destructoid review half life 2
(Αυτό είναι μόνο ένα από τα νέα παιχνίδια που διατίθενται στο Το πορτοκαλί κουτί . Μην ξεχάσετε να διαβάσετε τις κριτικές μας Πύλη και Ομαδικό φρούριο 2 , και κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα για επικείμενες αναθεωρήσεις κονσόλας.)
Θα το παραδεχτώ - τις προσδοκίες μου για την επόμενη δόση του Μισή ζωή 2 Σαίγες * ήταν αρκετά υψηλές. Όπως όλοι οι άλλοι που έχουν βάλει ποτέ τα χέρια τους σε ένα Ημιζωή το παιχνίδι, μου αρέσει η σειρά και έχω μεγαλώσει λογικά συνδεδεμένο με το Alyx, το σκυλί και το όπλο βαρύτητας.
Ωστόσο, όσο ήρθα να αγαπώ τα πάντα Μισή ζωή 2 , Επίσης, έχανα το 'επεισοδιακό' σύστημα της Valve. καθυστέρηση μετά την καθυστέρηση μετά την καθυστέρηση, το χάσμα χρόνου μεταξύ Επεισόδιο ένα και Επεισόδιο δύο κατέληξε περισσότερο από δεκαέξι μήνες. Μετά από μια (σχετικά) μεγάλη αναμονή, θα Επεισόδιο δύο να παραδώσει όλα όσα υποσχέθηκαν από την επεισοδιακή μορφή; Θα συνεχίσει το έντονο, ευφάνταστο και συναισθηματικό gameplay που ξεκίνησε μέσα Μισή ζωή 2 και αναπτύχθηκε μέσα Επεισόδιο ένα ;
Η σύντομη απάντηση; Ναί.
Η μακρά απάντηση; Κόλαση Ναί.
Χτυπήστε το άλμα για την πλήρη ανασκόπηση.
διαφορά μεταξύ c ++ και java
* Δεν μπορώ να περιμένω μέχρι να ολοκληρωθεί η επεισοδιακή σειρά και μπορούμε να σταματήσουμε να τις καλούμε ' Half-Life 2 επεισόδια '. Συνδυάστε, αυτοί είναι Half-Life 3, για το chrissake.
Half-Life 2: Επεισόδιο δύο (PC)
Αναπτύχθηκε από το λογισμικό βαλβίδων
Κυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 2007
Μέχρι Επεισόδιο δύο , Δεν θα είχα σκεφτεί ποτέ ότι μια δόση franchise με τόσες πολλές δευτερεύουσες ή καθαρά καλλυντικές αλλαγές και βελτιώσεις θα μπορούσε να κάνει μια τόσο ευχάριστα πιο ευχάριστη εμπειρία από τα παιχνίδια που προηγήθηκαν. Ναί -- Επεισόδιο δύο είναι αναμφιβολώς καλύτερα από Επεισόδιο ένα , και αν ήταν περισσότερο, θα ήταν μια κόλαση πολύ καλύτερα από ό, τι το σύνολο Μισή ζωή 2 , επισης.
