analyzing no more heroes 2
( Αυτές οι αναρτήσεις στο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 είναι καθαρά εικασίες. Δεν έχω ιδέα για το τι σημαίνει η ομάδα στην παραγωγή ακρίδων που προορίζεται για το παιχνίδι. Μπορώ να μιλήσω μόνο σε ό, τι έχω πάρει μακριά από αυτό, οπότε αν δεν απολαμβάνετε δυνητικά bullsh * t ερμηνείες της έννοιας ενός βιντεοπαιχνιδιού, στη συνέχεια, μείνετε μακριά από αυτό το post. --Ιωναθάν )
Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 είναι έξω, και μέχρι στιγμής, το παιχνίδι ήταν αρκετά διαίρεσης. Μερικοί άνθρωποι τους αρέσουν πολύ περισσότερο από το πρωτότυπο, ενώ άλλοι είναι αηδιασμένοι από το πόσο διαφορετική είναι η συνέχεια. Μία από τις σημαντικότερες αιτίες αυτού του διαχωρισμού είναι τα αφεντικά. Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες χαρακτήρισε μια ομιλητική, καλά στρογγυλεμένη ομάδα αφεντικών χαρακτήρων. Οι φίλοι αγαπούν μερικούς από αυτούς ακόμα περισσότερο από ότι αγαπούν τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού. Όσο πιο ελκυστικοί είναι αυτοί, αυτά τα αφεντικά δεν έχουν πάντα πολύ σχέση με το Travis Touchdown ή την ιστορία του παιχνιδιού στο σύνολό του.
Έτσι γίνονται τα αφεντικά Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 είναι διαφορετικά. Τα αφεντικά του παιχνιδιού δεν είναι πάντα τόσο κουβεντούλα ή πολυδιάστατα όπως αυτά που βρίσκονται στο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , αλλά όλοι εργάζονται για να ορίσουν καλύτερα τον Travis Touchdown ως χαρακτήρα και να ενταχθούν στο γενικό θέμα του παιχνιδιού. Ο πρώτος Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες προσπάθησε να καθορίσει τον κόσμο των No More Heroes, ενώ η συνέχεια του είναι πολύ πιο εστιασμένη στην απεικόνισή μας την εξέλιξη του κύριου χαρακτήρα του παιχνιδιού.
Χτυπήστε το άλμα για μια γρήγορη μείωση των πρώτων εννέα αφεντικών του παιχνιδιού και τι νομίζω ότι σημαίνουν. Ω, και προσέξτε spoilers . ίσως υπάρχουν μερικοί.
Skelter Helter: Αυτο-αποκεφαλισμός με χαμόγελο
διαφορά μεταξύ σιωπηρής και ρητής αναμονής στο σελήνιο
Ο Skelter Helter παραμένει μυστηριώδης για μένα από πολλές απόψεις. Εξακολουθώ να προσπαθώ να καταλάβω γιατί φαίνεται σχεδόν ακριβώς όπως το Cloud Strife. Είναι η ομοιότητα ένα αφιέρωμα ή μια παρωδία ή ένα σημάδι που η Παραγωγή ακρίδων θέλει ο Travis Touchdown να αντικαταστήσει το Cloud ως τον πιο διάσημο πρωταγωνιστή ιαπωνικού βιντεοπαιχνιδιού στον κόσμο, ή και τα τρία;
Ένα πράγμα που δεν με προβληματίζει είναι η θέση του Skelter Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 's μεγαλύτερο ιστορικό τόξο. Αυτός είναι ο φορέας των 'δεσμών της εκδίκησης', ένας από τους πολλούς χαρακτήρες στο παιχνίδι που μας δείχνουν τι σημαίνει εκδίκηση και τι κάνει στους ανθρώπους. Στην προσπάθειά του να εκδικηθεί τη δολοφονία του αδελφού του, εμπλέκεται σε μια δολοφονική δική του δουλειά, η οποία προσπαθεί να πιει τον Τράβις στον κύκλο της βίαιης απόσβεσης.
