review lost harmony
Για τόσο καιρό, Space Cowboy
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει αναπτυχθεί πολύ πέρα από την έννοια της παρακολούθησης σκορ και της δράσης arcade. Ζούμε σε μια εποχή όπου κάποιος μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι με σχεδόν κάθε έννοια και να το εμπλουτίσει με έναν συναισθηματικό πυρήνα. Αυτό το μέσο είναι όμορφο, χαοτικό, άγριο και πάντα φανταστικό.
Το συναίσθημα μπορεί να σας μεταφέρει μόνο μέχρι τώρα. Τι συμβαίνει όταν παίρνετε ένα καταθλιπτικό θέμα όπως ο καρκίνος και το παντρευτείτε με ρυθμό και δράση που βασίζεται σε σπασμούς; Προφανώς, ο καρκίνος δεν είναι διασκεδαστικός, αλλά δεν νομίζω Χάθηκε στην αρμονία προσπαθούσε να αντικατοπτρίζει πόσο καταστροφικά μπορεί να είναι ο λυπημένος καρκίνος.
Χάθηκε στην αρμονία (iOS, Android, PC, Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Digixart
Εκδότης: Plug In Digital, Ψυχαγωγία Playdius, Διασκέδαση Digixart
Κυκλοφόρησε: 21 Ιανουαρίου 2016 (iOS, Android), 21 Ιουνίου 2018 (PC, Switch)
MSRP: Δωρεάν (iOS, Android), 6.99 δολάρια (PC, Switch)
Χάθηκε στην αρμονία επικεντρώνεται σε ένα αγόρι που ονομάζεται Kaito που ασχολείται με το φαινόμενο της εκμάθησης ότι ο καλύτερος φίλος του, ένα κορίτσι που ονομάζεται Aya, πάσχει από μια ασθένεια. Αφού την βοηθήσουν να αναλογιστεί τις καλές αναμνήσεις στη ζωή τους κάθε μέρα, ο Κάιτο παρασύρεται για ύπνο και οραματίζει τους δυο τους για skateboarding μακριά από περίεργα πλάσματα ενώ ακούει remixes της κλασσικής μουσικής. Καθώς το γράφημα ξεδιπλώνεται, ο Kaito αρχίζει να καταλαβαίνει ότι η Aya πιθανότατα δεν πρόκειται να το κάνει και καθώς μαθαίνει περισσότερα για τη σοβαρότητα της κατάστασής της, εντείνεται η ένταση κάθε ακολουθίας ονείρου.
Όπως το πώς η ζωή έριξε Kaito μια καμπύλη, Χάθηκε στην αρμονία ωθεί τους παίκτες αμέσως στη δράση και περιμένει να μάθουν το παιχνίδι από το hands-on παιχνίδι. Μετά από λίγα λεπτά, θα καταλάβετε αυτό Χάθηκε στην αρμονία είναι κυρίως ένα παιχνίδι ρυθμού με αποχρώσεις ενός auto-runner. Μια στιγμή θα πατήσετε κουμπιά στο ρυθμό της μουσικής, με πλήρη Ήρωας της κιθάρας -Πρόσφατη κύλιση, το επόμενο θα πηδάς πάνω από τα εμπόδια σαν ένα παιχνίδι Εκτέλεση του ναού .
Είμαι πραγματικά συγκλονισμένος πόσοι διαφορετικοί μηχανικοί το παιχνίδι πακετάρει στο πρώτο του επίπεδο χωρίς ακόμη και μια εξήγηση κειμένου για το τι συμβαίνει. Χωρίς προηγούμενη εμπειρία με τα τυχερά παιχνίδια, δεν θα καταλάβαινα ούτε την έννοια του πιέζοντας κουμπιά σε ένα ρυθμό ή την αποφυγή εμποδίων. Χάθηκε στην αρμονία μόλις κρύο ανοίγει και σας περιμένει να το αντιμετωπίσετε.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη python για δοκιμαστές
Παρόλο που θα ήταν αρκετά εύκολο να συμφωνήσουμε με τη βασική ιδέα Χάθηκε στην αρμονία , το πραγματικό πρόβλημα έγκειται στην εκτέλεσή του. Τα χειριστήρια είναι αξιοπρεπή για αργά-κινούμενα τμήματα, αλλά δεν είναι αρκετά εξευγενισμένα για όταν η δράση αρχίζει να ανεβαίνει. Αυτό μπορεί να έχει περισσότερη σχέση με την ανεπαρκή ανατροφοδότηση που δίνει το παιχνίδι στον παίκτη, καθώς η σύγκρουση με τα εμπόδια είναι δύσκολο να κατανοηθεί και η γενική προοπτική της κάμερας κάνει τον δικαστικό απολογισμό πόνο.
