what armor says fallout 3
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης στην επιφάνεια εργασίας
Η πρωτεύουσα δεν είναι πικνίκ. Στεγνοί και νεκροί, οι πυρηνικές πεδινές πεδιάδες της Fallout 3 είναι τόσο επικίνδυνες όσο είναι απείθαρχοι. Οι δολοφόνοι και οι κλέφτες, οι μεταλλάκτες και οι διαμαρτυρόμενοι εξαντλούν την ακτινοβολία εμποτίζοντας τη Γη, ενώ η πολιτισμένη λαϊκή απόκρυψη σε καταφύγια και πόλεις αποτελούμενες από σράβελ και αποκόμματα. Όχι. Η πρωτεύουσα δεν είναι πικνίκ. Απαιτεί ένα ειδικό άτομο και τον κατάλληλο εξοπλισμό για να ευδοκιμήσει σε αυτό.
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να συναντήσετε ένα μέλος της Αδελφότητας του Χάλυβα. Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε είναι το θωρακισμένο πρόσωπο και το μεταλλικό χύμα. Η μάσκα του λέει μια ιστορία για την επιβίωση. Δύο ηλικιωμένοι σωλήνες συνδέονται με μια επιμήκη συσκευή αναπνοής. Στρέφονται γύρω από το πλαίσιο του αυγού που έχει το σχήμα του κράνους, που συναντάται σε ένα σημείο πίσω από το λαιμό. Τα μπουλόνια και τα μπουλόνια προσαρμόζουν ένα σκληρό σκούρο μεταλλικό μαξιλαράκι με το κράνος. Σφίγγει στη μέση σαν φρυγμένο φρύδι. Οι γάντια κρεμούνται ελεύθερα πάνω από τους ώμους των μελών της Αδελφότητας. Το στήθος, τα χέρια, τα πόδια και τα πόδια του είναι εγκιβωτισμένα σε παχιά επένδυση, ένα μεγάλο μέρος του βιδώνεται μαζί όπως όλα τα άλλα στην Wastelands.
Η θωράκιση της Αδελφότητας (και κατ 'επέκταση, η πανοπλία θωράκιση) είναι διαφορετική από οτιδήποτε άλλο φαίνεται στο παιχνίδι. Θέλω να μάθω γιατί. Βλέπετε, είμαι σε ένα είδος ταξίδι. Θέλω να μάθω γιατί τα στούντιο περιλαμβάνουν την πανοπλία που κάνουν - μεγάλα, διαστημικά, οτιδήποτε. Ζήτησα από τέσσερις προγραμματιστές τις ίδιες δύο ερωτήσεις σχετικά με την πανοπλία στους κόσμους των παιχνιδιών τους. Η Bethesda, όπως και οι Epic Games, τους απάντησε.
Η θωράκιση της Αδελφότητας του χάλυβα λέει πολλά για Fallout 3 . Ο επικεφαλής σχεδιαστής Emil Pagliarulo μου έδωσε τη συμβολή του, συνδέοντας την επιθετικότητα του μέλους της Αδελφότητας ως τον λόγο για την επένδυση και το περιβάλλον για την κατασκευή του.
«Ξέρεις, νομίζω σε ένα μετα-αποκάλυπτικό παιχνίδι όπως Fallout 3 , όταν βάζετε ένα κοστούμι Power Armor, λέτε στο Wasteland, λέγοντας στον κόσμο, 'είμαι κακός. Φέρε το.' Αυτά είναι τα παιδιά που έχουν ξεπεράσει την επιβίωση. Δεν είναι πλέον στην άμυνα, και φέρνουν τον αγώνα στον εχθρό. Γιατί, όταν το σκέφτεσαι, τόσο μεγάλο μέρος του εξοπλισμού που χρησιμοποιούν τα παιδιά μέσα Fallout 3 είναι καθαρά χάλια. Τα πυροβόλα όπλα έχουν δεκαετή παλιά ταινία στα αποθέματα, τα πάντα είναι σχεδόν σπασμένα, πολλά πράγματα είναι καλυμμένα από τα ανταλλακτικά. Ο καθένας ελάχιστα επιβιώνει. Αλλά το Armor Power είναι κατασκευασμένο και διατηρείται. Είναι ένα βήμα παραπάνω από ό, τι έχει ο μέσος κάτοικος του Wasteland. Και έχοντας πρόσβαση σε εξοπλισμό, όπως σημαίνει ότι είστε πιθανώς μέρος μιας οργανωμένης ομάδας, όπως η Αδελφότητα του Χάλυβα ή το Enclave - αυτοί είναι οι τύποι με τους πόρους και την αποφασιστικότητα να τεντώνουν τον εαυτό τους στο Power Armor και να προχωρούν στην επίθεση.
