destructoid review lux pain
Τι διάολο?
Αυτό είναι το κυρίαρχο συναίσθημα που απομακρύνεται από μια συνεδρία Lux-Pain . Τι στο διάολο είναι αυτό? Τι θα έπρεπε να συμβαίνει; Τι διάολο κάνω με τη ζωή μου; Όλες αυτές οι ερωτήσεις ισχύουν όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι. Ίσως μια από τις πιο περίεργες επιλογές για τον εντοπισμό που έχω δει εδώ και πολύ καιρό, την ίδια την ύπαρξη Lux-Pain στη Δύση φαίνεται απίστευτα συγκεχυμένη.
Μπορεί σχεδόν να ονομάζεται παιχνίδι, οι έννοιές του είναι περίπλοκες και ασαφείς και οι προσπάθειες εντοπισμού είναι αποξενωτικές. Σε εκείνη την περίπτωση, τι διάολο κάνω παίζοντας ακόμα αυτό το πράγμα; Όλα αυτά και πολλά άλλα, θα προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε, όπως οι καταστροφές του Destructoid Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Προγραμματιστής: Killaware
Εκδότης: Θαυμάσια Διασκέδαση (JP), Ανάφλεξη Διασκέδαση (NA), Αύξηση Star παιχνίδια (ΕΕ)
Κυκλοφόρησε: 24 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: 29,99 δολάρια
πώς να βρείτε το xpath σε χρώμιο για σελήνιο
Lux-Pain 's premise είναι το είδος τρελών ιδέα που θα περιμένατε από μια πολύ ιαπωνική περιπέτεια. Οι άνθρωποι - που σε αυτόν τον κόσμο αφήνουν τυχαία ίχνη συναισθημάτων που ονομάζονται Shinen - μολύνονται από ένα αόρατο σκουλήκι που ονομάζεται Silent που ελέγχει τις πράξεις τους και τις κάνει να εκτελούν φρικτά εγκλήματα. Ο ειδικός πράκτορας και ο 17χρονος (επειδή στην Ιαπωνία οι έφηβοι ηλικίας 17 ετών μπορούν να προσχωρήσουν σε κορυφαίους μυστικούς οργανισμούς), το Atsuki έχει «Lux-Pain», μια ειδική δύναμη που του επιτρέπει να βλέπει τον Shinen και να αγωνίζεται με το Silent. Είναι κάτω από αυτόν και την υπόλοιπη ομάδα της FORT για να αποκαλύψει την πηγή του Silent στην πόλη Kisaragi.
Πόσο μέρος αυτής της πλοκής είναι εμφανές στο παιχνίδι είναι αμφισβητήσιμο, διότι για να πολεμήσουμε τα κακά πνευματικά σκουλήκια, κάποιος πρέπει να εγγραφεί σε ιαπωνικό γυμνάσιο και να φάει κέικ με ανήλικα κορίτσια που δεν μιλάνε για τίποτα αξιόλογο - ποτέ. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύεται έχοντας διανοητικές συνομιλίες με χαρακτήρες που υπάρχουν μόνο για να υπάρχουν, με την πραγματική εξέλιξη της ιστορίας να παίρνει ένα πίσω κάθισμα σε αυτό που είναι ουσιαστικά ένα υγρό όνειρο του Weeaboo. Δεν βοηθά ότι το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου είναι φοβερό. Φανταστείτε να έχετε μια συνομιλία με ένα από τα Πέρασμα ζώων κατοίκους που κράτησαν αρκετές ώρες. Αυτό είναι το επίπεδο της ανυπαρξίας που έχουμε να κάνουμε.
Όταν κάτι σημαντικό κάνει συμβαίνει, το παιχνίδι υποθέτει ότι γνωρίζετε ήδη τα πάντα για τον κόσμο του παιχνιδιού και την ορολογία του, και εσείς θα μπορούσε κάντε ... εάν διαβάσετε το εγχειρίδιο σελίδας 60+ που παρέχεται με το παιχνίδι. Η λεπτομερής ανάγνωση του εγχειριδίου απαιτείται μόνο για να καταλάβουμε τι στη Γη το παιχνίδι προσπαθεί να κάνει, ακόμα κι αν εξοικειωθείτε με τα 'σκουλήκια' και τους 'όρους' και το 'υπολειπόμενο Shinen', πιθανότατα θα καταλήξετε να γρατζουνίζετε το κεφάλι σου.
Υπάρχουν μερικές στιγμές όταν το παιχνίδι επιχειρεί να είναι α παιχνίδι αντί για ένα εντελώς αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα, αλλά να το ονομάζουμε gameplay είναι να έχουμε έναν πολύ ευρύ ορισμό της λέξης. Μερικές φορές η Atsuki πρέπει να κυνηγάει τους Worms και Shinen, και θα ενεργοποιήσετε τη φάση 'Sigma'. Ενώ βρίσκεστε στη Sigma, χρησιμοποιείτε τη στυλό DS για να «ξεφτίζετε την πραγματικότητα» σε ένα κυνηγητό αυγό για τα σκουλήκια που κρύβονται από κάτω. Είναι σαν κάρτες ξυστό, εκτός από το ότι δεν θα κερδίσετε τίποτα ... στην πραγματικότητα αυτό είναι ακριβώς όπως τις κάρτες ξυστό.
Το άλλο κομμάτι της αλληλεπίδρασης περιλαμβάνει μια ψυχική μάχη με τις Silent μολύνσεις οι ίδιοι. Αυτό είναι σαν ένα ρυθμικό παιχνίδι, αλλά χωρίς ρυθμό και πολύ μικρό παιχνίδι. Ένας αριθμός μπλε κύκλων σιγά-σιγά γυρίζει στο λευκό και πρέπει να τους αγγίξετε με τη γραφίδα όταν το κάνουν για να βλάψουν το Silent. Αυτό είναι κάτι που δεν θα ξέρεις να κάνεις, εκτός και πάλι, διαβάζεις το εγχειρίδιο. Απλά ρίχτηκε στην πρώτη σας μάχη και είπε να ασχοληθεί με αυτό.