Αφού αποκεφαλισθεί και στη συνέχεια αποκεφαλιστεί, κόβει το κεφάλι του μακριά, σκοπίμως χωρίζοντας το κεφάλι του (λόγος) από το σώμα του (επιθυμία).
Ο Skelter Helter μας δείχνει ότι η εκδίκηση είναι απλώς ένας άλλος τρόπος να χάσετε το μυαλό σας.
Nathan Copeland: «Είμαι κουρασμένος από αυτόν τον επιχρυσωμένο κόσμο, όλα λάμπει, δεν ψυχή».
Ο Ναθάν είχε αρχικά σκοπό να εμφανιστεί στην πρώτη Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , και με πολλούς τρόπους, θα ταιριάζει καλύτερα σε αυτό το παιχνίδι από ό, τι κάνει στη συνέχεια. Τα αφεντικά του Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες είναι όλα διαφορετικά παίρνει σε διάφορα αμερικανικά ιδεώδη: παλιομοδίτικες καουμπόηδες, σέξι / πλούσια εφηβικά είδωλα, υπερήρωες και εκατομμυριούχοι είναι μόνο μερικά παραδείγματα.
Ο Nathan Copeland ταιριάζει με αυτή την ομάδα. Είναι ένας ράπερ και ένας θρησκευτικός προφήτης, ο οποίος χρησιμοποιεί ως μουσική τη μουσική του και την τεράστια συλλογή του με γοητευτικά αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένων μερικών γυναικών που φορούν την Αφρική). Ο χαρακτήρας λειτουργεί σαν ένα ωραίο κομμάτι της σάτιρας του σύγχρονου Β-αγόρι, και ως foil για την καύση των φιλοδοξιών του Travis.
Όπως πολλοί από Όχι Περισσότεροι ήρωες 2 's, ο Nathan κοιτάζει τον Travis για να τερματίσει τη ζωή του. Θέλει απελευθέρωση από αυτόν τον κόσμο και θέλει ο Τράβις, ο «βασιλιάς χωρίς στέμμα», να είναι αυτός που θα τον σκοτώσει. Φαίνεται να βλέπει τον Τράβις - και την αμοιβαία κυριότητά του για το σπαθί και την εγκατάλειψη οποιωνδήποτε άλλων κοσμικών αναζητήσεων της ζωής - ως ένδειξη πνευματικής ανωτερότητας. Ο Travis δεν χρειάζεται κορώνα, φανταχτερό δωμάτιο ξενοδοχείου ή κορίτσια μπικίνι για να απολαύσει τη ζωή. Το μόνο που χρειάζεται είναι η επιδίωξη της μάχης και της αναρρίχησης στις τάξεις - ή τουλάχιστον, έτσι τον βλέπει ο Ναθάν.
Αναρωτιέμαι αν ο Ναθάν θα είχε τον ίδιο σεβασμό για τον Τράβις αν γνώριζε πόσο κίνητρα είναι με εκδίκηση αυτή τη φορά.
Charlie MacDonald: Το απόλυτο αμερικανικό άλφα αρσενικό (που σχηματίζει το κεφάλι)
Ο Skelter Helter μπορεί να αντιπροσωπεύει τον απόλυτο πρωταγωνιστή της Ιαπωνίας, και ο Nathan μπορεί να είναι σύμβολο όλων όσων κάνουν τους badpers των rappers του gangsta, αλλά ο Charlie MacDonald είναι σαφώς στην κορυφή της αλυσίδας τροφίμων. Είναι όλα όσα κάνει έναν Αμερικανό άνθρωπο έναν άνθρωπο. Είναι ένας όμορφος, σίγουρος, blonde-haired, ανοιχτόχρωμος αστερισμός όλων των αστεριών με ένα τεράστιο χαρέμι μαζορέτες στο beck του και καλέστε.
Χρησιμοποιεί επίσης την ομαδική εργασία για να σχηματίσει ένα γιγαντιαίο ρομπότ που έχει σχήμα ποδοσφαίρου. Όλα αυτά κάνουν τον Τσάρλι να νικήσει τον άνθρωπο.