Μέρος του λόγου για τον οποίο η Valve ήθελε να δοκιμάσει την επεισοδιακή μορφή για τις συνέχειες Μισή ζωή 2 ασχολήθηκε με την ικανότητά τους να εφαρμόζουν νέα τεχνολογία σε κάθε διαδοχικό επεισόδιο και Επεισόδιο δύο το παρουσιάζει αρκετά καλά. Οι αλλαγές είναι ως επί το πλείστον αισθητικές, αλλά το αποτέλεσμα που έχουν στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, την ιστορία και τους χαρακτηρισμούς είναι αρκετά δύσκολο να υποτιμηθεί. Ο μηχανικός της «κινηματογραφικής φυσικής», για παράδειγμα, δεν φαίνεται να είναι τίποτα περισσότερο από τον κινητήρα Havok σε τεράστια κλίμακα. Ωστόσο, όταν δείτε μια κατάρρευση χάλυβα γέφυρας σε εκατό κομμάτια, ή όταν παρακολουθείτε έναν Strider που φυσά μια ξύλινη καμπίνα σε αμέτρητες θραύσματα και σανίδες, θα καταλάβετε πόσο πολύ πιο επικό, εμπλεκόμενο και συναρπαστικό μπορεί να είναι η σειρά. Η κινηματογραφική φυσική είναι μόνο μια από τις πολυάριθμες, μικρές αλλαγές που έγιναν μέσα Επεισόδιο δύο : τα συστήματα φωτισμού έχουν επανασχεδιαστεί (το δρόμο σας μέσα από τις σπηλιές του Antlion είναι πολύ πιό moodier και οπτικά συλλαμβάνει χάρη στην επίδραση που έχει ο φακός σας στις σκιές και το περιβάλλον), τα μοντέλα χαρακτήρων έχουν βελτιωθεί αισθητά (Alyx ειδικά) τα τσιμπήματα παιχνιδιού έχουν κάνει το παιχνίδι πολύ πιο διασκεδαστικό.
Για παράδειγμα , ο φακός και η ισχύς σπριντ δεν εξαντλούν πλέον ενέργεια από την ίδια πηγή. μπορείτε να κρατήσετε τον φακό σας και να προωθήσετε το περιεχόμενο της καρδιάς σας χωρίς να ανησυχείτε για μια ενέργεια που αποστραγγίζει το άλλο. Αυτό σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια μιας μακράς ακολουθίας κυνηγίου στις υπόγειες σπηλιές antlion, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για εναλλαγή μεταξύ ορατότητας και κίνησης.
Και πάλι, αυτές οι αλλαγές μπορεί να φαίνονται πολύ μικρές όταν εξετάζονται ξεχωριστά, αλλά έχουν αξιοσημείωτη επίδραση στο gameplay συνολικά. Τα πράγματα γίνονται πιο προσιτά, πιο διασκεδαστικά και (στην περίπτωση των βελτιωμένων εκφράσεων και του μοντέλου χαρακτήρων της Alyx) πιο διασκεδαστικά.
'Endearing' - δεν είναι πραγματικά μια λέξη που ακούτε πολύ συχνά σε συνδυασμό με τους πρώτους-σκοπευτές. Αλήθεια, αυτό είναι που θέτει Επεισόδιο δύο εκτός από άλλους τίτλους δράσης και, άλλωστε Ημιζωή δόσεις επίσης? όπου η πλειοψηφία των στόχων FPS τείνουν να περιστρέφονται γύρω από απρόσωπους στόχους όπως «σκοτώνουν αυτό το μάγκα» ή «υπερασπίζονται αυτόν τον τύπο», περισσότερο από μερικούς Επεισόδιο δύο Τα κυριότερα τμήματα δράσης περιστρέφονται γύρω από την υπεράσπιση των χαρακτήρων που πραγματικά ο οποίος περίπου, δίνοντας έτσι στη δράση μεγαλύτερη βαρύτητα και δίνοντας όλο το παιχνίδι μια πολύ πιο ουσιαστική αίσθηση. Όταν εσύ και δύο άλλοι αγωνιστές αντίστασης (ένας από τους οποίους παίζεται με τέλειο κωμικό χρονισμό από τον Adam Baldwin) πρέπει να υπερασπιστεί τέσσερις διαφορετικές σήραγγες από τα τεράστια πλήθη Antlions, η εμπειρία - ενώ σχεδόν θλιβερά διασκέδαση από μόνο του - γίνεται ακόμη καλύτερη χάρη στο γεγονός ότι αν αποτύχετε, γνωρίζετε ότι ένας τραυματισμένος χαρακτήρας που έχετε έρθει να φροντίσει θα πεθάνει ως αποτέλεσμα.
