with many developers embracing queer characters 117994

Τι στο διάολο είναι η γκέι κωδικοποίηση;
Ως ένας από αυτούς τους τύπους που τους αρέσουν οι τύποι, πρέπει να νιώθω αρκετά τυχερός για το σημείο της ανθρώπινης ιστορίας στο οποίο μου επιτρέπεται να υπάρχω. Ως βρέφος της δεκαετίας του ’80, παιδί της δεκαετίας του ’90 και ενήλικας από τα πράγματα και όχι μόνο, έχω γίνει μάρτυρας σε μερικά από τα καλύτερα και χειρότερα της LGBTQ ιστορίας. Η ζωή μου ξεκίνησε στον πανικό της κρίσης του AIDS και καθώς μεγάλωσα, είδα πόσο γρήγορα η κοινωνία εξελίχθηκε ώστε να συμπεριλάβει περισσότερο τα τιτιβίσματα μου, μεταφέροντάς τα από το αστείο στα αστέρια της σειράς.
html συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Συνήθιζα να ευχαριστήσω τις λεσβίες που άνοιξαν το δρόμο για τους υπόλοιπους από εμάς. Οι αναμνήσεις μου από τη διασκέδαση στις αρχές της δεκαετίας του '90 είναι πολύ βαριές για τις λεσβίες, από την Carol και μετά Οι φιλοι στην Κριστίν μέσα The First Wives Club Βασικά σε κάθε μουσικό βίντεο με μια λευκή γυναίκα με μια κιθάρα στο VH1. οι λεσβίες ήταν πολύ της μόδας. Η διαδικασία σκέψης μου με έπεισε ότι πήραν τα Birkenstocks τους στην πόρτα για να δημιουργήσουν ένα άνοιγμα για τους υπόλοιπους από εμάς. Καθώς μεγάλωσα και ερεύνησα περισσότερο την κουλτούρα μου, έφτασα να μάθω το μονοπάτι προς το σημείο που βρισκόμαστε σήμερα, που ξεκίνησε δεκαετίες πριν από την εποχή όπου η παρέα σε καφετέριες φορώντας χοντρά φθινοπωρινά πουλόβερ ήταν το πιο μοντέρνο πράγμα. Αυτό συμβαίνει επειδή, τα τελευταία δύο χρόνια, μαθαίνω όλο και περισσότερα για την κωδικοποίηση.
Όχι χρήσιμη κωδικοποίηση, όπως η Python ή οτιδήποτε άλλο, αλλά η γκέι κωδικοποίηση. Η πρακτική όπου στους χαρακτήρες δίνονται χαρακτηριστικά αναγνωρίσιμα στα μέλη της LGBTQ κοινότητας χωρίς να δηλώνουν ρητά ότι είναι γκέι. Αυτό είναι σωστό, το έμαθα μόλις πριν από τέσσερα χρόνια. Σκεφτείτε όλες τις δεκαετίες με τζιν με μανσέτες, αμφιφυλόφιλους φωτισμούς και ροζ επάνω που μου έλειψαν στη ζωή μου. Εξερευνώ την έννοια της κωδικοποίησης σε ταινίες εδώ και πολλούς μήνες καθώς επισκέφτηκα τις κλασικές ταινίες που κατά κάποιον τρόπο μου έλειπαν στα χρόνια του σινεφίλ στο κολέγιο. Πιο πρόσφατα, ήταν κάτι που έψαχνα ενεργά στα παιχνίδια.
Επειδή έχω μεγαλώσει σε μια εποχή όπου οι γκέι χαρακτήρες μπορεί να είναι απλώς ομοφυλόφιλοι στην τηλεόραση και στις ταινίες, και όπου πολλά RPG με άφησαν να δημιουργήσω τις δικές μου μικρές περιπέτειες για homo, άρχισα να αναρωτιέμαι γιατί θα χρειαζόταν καν να χρησιμοποιήσω gay κωδικοποίηση πια. Εννοώ, εάν ο κόσμος είναι τόσο αποδεκτός όσο παρουσιάζεται, χρειάζεται πραγματικά να κρύψουμε τις προθέσεις μας πίσω από πονηρές αναφορές;
Υψηλές φιλοδοξίες
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο θα πρέπει να εξομολογείται το γεγονός ότι ο indie προγραμματιστής Devon Wiersma ήρθε σε επαφή μαζί μου αφού έβγαλα συναισθήματα για μια νέα στήλη LGBTQ που ήθελα να ξεκινήσω για το Destructoid από την αρχή της πανδημίας. Η Wiersma αυτή τη στιγμή συνεργάζεται με το indie outlet The Beans Team σε ένα απροειδοποίητο έργο και έχει συνεργαστεί στο παρελθόν με την Cococucumber, προγραμματιστή του Ηχώ Γενιά , εκτός από μια θητεία στην Ubisoft Τορόντο. Η Wiersma αναπτύσσει επίσης σόλο έργα στο πλάι, συμπεριλαμβανομένων Bombing!!: A Graffiti Sandbox και το επερχόμενο Lofty Quest , ένα παιχνίδι κρυφών αντικειμένων με τρισδιάστατα διοράματα που ξεκίνησε αρχικά ως εργασία κολεγίου γνωστή ως Υψηλός .
