dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Το τελευταίο επιχείρημα των διαστημικών βασιλέων
Έχουν περάσει αρκετά χρόνια για παιχνίδια μάχης διαστημόπλοιο. Μετά από μια μακρά αδράνεια, παιχνίδια σαν Elite Επικίνδυνη , Star Citizen , EVE: Valkyrie και το επερχόμενο Κανένας ουρανός του ανθρώπου έχουν βάλει τους παίκτες πίσω στο θάλαμο διακυβέρνησης όλων των επικίνδυνων, φρικιαστών αστεριών.
Μεγάλο θωρηκτό εισέρχεται επίσης στην δράση καταπολέμησης του διαστήματος, αλλά από μια σαφώς διαφορετική οπτική γωνία. Αντί να κάθονται στο θάλαμο διακυβέρνησης ενός μονοθέσιου μαχητή, οι παίκτες αναλαμβάνουν την διοίκηση των μαζικών πλοίων που συνήθως κρατούνται για κακοποιούς και ναύαρους. Στο τιμόνι ενός ογκώδους, αργού και πλήρως φορτωμένου πλοίου που θυμίζει το Battlestar Galactica, οι παίκτες περιστρέφονται σιγά-σιγά γύρω τους για να προσπαθήσουν να φέρουν καλύτερα το όπλο τους, ενώ εκτρέπουν την εξουσία σε κινητήρες, ασπίδες και όλα τα είδη άλλων sci -fi κλισέ πλοίων. Είναι ένα πολύ πιο αργό, αφαίρετο και υπολογιστικό είδος μάχης.
Το περίεργο πράγμα είναι, το αγαπώ.
Τα πλοία του Μεγάλο θωρηκτό είναι όλοι οι τεράστιοι μωσαϊκοί που παίρνουν τις ηλικίες για να μετακινούνται και να κατευθύνουν και έχουν σχεδιαστεί για να πάρουν ένα κτύπημα. Έχοντας αυτό υπόψη, η τοποθέτηση και η διαχείριση των πόρων παίρνει προηγούμενο σε σχέση με τις αντιδράσεις split-second και #BigPlays. Πρέπει να παρακολουθείτε τα ενεργειακά αποθέματα σας, να γνωρίζετε πότε να ρίξετε τις ασπίδες σας και να καταλάβετε το εύρος και τον σκοπό κάθε όπλου στο οπλοστάσιό σας. Κάθε πλοίο έχει δύο πρωταρχικά όπλα, και ένα πλήθος από δευτερεύοντα κανόνια, πυραύλους και είδη υποστήριξης για να ζωντανεύουν. Όλα από πυρηνικά σε συσκευές μανδύας.
Παρέχει στον αγώνα ένα εγκεφαλικό, στρατηγικό στοιχείο που εκπληκτικά εμπλέκεται. Θέλετε να φέρετε τα μεγαλύτερα οπλοστάσιά σας στο πάρτι, αλλά και να ελαχιστοποιήσετε την έκθεσή σας και τις εισερχόμενες ζημιές, ενώ οι αντίπαλοί σας προσπαθούν για το ίδιο ακριβώς πράγμα. Έτσι, χορεύετε γύρω από τους χάρτες (ομολογουμένως αρκετά θαμπό), βγάζοντας από πίσω δομές και καταδύοντας σε φαράγγια για να προσπαθήσετε να πάρετε το πάνω χέρι πριν προχωρήσετε σε μια επίθεση.
Υπάρχουν διάφορες κατηγορίες βάρους και ρόλους παρόμοιοι με άλλους σκοπευτές που βασίζονται σε τάξεις. Οι ισχυροί dreadnoughts, slathered σε όπλα και πανοπλίες, φέρνουν τη μεγαλύτερη γροθιά σε έναν αγώνα, αλλά είναι αργή και συχνά μικρής κλίμακας. Οι ειδικοί του πυροβολικού χτυπούν από απόσταση με γελοία υπερμεγέθη κανόνια που αφήνουν ελάχιστα περιθώρια για πανοπλίες, ενώ οι καταστροφείς γεμίζουν μια θέση ανάμεσα στις δύο ιδέες.