Η ιδέα μιας ομάδας ανθρώπων που ταιριάζουν στο χέρι να εργάζονται από κοινού για να σχηματίσουν ένα γιγαντιαίο ρομπότ μπορεί να προέρχεται από την Ιαπωνία, αλλά ταιριάζει απόλυτα με την εξιδανικευμένη αντίληψη της αθλητικής ομάδας που βασίζεται στην ομάδα της Αμερικής. Με αυτόν τον τρόπο, ο Charlie MacDonald είναι το τέλειο παράδειγμα του τι κάνει η Παραγωγή Grasshopper για στυλιστικά με το Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες Παιχνίδια. Είναι μια ονειρική συσχέτιση των αμερικανικών και ιαπωνικών ιδεών της λαϊκής κουλτούρας.
Όσον αφορά την ιστορία, ο Τσάρλι εξυπηρετεί μερικούς σκοπούς. Όπως και ο Nathan και ο Skelter, το γεγονός ότι ο Travis νικήσει τον Τσάρλι δείχνει περαιτέρω πόσο ένα άλφα αρσενικό Travis έχει γίνει. Παρόλα αυτά, παρόλο που ο Τσάρλι χάνει στο τέλος, έχει ακόμα κάτι που ο Τράβις δεν: φίλοι και υποστηρικτές. Στην πραγματικότητα, ο ίδιος ο Τσάρλι δεν είναι τόσο σημαντικός για την αφήγηση του παιχνιδιού, αλλά οι μαζορέτες του είναι. Μετά τη δολοφονία τους, ο Travis αισθάνεται ενοχή για πρώτη φορά στο παιχνίδι, κάτι που γίνεται ισχυρό κίνητρο καθώς συνεχίζονται τα πράγματα.
Ο θάνατος του Τσάρλι και της ομάδας του σηματοδοτεί την πρώτη φορά που έχουμε την αίσθηση ότι ο Τράβις ίσως να μην είναι ο απλός κοινωνικός δρόμος που αρχικά εξηγείται. Θα δούμε ακόμα περισσότερο από εκείνη την πλευρά στο Travis στον αγώνα του ενάντια ...
Kimmy Howell: Η αθωότητα είναι μια katana με διπλό χείλος
Όπως ανέφερα προηγουμένως, Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 έχει το μερίδιό του, αλλά όσο μπορώ να πω, ακόμη και οι πιο σκληροί κριτικοί του παιχνιδιού αποδέχονται την Kimmy Howell. Υπάρχουν πιθανώς πολλοί λόγοι γι 'αυτό. Το γεγονός ότι είναι χαριτωμένο, έχει μια προφορά και συνδυάζει το αρχέτυπο κοριτσιού σχολείου με το βίαιο στυλ του Darth Maul πιθανώς να μην κάνει κακό. Για μένα, όμως, είναι βαθύτερο από αυτό. Νομίζω ότι ο χαρακτήρας της Kimmy είναι η βάση για όλο το θέμα του Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 : αθωότητα εναντίον εκδίκησης.
Συμβολίζει την αθώα-αλλά-έντονη επιδίωξη λατρείας ειδώλων, το όνειρο να γίνετε καλύτεροι από τους ήρωές σας. Αυτό είναι κάτι που υπήρξε στο επίκεντρο των βιντεοπαιχνιδιών, ιδιαίτερα τα είδη των παιχνιδιών που προκαλούν σπασμωδικές δεξιότητες, που βασίζονται στην εργασία, που εμφανίζονται ως παιχνίδια πλευράς εργασίας Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 . Όπου πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του σήμερα είναι για την εμπλοκή στον πιο βασικό και πρωτόγονο των επιδομάτων, παιχνίδια όπως Donkey Kong και Paperboy ήταν όλα σχετικά με μια απίστευτα δύσκολη πρόκληση και προσπαθώντας να ξεπεράσω τους αντιπάλους σας στους τοπικούς πίνακες κορυφαίων. Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες φέρνει την επιστροφή αυτών των παιχνιδιών στην πρώτη γραμμή των λιανικών κυκλοφοριών. Εάν αυτά τα παιχνίδια είχαν μασκότ, θα μπορούσε να είναι η Kimmy Howell.