Είμαι σχεδιαστής επιπέδου στο επάγγελμα και πάντα μου άρεσε να στήνω μικρά διοράματα και σενάρια με τις χάρτινες κούκλες της αδερφής μου και τους στρατιώτες μου, μου εξήγησε ο Wiersma, Υψηλός ήταν εξίσου διασκεδαστικό να δημιουργείς σκηνές όσο και να παίζεις.
Για Lofty Quest , ο διάδοχος αυτού του κολεγιακού έργου, ο Wiersma πρέπει να μεγαλώσει. Περισσότερα αντικείμενα για εύρεση, περισσότερα διοράματα για εξερεύνηση και περισσότερους τρόπους για να συνδεθεί ο παίκτης με το παιχνίδι. Αυτό το πρωτότυπο κολεγιακό έργο δεν απομακρύνθηκε ποτέ πολύ από το μυαλό του Wiersma, αλλά η επέκταση αυτής της αρχικής ιδέας θα απαιτούσε μια αποδόμηση αυτού που το έκανε να λειτουργήσει αρχικά, καθώς και μια εξερεύνηση του είδους του κρυφού αντικειμένου γενικά με κάποιες προτάσεις επιλογής από αξιόπιστη πηγή.
Ο σύντροφός μου είναι μακροχρόνιος θαυμαστής του Σκοτεινές Παραβολές παιχνίδια, είπε η Wiersma, και με βοήθησε να γνωρίσω πολλά πιο παραδοσιακά παιχνίδια ψηφιακών κρυφών αντικειμένων με τα οποία δεν γνώριζα. Ένα πράγμα που αυτή η διαδικασία με βοήθησε να συνειδητοποιήσω ότι πολλές φορές το άγκιστρο για αυτά τα παιχνίδια ήταν η ιστορία και Υψηλός πραγματικά δεν είχε τίποτα από αυτά. Δεν υπήρχε καμία αφήγηση για να μιλήσετε και ποτέ δεν είχατε πραγματικά την αίσθηση του γιατί αναζητούσατε τα πράγματα που αναζητούσατε. Όλο το παιχνίδι αισθάνθηκα λίγο άσκοπο ως αποτέλεσμα και ήταν κάτι στο οποίο ήθελα να βελτιώσω. Άρχισα να σχεδιάζω μια πλοκή και πιο ενδιαφέροντες τρόπους που θα μπορούσατε να ασχοληθείτε με αυτόν τον κόσμο, και σύντομα Lofty Quest γεννήθηκε.
Πόσο γκέι είναι;
Ο Wiersma κατασκεύασε μια ιστορία μιας πρωταγωνίστριας που ονομάζεται Sister Jessica που εργάζεται με μια ομάδα ηρώων για να ανατρέψει έναν διεφθαρμένο βασιλιά. Συνήθως, στο σχεδιασμό και τις ιστορίες των χαρακτήρων ενός παιχνιδιού οι παίκτες θα μπορούσαν περισσότερο να αναγνωρίσουν τις queer προθέσεις του. Είναι δύσκολο να δεις κάτι τέτοιο Μπείτε στο αυτοκίνητο, Loser! , Αν βρεθεί… , ή Ονειρεμένο μπαμπά και να μην δούμε αμέσως τις queer προθέσεις τους. Αλλά η Wiersma ακολουθεί μια διαφορετική προσέγγιση και ενσταλάζει θέματα LGBTQ στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας gay κωδικοποίηση.
