o mikros samson sto nes rota poso tha plerosete gia ena diamanti
Γιος του Σαμ.
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης java για τους νεότερους

Έχω μια σειρά από πολύτιμα παιχνίδια στη συλλογή μου. Κάποια τα απέκτησα μέσω τυχερών συγκυριών, άλλα τα έχω ξεπληρώσει, αλλά όλα είναι αποτέλεσμα αμφισβητήσιμων προτεραιοτήτων. Κανένα δεν είναι τόσο πολύτιμο όσο το αντίγραφό μου Ο μικρός Σαμψών .
Προτεινόμενα βίντεοΑπό σήμερα, Ο μικρός Σαμψών αξίζει περισσότερο από δύο μήνες ενοικίασης για το μικρό μου διαμέρισμα ενός υπνοδωματίου σε μια πόλη πουθενά. Αυτό είναι πραγματικά καταθλιπτικό γιατί και τα δύο δείχνουν πόσο γελοίο είναι αγορά συλλεκτών είναι για βιντεοπαιχνίδια και πόσο γελοία ακριβό είναι να αντέξω οικονομικά μια στέγη πάνω από το κεφάλι μου για ένα κλάσμα του έτους.
Αλλά δεν συλλέγω παιχνίδια για να προσποιούμαι ότι έχω κάποιο πολύτιμο περιουσιακό στοιχείο. Τα μαζεύω για να παίξω και να τα εκτιμήσω. Και για να το αποδείξω αυτό, έβαλα Ο μικρός Σαμψών στο NES μου. Στη συνέχεια, το κουνάω λίγο για να εμφανιστεί σωστά, επειδή πρέπει πραγματικά να αντικαταστήσω την υποδοχή pin της κονσόλας μου.

Γιος του λαμπερού μονοπατιού
Ο μικρός Σαμψών μας έρχεται από το Takeru, γνωστό και ως Sur de Wave. Η εταιρεία ήταν αρκετά βραχύβια, κάτι που είναι κρίμα. Συνολικά, έκαναν μόνο περίπου τέσσερα παιχνίδια, και Ο μικρός Σαμψών είναι το μόνο που ήρθε στην πολιτεία.
Είναι δύσκολο να βρεις πολλές πληροφορίες για το Takeru, αλλά ένα άλλο παιχνίδι που έφτιαξαν για το Famicom, Κουκούλι , οδηγήθηκε από Mega Man δημιουργός Akira Kitamura. Οσον αφορά Ο μικρός Σαμψών , ο σκηνοθέτης εδώ ήταν ο Shinichi Yoshimoto, ο οποίος ήταν ένας από τους σχεδιαστές του Ghouls ‘n Ghosts . Πραγματικά δικαιώματα Capcom.
Δεδομένης της γενεαλογίας της εταιρείας, μπορεί να μην εκπλήσσει αυτό Ο μικρός Σαμψών είναι ένα καλό παιχνίδι. Ίσως όχι το μέγιστο, αλλά είναι Ιστορίες για πάπιες Καλός. Του Super Mario Bros. 2 (ΗΠΑ) καλό. Πέρα από αυτό, είναι ένα ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ παιχνίδι για το NES. Τα γραφικά είναι σταθερά και το animation των χαρακτήρων έχει ένα ανώμαλο επίπεδο λεπτομέρειας. Οι χαρακτήρες κινούνται με μια ρευστότητα που φαίνεται σχεδόν αδύνατη στην κονσόλα. Το καμαρώνει, επίσης, με τον Σαμψών να κάνει μια πλήρη περιστροφή στον αέρα κάθε φορά που πηδάει. Είναι πρακτικά υπερβολικό.

