ces this is how tomb raider does multiplayer
εταιρείες που προσφέρουν υπηρεσίες cloud computing
Τόξα, γραμμές φερμουάρ και πικάπ
Παιχνίδι πολλαπλών παικτών Tomb Raider ; Τι διάολο; Όπως είναι παράξενο όσο ακούγεται, ήταν πολύ εύκολο να μπεις εδώ σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης κατά τη διάρκεια του CES 2013. Οι χαρακτήρες και οι τοπικές ρυθμίσεις έρχονται κατευθείαν από Tomb Raider του ενός παίκτη, αν και μοιάζει με τον παραγωγό Joe Khoury και την ομάδα του στο Eidos Montreal, είχε λίγο διασκέδαση δημιουργώντας ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες γύρω τους.
Περιμένετε, Eidos; Ναι, η Crystal Dynamics χειρίστηκε το κύριο παιχνίδι, ενώ ο Eidos Montreal χειρίστηκε τη συνιστώσα για πολλούς παίκτες.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Crystal Dynamics
Εκδότης: Square Enix
Έκδοση: 5 Μαρτίου 2013
Έχω μια γεύση από αυτό που έχουν εργαστεί σε μια κατάσταση που ονομάζεται Rescue. Η Λάρα και οι φίλοι της αποτελούν την ομάδα Survivor ( Συνεχίστε να επιβιώνετε! ), και είναι δουλειά τους να τρέξουν έξω στα άγρια του νησιού που είναι λανθάνον και να βρείτε medpacks να φέρει πίσω στο στρατόπεδο. Εν τω μεταξύ, οι Κακοποιοί είναι εκεί για να προστατεύσουν αυτό που έχουν καθαρίσει και θα κάνουν ό, τι χρειάζονται για να το κάνουν. Αυτή η λειτουργία έχει τους επιζώντες που προσπαθούν να φέρουν πίσω πέντε medpacks, ενώ οι σκοπευτές προσπαθούν να σκοτώσουν 25 επιζώντες - πρώτα για να εκπληρώσουν το αντίστοιχο στόχο τους κερδίζει τον αγώνα.
ποια είναι η καλύτερη ιδέα για τον πύθωνα
Το υπόλοιπο του αγώνα είναι ενδιαφέρον καθώς υπάρχουν εντελώς διαφορετικά στοιχεία σε κάθε πλευρά. Για παράδειγμα, οι σαρωτές είναι ... καλά, σαρωτές, έτσι έχουν πολύ περισσότερη δύναμη πυρός, καθιστώντας τους επιζώντες πιο εύκολο να καταλάβουν. Επιζώντες; Όχι τόσο στο τμήμα πυρός. Μπορούν να κατεβάσουν έναν εχθρό με όπλα, αλλά μια επίθεση κοντά μαζικής μάχης απαιτείται για μια σωστή σκοτώσει. Ευτυχώς, η κατάρρευση στα πρόσωπα με μια πικκαξ είναι διασκεδαστική. Από την άλλη πλευρά, οι επιζώντες μπορούν να εξοπλίσουν ένα τόξο, και στα σωστά χέρια, μπορεί να είναι αρκετά τρομακτικό με τη δύναμή του να σκοτώνει καθαρά και ήσυχα.
Το επίπεδο στο οποίο παίξαμε, που ονομάζεται Chasm, έχει πολλά ενδιαφέροντα εμπόδια για να κρατήσει ζωντανή αυτή τη λειτουργία Rescue. Οι γραμμές φερμουάρ είναι παντού, επιτρέποντας στους παίκτες να γλιστρήσουν γρήγορα μεταξύ των επιπέδων για να προσπαθήσουν να αποφύγουν τη φωτιά του εχθρού. Μια ομάδα έχει μια συσκευή που πραγματικά τους επιτρέπει να ανέβουν γραμμές φερμουάρ! Υπάρχουν επίσης πολλές παγίδες για τον εχθρό (ή τον εαυτό σας, κατά λάθος), συμπεριλαμβανομένων των παγίδων που θα σας κρεμάσουν ανάποδα με ένα λάθος. Η παγίδα ακίδα είναι απολύτως βάναυση - περπατήστε μέσα από ένα σχοινί και οι δύο πλευρές των ξύλινων, ακονισμένες αιχμές έρχονται μαζί για να σας συντρίψουν σε ένα αιματηρό χάος.
Το πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του χάρτη Chasm είναι μια αμμοθύελλα που σπάνια φυσάει μέσα από αυτό. Το να είσαι στη δεξιά πλευρά σου δίνει ένα αθέμιτο πλεονέκτημα, επιτρέποντάς σου να δεις σαφώς τους συμπαίκτες σου και τους εχθρούς σου, ενώ η άλλη πλευρά δεν βλέπει τίποτα παρά άμμο, αφήνοντας τους να σκοτώσουν τυφλά ή να τρέξουν για κάλυψη. Αυτές οι καταιγίδες σχεδόν πάντοτε έκαναν την παλίρροια στις διάφορες αντιστοιχίες που έπαιξα. Στην πραγματικότητα, πολλοί από τους αγώνες ήταν πολύ σφιχτοί, πράγμα που λέει πολλά για την ισορροπία που κατάφερε να επιτύχει το Eidos Montreal.
Ενώ δεν έπαιζα στην κορυφή του παιχνιδιού μου, βρήκα Tomb Raider για να είναι ευχάριστο το multiplayer. Επρόκειτο να αστειευόμουν ότι πετούσα και πεθανούσα - πράγμα που σήμαινε ότι θα έπαιρνα μια γραμμή φερμουάρ σε κίνδυνο. Στο έδαφος, αισθάνθηκε σαν αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα multiplayer ενός άλλου παίκτη δράσης. Αλλά στον αέρα, είτε είναι από το άλμα από τα ύψη είτε από τις φερμουάρ, αισθάνθηκε μοναδική. Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για άλμα, αρπαγή, κρέμονται και αναρρίχηση, τα οποία έδωσαν πολύ σ'αυτούς τους αγώνες Tomb Raider αφή. Αν αυτό ήταν ο στόχος, καλά.
Θα έπρεπε να παίξουμε περισσότερα Tomb Raider multiplayer να κάνει μια κλήση, αλλά από αυτή την πρώτη συνεδρία, σε αυτό το χάρτη, θα έλεγα ότι κάνουν καλά πράγματα. Γνωρίζουμε ότι θα υπάρξει το κανονικό Team Deathmatch (από την εμπειρία - είναι ωραία, αλλά όχι τόσο διασκεδαστικό όσο η Rescue), αλλά ανυπομονώ για κάποια από τα πιο δημιουργικά πράγματα που γνωρίζω ότι μπορεί να βρει ο Eidos Montreal.
Tomb Raider έρχεται φτάνοντας στη γραμμή - multiplayer και όλα - στις 5 Μαρτίου 2013.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη εργασίας