Εγώόχικάνε συνήθεια να τηλεφωνείς Lofty Quest ένα queer παιχνίδι όταν μιλάμε για αυτό, εξήγησε ο Wiersma. Τοδεν κάνειαντιμετωπίστε ή απευθυνθείτε απευθείας στην queerness.Κανέναςτων χαρακτήρων έχουν καθιερωθεί να είναι σε σχέσεις.Κανέναςγια τους προσανατολισμούς ή τις ταυτότητες φύλου του χαρακτήρα συζητούνται ποτέ ή ακόμη και επεξεργάζονται πραγματικά. Αυτά είναι πράγματα με τα οποία έχω δουλέψει και καθιερώσει στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, αλλά το παιχνίδι δεν τα αντιμετωπίζει ποτέ ρητά, κυρίως επειδή αυτές οι πτυχές των χαρακτήρων δεν είναι αυτές που προορίζεται να εξερευνήσει το παιχνίδι.
Όλα αυτά που λέγονται, εγώ απολύτως σκεφτείτε όλα από τα έργα που δημιουργώ να είναι queer έργα. Είμαι ένας queer δημιουργικός και πιστεύω ότι ό,τι φτιάχνω αντικατοπτρίζει τον εαυτό μου, τις αξίες μου και το ποιος είμαι ως άτομο. Αφηγηματικά, Lofty Quest ασχολείται απροκάλυπτα με θέματα, νομίζω ότι θα έχει απήχηση στους περισσότερους queer ανθρώπους – βρήκε οικογένεια, πολεμώντας συστημικές αποτυχίες, γνωρίζοντας ποιοι είναι πραγματικά οι σύμμαχοί σου – τέτοια πράγματα. Νομίζω ότι η δουλειά μου τείνει να «περνά» ως μη queer ψηφιακά μέσα, αλλά είναι queer κάτω από την επιφάνεια και τα θεωρώ ως τέτοια.
δωρεάν μετατροπέας youtube to wav online
Το να περάσω ως μη queer είναι η ιστορία της ζωής μου. Κανείς δεν φαίνεται να μπορεί να πει ότι είμαι σίτα με το κοντάρι της σημαίας κοιτάζοντάς με, και αν δεν με πιάσεις να χορεύω με την Debbie Gibson στο ντους, οι τρόποι μου δεν μιλούν πραγματικά για το ποιος είμαι. Και καταλαβαίνω πώς είναι να κάνεις πατινάζ στη ζωή χωρίς να αντιμετωπίζεις κάποιο αξιοσημείωτο επίπεδο ομοφοβίας από τον έξω κόσμο, γι' αυτό είναι εύκολο για μένα να σχετιστώ όχι μόνο με το πώς επιλέγει να παρουσιάσει ο Wiersma Lofty Quest , αλλά και τα ατυχή οφέλη από αυτό.
Θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν χρησιμοποίησα αυτή την ικανότητα να πασάρω ως τυπικό παιχνίδι ως δίχτυ ασφαλείας για να δώσω εύλογη άρνηση και ενόψει της κριτικής ή της παρενόχλησης, είπε ο Wiersma. Το προηγούμενο παιχνίδι μου, Bombing!!: A Graffiti Sandbox , ήταν ένα δημιουργικό παιχνίδι sandbox όπου μπορείτε να ψεκάσετε χρώμα οπουδήποτε. Νομίζω ότι έχει μια υποκειμενική απήχηση στους queer παίκτες, και αυτό ήταν κάτι που το είχα συνειδητοποιήσει καθώς το έφτιαχνα. Πήγαινα πέρα δώθε προσθέτοντας την ετικέτα «LGBTQ+» στο παιχνίδι στο Steam για έναμακρύςχρόνο και τελικά αποφάσισα να μην το κάνω λίγο πριν την κυκλοφορία γιατί ένιωθα σαν πιθανός κίνδυνος για τον εαυτό μου. Αποδεικνύεται ότι έκανα μια καλή επιλογή, καθώς λίγο μετά την κυκλοφορία ορισμένοι χρήστες του Steam υπέβαλαν στιγμιότυπα οθόνης αντι-queer τέχνης που έκαναν στο παιχνίδι, τα οποία προφανώς έπρεπε να επισημάνω για κατάργηση. Αυτή προσωπικά δεν ήταν μια πολύ ευχάριστη στιγμή για μένα, αλλά ένιωσα και σαν επικύρωση ότι δεν έβαλα στόχο στον εαυτό μου.