Δεν μπορώ πραγματικά να ξεπεράσω πόσο εύκολο είναι να συνδεθείτε με τους χαρακτήρες σε ένα συναισθηματικό επίπεδο: είτε συναντάτε τον Eli Vance, συναντάμε τον Alyx, είτε βλέπετε τον G-Man όταν το περιμένετε λιγότερο, θα νιώσετε στα αληθεια που εμπλέκονται στην ιστορία, χάρη στο πώς έχετε συνδεθεί με όλους αυτούς τους χαρακτήρες, για καλύτερα ή για χειρότερα. Κυριολεκτικά βρέθηκα σχεδόν να φωνάζω στην οθόνη κατά τη διάρκεια ορισμένων κινηματογραφικών σκηνών. Μιλάμε χαρακτήρες που ήταν τόσο καλά καθορισμένοι, που σήμαιναν τόσο πολύ για μένα, ότι ήμουν σχεδόν φωνάζοντας στην οθόνη μου όταν τέθηκαν σε κίνδυνο - Επεισόδιο δύο έχει αναδείξει πραγματικά το μπαρ όταν πρόκειται για χαρακτηρισμό και αφήγηση. Η κόλαση, ακόμα και ο μοναδικός νέος χαρακτήρας, ο Δρ. Magnusson, είναι ευερέθιστος και κροταλικός μέχρι το σημείο να είναι ξεκαρδιστικός, αλλά εξακολουθείτε να είστε σαν τον ίδιο με το τέλος του παιχνιδιού.
εφαρμογή του αλγορίθμου dijkstra στην Java
Αλλά hey, ποιος δίνει τον κώλο του αρουραίου για αλληλεπίδραση χαρακτήρων όταν υπάρχουν πράγματα που πρέπει να σκοτωθούν, σωστά; Λοιπόν, ευτυχώς, Επεισόδιο δύο βελτιώνει τους προκατόχους του και σε αυτόν τον τομέα. Όπως και με την αισθητική και τους ελέγχους, έχουν γίνει ελάχιστες αλλαγές στο συνολικό παιχνίδι. Μόνο δύο ουσιαστικές προσθήκες έγιναν στο gameplay: η συσκευή Magnusson (αν δεν γνωρίζετε μέχρι τώρα το σκοπό της, είναι καλύτερα να ανακαλύψετε μόνο το παιχνίδι) και τον νέο εχθρό του Combine Hunter. Και οι δύο λειτουργούν θαυμάσια, αλλά αν ψάχνετε για τεράστιες αναβαθμίσεις του εχθρού ή δεκάδες νέα όπλα, τότε είστε σε λάθος μέρος. Κόλαση, Επεισόδιο δύο η αληθινή ομορφιά δεν προέρχεται απαραίτητα από το πώς υλοποιεί τη νέα μηχανική, αλλά από το πώς αλλάζει τα παλιά. Επεισόδιο δύο παίρνει τις προκαταλήψεις μας για το τυπικό Μισή ζωή 2 η μάχη θα πρέπει να είναι, και στη συνέχεια θα την ανατρέψει σε κάτι πολύ πιο πρωτότυπο και διασκεδαστικό. Δεν μπορώ να μπω σε λεπτομέρειες χωρίς να χαλάω μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού για εσάς, αλλά φανταστείτε να βγάλετε ένα ελικόπτερο Combine ... χωρίς ένα εκτοξευτή πυραύλων.