Το θολωμένο μυαλό
Από την αρχή, Ο μικρός Σαμψών δίνει την εντύπωση του βαρύ Mega Man επιρροή. Το παιχνίδι ανοίγει επιτρέποντάς σας να επιλέξετε από τέσσερα επίπεδα, αλλά στην πραγματικότητα, αυτό σας επιτρέπει απλώς να επιλέξετε τη σειρά που θα παίξετε μέσω των σεμιναρίων χαρακτήρων.
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο swf στο chrome
Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν στο παιχνίδι, τους οποίους συνήθως μπορείτε να ανταλλάξετε μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το καθένα έχει διαφορετικές ικανότητες και χρήσεις. Ο Σαμψών και το ποντίκι, Κ.Ο., μπορούν να σκαρφαλώσουν σε τοίχους και οροφές. Ο δράκος, η Κίκιρα, μπορεί να πετάξει και μπορεί να χτυπήσει τις βολές της. Το Golem, Gamm, έχει την περισσότερη υγεία, μπορεί να περπατήσει σε αιχμές και έχει μια γροθιά που κάνει μεγάλη ζημιά. Κ.Ο. έχει τη μικρότερη ποσότητα υγείας, αλλά ρίχνει βόμβες ως επίθεση. Μια μόνο βόμβα τοποθετημένη καλά μπορεί να κάνει καταστροφική ζημιά σε ένα αφεντικό.
Ο μικρός Σαμψών δίνει πολλούς λόγους για εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων. Σπάνια μπορεί να διασχιστεί ένα τμήμα επιπέδου μόνο από ένα από αυτά, αλλά μερικές φορές υπάρχουν εναλλακτικές διαδρομές που μπορεί να ακολουθήσει ο σωστός χαρακτήρας. Δεν πιστεύω ότι τα αφεντικά έχουν αδυναμίες, από μόνα τους, αλλά μερικές φορές μπορείτε να επεξεργαστείτε στρατηγικές με συγκεκριμένο χαρακτήρα που μπορούν να κάνουν τις συναντήσεις ευκολότερες.
Όλοι έχουν επίσης τη δική τους ατομική μπάρα υγείας, αλλά αν ένας χαρακτήρας πεθάνει, λειτουργεί ως θάνατος για όλο το πάρτι και σας κάνει να επιστρέψετε στην αρχή της σκηνής στην οποία βρίσκεστε. Ωστόσο, εκτός και αν πεθάνει ο Samson, αυτός ο χαρακτήρας εξαλείφεται μέχρι το τέλος του επιπέδου. Έτσι, υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες που αλλάζουν για να προσπαθήσουν να διατηρήσουν τις μπάρες υγείας τους.
Υπάρχουν επίσης μονοπάτια διακλάδωσης, αν και δεν νομίζω ότι αυτό είναι εκτεταμένο. Το μόνο που ξέρω πραγματικά πώς να αναπαράγω είναι να πέσω σε μια τρύπα κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης μάχης με το αφεντικό. Αυτό σας οδηγεί σε μια σειρά όπου το κουδούνι στο οποίο ζουν όλοι οι χαρακτήρες κλέβεται από τον Samson και πρέπει να οδηγήσετε ένα γιγάντιο καβούρι σε ένα αφεντικό για να το πάρετε πίσω.
Ωστόσο, αυτή τη φορά, τελείωσα παρακάμπτοντας εντελώς ένα επίπεδο πάγου στη μέση του παιχνιδιού. Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος πώς το κατάφερα. Το Nintendo Power Issue 40 λέει ότι παραλείπετε την περιοχή εάν δεν έχετε μεγιστοποιήσει τη γραμμή ζωής του Samson, αλλά είμαι σίγουρος ότι το έκανα. Μάλλον όχι.

