games that time forgot 119124
γ συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Αυτή την εβδομάδα, το Destructoid παρουσιάζει δύο νέα εβδομαδιαία άρθρα: The Games That Time Forgot και Fake Game Friday. Αυτή η πρώτη εβδομάδα είναι περισσότερο μια δοκιμαστική πορεία για αυτά τα άρθρα παρά για οτιδήποτε άλλο, γι' αυτό μη διστάσετε να προσθέσετε προτάσεις, κριτικές ή οτιδήποτε άλλο στα σχόλια, ώστε να μπορέσουμε να συντονίσουμε αυτές τις νέες προσθήκες. Το σημερινό νέο άρθρο, The Games That Time Forgot, παίρνει ένα υποτιμημένο, παραμελημένο ή άλλως σκοτεινό παιχνίδι από το παρελθόν και εξηγεί γιατί ξεχάστηκε και γιατί αξίζει τον χρόνο σας για να βρείτε ένα αντίγραφο. Ξεκινάω το άρθρο με ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα,
- Το Τελευταίο Εξπρές.
ποιο είναι το καλύτερο λειτουργικό σύστημα για υπολογιστή
Η αποτυχία του The Last Express είναι μια από τις μεγαλύτερες τραγωδίες του gaming. Εκτός από ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ για την εποχή του, αυτό το πνευματικό τέκνο του Jordan I made Prince of Persia Mechner ήταν επίσης ένα από τα πιο φιλόδοξα, και όλη η προσπάθεια που καταβλήθηκε σε αυτό φαίνεται πραγματικά στο τελικό προϊόν. πλήρες φόντο για την πλοκή του, το παιχνίδι του και την αποτυχία του μετά το άλμα. Η πλοκή Παίζετε τον Ρόμπερτ Καθ, έναν Αμερικανό γιατρό (που κατοικεί επί του παρόντος στη Γαλλία), ο οποίος είναι κατηγορούμενος για τη δολοφονία ενός αστυνομικού στην Ιρλανδία. Ο φίλος του Ρόμπερτ, ο Τάιλερ Γουίτνεϊ, κανονίζει να διαφύγουν οι δυο τους στην Κωνσταντινούπολη με το Orient Express – στην πραγματικότητα, το τελευταίο ταξίδι που έκανε το Orient Express πριν από τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο ήταν αυτό, από τη Γαλλία στην Κωνσταντινούπολη. Είναι από αυτό το τελευταίο ταξίδι που το παιχνίδι πήρε το όνομά του. Κατά την επιβίβαση στο τρένο, ωστόσο, ο Cath διαπιστώνει ότι ο φίλος του Tyler έχει δολοφονηθεί και αναγκάζεται να πάρει την ταυτότητά του για να παραμείνει στο τρένο και να ξεσκεπάσει την ταυτότητα του δολοφόνου, και πιθανώς του άνδρα που τον πλαισίωνε. Το παιχνίδι Το πραγματικό παιχνίδι του The Last Express είναι ένα υβρίδιο μεταξύ του Myst, ενός παιχνιδιού περιπέτειας της LucasArts και ενός μυθιστορήματος της Agatha Christie. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει συζήτηση με άλλους επιβάτες (από τους οποίους είναι πολλοί - περίπου 30, συνολικά), ανακαλύπτοντας τις ιστορίες τους και πιθανά κίνητρα για φόνο και κρυφά μέσα από το τρένο σε μια προσπάθεια να αποφύγουν ταυτόχρονα τη σύλληψη από τις αρχές που ερευνούν το τρένο για εσάς ενώ αποκτάτε πρόσβαση σε περιοχές του τρένου που μπορεί να περιέχουν στοιχεία για συγκεκριμένους χαρακτήρες ή γεγονότα. Είναι σαν το Myst επειδή χρησιμοποιεί το σύστημα κίνησης καρτ ποστάλ που χρησιμοποιούσαν τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς: κάνετε κλικ στις οθόνες για να μετακινηθείτε και να αλληλεπιδράσετε και ολόκληρο το παιχνίδι είναι σε πρώτο πρόσωπο (εκτός από τα πολλά cutscenes και περιστασιακή δράση τμήματα). Ως παιχνίδι περιπέτειας, το The Last Express απαιτεί να είστε πολύ πιο διαισθητικός από σχεδόν οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που σας έρχεται στο μυαλό. Όταν λέω διαισθητικό, δεν εννοώ να μπορείς να σκέφτεσαι με