review progress code vein
Bloodthirst Trap
Αν δεν ήταν ακόμα προφανές, αξίζει να το πείτε αμέσως: Κωδικός Φλέβας είναι σαν Σκοτεινές ψυχές . Είναι κλισέ να προσπαθήσουμε να συγκρίνουμε τις σειρές ορόσημων του λογισμικού με το λογισμικό σε οτιδήποτε σήμερα, αλλά το παπούτσι ταιριάζει σε αυτή την περίπτωση. Ταιριάζει τόσο καλά μπορεί κανείς να σκεφτεί ότι ο Bandai Namco είχε αναπτύξει αυτό το παιχνίδι από απελπισία για να το γεμίσει Ψυχές σχήματος τρύπα στον κατάλογό του.
Στο υπόμνημά της αντικρούσεως, Κωδικός Φλέβας ποτέ δεν προσπάθησε πραγματικά να κρύψει αυτό το γεγονός. Από τις πρώτες προεπισκοπήσεις μέχρι τις πιο πρόσφατες επιδείξεις, μάλιστα στρέφεται στο σεβασμό του για τη δομή του SoulsBorne, σαν να σηματοδοτεί σε πιθανούς παίκτες ότι ναι, θα προσπαθήσει να καταγράψει αυτή τη μαγεία.
c και c ++ ερωτήσεις συνέντευξης
Αυτό μας αφήνει το πιο συναφές ερώτημα εάν επιτυγχάνει τη φιλοδοξία του. Δεν έχω κάνει τελείως με το παιχνίδι, αλλά μέχρι στιγμής, είχα πολύ καλό χρόνο να το κάνω.
Κωδικός Φλέβας (PlayStation 4 (Ανασκόπηση σε PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Προγραμματιστής: Bandai Namco Games
Εκδότης: Bandai Namco Games
Κυκλοφόρησε: 27 Σεπτεμβρίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Κωδικός Φλέβας δεν ήταν ντροπαλός για τις εμπνεύσεις της, αλλά ειλικρινά μιλώντας, ακόμη και εγώ δεν ήμουν διατεθειμένος να δω το βαθμό στον οποίο έχει άρση των βασικών Σκοτεινές ψυχές για τη δική του χρήση. Οι παίκτες θα παίρνουν τους χαρακτήρες τους γύρω από διάφορες μεγάλες, πολυεπίπεδες ζώνες, τους υδραυλικά για μυστικά και λεία. Θα χρησιμοποιήσουν μια επιλογή από όπλα για να χάσουν το δρόμο τους μέσα από μια σειρά απειλητικών beasties για το νόμισμα (εδώ ονομάζεται «Haze») που χρησιμοποιείται για να επίπεδο, να αναβαθμίσουν τις δεξιότητες και τα εργαλεία, και να αγοράσουν προμήθειες. Σε περίπτωση που θα σκοτωθούν στο πεδίο, θα πέσουν το Haze τους, και όλοι οι εχθροί στο πεδίο θα respawn. Σε περίπτωση που σκοτωθούν για δεύτερη φορά πριν ανακτηθούν το Haze τους, όλα θα χαθούν.
Μπορούν να επουλωθούν με ένα ειδικό στοιχείο (Regeneration) που έχει περιορισμένες χρήσεις, αλλά μπορεί να επαναφορτιστεί με ανάπαυση σε σημεία ελέγχου που ονομάζονται «Mistles», αν και το κάνει αυτό αναστέλλει τους εχθρούς ακριβώς όπως ένας θάνατος. Τα μεγάλα αφεντικά τοποθετούν τις θέσεις κλειδιών αγκύρωσης, και ρίχνουν μοναδικά αντικείμενα με τα οποία θα εξειδικεύσουν περαιτέρω τη δημιουργία χαρακτήρα.