Ενεργώντας κάτω από άνωθεν εντολές
Ο μικρός Σαμψών είναι μια πολύ καλή στιγμή, αλλά υπάρχουν μερικές αμφισβητήσιμες αποφάσεις σχεδιασμού. Τα περισσότερα είναι δευτερεύοντα. Αλλά αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο στο μυαλό μου είναι το γεγονός ότι, όταν πεθαίνεις ενώ παίζεις ως οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας εκτός από τον Samson, δεν είναι διαθέσιμοι εκτός και αν έχεις ένα φίλτρο δικα τους καταγραφή εμπορευμάτων.
Τα φίλτρα είναι ουσιαστικά σαν τα E-Tanks από Mega Man 2 . Τα χρησιμοποιείτε για να αποκαταστήσετε πλήρως την υγεία ενός χαρακτήρα. Ωστόσο, κάθε χαρακτήρας μπορεί να φέρει μόνο έναν. Το φίλτρο πηγαίνει στον χαρακτήρα που το πήρε και δεν μπορείτε να κάνετε συναλλαγές μεταξύ των μελών του κόμματός σας. Αυτό σημαίνει ότι εάν ένας χαρακτήρας απορριφθεί και δεν έχει φίλτρο, δεν μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε μέχρι να ολοκληρώσετε το επίπεδο ή να πατήσετε μια οθόνη Game Over.
Αν ο Σαμψών, από την άλλη πλευρά, πεθάνει, τότε απλά θα σας κλωτσήσουν και όλα είναι καλά. Εάν χάσετε έναν χαρακτήρα σε μια μάχη με το αφεντικό, θα αναγκαστείτε να δοκιμάσετε ξανά τη μάχη του αφεντικού χωρίς αυτόν τον χαρακτήρα. Αυτό μπορεί να είναι εντάξει σε πολλές περιπτώσεις, αλλά στο τελευταίο γάντι επιπέδων, βρέθηκα να ξοδεύω τη ζωή μου για να χτυπήσω μια οθόνη Game Over και να αναστήσω το πάρτι μου. Αυτό είναι πραγματικά ενοχλητικό και δεν πρέπει να είναι απαραίτητο. Να έχετε κάποια συμπάθεια για τον Σαμψών.

Περισσότερο σαν το Son of Sam
Όσο για το γιατί Ο μικρός Σαμψών είναι τόσο πολύτιμο, αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Αν και είναι αναμφίβολα ένα σπάνιο παιχνίδι, η Nintendo είχε μια ελάχιστη εκτύπωση για το NES, όπως θυμάται ο πρώην πρόεδρος της Nintendo of America, Howard Phillips. ήταν περίπου 10.000 . Ακόμα κι αν Ο μικρός Σαμψών παρήχθη μόνο σε αυτή την ποσότητα, δεν είναι το μόνο παιχνίδι στην κονσόλα που ήταν.
c ++ char σε συμβολοσειρά
Η απάντηση είναι πιθανώς απλώς ότι είναι περιζήτητο επειδή ήταν πάντα περιζήτητο. Η αξία ενός παιχνιδιού δεν είναι μαθηματική εξίσωση. Η έννοια της προσφοράς και της ζήτησης φτάνει τόσο μακριά μόνο όταν την εξηγούμε. Προτού πραγματικά παρακολουθηθεί και καθιερωθεί η συλλεκτική αγορά, Ο μικρός Σαμψών θεωρούνταν ήδη πολύτιμη. Έτσι, ανεξάρτητα από το πόση κυκλοφορία έχει το παιχνίδι, πιθανότατα θα διατηρήσει πάντα τη φήμη ότι είναι ακριβό και αυτή η φήμη από μόνη της θα κρατήσει την τιμή υψηλή. Ειδικά σε ανθρώπους που εισπράττουν ως επένδυση, κάτι που είναι τόσο επιβαρυντικό για μένα.
Ιδανικά, Ο μικρός Σαμψών κάποια στιγμή θα κυκλοφορήσει ξανά. Πραγματικά εκπλήσσομαι που δεν έχει γίνει ακόμα. Άνθρωποι όπως το Limited Run Games και το Retro-Bit κάνουν συχνά επανεκδόσεις σπάνιων και ακριβών παιχνιδιών και η Taito (τώρα θυγατρική της Square Enix) έχει εμβαθύνει στον πίσω κατάλογό της και συνεργάζεται με ανθρώπους για να τα αναστήσει.
Είναι πιθανό τα δικαιώματα να παρέμειναν στον Takeru και κανείς δεν ξέρει σε ποιον τα κατέχει τώρα, αλλά αυτό είναι απλώς εικασίες. Ας ελπίσουμε, θα δούμε Ο μικρός Σαμψών πάλι κάποια στιγμή. Το 1992 ήταν μια εύκολη χρονιά για να παραβλεφθεί ένα παιχνίδι NES και είναι έγκλημα που δεν έλαβε περισσότερη προσοχή.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!