Τον αγαπάει ο Travis, τον λατρεύει, αλλά θέλει επίσης να τον βελτιώσει. Αφού ανακοινώνει την αγάπη της γι 'αυτόν, τον προκαλεί σε μια μάχη ζωής ή θανάτου που γνωρίζει πολύ πιθανό να χάσει. Αυτό είναι κάτι που ο Τράβις δεν μπορεί παρά να αγαπά, και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αντικαθιστά τη ζωή του στο τέλος της μάχης. Εκτιμά το τι αντιπροσωπεύει περισσότερο από ότι εκτιμά την ευχαρίστηση που παίρνει από τη δολοφονία. Φαίνεται ότι εναντίον αντιπάλων όπως η Κιμυ, ο Τράβις θα είχε μάλλον την ευκαιρία για ρεβάνς από την ικανοποίηση μιας δολοφονίας.
Matt Helms: Βιο-κίνδυνος νεκρών υλικών
Ο Matt Helms είναι ο αντι-Κίμυ Χάουελ. Είναι το σύμβολο του παιχνιδιού της εκδίκησης στο χειρότερο. Αν ο Τράβις είναι ένας αγωνιζόμενος έφηβος στο σώμα ενός ανθρώπου, εξακολουθεί να σχηματίζει την ταυτότητά του και να βρει τα δικά του ιδεώδη και τις πεποιθήσεις του, τότε ο Μάτλ Χελμς είναι ένα μωρό 400 κιλών με ένα τσεκούρι μάχης πυρκαγιάς. Είναι τόσο πρωτόγονο όσο παίρνει, εκτελώντας την εκδίκηση του σε οποιονδήποτε μπαίνει στο δάσος του, χωρίς καμία έννοια των πεποιθήσεων ή των ιδανικών οποιουδήποτε είδους.
Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, έχουμε μάθει ήδη ότι η εκδίκηση είναι μεταδοτική, και από την εμφάνιση του Matt Helms, έχει μια κακή περίπτωση. Σε παιδική μορφή, είναι γυμνός, άρρωστος και σάπιος. Σε ανθρώπινη μορφή, είναι παιδί-μάσκα freak σε ένα σπίτι που συνεχώς καταρρέει γύρω του. Έχει χάσει πραγματικά, αλλά δεν τον νοιάζει. Είναι πολύ απασχολημένος να σκοτώνει όλα όσα παίρνει στο δρόμο του.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου;
Ακόμη χειρότερα, η ιστορία του Matt δεν τελειώνει ποτέ. Οι άλλοι δολοφόνοι στο παιχνίδι μπορούν να βρουν ειρήνη στο θάνατο ή σε κάποιο άλλο συμπέρασμα. Ο Matt δεν θα έχει ποτέ κλείσιμο. Θα μένει πάντα μόνος του στο καίγοντας σπίτι του, συνεχώς σκοτώνει χωρίς νόημα.
Έχει νόημα ότι το επίπεδο του Ματ φαίνεται να βασίζεται χαλαρά στην περιοχή νεκροταφείων του Resident Evil 4 . Ακριβώς όπως οι μολυσμένοι χωρικοί αυτού του παιχνιδιού, ο Matt αξίζει τόσο το λυπηρό μας όσο και ο φόβος μας. Ποτέ δεν μεγαλώνει, ποτέ δεν κινείται πέρα από την πρωτόγονη κατάσταση του θυμού και της τρέλας. Δεν θα βρει ποτέ μια διέξοδο από τα «δεσμά της εκδίκησης».
