review naughty bear
Μου αρέσει να πρωταθλήσω τα παιχνίδια που δεν παίρνουν κάλυψη αλλού. Συνήθως μια απλή ιδέα, ένα οπτικό στυλ ή ένας ενδιαφέρονς γάντζος παιχνιδιού θα με αποπλανήσει και θα φροντίσω να αφιερώσω λίγο από το χρόνο μου για να του δώσω λίγο προβολέα. Μερικές φορές έχω δίκιο να το κάνω και το παιχνίδι είναι εκπληκτικά εξαιρετικό. Μερικές φορές κρίνω λανθασμένη και αποδεικνύεται ότι υποστηρίζω ένα βρώμικο.
Πραγματικά, Άτακτος αρκούδας είναι το είδος του παιχνιδιού που πρέπει να είναι πολύ δύσκολος να καταστρέψω. Είστε ένα ψυχοπαθητικό αρκουδάκι που δολοφονεί άλλους κορίτσια σε μια βάρβαρη σειρά σκληρών και ενοχλητικών τρόπων. Ακούγεται υπέροχο, σωστά; Το μόνο που χρειάζεστε είναι κάποια αξιοπρεπή μηχανική stealth και ένα σκάφος από εξωφρενικά θανάτους. Σχεδόν αδύνατο να καταστρέψει αυτό, έτσι δεν είναι;
Ποτέ μην υποτιμάτε την ικανότητα της ανθρωπότητας να βγάλει ακόμη και τα πιο σίγουρα σχήματα. Άτακτος αρκούδας , το παιχνίδι που θα έπρεπε να ήταν οτιδήποτε, αλλά μέτριο, είναι τόσο μέτριο όσο έρχονται. Τι απογοήτευση.
Άτακτος αρκούδας (PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: A2M
Εκδότης: 505 Παιχνίδια
Δημοσιεύθηκε: 29 Ιουνίου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Είσαι άτακτος αρκούδα, κοινωνικός αποκλεισμένος και αέναος αγόρι του νησιού Perfection Island. Παρά τις προσπάθειές του να είναι φιλική αρκούδα, οι άλλοι Teddies κοιτάζουν κάτω από το Naughty και αρνούνται να τον συμπεριλάβουν σε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια τους. Η αποχώρηση από το πάρτι γενεθλίων του Daddles αποδεικνύεται ότι είναι ένα πάθος πολλών για το Naughty και αποφασίζει τελικά να κάνει τους άλλους να πληρώσουν με τη ζωή τους. Πόσο άτακτος από αυτόν.
Άτακτος αρκούδας είναι ένα αρένα σε στυλ παιχνιδιού στο οποίο οι παίκτες πρέπει να παγιδεύουν, να τρομάζουν, να περπατούν και να επιτίθενται στα θύματα του Naughty για να κερδίσουν «Naughty Points». Κάθε στάδιο χωρίζεται σε διάφορους μικρούς χάρτες, ο καθένας από τους οποίους έχει δικό του σύνολο υποχρεωτικών και προαιρετικών στόχων. Το γενικό σχέδιο, πάντως, είναι πάντα το ίδιο - σκοτώνει όλα όσα κινούνται. Σε χαρτί, ακούγεται υπέροχο, αλλά δυστυχώς οι ημικρανικές προσπάθειες κωμικής βίας, αλέσεως επανάληψης και αδυναμίας να κάνουμε τόσο πολύ όσο μας δίνουν περισσότερους από πέντε χάρτες παρά το γεγονός ότι έχουμε τριάντα πέντε στάδια, έχει κάνει αυτό σε μια ήρεμη και βαρετή υπόθεση.
Στον πυρήνα της είναι μια πολύ έξυπνη ιδέα, που συνδυάζει τα ψυχολογικά στοιχεία μυστικότητας Batman: Arkham Ασύλου με τη βίαιη καταδίωξη της Ανθρωποκυνηγητό και το ντύσιμο όλα με μια αξιολάτρευτη πλούσια αισθητική. Δυστυχώς, το πραγματικό σφαγείο που προσφέρεται είναι πέρα από τη ντροπή και παρά την ποικιλία των όπλων και των παγίδων που προσφέρονται, η δράση παραμένει σχεδόν εξ ολοκλήρου η ίδια από την αρχή μέχρι το τέλος.
Η τοποθέτηση παγίδων, η χρήση όπλων και η εκτέλεση «συμφραζόμενων σκοτώνει» στις αποστασιοποιημένες αρκούδες παραμένουν διασκεδαστικές για περίπου πέντε λεπτά, κυρίως επειδή μετά από πέντε λεπτά, έχετε κάνει όλα όσα πρέπει να κάνετε. Μπορείτε να σαμποτάρετε μηχανές και αντικείμενα και να σκοτώσετε αμέσως τις αρκούδες όταν τους διορθώνουν, μπορείτε να βάλετε παγίδες και αρκούδες δολοφονίας όταν κολλάνε, μπορείτε να σκοτώσετε αρκούδες καθώς προσπαθούν να διαφύγουν στα αυτοκίνητα και τα σκάφη ή μπορείτε να τους επιτεθείτε με melee όπλα Τελειώστε τα. Παρόλο που υπάρχουν πολλά όπλα μάχης και μερικά όπλα, όλα δουλεύουν περισσότερο ή λιγότερο ακριβώς και οι μοναδικές εκτελέσεις που απονέμονται είναι απογοητευτικά PG, βαρετά και απαράδεκτα.