Όποια και αν είναι η επιλογή σας, θα είστε πάντοτε υπό την καθοδήγηση ενός σκάφους με ισχυρό συναίσθημα. Ακόμη και η συγκριτικά «ευκίνητη» κλάση των πλοίων κεφαλής, που χρεώνονται ως οι δολοφόνοι του παιχνιδιού, αισθάνονται βαρύ και ουσιαστικό. περισσότερο σαν τα B-52 που μεταφέρουν τον ουρανό από τα jet. Μην περιμένετε να τραβήξετε βρόχους σε έναν μαχητή (στην πραγματικότητα, ήμουν κάπως χτυπημένος από την ιδέα ότι μια ομάδα αγωνιστών είναι στην πραγματικότητα μια δυνατότητα εκτόξευσης πυρομαχικών για μερικά από τα μεγαλύτερα πλοία, ακριβώς όπως είναι διαθέσιμα σαν γύρος τορπιλών) .
πώς να γράψετε ένα παράδειγμα αναφοράς σφαλμάτων
Υπάρχουν μόνο δύο τρόποι παιχνιδιού αυτήν τη στιγμή. Η τυποποιημένη ομάδα deathmatch χωρίζει δύο ομάδες πέντε πλοίων η μία από την άλλη σε έναν αγώνα για να φτάσει πρώτα στο όριο βαθμολογίας. Οι παίκτες μπορούν να αναπαράγουν και να μεταφέρουν πλοία κατά βούληση για να προσαρμοστούν σε ό, τι κάνει η ομάδα του εχθρού. Υπάρχει επίσης ο φαινομενικά πιο ανταγωνιστικός τρόπος εξάλειψης της ομάδας, όπου κάθε πιλότος έχει μόνο μία ζωή και ένα σκάφος το καθένα, ενθαρρύνοντας μια πολύ πιο προσεκτική μέθοδο παιχνιδιού. Ενώ ήμουν ένας μεγάλος οπαδός της στρέβλωσης του βαρέως dreadnought μου στη μέση ενός πακέτου των πλοίων και αφήνοντας χαλαρά σε ένα καμικάζι καμήλα της δόξας στην τακτική παλιά deathmatch, αυτό το είδος της κόλπο δεν θα πετάξει στην εξάλειψη.
Ειλικρινά, πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στην παιδική πισίνα του teammatch, αλλά με ενδιαφέρει πολύ να δούμε αν οι παίκτες ανταποκρίνονται στην εξάλειψη. Με το σωστό είδος ομάδας, ένα παιχνίδι παιχνιδιών υψηλών σταδίων που διαδραμάτισε με γιγαντιαία θωρηκτά με λέιζερ θα μπορούσε να είναι μια καταπληκτική εμπειρία και θα ήθελα πολύ να δω τι στρατηγικές αναπτύσσονται.
Για ό, τι μου αρέσει Μεγάλο θωρηκτό του παιχνιδιού, υπάρχουν μερικά πράγματα που το κρατούν πίσω. Ως παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι, υπόκειται σε όλες τις συνήθεις σχεδόν αμφιλεγόμενες επιλογές σχεδίασης και γάντζους του είδους. Υπάρχουν δύο διαφορετικά είδη νομισμάτων εντός του παιχνιδιού, ένας από τους οποίους κερδίζεται (αργά) μέσω της απόδοσης του αγώνα (μπορείτε φυσικά να αγοράσετε έναν αναμνηστικό για να επιταχύνετε τα πράγματα), ενώ ο άλλος μπορεί να επιτευχθεί μόνο με την άντληση πραγματικών δολαρίων στο παιχνίδι .
Υπάρχει ένα σύστημα εξέλιξης παρόμοιο με αυτό που θα βρείτε σε παρόμοια ελεύθερα παιχνίδια όπως Κόσμος των πολεμικών πλοίων , με τις υψηλότερες βαθμίδες να ξεκλειδώνουν το προνόμιο αγοράς νέων αναβαθμίσεων και όπλων (δύο ξεχωριστοί νεροχύτες χρόνου!). Αυτά τα νέα παιχνίδια υποτίθεται ότι είναι σχεδόν ισορροπημένα με τα παλαιότερα εργαλεία παιχνιδιών, έτσι οι μακροπρόθεσμοι παίκτες δεν θα βυθιστούν στους αρχάριους, αλλά είναι δύσκολο να πούμε εάν αυτό θα ξεπεράσει όταν το παιχνίδι φτάσει σε μεγάλη έκλυση. Πάντα είμαι λίγη από τα συστήματα αναβαθμίσεων όπως αυτή, επειδή συχνά διαστρωματίζουν το playerbase μεταξύ των haves και δεν έχουν, καθιστώντας όλο και πιο δύσκολο για νέους παίκτες να ενταχθούν με την πάροδο του χρόνου.
