case educational games 118844
Μετά το διάβασμα αυτή η ιστορία από το GamesIndustry.biz , άρχισα να σκέφτομαι τα εκπαιδευτικά παιχνίδια. Είμαι βέβαιος ότι όλοι θυμόμαστε εκείνα τα φρικτά παιχνίδια που έβγαλαν το όνομα του Mario, όπως Ο Mario διδάσκει δακτυλογράφηση και Η Μηχανή του Χρόνου του Mario (αν και, για λόγους που δεν γνωρίζω, έχω καλές αναμνήσεις από το τελευταίο). Έτσι, άρχισα να σκέφτομαι παιχνίδια που προορίζονται για τις γενικές μάζες τυχερών παιχνιδιών που εξακολουθούν να είναι εκπαιδευτικά και παρέχουν νέες πληροφορίες στους παίκτες. Μου άρεσε που τα περισσότερα FPS του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου είχαν κάποιες αξιοπρεπείς πληροφορίες για τις αποστολές που διεξάγονταν. Ξέρω ότι η σειρά του Medal of Honor έτεινε να έχει περικοπές που ένιωθα υπερβολικά αναγκαστικές, σαν να είχα μόλις μπει σε ένα κακό πρόγραμμα του History Channel, που περιγράφει λεπτομερώς όλα τα βαρετά σημεία μιας μάχης και με κάνει να θέλω να τα προσπεράσω όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Δεν κατάφερα να κάτσω και να παίξω το Call of Duty ή το Battlefield 1942, αλλά από ό,τι ξέρω, τουλάχιστον έβαλαν τους παίκτες σε μερικές σημαντικές ιστορικές μάχες. Για να είναι ένα παιχνίδι και διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό, πιστεύω ότι το εκπαιδευτικό Το υλικό πρέπει να ταιριάζει λογικά στο παιχνίδι και να έχει σκοπό. Επίσης, το παιχνίδι πρέπει να απαιτεί ενεργή διατήρηση κάποιων πληροφοριών για να περάσει σε νέες περιοχές. Πώς θα εφαρμοστεί αυτό, δεν έχω ιδέα, αλλά και πάλι, δεν πληρώνομαι για να το κάνω πραγματικά παιχνίδι. Το μόνο πρόβλημα που βλέπω είναι ότι αυτά τα παιχνίδια δεν μπορούν να διατεθούν στην αγορά σε όλο τον κόσμο. Για παράδειγμα, η εξήγηση του Εμφυλίου Πολέμου σε ένα παιχνίδι θα απαιτούσε τεράστιο όγκο ιστορίας, εξηγώντας τα αίτια του πολέμου, πώς εξελίχθηκε και όλα αυτά, για ανθρώπους εκτός Αμερικής. Ομοίως και για τον Πόλεμο των Ρόδων για οποιονδήποτε εκτός Βρετανίας. Θέλουν πραγματικά οι παίκτες να ασχοληθούν με παιχνίδια που προσπαθούν να τους διδάξουν κάτι; Τα παιχνίδια με μήνυμα ή εκπαιδευτικό υλικό δεν είναι καθόλου επιθυμητά ή θα ήταν ευπρόσδεκτα όπως άλλα παιχνίδια; Και αν ναι, πώς θα γίνουν αυτές οι ιδέες σε καλά παιχνίδια;