Η μόνη πραγματική διασκέδαση που πρέπει να έχει είναι στην οδήγηση φέρει παράφρων. Εκτός από την εκτέλεση contextual σκοτώνει, Naughty μπορεί επίσης να γλιστρήσει επάνω σε αρκούδες και να ουρλιάζουν σε αυτά. Κάθε αρκούδα έχει μια ανοχή για κακότητα, και τα παράθυρα ακοής σβήνουν, βλέποντας νεκρούς αρκούδες, ή μάρτυρες άλλων πράξεων σφαγής μπορεί να τους οδηγήσει σιγά-σιγά καρύδια. Όταν μια αρκούδα πάει τελείως παράφρων, θα τρέξει σε έναν πανικό και μπορεί ακόμη και να ζητηθεί να αυτοκτονήσει με μια τελευταία μεγάλη τρομάρα. Και πάλι όμως είναι τεράστιο στη θεωρία, αλλά μάλλον ανυπόστατο στην πράξη, με τις αρκούδες να μην ανταποκρίνονται πάντοτε πώς θα περιμένατε και μια έλλειψη ποικιλίας που οδηγεί σε ακόμα περισσότερη πλήξη καθώς οι παίκτες αναγκάζονται να εκτελούν τα ίδια κοσμικά καθήκοντα.
Υπάρχουν μόνο επτά στάδια ιστορίας, αλλά τα σενάρια ανακυκλώνονται για να δημιουργήσουν όλα τα είδη των ειδικών επιπέδων πρόκλησης, όπως τα Speed Runs ή οι Insanity Challenges, όπου όλες οι αρκούδες πρέπει να οδηγηθούν τρελά πριν από το θάνατό τους. Οι περισσότερες από αυτές τις προκλήσεις είτε είναι περισσότερο από τις ίδιες, είτε είναι εγγενώς σπασμένες. Το Challenge Invisibility, για παράδειγμα, είναι σχεδόν αδύνατο, καθώς χρεώνει τους παίκτες ώστε να μην φαίνονται σε ένα παιχνίδι όπου δεν υπάρχει καμία πραγματική μηχανική μυστικότητας. Stealth σε αυτό το παιχνίδι αποτελείται από στέκεται σε θάμνους, αλλά με αναποτελεσματικές γωνίες κάμερας και ένα κακό σύστημα χαρτών, είναι αδύνατο να πούμε όταν βγαίνεις από τους θάμνους θα οδηγήσει σε να δει.
Όποια και αν είναι η πρόκληση, το παιχνίδι εξακολουθεί να παραμένει το ίδιο. Είναι μια ωραία, ήρεμη, άσχημα κινούμενη και εντελώς άγνωστη προσπάθεια να είναι έξυπνη που πέφτει εντελώς στο πρόσωπό της. Δεν υπάρχει κανένα κίνητρο να συνεχίσουμε να παίζουμε, τι με κάθε όπλο που χρησιμοποιείται με τον ίδιο τρόπο και κάθε συμφραζόμενη δολοφονία είναι μια σύντομη, θαμπό, αντικλομακτική απογοήτευση.
Η ενοποίηση του απογοητευτικού παιχνιδιού είναι ένα χτύπημα των ατυχών τεχνικών προβλημάτων. Οι κινήσεις μεταξύ χαρακτήρων μερικές φορές δεν συγχρονίζονται σωστά και οι γωνίες της κάμερας για τις εκτελέσεις είναι συχνά εντελώς ακρωτηριασμένες, περνώντας από το τοπίο ή παρέχοντας μια κάπως κακή εικόνα της δράσης. Ο ήχος μπορεί μερικές φορές να είναι σβησμένος ή να εξαφανίζεται εξ ολοκλήρου κατά τη διάρκεια αυτών των σειρών σκοτώματος. Για να καλύψουμε όλα, το παιχνίδι θα κολλήσει τυχαία στις οθόνες φόρτωσης, υποτιμώντας πάντα για φόρτωση, ενώ τίποτα δεν συμβαίνει. Αυτό έχει συμβεί περίπου τέσσερις ή πέντε φορές κατά την προσπάθεια να παίξει το παιχνίδι.
Υπάρχει μια πτυχή για πολλούς παίκτες, αλλά μην ενοχλείτε. Μόνο μια χούφτα ανθρώπων το παίζουν, και αν παίρνετε σε ένα παιχνίδι, είναι ακριβώς περισσότερο από το ίδιο, με τα ίδια παλιά όπλα και το ίδιο παλιό σκοτώνει. Ήμουν επίσης αποσυνδεδεμένος από κάθε παιχνίδι που προσπάθησα να παίξω, με αποτέλεσμα να πιστεύω ότι απλά δεν λειτουργεί.
Ολα για όλα, Άτακτος αρκούδας είναι μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις του έτους. Για να πάρετε ένα παιχνίδι με τόσο πολλά υποσχέσεις, τόσο μεγάλο δυναμικό, και να μην κάνετε απολύτως τίποτα με αυτό είναι ένα έγκλημα. Άτακτος αρκούδας είναι ένα επίπεδο, θλιβερό, εντελώς βαρετό παιχνίδι το οποίο βασίζεται στην βασική του προϋπόθεση χωρίς να κάνει τίποτα για να επεκταθεί πάνω του. Απασχολημένος θέλει να θεωρηθεί ως αναξιόπιστος, νευρικός και αστείο, αλλά δεν είναι τίποτα από αυτά τα πράγματα και, ενώ ευτυχώς παγιδεύεται στην πλάτη για να έχει μια μεγάλη ιδέα, σπαταλά την ιδέα με απόλυτη εγκατάλειψη.
Κανένα παιχνίδι για ένα ψυχοπαθητικό αρκουδάκι δεν θα πρέπει να είναι βαρετό.
Βαθμολογία: 5.0 - Μέτρια ( 5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό. Όχι ακριβώς κακό, αλλά όχι πολύ καλό. Λίγο «meh», πραγματικά. )
ομαδική διαχείριση διακομιστή ευέλικτων έργων