Cloe Walsh: Κοιτάξτε, αλλά μην αγγίζετε
Καθώς η σκηνή του Matt Helms αποτίει σαφώς φόρο τιμής Resident Evil 4 , Το επίπεδο του Cloe Walsh είναι αναμφισβήτητα ένα φωνάζωμα προς την Metal Gear Solid σειρά. Το επίπεδο της είναι ο πρώτος (και τελευταίος) χρόνος που ο Travis δεν ενθαρρύνεται να φτάσει στον κοντινότερο εχθρό και να κολλήσει το σπαθί του μέσα σε αυτόν. Αντ 'αυτού, ο ενθουσιασμός της σκηνής προέρχεται από τη γνώση ότι οι εχθροί είναι πάντα κοντά, αλλά καλύτερα να τους κρατήσετε μακριά από εσάς. Είναι ο τύπος που έκανε το Metal Gear Solid παιχνίδια ενδιαφέροντα για πάνω από δέκα χρόνια, δεδομένου ότι έδωσε στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών ένα διαφορετικό είδος ήρωα δράσης. Στο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες πλαίσιο, το παιχνίδι μυστικότητας έχει ένα ελαφρώς διαφορετικό νόημα.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν πρόκειται για αγώνα με την ίδια την Cloe. Όπως και οι αποφοίτοι ομορφιά και οι θηριές από τις γυναίκες Metal Gear Solid 4 , Η Κλόη είναι και όμορφη και αηδιαστικός. Ο Travis προσελκύεται σαφώς σε αυτήν, αλλά και απωθημένος από αυτήν. Στην αρχή θέλει να την αγγίξει, αλλά όταν προσπαθεί να το κάνει, πανικοβάλλεται.
Η Cloe μας δείχνει ότι για όλη τη σεξουαλική καυχιότητα και το βάδισμα του Travis, είναι πραγματικά αρκετά freaked από την ιδέα να πάρει με ένα κορίτσι. Υπήρξε μια περίοδος σε κάθε αγόρι όταν αγάπησε να κοιτάξει μισό γυμνές γυναίκες (ή άντρες), αλλά η ιδέα να «φτιάχνεις» με κάποιον έμοιαζε περίεργη και άβολη. Ίσως να βρίσκεται εκεί ο Τράβις. Η Κλόη τον κάνει αδύναμο και ευάλωτο, αλλά δεν θέλει να το δώσει.
Ο Travis μιλάει για ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι έτοιμος να χάσει τη σεξουαλική αθωότητά του. Φοβείται να δηλητηριάζεται από το σεξ με παράξενες γυναίκες. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει σωματικά δηλητηριασμένο ή συναισθηματικά δηλητηριασμένο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, σώζει τον εαυτό του για κάποιον άλλο.
Δρ. Letz Shake: Ένα γιγάντιο ρομπότ πέος
Θα έρθω ακριβώς έξω και θα το πω: Δεν νομίζω ότι ο Δρ. Letz Shake έχει πολύ μεγάλο νόημα σε αυτόν / τον. Ο κύριος σκοπός του χαρακτήρα είναι να επαναφέρει τον Henry (τον αδερφό του Travis) ενώ δεσμεύει το πρώτο παιχνίδι με το δεύτερο. Είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό να αγωνιστεί, κάτι που είναι αρκετό για να υπάρξει από μόνο του.
Αυτό είπε, αναρωτιέμαι αν είναι τυχαίο ότι το Letz Shake είναι ένας γιγαντιαίος μεταλλικός άξονας με ροζ, τσαλακωμένο στέμμα πάνω. Επίσης, παλεύει με τον Travis, χτυπώντας τα χάλια από τα πράγματα και πυροβολώντας ένα κίτρινο ρεύμα από τα μάτια του. Αν η ακτίνα katana του Travis είναι σύμβολο της ανδρικής ηλικίας του, το Letz Shake είναι όλα ανδρική ηλικία, εκτός από το εντελώς ρομποτικό.