Για την πλειονότητα των τμημάτων, ο χαρακτήρας σας είναι σε ένα επίπεδο αεροπλάνο και πρέπει μόνο να τον τοποθετήσετε για να αποφύγετε τα αντικείμενα που βρίσκονται στο προσκήνιο. Δεν βοηθά ότι η κάμερα κοιτάζει πίσω από τον χαρακτήρα σας, δημιουργώντας στιγμές όπου συγκαλύπτει αντικείμενα που μπαίνουν στο πίσω μέρος του. Ορισμένα τμήματα είναι επίσης καμπυλωμένα και κεκλιμένα, πράγμα που απαιτεί τη συνεχή αγκίστρωση του χειριστηρίου για να παραμείνει σε ευθεία γραμμή. Είναι απίστευτα επιδεινούμενο, αλλά μετατρέπεται σε εντελώς τραυματισμό όταν χρειάζεται να κάνετε juggle αυτό με το πάτημα του πλήκτρου χρονισμού.
Οι μεταβάσεις μεταξύ χρονισμού κουμπιών και τακτικής πλατφόρμας αποτελούν έναν συνολικό εφιάλτη. Δεν μπορείτε να πηδήξετε όταν το Ήρωας της κιθάρας - εμφανίζεται στην οθόνη ο ακριβής μετρητής, οπότε αν ένα αντικείμενο που κανονικά μπορεί να μεταβείτε εμφανίζεται μπροστά σας και ο εγκέφαλός σας δεν έχει μεταβεί στη λειτουργία αποφυγής, θα καταλήξετε πατώντας το άλμα, συγκρουόμενος με το αντικείμενο, , και χάνοντας διπλά σημεία.
Η αποτυχία ενός επιπέδου, όμως, είναι παράξενα δύσκολο να γίνει. Πρέπει να γεμίσετε το ποσοστό του μετρητή σας στο 50% για να περάσετε κάθε στάδιο και θα συμπληρώσετε αυτόματα τα περισσότερα από αυτά μέχρι να μην κάνετε τίποτα. Το να πατάτε εμπόδια ή να πιέζετε τα πλήκτρα με λάθος κλικ θα προκαλέσει πτώση στο μετρητή σας, αλλά συλλέγοντας αστέρι και πιέζοντας τα κουμπιά εγκαίρως, θα δείτε την αύξηση του ποσοστού σας. Υπάρχουν επίσης σφαίρες μπόνους που γεμίζουν αυτόματα το μετρητή σας κατά 10% (τρία είναι σε κάθε επίπεδο), που σημαίνει ότι μπορείτε απλά να αράξετε μέσα από σκληρότερα σημεία και στη συνέχεια να αρπάξετε αυτούς τους σφαίρες, αναιρώντας όλη τη στρατηγική που απαιτεί το παιχνίδι που χρησιμοποιείτε.
Όντας ένα λιμάνι ενός κινητού παιχνιδιού, Χάθηκε στην αρμονία έχει επίσης έλεγχο μέσω αφής στον διακόπτη. Μπορείτε να εκτελέσετε βασικά κάθε ενέργεια που κάνει η χαρά-con, ακριβώς με μεγαλύτερη ακρίβεια. Η κίνηση, όμως, αισθάνεται σαν ένα τεράστιο βήμα πίσω και ενισχύει το ζήτημα που θα έχετε με την αποφυγή εμποδίων.
Νομίζω ότι τα περισσότερα από τα προβλήματα του παιχνιδιού προέρχονται απλώς από το επιλεγμένο στυλ τέχνης. Δεν με ενοχλούν οι χαρακτήρες anime, αλλά οι επίπεδες 2D sprites που αναμιγνύονται με έναν 3D κόσμο δεν έχουν το σωστό βάθος. Από τη στιγμή που τρέχετε στη φωτογραφική μηχανή και μετακινείτε μεταξύ αντικειμένων, είναι σχεδόν αδύνατο να καταλάβετε πού βρίσκεται ο Kaito σε σχέση με τα εμπόδια γύρω του.
Ενώ θα μπορούσατε τελικά να προσαρμόσετε, ο πραγματικός δολοφόνος είναι η έλλειψη καινοτομίας. Χάθηκε στην αρμονία ρίχνει όλες τις ιδέες σας σε σας μέσα στο πρώτο επίπεδο και στη συνέχεια δεν εισάγει ποτέ κάτι νέο. Υπάρχουν σίγουρα διαφορετικά σκηνικά, αλλά πάντα θα συλλέγετε αστέρι, θα πηδούν εμπόδια, θα παρακάμψετε την κυκλοφορία και θα ακούσετε μουσική. Ευτυχώς, το soundtrack στο Χάθηκε στην αρμονία είναι καλά. Αν και δεν είμαι βέβαιος ότι ενδιαφέρομαι για την κλασσική μουσική που είναι ενημερωμένη στα «σύγχρονα» πρότυπα, τα διάφορα κομμάτια αισθάνονται αρκετά διαφορετικά από τις αρχικές τους συνθέσεις. Υπάρχουν επίσης μοναδικά τραγούδια στο Χάθηκε στην αρμονία , με ένα standout που είναι ένα κομμάτι από τον Wyclef Jean. Βγαίνει από το αριστερό πεδίο σε συσχετισμό με την ιστορία και σηματοδοτεί τη μοναδική φορά που αισθάνομαι μια πραγματική σύνδεση με την υπόθεση που ασχολείται με την ασθένεια της Aya.