τον τρόπο σου γύρω από γελοία εσωτερικά παζλ που οι προγραμματιστές βάζουν εσκεμμένα, εννοώ ότι πρέπει πραγματικά να παίξεις ντετέκτιβ. Τα άτομα που συναντάτε στο τρένο μπορεί να σας πουν πράγματα, αλλά πρέπει να διασταυρώσετε νοερά αυτά τα πράγματα με αυτά που ήδη γνωρίζετε, να βγάλετε ένα συμπέρασμα και, στη συνέχεια, να πάτε σε ένα συγκεκριμένο μέρος του τρένου για να επαληθεύσετε αυτό το συμπέρασμα. ένα μυθιστόρημα της Αγκάθα Κρίστι. Υπάρχουν κάποιες στιγμές που αφορούν το LucasArts, όπου χρησιμοποιείτε αντικείμενα με άλλα αντικείμενα ή μερικά κομμάτια Myst όπου λύνετε γρίφους μηχανών, αλλά είναι λίγα σε σύγκριση με τα απλά και ρεαλιστικά προβλήματα που αντιμετωπίζετε όσο απλά μετακινείστε. το τρένο με ασφάλεια και να μάθετε τι πρέπει να μάθετε. Αυτό που είναι πιο αξιοσημείωτο για το The Last Express είναι ότι όλο το πράγμα λαμβάνει χώρα σε πραγματικό χρόνο. Αυτό είναι αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό και το μεγαλύτερο ελάττωμα του παιχνιδιού, και οι δύο πλευρές έχουν δίκιο. Από τη μία πλευρά, έκανε το παιχνίδι απίστευτα καθηλωτικό: οι επιβάτες συνέχισαν τις δουλειές τους – δηλαδή, πραγματικές δουλειές, όπως να μιλάνε με άλλους, να πηγαίνουν στην τουαλέτα και να τρώνε, όχι το είδος της επιχείρησης Oblivion όπου πηγαίνουν ένα ξενοδοχείο και να κοιτάζεις έναν τοίχο για τρεις ώρες – και ο Cath είναι ελεύθερος να κάνει ό,τι θέλει. Από την άλλη πλευρά, εάν χάσετε ένα συγκεκριμένο σημαντικό γεγονός ή διαχειρίζεστε άσχημα τον χρόνο σας, τότε είστε λίγο-πολύ μπερδεμένοι: το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα επιστροφής του ρολογιού, αλλά τα σημεία διαδρομής του ρολογιού είναι κάπως τυχαία. Αντίθετα, μπορεί να βρεθείτε να περιμένετε για δέκα ή δεκαπέντε (ή, στην περίπτωση της σκηνής της συναυλίας, έως και τριάντα) λεπτά περιμένοντας τους επιβάτες να βιαστούν και να αρχίσουν να κάνουν κάτι απαραίτητο για να προχωρήσουν η πλοκή. Το σύστημα χρόνου μπορεί να είναι εκνευριστικό, αναμφίβολα, αλλά συχνά απολάμβανα τον εαυτό μου πάρα πολύ για να με απασχολεί πραγματικά την απογοήτευση. Για να μην αναφέρουμε ότι ολόκληρο το παιχνίδι είναι εντελώς μη γραμμικό. Ενώ είστε περιορισμένοι στο τρένο, μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε μέσα στις λίγες ώρες που χρειάζονται για να φτάσετε από τη Γαλλία στην Κωνσταντινούπολη: αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα τιμωρηθείτε επειδή συμπεριφέρεστε σαν βλάκας. Εάν τρέχετε με αίμα στο πουκάμισό σας ή αν σταθείτε σε ένα μέρος και αφήσετε τις αρχές να σας πιάσουν, τότε το παιχνίδι τελειώνει. Έτσι, ενώ δεν είναι απόλυτη ελευθερία (κάτι που θα ήταν βαρετό σε ένα παιχνίδι όπως αυτό), είστε λίγο πολύ ελεύθεροι να μετακινηθείτε στο τρένο, αρκεί να είστε προσεκτικοί. Αυτή η ελευθερία έχει ως αποτέλεσμα πολλά, πολλά διαφορετικά τελειώματα, και σε μια πολύ ενδιαφέρουσα ανατροπή στα βιντεοπαιχνίδια με πολλαπλά φινάλε, το πραγματικό τέλος (δηλαδή αυτό που ακολουθείται από τους τίτλους) δεν είναι σε καμία περίπτωση το πιο χαρούμενο. Τα Οπτικά Το παιχνίδι φαίνεται πολύ ωραίο, αν σκεφτεί κανείς πότε φτιάχτηκε. Ολόκληρο το πράγμα γίνεται σε στυλ rotoscoping, παρόμοιο με πρόσφατες ταινίες όπως το Waking Life ή το A Scanner Darkly, αλλά το τελικό προϊόν μοιάζει, μερικές φορές, με το βίντεο του A-Ha για το Take On Me. Και