mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Οι ζωές υπήρξαν για ένα διάστημα σε αυτή τη σειρά
μοντέλα κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού pdf
Αφού είδε αρκετές διαδηλώσεις παιχνιδιού Super Mario Odysse y χωρίς μετρητή ζωής, η σκιά έληξε. Ο διευθυντής του παιχνιδιού εξήγησε ότι στην πραγματικότητα δεν θα υπήρχε ένας παραδοσιακός μετρητής ζωής Οδύσσεια , κάτι που η σειρά έχει να κάνει με πολλά χρόνια με εύκολο παιχνίδι πάνω από τη συγχώρεση. Αναπτύσσοντας ένα κομμάτι της ιδέας σε μια συνέντευξη με το Game Informer, η Kenta Motokura είχε το εξής:
Σκεφτήκαμε πώς ένα σύστημα ζωής θα μπορούσε να λειτουργήσει σε ένα τέτοιο ευρύ, εξερευνητικό παιχνίδι. Σε αυτό το είδος παιχνιδιού, θα υπήρχαν πολλά διαφορετικά σημεία επανεκκίνησης. Αποφασίσαμε να μην χρησιμοποιήσουμε το σύστημα ζωών επειδή δεν ήταν ένα στοιχείο που ήταν απολύτως απαραίτητο. Θεωρήσαμε επίσης ότι θα επηρεάσει την επιθυμία κάποιων χρηστών να παίξουν επειδή, ενώ οι χρήστες που είναι καλοί στο παιχνίδι θα δουν σπάνια την οθόνη (παιχνίδι πάνω) που έρχεται όταν ο Mario ξεμείνει από τη ζωή, οι άπειροι χρήστες πιθανώς θα καταλήξουν να το δουν συχνά.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό καθαρισμού υπολογιστή
Θέλω να πω, έχει νόημα. Οι άνθρωποι παραπονούνται για την ομογενοποίηση των καμπυλών δυσκολίας και την εξορθολογισμό, αλλά η προσβασιμότητα είναι κάτι που η Nintendo πάντα ήταν, για μεγάλη αφοσίωση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ένα παιχνίδι που ανταμείβει την εξερεύνηση - μπορώ να σκεφτώ πολλούς τίτλους ρετρό όπου έμεινα μία ζωή σε μια ιδιαίτερα ταραχώδη περιοχή και δεν αισθάνθηκα να πηγαίνω κάτω από ένα σκοτεινό μονοπάτι για να βρω ένα μυστικό. Λειτουργεί σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά για μια σειρά free-wheeling όπως Mario , είναι εντάξει αν η παραδοσιακή ζωή ζει αυτό το ένα έξω.
Το ενημερωτικό περιοδικό παιχνιδιών (ενημερωτικό παιχνίδι μέσω Nintendo Everything)