καλύτερο πρόγραμμα για να κλωνοποιήσετε το hdd στο SSD
Δεν θα πω ότι η αντιμετώπιση της ασθένειας είναι κάτι που πρέπει να αποφύγει το τυχερό παιχνίδι, αλλά Χάθηκε στην αρμονία δεν σας δίνει κανένα λόγο να φροντίσετε πραγματικά τους κύριους χαρακτήρες της. Σίγουρα δεν ανταλλάσσουν λέξεις και δεν παίρνετε ποτέ την αίσθηση της προσωπικότητας του κάθε χαρακτήρα. Για το λόγο αυτό, κάθε ακολουθία των ονείρων δεν αντιστοιχεί ούτε στον διαφορετικό διάλογο που ανταλλάσσει ο Κάιτο με την Aya. Αυτό αισθάνεται σαν μια τυχαία σειρά ιδεών που ρίχνονται σε ένα κλασσικό soundtrack ως δικαιολογία για να είσαι τρελός.
Απλά δεν καταλαβαίνω πώς πηγαίνετε από το να μιλάτε για μια υποτροπή με την ασθένειά σας να κάνετε skateboarding μέσα από ένα στρατόπεδο προσφύγων. Με ποιο τρόπο συνδέονται αυτές οι δύο ιδέες μαζί; Αυτοί οι χαρακτήρες έφυγαν από ένα στρατόπεδο προσφύγων και τώρα υποκύπτουν σε κάποια ασθένεια που δεν αναφέρθηκε;
Ένα από τα πιο μοναδικά χαρακτηριστικά στα κινητά λιμάνια της Χάθηκε στην αρμονία ήταν ένας επεξεργαστής επιπέδων. Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια σκηνή με βάση το τραγούδι που θέλετε να μεταφορτώσετε. Ακούγεται σαν να είχε προσθέσει ένα τεράστιο ποσό αναπαραγωγής, αλλά αυτό δεν υπάρχει σε αυτή τη θύρα Switch (ή ακόμα και στον υπολογιστή). Υπάρχει, όμως, μια δεύτερη εκστρατεία Χάθηκε στην αρμονία , που διαθέτει ένα ρομπότ που ξεφεύγει από τα όρια του εργαστηρίου που χτίστηκε.
Παραδόξως, θεωρώ ότι αυτή η εκστρατεία λειτουργεί πολύ καλύτερα από την κύρια. Μαζί με ένα εντελώς πρωτότυπο soundtrack, το πραγματικό θέμα κάθε επιπέδου σχετίζεται άμεσα με την ιστορία που λέγεται. Εξακολουθεί να υποφέρει από όλα τα ίδια προβλήματα ελέγχου και προοπτικής, αλλά τουλάχιστον η ιδέα αισθάνεται πιο πλήρως διαμορφωμένη. Κάθε τραγούδι είναι λίγο μικρότερο, αλλά αυτό σημαίνει ότι η δυσκολία έχει επιταχυνθεί σε κάποιο βαθμό και οι μανιώδεις έλεγχοι αρχίζουν να γαρνιάζουν σε σύντομο χρονικό διάστημα.
λογισμικό ρολογιού ελεύθερου χρόνου για υπολογιστή
Στο τέλος, δεν θέλω να είμαι έτσι κάτω Χάθηκε στην αρμονία . Η ιστορία είναι σαφώς εγκάρδια και η ηχητική λωρίδα είναι καλά, αλλά το παιχνίδι προσπαθεί πάρα πολλά πράγματα με κακή εκτέλεση. Έχω την αίσθηση ότι η ηχητική λωρίδα σχεδιάστηκε πρώτα πριν οι προγραμματιστές αποφάσισαν να βάλουν ένα παιχνίδι σε αυτό. Θα μπορούσατε να πάρετε την ίδια εμπειρία αγοράζοντας το soundtrack και προσποιώντας το πάτημα κουμπιών.
Με κάποια περισσότερη εστίαση και καλύτερο σχεδιασμό, αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα χαλαρωτικό και αντανακλαστικό ταξίδι για την αντιμετώπιση της θλίψης και της απώλειας. Αντ 'αυτού, το μόνο που αισθάνεται είναι ένας αποφρακτικός τρόπος να ακούτε ένα άλμπουμ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)