Είμαι εσκεμμένα μιλώντας γενικά εδώ για να τονίσω τι παρέμεινε το ίδιο μεταξύ Κωδικός Φλέβας και η σειρά που χρησιμεύει ως πρότυπό της, αλλά δεν μπορώ να τονίσω αρκετά ότι η εξοικείωση δεν είναι κακό σε αυτή την περίπτωση. Το παιχνίδι λειτουργεί επειδή Σκοτεινές ψυχές έργα, και είναι ειλικρινά μια αρκετά μικρή αμαρτία για να είναι ένα πολύ ικανό αντίγραφο ενός από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Τι νέα πράγματα έχει προσθέσει η Bandai Namco στη δουλειά της φόρμουλας, επειδή έβαλε ένα σταθερό υπόβαθρο για να συνεχίσει.
Η πιο άμεση προφανής διαφορά Κωδικός Φλέβας έφερε στο τραπέζι ήταν ξεκάθαρο από την ανακοίνωση πριν από μερικά χρόνια: Είναι εξαιρετικά «anime», και συσκευάζεται στα αυτιά με αξιαγάπητη, ελκυστική γοητεία.
Που Ψυχές τα παιχνίδια υπερηφανεύονται για την έμμεση αφήγηση και το μυστήριο, Κωδικός Φλέβας ρίχνει σε αφθονία κοψίματα, αλληλεπιδράσεις NPC και μια προϋπόθεση που μοιάζει ότι θα μπορούσε να έχει ξεπεραστεί Ο Θεός Eater 2: Έκρηξη Rage . Η βαμπίρ αποκάλυψη έχει χτυπήσει, αφήνοντας μόνο μια περιοχή του κόσμου που δεν έχει καταστραφεί από μια φρικτή κόκκινη ομίχλη. Σε αυτόν τον ασφαλή χώρο (που λέγεται «Vein») αναδύεται μια κοινωνία των «Revenants», ημι-αθάνατους ανθρώπους που μοιάζουν με βαμπίρ που αγωνίζονται για τους τελευταίους πόρους που παραμένουν και φυλάσσουν έντονα τους λίγους εναπομείναντες καθαρούς ανθρώπους, συλλέγοντας το αίμα τους για να αποτρέψουν την ασθένεια στρέφει τα Revenants στο Lost (τα τέρατα που κατοικούν στον κόσμο).
Ο παίκτης, που γεννήθηκε από τον δημιουργό χαρακτήρα του παιχνιδιού, χαρακτηρίζεται γρήγορα ως μάλλον ξεχωριστός, έχοντας τόσο την αμνησία όσο και την ικανότητα να αναζωογονήσει τα 'αιματηρά', μαγικά δέντρα που χρησιμεύουν ως μια από τις λίγες πηγές του αχαλίνωτου αίματος εξαρτάται από την υποδούλωση και την αποστράγγιση ενός ζωντανού ανθρώπου. Οι περισσότερες από τις πρώτες περιπέτειες με εμπλουτίζουν με τα άλλα μέλη του cast του παιχνιδιού για να αναζητήσουν την «πηγή» που τροφοδοτεί τις πηγές, τόσο καλύτερο είναι να βρεις ένα μονοπάτι προς τα εμπρός για το Vein.
Και αυτό είναι που είμαι, αφηγηματικά. Θα ήθελα να πω κάτι πιο ουσιαστικό για την κύρια πλοκή, αλλά σύμφωνα με τη φύση του είδους, η πρόοδό μου ήταν αργή, χάρη σε μερικές κακές διαδρομές. Τούτου λεχθέντος, Κωδικός Φλέβας είναι, από τα φώτα μου, ένα από τα πιο φιλικά Ψυχές -Χωρίς να έχω δοκιμάσει.