Εάν θέλετε να παίξετε με μερικές από τις πιο προηγμένες ταχύτητες νωρίς, μπορείτε πάντα να αγοράσετε ένα πλοίο ήρωα, ένα όνομα και μοναδικά προσαρμοσμένο σκάφος που έρχεται με ένα set loadout που δεν μπορεί να αλλάξει - συμπεριλαμβανομένων πολλών επιλογών ανώτερου τέλους και εργαλεία. Και πάλι, αυτό δεν είναι αναγκαίως «πληρώνουν για την εξουσία», αλλά μονάδες Hero θα αισθάνονται πάντα ελαφρώς βρώμικα για μένα, ανεξάρτητα από το πόσο πανταχού παρόντες παίρνουν στον ελεύθερο για παιχνίδι χώρο. (Από την πλευρά συν, το κεφάλι για τον πρωταγωνιστή του Morning Star Hero dreadnought είναι καταραμένο δροσερό ψάχνει.)
Μια ποικιλία επιλογών προσαρμογής είναι διαθέσιμες τόσο για τον πιλότο avatar όσο και για τον στόλο σας. Τα πλοία μπορούν να εξωραϊστούν με νέες εργασίες βαφής, χαλκομανίες και εκπληκτικές φιγούρες για να προσκολληθούν στην πλώρη του σκάφους σας για να εντυπωσιάσουν τους φίλους σας και να εκφοβίσουν τους εχθρούς σας. Ορισμένες από αυτές τις επιλογές είναι κλειδωμένες πίσω από την εξέλιξη της κατάταξης και μπορούν να αγοραστούν με το νόμισμα που κερδίζεται από το παιχνίδι. Αλλά, θα χρειαστεί να χτυπήσετε τα πραγματικά δολάρια εάν θέλετε ένα κομμάτι υψηλής ποιότητας σαν ένα κοκκινιστό μεταλλικό κεφάλι καρχαρία επενδεδυμένο με αιχμηρά δόντια στο μπροστινό μέρος του πλοίου σας (μια απόφαση που μπορώ να υποστηρίξω μόνο με κάθε ίνα της ύπαρξής μου).
Αντίστροφα, οι επιλογές για τους πιλότους φαίνονται λεπτές στο βήτα, με μόνο μερικά διαφορετικά καπέλα και πολύχρωμα σχέδια χρωμάτων για να διαλέξετε. Καλέστε μου πίσω όταν υπάρχει μια επιλογή να βάλω ένα κράνος φούντα καρχαρία στο κράνος μου.
Ήμουν σκεπτικιστής Dreadnough t έφεση. Είμαι επιφυλακτικός των παιχνιδιών που είναι ελεύθεροι να παίζω στις καλύτερες εποχές και δεν ήμουν ακριβώς πωλημένος στην ιδέα ότι η κίνηση γύρω από ένα μάτσο γιγαντιαίων πλοίων θα ήταν διασκεδαστική. Αλλά, βρήκα το χρόνο μου με το παιχνίδι εκπληκτικά ενθουσιώδεις. Υπάρχουν τόσα πολλά που πρέπει να κάνουμε και να παρακολουθούμε με κάθε πλοίο που ποτέ δεν ένιωσα βαρεθεί παρά τον ρυθμό της κίνησης του σαλιγκαριού.
Ήμουν ήδη ο Starbuck, ο πιλότος με όλες τις φανταχτερες κινήσεις. Όμορφο, όπως μπορεί να είναι, είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού να είσαι ο ναύαρχος Αδάμας. άγχος, υπερβολική πίεση και όλα.
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται στην κλειστή πρόσβαση στο gameplay που παρέχεται από τον εκδότη)
χειροκίνητες ερωτήσεις συνέντευξης για 5 χρόνια εμπειρίας