αυτό δεν είναι κακό. Ως επί το πλείστον, οι σκηνές διαλόγου δεν είναι πλήρης κίνηση: προχωρούν σε μορφή παρουσίασης, όπως το υπόλοιπο παιχνίδι. Περιστασιακά, ωστόσο, θα δείτε έναν αχθοφόρο να περπατά δίπλα σας, πλήρως ροτοσκοπημένο, να περπατά σε πραγματικό χρόνο, με κάθε καρέ κινούμενο. Και φαίνεται φοβερό. Μακάρι να είχαν τον χρόνο ή τα χρήματα για να ροτοσκοπήσουν ολόκληρο το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο, αλλά ως έχει, το παιχνίδι είναι ακόμα πολύ όμορφο. Μοιάζει και αισθάνεται σαν να βρίσκεστε στη δεκαετία του 1930, κάτι που, όταν συνδυάζεται με τις πραγματικές και μη γραμμικές πτυχές του παιχνιδιού, το καθιστά ένα από τα πιο καθηλωτικά παιχνίδια περιπέτειας της εποχής του. Γιατί μάλλον δεν το έχετε παίξει Το Last Express χρειάστηκε τέσσερα χρόνια για να κατασκευαστεί. Ακόμη και με τα τρέχοντα πρότυπα, αυτό είναι ένα αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα για να δουλέψετε, από όλα τα πράγματα, ένα παιχνίδι περιπέτειας. Η φωτογράφιση των μοντέλων που θα χρησιμοποιηθούν αργότερα για τη διαδικασία rotoscoping χρειάστηκε ένα μήνα από μόνη της, και στη συνέχεια, κάθε ένα από τα 44.000 καρέ κινούμενων σχεδίων που χρησιμοποιήθηκαν στο τελικό παιχνίδι έπρεπε να σχεδιαστεί με το χέρι. Μετά βγήκε. Κέρδισε ένα σωρό βραβεία –Παιχνίδι περιπέτειας της χρονιάς, Επιλογή συντακτών σε πολλά διαφορετικά περιοδικά, yadda yadda yadda–αλλά το παιχνίδι ήταν διαθέσιμο μόνο στη λιανική για περίπου έξι μήνες. Παρά την προσπάθεια που καταβλήθηκε, το τμήμα μάρκετινγκ της Broderbund είτε παραιτήθηκε είτε εκκαθαρίστηκε (πιθανότατα το πρώτο) μόλις εβδομάδες πριν το The Last Express βγει στα ράφια. Έτσι, ένα παιχνίδι που ήταν στην παραγωγή για τέσσερα χρόνια κυκλοφόρησε χωρίς καμία απολύτως καμπάνια μάρκετινγκ. Αυτή η έλλειψη μάρκετινγκ είχε ως αποτέλεσμα τρομακτικά απογοητευτικές πωλήσεις και την επακόλουθη απόσυρση όλων των εναπομεινάντων αντιγράφων από τα ράφια των καταστημάτων και ακύρωση μιας σχεδόν τελειωμένης θύρας Playstation του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, αργότερα, το Broderbund εξαγοράστηκε από την The Learning Company, η οποία δεν ενδιαφερόταν πλέον για το The Last Express, με αποτέλεσμα να εξαντληθεί εντός ενός έτους από την κυκλοφορία του. Πωλήθηκε λιγότερο από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Στη συνέχεια, το 2000, η Interplay απέκτησε τα δικαιώματα και άρχισε να πουλά το The Last Express ως τίτλο προϋπολογισμού – και πάλι, χωρίς πραγματική καμπάνια μάρκετινγκ. Περισσότεροι άνθρωποι γνώρισαν το παιχνίδι, αλλά σε αυτό το χρονικό σημείο (τρία χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία), το παιχνίδι θεωρήθηκε ξεπερασμένο από τους σύγχρονους παίκτες. Στη συνέχεια, η Interplay χρεοκόπησε και το The Last Express εξαντλήθηκε. Πάλι. Και παραμένει εκτός εκτύπωσης, μέχρι σήμερα. Μπορείτε, ωστόσο, να τραβήξετε αντίγραφά του στο Διαδίκτυο, κάτι που το συνιστώ ανεπιφύλακτα: μπορεί να είναι εκνευριστικό και να φαίνεται λίγο ξεπερασμένο, αλλά αυτό που του λείπει περισσότερο από ό,τι το κάνει για στυλ και εμβάπτιση. ΕΠΙΣΗΣ: Αν θέλετε να δείτε ένα βίντεο σχετικά με την κατασκευή του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει μια βαθύτερη περίληψη όλων όσων ανέφερα μαζί με πραγματικά βίντεο παιχνιδιού, ρίξτε μια ματιά εδώ.