Κερδίζετε EXP για κάθε Shinen που βρέθηκε και η Silent πολέμησε και μπορεί να ξεπεράσει. Η ισοπεδωτική επέκταση επεκτείνει το χρονικό όριο κατά την αναζήτηση του Shinen, αλλά φαίνεται να υπάρχει μόνο για να σας πειράξει να σκεφτείτε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα RPG.
Αυτό είναι περίπου το παιχνίδι όπως το παιχνίδι παίρνει. Το κουτί του παιχνιδιού υπόσχεται εξέταση των σκηνών του εγκλήματος και συλλογή ενδείξεων, εξαγριώνοντας τους πιθανούς παίκτες να σκέφτονται ότι θα είναι όπως Φοίνιξ Ράιτ . Ωστόσο, αυτό δεν έχει τίποτα από τη γοητεία και τη διασκέδαση αυτών των παιχνιδιών, και το παιχνίδι είναι τόσο γραμμικό και επί-ράγες που «τα στοιχεία» ποτέ δεν θηρεύονται. Δεν κάνετε πραγματική έρευνα. Η δουλειά σας είναι απλώς να παρακολουθήσετε την γελοία ιστορία να παίζει μόνη της, περιστασιακά εμπλακεί σε μισοεξαρτημένο busywork για να μετακινήσετε τα πράγματα μαζί.
Το χειρότερο μέρος Lux-Pain είναι ότι θα μπορούσε να ήταν πραγματικά πολύ καλό. Το παιχνίδι ξεκινά με πολύ Σιωπηλός λόφος -ασική ατμόσφαιρα, καθώς η Atsuki αναζητά ένα κτίριο διαμερισμάτων και αποκαλύπτει κάποια Shinen που έχουν πραγματικά ανησυχητικά μηνύματα. Αν αυτό ήταν περισσότερο από ένα παιχνίδι περιπέτειας και λιγότερο από ένα μυθιστόρημα γεμάτο από χαριτωμένους χαρακτήρες και ακόμα πιο ασταθείς καταστάσεις, Lux-Pain θα μπορούσε να ήταν ένα νόμιμα σκοτεινό και ανατριχιαστικό παιχνίδι DS. Ως έχει, Lux-Pain δεν είναι καθόλου παιχνίδι.
Αυτό δεν πηγαίνει καν στο μάλλον ενοχλητικό τοπίο. Εκτός από διάφορα τυπογραφικά κειμένου, το κείμενο διαλόγου και η φωνή που ενεργούν μερικές φορές εντελώς αντιβαίνουν ο ένας στον άλλο. Δεν έχω ιδέα τι συνέβη, αλλά ένα παράδειγμα αυτού του προβλήματος έρχεται όταν το κείμενο του παιχνιδιού ισχυρίζεται ότι ο χαρακτήρας μιλάει για Akiba, αλλά ο ηθοποιός είναι στην πραγματικότητα ρητό Νέα Υόρκη. Αυτό είναι μόνο ένα τιμωρία παράδειγμα του πόσο διαφορετικό μπορεί να είναι το κείμενο του παιχνιδιού και το προφορικό διάλογο. Υπάρχουν επίσης σκηνές που έχουν μόνο μισή φωνητική συμπεριφορά, καθώς ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας έχει μια μονόπλευρη συζήτηση με έναν άλλο χαρακτήρα που αντιπροσωπεύεται μόνο μέσω κειμένου. Αυτό έχει μετατρέψει ένα ήδη νόημα παιχνίδι σε κάτι θεαματικά bemusing.
Σε σκηνές όπου δεν υπάρχει φωνή, δεν μας δίνουν ενδείξεις για το ποιος πραγματικά μιλάει. Το τέχνασμα χαρακτήρων στην οθόνη μόλις μετακινείται, ακόμα και όταν δύο χαρακτήρες έχουν μια ανταλλαγή λέξεων και είναι πολύ εύκολο να χάσει κανείς το ποιος είπε τι. Ευτυχώς, ο διάλογος είναι σχεδόν πάντα άχρηστος και δεν έχει σημασία. Στην πραγματικότητα, περίπου το 90% του παιχνιδιού δεν έχει σημασία. Επίσης, το περιγραφικό κείμενο αλλάζει μεταξύ του σημερινού και του παρελθόντος χρόνου, φαινομενικά για μη βάσιμο λόγο.
Τελικά, Lux-Pain παρέχει μια μέτρια εμπειρία όταν θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο σκούρα Φοίνιξ Ράιτ . Αν είχε καταλάβει περισσότερα στοιχεία παιχνιδιού περιπέτειας και σταμάτησε να είναι ένα βιβλίο «Επιλέξτε το δικό σας περιπέτεια» χωρίς καμία επιλογή, ίσως να είχα πραγματικά εντυπωσιαστεί. Σίγουρα δεν είναι ανούσιο, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του είναι απλά πολύ θαμπό και νομίζω ότι μόνο οι σκληροπυρηνικοί Ιαπωνοφίλοι εκεί έξω θα το σκάψουν. Τελικά, δεν υπήρχε λόγος ή λογική σε αυτό το παιχνίδι που στάλθηκε στο State. Μια τέτοια ντροπή, λαμβάνοντας υπόψη τη μάλλον ενθουσιώδη υπόθεση.
Αποτέλεσμα: 5.0 - Μεσαίο (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.