Το Power Armor παρουσίασε μερικά προβλήματα στο Bethesda στα αρχικά στάδια του σχεδιασμού. Τα ανθρώπινα πρότυπα χαρακτήρα δεν είναι τεράστια τερατώδη. Η πανοπλία έπρεπε να είναι μεγάλη, αλλά όχι αρκετά μεγάλη ώστε να παρεμβάλλεται σε κινούμενα σχέδια ή σε συνδυασμό με τη φύση του παρελκομένου συστήματος. Χρειάστηκε επίσης να φανεί δροσερό. Η Bethesda έδωσε μεγάλη προσοχή στη δημιουργία του εικονική πανοπλία του παιχνιδιού.
'Πραγματικά βάζοντας το Power Armor μέσα Fallout 3 πραγματικά έθεσαν αρκετές μοναδικές προκλήσεις για εμάς. Ξεκινήσαμε, φυσικά, με την αισθητική. Έπρεπε να βάλουμε το βλέμμα σε κάθε κοστούμι Power Armor στο παιχνίδι. Αυτό, φυσικά, σήμαινε τόνους και τόνους τέχνης ιδεών. Για παράδειγμα, για την ομάδα Brotherhood of Steel, ήξερα ότι θέλαμε να διατηρήσουμε την ίδια γενική ατμόσφαιρα με το Power Armor στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά να το ενημερώσουμε λίγο. Κάντε το να αισθάνεται πιο αληθινό: συμβουλευτείτε κάθε παξιμάδι, μπουλόνι και βαλβίδα. Αλλά μόλις μάθαμε τι θέλαμε να μοιάζει, θα έπρεπε ακόμα να κάνουμε μια έκδοση αυτού που θα δούλευε στο παιχνίδι. Αυτό είναι πραγματικά πιο εύκολο να πούμε απ 'ό, τι έγινε, γιατί στο Fallout 3 , φορούσατε το Armor Power σαν οποιοδήποτε σύνολο ρούχων, οπότε έπρεπε να έχει ένα αρκετά μικρό προφίλ για να δουλέψει με το υπάρχον σύστημα κινούμενης συσκευής αναπαραγωγής ... ενώ εξακολουθεί να φαίνεται μεγαλύτερο και ογκώδες από άλλα πανοπλίες, λέει ο Pagliarulo.
«Κάτι άλλο που είμαι σίγουρος ότι οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν είναι πόσο μια πρόκληση ήταν για εμάς να προσφέρουμε το Power Armor και το Power Armor Helmet ως ξεχωριστά αντικείμενα. Έχουν σχεδιαστεί για να φαίνονται υπέροχα μαζί - αλλά γνωρίζαμε επίσης ότι οι παίκτες θα ήθελαν να αναμειχθούν και να ταιριάξουν. Ξέρεις, φορούσε Power Armor με κράνος Raider ή φορούσε ράσο Oasis με κράνος Power Armor. Και όταν επιτρέπετε αυτό το επίπεδο προσαρμογής, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε πολλές αναντιστοιχίες, αντικειμενοφόρο αποκοπή και τίποτα. Αλλά τελικά, μας άρεσε πολύ αυτό που καταλήξαμε και η ομάδα της Αδελφότητας του Steel στην Power Armor έγινε η εικονική εικόνα για Fallout 3 ».
Η εικονική λέξη εμφανίζεται ξανά. Όπως η Epic με τη βολβική δημιουργία στο Gears of War , Bethesda καρφώθηκε ένα βλέμμα που καθορίζει ένα παιχνίδι. Και, βέβαια, ήταν μάλλον χρήσιμο όταν πετάχτηκε το Capital Wasteland.
---
Αύριο, θα σας φέρω σκέψεις από τους δημιουργούς του κοστουμιού Nano Muscle.