Αυτό που πραγματικά με σκοτώνει είναι ότι τα πράγματα που κάνουν Επεισόδιο δύο τόσο σπουδαία είναι τα πράγματα που δεν μπορώ να χαλάσω για σένα: ορισμένα πράγματα συμβαίνουν σε ορισμένους χαρακτήρες και σε κάνει να αισθάνεσαι κάποιος τρόπος, αλλά δεν μπορώ να σου πω συγκεκριμένα (αν και αν έχεις δει τα ρυμουλκούμενα για Επεισόδιο δύο , θα ξέρετε ότι το σκυλί καταπολεμάει ένα συγκεκριμένο είδος εχθρού μόνο του - και με εμπιστεύεστε, είναι εξίσου άσχημα όπως όλοι πιστεύαμε ότι θα ήταν). Το τέλος, τόσο από το παιχνίδι όσο και από την αφήγηση, είναι ίσως ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού. Χωρίς να καταλήξουμε σε πολλές λεπτομέρειες, ο Gordon λαμβάνει ένα νέο είδος όπλου και τοποθετείται σε ένα μεγάλο, μη γραμμικό - ναι, μη γραμμική - αρένα, όπου πρέπει να οδηγεί και να νικήσει αρκετούς εχθρούς πριν να φτάσουν σε μια βάση αντίστασης. Πιστεύω ειλικρινά ότι αυτή η τελική μάχη μπορεί να είναι ένα από τα πιο ξεχωριστά διασκεδαστικά τμήματα του gameplay που έχω βιώσει σε μια μακρά, μακρύς χρόνος. Πάω να επαναλαμβάνω τη σκηνή ξανά και ξανά κατά τις επόμενες εβδομάδες.
Τώρα, για το εμπόριο: Επεισόδιο δύο είναι κοντό. Δεν Πύλη σύντομη, αλλά σύντομη εν τούτοις. Πήρα μέσα από το παιχνίδι σε περίπου 4 & frac12? ώρες για πρώτη φορά μέσα μου, και ενώ έχω την τάση να δουλεύω μέσα από παιχνίδια πολύ γρήγορα, δεν αισθάνομαι σαν να έσπευζα πραγματικά. Αυτή είναι η τιμή του επεισοδιακού τυχερού παιχνιδιού: παίρνουμε κάποιες τεχνολογικές αναβαθμίσεις και μερικές υπέροχες παραλλαγές παιχνιδιού, αλλά, στο τέλος της ημέρας, μιλάμε για λιγότερο από πέντε ώρες παιχνιδιού μετά από ένα χρόνο αναμονής (και πιθανόν άλλου έτος μέχρι να πάρουμε τη συνέχεια). Φυσικά, αυτά τα δύο χρόνια πήγαν επίσης προς την ανάπτυξη του Ομαδικό φρούριο 2 και Πύλη , οπότε είναι πολύ δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε όταν συσκευάζονται μαζί για μια τέτοια λογική τιμή.
Συνολικά, Επεισόδιο δύο είναι η πιο ικανοποιητική δόση του Ημιζωή Σαγκά όμως, σε σχέση με τις δύο ιστορίες και παιχνίδι. Η μετακίνηση της δράσης από το City 17 στο περιβάλλον δάσος κάνει πραγματικά το περιβάλλον να αισθάνεται φρέσκο και νέο, οι πολλές μικρές αλλαγές παιχνιδιού βελτιώνουν αναμφισβήτητα το διασκεδαστικό παράγοντα του παιχνιδιού και η πλοκή και οι χαρακτήρες μας δείχνουν πραγματικά ποια παιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών είναι ικανά ως μέσο για την αφήγηση. Ναι, είναι πολύ σύντομο, αλλά ποτέ δεν υπάρχει μια θαμπή στιγμή και θα ξαναπαίξετε μερικά από τα μεγάλα κομμάτια για τις επόμενες εβδομάδες (για να μην αναφέρουμε την τεράστια δυνατότητα αναπαραγωγής που προσφέρει το κομμάτι σχολιασμού). Εάν είστε οικονομικά και φυσικά σε θέση να αγοράσετε Επεισόδιο δύο , και δεν το κάνετε, πραγματικά πρέπει να αναρωτηθώ για την κατάσταση του νου σας.
Αποτέλεσμα: 9,0
Ετυμολογία: Αγοράστε το!