Όπως και ο Skelter και ο Helms, ο Letz Shake κάνει επίσης μια δήλωση για τον παράλογο, παράλογο χαρακτήρα της εκδίκησης. Μου λέει φωναχτά ότι είναι «μια κατάρα» ότι εξακολουθεί να έχει έναν ανθρώπινο εγκέφαλο, αλλιώς δεν θα ήταν σκλάβος στην επιθυμία του να σκοτώσει τον Travis και τον Henry. Υποθέτω ότι είναι βαθιά.
Κυρίως όμως, νομίζω ότι είναι διασκέδαση που το Letz Shake φαίνεται και δρα σαν ένα μεγάλο πουλί.
Shinobu: Το αντικείμενο γίνεται το θέμα
Δεν παλεύεις τον Shinobu μέσα Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 , αλλά είναι ένας σημαντικός χαρακτήρας στο παιχνίδι, καθώς και ένας προϊστάμενος από τον πρώτο τίτλο. Είναι σίγουρα αξίζει να αναφερθεί σε αυτόν τον κατάλογο. Η κόλαση, παίρνει ακόμη και την οθόνη τίτλου της, αν επανεκκινήσετε το παιχνίδι μετά από ένα από τα αποθηκεύει.
Επιτρέποντάς μας να παίξουμε ως Shinobu, η Παραγωγή ακρίδων δείχνει ότι ο Travis είναι πραγματικά ικανός να συσχετιστεί με ένα άλλο ανθρώπινο ον. Αυτό είναι ένα πρώτο για το otaku, ο οποίος είχε προηγουμένως διασώσει τη ζωή του Shinobu, αλλά το έπραξε αφού κόψισε το χέρι του και την άφησε νεκρή. Τώρα, στη συνέχεια, έχει αφιερώσει τη ζωή της στη ζωή όπως ο Travis, αγωνίζονται για Travis, και είναι με Travis. Είναι τόσο κοντά όσο έχει σε έναν ομόλογό του.
Το Shinobu είναι επίσης σημαντικό επειδή, όπως και η Cloe, ρίχνει ανοιχτά τον Travis. Όπως και με την Κλόη, ο Τράβις αρνείται τις αγάπες της. Σε αντίθεση με την Cloe, ο Τράβις την αφήνει να πάρει ένα φιλί, αλλά στη συνέχεια τελειώνει τη στιγμή γιατί «αισθάνεται σαν ένας διάβολος σε ένα πορνό». Είναι σαφώς προσέλκυσε σε αυτήν, αλλά δεν θέλει να την εκμεταλλευτεί. Αν δεν τον νοιάζονταν, θα την είχε κάνει και θα συνέβαινε μαζί του, αλλά έβαλε τα φρένα. Δεν φοβάται για τον εαυτό του. φοβάται γι 'αυτήν.
Για το Travis, το Shinobu δεν είναι πλέον ένα σέξι αντικείμενο ή ένα κομμάτι κρέατος για να κολλήσει το σπαθί του. Είναι κάποιος με τον οποίο μπορεί να αναφέρεται ο Travis και, σε κάποιο βαθμό, αυτό σημαίνει ότι είναι μια επέκταση του εαυτού του. Αντιμετωπίζοντας τον Shinobu με σεβασμό, ο Travis έλαβε το πρώτο του συγκεκριμένο βήμα για να γίνει πραγματικός ήρωας: κάποιος που παλεύει όχι μόνο για να βγάλει το θυμό του, αλλά για χάρη άλλων.
-----
Εντάξει, αυτό είναι για αυτόν τον γύρο. Παρακαλώ χτυπήστε τα σχόλια και πείτε μου τι σκέφτεστε για τα αφεντικά στο Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 - αν νομίζετε ότι είμαι εκτός βάσης, σε σημείο, ή γεμάτο σκατά. Και μείνετε συντονισμένοι για την επόμενη δόση του τι θα έπρεπε να είναι περίπου επτά θέσεις για Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες 2 από εμένα και τον Matthew Razak. Μας αρέσει να μιλάμε για αυτό το παιχνίδι.
καλύτερο εργαλείο καθαρισμού για τα Windows 10