερωτό δόρυ μου, αλλά αποφάσισα να το ξεγελάσω, καθώς προσπαθούσα να καθυστερήσω τον αγώνα με το αφεντικό ούτως ή άλλως. Πάντα μου αρέσει να δοκιμάζω τις κινήσεις οποιουδήποτε νέου όπλου που συναντώ.
Προσπάθησα λοιπόν τη βαριά επίθεση και ... WASH! Κάτι από το σπαθί! Φαινόταν σαν ένα έντονο ρεύμα αέρα που κόβει τον ουρανό και πήγε πολύ μακριά. Το έχω δοκιμάσει στον Βασιλιά θύελλας καθώς πέταξε και, αρκετά σίγουρα, τον χτύπησε τετράγωνο στο στήθος για αξιοπρεπή ζημιά. Υπάρχει λοιπόν ένας τρόπος να νικήσουμε αυτό το αφεντικό χρησιμοποιώντας τακτικές μάχης, και δεν είχα ιδέα! Ο ηγέτης θύελλας πήρε το αφεντικό κάτω σε λίγο χρόνο και κάθισα εκεί σκέπτοντας πόσο καιρό είχε πάρει προηγουμένως όταν χρησιμοποιούσα τα Soul Arrows και αισθάνθηκα εντελώς ανόητος.
Δυστυχώς, η ειδική ικανότητα του Storm Chancellor λειτουργεί μόνο στην αρένα του Storm King. Διαφορετικά, συμπεριφέρεται σαν ένα συνηθισμένο σπαθί, αν και ένα με πολλά χτυπήματα. Επέστρεψα να χρησιμοποιήσω το φτερωτό δόρυ μου για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, αλλά βρήκα ακόμα περιστασιακές χρήσεις για τον κυβερνήτη θύελλας. Χρησιμοποίησα τη βαριά δύναμη του σπαθί με το χτύπημα κάποιων εχθρών από γκρεμούς μαζί του. Το χρησιμοποίησα μάλιστα και για να σκοτώσω μια φορά τον παλαιό βασιλιά Ντόραν, συνεχώς τον χτυπώ πίσω και πάλι μέχρι που έπεσε τελικά σε μια μακρά σκάλα και πέθανε με κρούση. Πάρτε αυτό, Ντόραν, αποφεύγοντας τον κόκορα!
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
.01: Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora
.02: Σκιά του κολοσσού
.03: EarthBound
.04: Αικατερίνη