todd howard doesnt really want remaster bethesda games
δωρεάν λήψη καθαριστή μητρώου για τα Windows 10
«Νομίζω ότι η ηλικία είναι μέρος της ταυτότητάς της»
Τα πρώτα πέντε χρόνια της τρέχουσας γενιάς κονσολών έχουν γεμίσει με remasters των παιχνιδιών last gen. Είναι δημοφιλείς, οι άνθρωποι δεν έχουν παίξει αυτά τα παιχνίδια σε μια στιγμή, και είναι ένας εύκολος τρόπος για να κάνετε ένα buck. Έχουν τέλεια νόημα όσο οι άνθρωποι συνεχίζουν να τις αγοράζουν.
Bethesda Game Studios σκηνοθέτης Todd Howard δεν θέλει πραγματικά να κυνηγήσει το δράκο. Σε μια συνέντευξη στο The Guardian, ο Χάουαρντ εξέφρασε την αδιαφορία του για την επανεκπαίδευση μερικών από τα παλαιότερα παιχνίδια του στούντιο λέγοντας «Είμαι χαρούμενος που μπορείτε να παίξετε ( Ο Πρεσβύτερος κύλινδρος III ) Morrowind τώρα σε ένα Xbox One, καθώς είναι συμβατό προς τα πίσω. Είμαι πραγματικά χαρούμενος που η Microsoft, η Sony, η Nintendo και άλλοι διευκολύνουν τους ανθρώπους να παίζουν (παλαιότερα παιχνίδια) όπως έπαιζαν τότε. Προτιμώ πραγματικά ότι πάνω από remasters ».
Ο Howard εξηγεί τη λογική του υπογραμμίζοντας ότι αυτοί οι παλαιότεροι τίτλοι είναι ένα προϊόν της εποχής τους. Δεν θα πρέπει κατ 'ανάγκη να συνοδεύονται από τα ισχύοντα πρότυπα. Συνέχισε 'Θα προτιμούσα να παίζετε Morrowind όπως ήταν ... νομίζω ότι η ηλικία είναι μέρος της ταυτότητάς της ».
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού με απαντήσεις
Bethesda έχει αξιοσημείωτη συγκράτηση όταν πρόκειται για remasters. Όσο οι άνθρωποι επιθυμούν ένα Fallout 3 ή Fallout: Νέο Λας Βέγκας Bethesda δεν έχει υποχρέωση. Η προφανής εξαίρεση είναι η πρόσφατη Skyrim remaster που δικαιολογεί ο Χάουαρντ λέγοντας «είχαμε κάνει κάποια δουλειά σε αυτό, αλλά ήταν ήδη αρκετά οπτικά κοντά». Όσον αφορά τα πιο χρονολογικά παιχνίδια, η προτίμησή του είναι να τα αφήσει μόνα τους.
Ένα άλλο ενδιαφέρον θέμα της συνέντευξης αφορά την Bethesda χρησιμοποιώντας εξωτερικά στούντιο ως πρωταρχικούς προγραμματιστές για τις ιδιότητές της a la Obsidian Fallout: Νέο Λας Βέγκας . Ο Χάουαρντ δηλώνει: «Δεν θα έλεγα ποτέ. (Αλλά) τώρα που η εταιρεία μας είναι τόσο μεγάλη, είναι πάντα καλύτερο να κρατάμε τα πράγματα εσωτερικά ... γίνεται λιγότερο πιθανό, αλλά δεν θα μπορούσα ποτέ να πω ποτέ. Σκέφτηκα ότι οι Οψιδιανοί έκαναν μια υπέροχη δουλειά ».
Το Elder Scrolls VI, Starfield και το μέλλον του βιντεοπαιχνιδιού γίγαντα Bethesda (The Guardian)