Για ένα πράγμα, υπάρχει ένα minimap! Και γεμίζει όταν ενεργοποιείτε ένα σημείο ελέγχου! Επίσης, οι σύντροφοι της NPC σας συνοδεύουν όταν βγαίνετε έξω, και είστε αρκετά ικανοί να ενεργήσετε ως ένα είδος δίχτυ ασφαλείας για τις περισσότερες μη-αφεντικές συναντήσεις. Αυτά τα NPCs θα μιλήσουν, θα χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητές τους στη μάχη, και θα αναδείξουν ακόμα τους εχθρούς και τους απαρατήρητους θησαυρούς στο minimap για εσάς.
Άλλες ανέσεις περιλαμβάνουν τη συντροφική προσέγγιση του παιχνιδιού για την οικοδόμηση χαρακτήρα. Αντί να δεσμευόμαστε σε ένα build-point-by-point, Κωδικός Φλέβας Η εξέλιξη αυτή περιλαμβάνει τον εξοπλισμό των «κωδίκων αίματος», έναν φανταχτερό όρο για αυτό που ουσιαστικά ισοδυναμεί με τάξεις χαρακτήρων. Οι κωδικοί αίματος λειτουργούν ως συγκεκριμένες κατανομές stat και σύνολα ικανοτήτων. Για παράδειγμα, ο Κώδικας Καταπολέμησης δίνει έμφαση στην αντοχή και τη μάχη κατά της μάχης, στοχεύοντας στη βελτίωση της δύναμης, της υγείας και της ικανότητας να κινείται με κανονική ταχύτητα, ενώ μεταφέρει ένα βαρύ όπλο. Οι παθητικές και ενεργητικές ικανότητες ενισχύουν επίσης την αντοχή, μειώνουν την πιθανότητα κλιμάκωσης όταν χτυπήσουν και βελτιώνουν τη μέγιστη δυνατή υγεία. Συγκριτικά, ο Κώστας Καστέρ έχει μια μεγάλη προσφορά του «Ichor» (τον πόρο που χρησιμοποιείται από τις δεξιότητες και τη μαγεία) και ισχυρά κυματιδιακά στοιχειώδη ξόρκια για να ψήνουν τους εχθρούς από μακριά. Περισσότεροι Κώδικες αποκτώνται μέσω της ιστορίας, καθώς και η εύρεση τους στον τομέα ή σε αφεντικά, ξεκλειδώνει πιο εξωτικές ικανότητες και εξειδικευμένο στυλ παιχνιδιού.
Το διασκεδαστικό κομμάτι είναι σε θέση να ανταλλάσσει τους κωδικούς σε κίνηση με μια δεύτερη σκέψη. Ως κάποιος που έπαιξε ένα Ψυχές παιχνίδι και να χτίσει τον χαρακτήρα μου λάθος περισσότερες από μία φορές, αυτό το επίπεδο ευελιξίας είναι ευπρόσδεκτο, όπως και η αναβολή από την ανάγκη να αγωνιζόμαστε για την εξισορρόπηση των αγορών σε ένα κράτος ή άλλο. Μερικοί κώδικες έρχονται με τις ικανότητες κλειδωμένες, με περισσότερα 'απομεινάρια' που πρέπει να συλλέγονται και να αποκαθίστανται από ένα NPC πριν μπορέσουν να ανοίξουν τις ισχυρότερες ικανότητές τους και τα πιο ευεργετικά παθητικά. Οι δεξιότητες από τους Κώδικες μπορούν επίσης να είναι «Mastered», επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα και να επιτρέπουν στους παίκτες να αναμειγνύονται και να ταιριάζουν όσο μεγαλώνουν.
με τι μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο eps
Φυσικά, αυτό δεν θα ήταν ένα παιχνίδι που επικαλείται βαμπίρ χωρίς τόνο αιδοίων, που με φέρνει Κωδικός Φλέβας 's μηχανικός υπογραφής: το Ichor Drain. Οι παίκτες μπορούν, με εντολή ή ως μέρος ενός combo, να προκαλέσουν την πανοπλία τους στο 'Blood Veil' για να μεταμορφωθούν σε ένα δροσερό τέρας και να στραγγίσουν ένα αίμα του εχθρού, προκαλώντας τη δική τους μέγιστη προσφορά Ichor να αυξηθεί. Δεδομένου ότι ο Ichor τροφοδοτεί όλες τις ικανότητες και τα ξόρκια ενός παίκτη, ο παίκτης μπορεί ουσιαστικά να «αγοράσει» περισσότερες χρήσεις των ισχυρότερων δυνατοτήτων του, παίζοντας δεξιοτεχνικά και αποστραγγίζοντας τους εχθρούς, ενώ τους σκοτώνει, τόσο καλύτερα αντιμετωπίζουν τα πραγματικά σκληρά αφεντικά.
Και υπάρχει επίσης το σύστημα «Focus», το οποίο επιβραβεύει τους παίκτες για την απάτη και την εξολόθρευση των εμπειρογνωμόνων απελευθερώνοντας ισχυρές επιθέσεις που μπορούν να εκτοξεύσουν μικρότερους εχθρούς στον αέρα, να ακινητοποιούν άμεσα τα αφεντικά και να τα διοχετεύουν αυτόματα.
Δεν είναι όλα τα κόμματα σφαγής και goth fashion όμως. Απλα οπως Σκοτεινές ψυχές δεν ήταν ακριβώς τέλεια, ούτε είναι Κωδικός Φλέβας . Η ίδια η μάχη είναι ταχύτερη και λίγο πιο υγιής από τον ακριβή ρυθμό ραβδώσεων και κινήσεων Σκοτεινές ψυχές . Ο ταχύτερος ρυθμός τείνει να κάνει πιο δύσκολη την ακρίβεια. Οι εχθροί είναι εξίσου πανομοιότυποι στο κατώτερο άκρο, συμπεριφέρονται παρόμοια, παρά το ότι γενικά διαφέρουν από ζώνη σε ζώνη. Οι ίδιες οι ζώνες, ιδιαίτερα από νωρίς, είναι κάπως ήπια, κυριαρχούνται από ερείπια σκυροδέματος και μολύνονται από εχθρούς που έχουν το ίδιο χρώμα με τα ερείπια.
Το multiplayer είναι επίσης ένα μαύρο κουτί για μένα αυτή τη στιγμή. Κάποιος μπορεί να στείλει ή να αναζητήσει 'σήματα κινδύνου' ως μορφή ταυρομαχίας με έναν φίλο σε απευθείας σύνδεση, αλλά δεν έχω ακόμα δει μια εφαρμογή τόσο δημιουργική όσο έχω δει ακόμα και στο μικρότερο Ψυχές τίτλους. Ή, για αυτό το θέμα, μια εφαρμογή που λειτουργεί. Μπορεί να οφείλεται στην περίοδο αναθεώρησης ή στο δικό μου δίκτυο, αλλά δεν μπορούσα να συνδεθώ με ένα μόνο άτομο στο διαδίκτυο με το παιχνίδι. Με λίγη τύχη, μέχρι τη δημοσίευση της οριστικής μας αναθεώρησης, θα έβαλα κάποια στιγμή μαζί με τους συναδέλφους του Revenants από τη βάση παίκτη μετά την αποδέσμευση.
Μπορεί να μην έχει τελειώσει ακόμα, αλλά μέχρι στιγμής Κωδικός Φλέβας ήταν μια από τις πιο ευχάριστες Ψυχές κλώνους που έχω παίξει, αποδεικνύοντας ότι υπάρχει πραγματικά χώρος για ένα παιχνίδι να είναι «άλλο ένα από αυτά» και να είναι ακόμα άξιος χρόνου και προσοχής. Ελπίζω ότι η εντύπωση ισχύει και για το υπόλοιπο της διαδρομής μου με αυτό.
(Αυτή η Ανασκόπηση σε εξέλιξη βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)