Η γκέι κωδικοποίηση πηγαίνει πολύ πίσω
Είναι αυτό το είδος της τοξικότητας στον κόσμο που μπορεί να με κάνει να καταλάβω γιατί ένας δημιουργός LGBTQ θα ήθελε να χρησιμοποιήσει gay κωδικοποίηση στα έργα του αντί να αντιμετωπίσει το άγχος που μπορεί να προκύψει με την παρουσίαση ενός ανοιχτά queer παιχνιδιού που θα μπορούσε να καταλήξει στο στόχαστρο των λάθος άτομα. Στην πραγματικότητα, έτσι φαντάζομαι ότι ξεκίνησε από την αρχή η όλη ιδέα της gay κωδικοποίησης. Δεν είμαι σίγουρος για την ακριβή προέλευσή του, αλλά υπάρχει ένα όμορφο ντοκιμαντέρ μικρού μήκους διαθέσιμο στο Paramount+ αυτή τη στιγμή, καλύπτοντας την ομοφυλοφιλική κωδικοποίηση στη διαφήμιση του 20ου αιώνα.
Επικεντρώνεται στον J.C. Leyendecker, ο οποίος ήταν καλλιτέχνης στη Νέα Υόρκη των αρχών του αιώνα πιο διάσημος για τη δουλειά του με το The Saturday Evening Post και το Arrow Collars. Με το τελευταίο δημιούργησε λίγο πολύ την έννοια του εκλεπτυσμένου, ιδανικού Αμερικανού άνδρα. Οι πίνακές του παρουσίαζαν λεπτούς, ελκυστικούς άντρες, μερικούς από τους οποίους είχε διαμορφώσει ο σύντροφός του Charles Beach, ανταλλάσσοντας αρκετά παράξενα βλέμματα και βλέμματα λαχτάρας για να πουν την ακριβή ιστορία που ήθελε να πει ο Leyendecker στους ανοιχτούς και κλειστούς άνδρες της Αμερικής. ο Άνθρωπος με κολάρο βέλους ήταν κάποιος που ήθελαν να είναι οι άντρες, οι γυναίκες ήθελαν να είναι μαζί και οι γκέι άντρες ήθελαν και τα δύο.
Είναι πραγματικά κάπως ενδιαφέρον το πόσο queer ήταν τα πράγματα στις αρχές του 20ου αιώνα. Εννοώ, όχι όπως είναι σήμερα, αλλά σίγουρα κόσμοι καλύτεροι από αυτό που ήταν μετά τη Μεγάλη Ύφεση. Τα ήθη και όλες αυτές οι θρησκευτικές ανοησίες επανήλθαν στη μόδα τότε. Η άγρια δύση του Χόλιγουντ ευθυγραμμίστηκε επίσης με τον κώδικα Hays, αναχαιτίζοντας την πρόοδο της LGBTQ κοινότητας. Αλλά με κωδικό ή χωρίς κωδικό, οι γκέι θα συνέχιζαν να συρρέουν στις πιο φιλόξενες αγκάλες της βιομηχανίας των τεχνών και της ψυχαγωγίας. Όπως και έκαναν, αυτοί οι συγγραφείς, σκηνοθέτες, παραγωγοί, ενδυματολόγοι, ακόμη και ηθοποιοί πέρασαν δεκαετίες κρυφά την queer κουλτούρα στο mainstream.
Από τις αδυσώπητες σίσσυ που ήταν εκεί για να γελάσουν μέχρι τις γυναίκες μπουτς που μπορούσαν να χειριστούν ένα παιχνίδι έξι σκοπευτών όσο κανένας άλλος, το στρέιτ κοινό μπορεί να μην ήταν εντελώς κοσέρ με θετική ή ακόμα και ουδέτερη αναπαράσταση γκέι χαρακτήρων στον κινηματογράφο, αλλά οι πιθανότητες είναι τα περισσότερα από αυτά ήταν πολύ χοντρά για να το αναγνωρίσουν. Θέλω να πω, απλώς σκεφτείτε πόσες γυναίκες πίστευαν ότι η Liberace έπρεπε απλώς να βρει την κατάλληλη γυναίκα ή πώς εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν τον Tony Curtis και τον Laurence Olivier να μιλάνε για τρώγοντας στρείδια και σαλιγκάρια σε Σπάρτακος , μια σκηνή τόσο γκέι που κάνει Brokeback Mountain μοιάζει Def Jam του How to Be a Player .
Όλα αυτά και άλλα είναι απλώς κλασικά παραδείγματα του πώς οι queer χαρακτήρες και η queer κουλτούρα έχουν κωδικοποιηθεί σε φαινομενικά απλή ψυχαγωγία. Όπως και με το Wiersma, όταν έχετε queer δημιουργούς που εργάζονται σε ένα έργο, το πιθανότερο είναι ότι θα ενσωματώσουν μέρος της ταυτότητάς τους σε αυτό που δημιουργούν, ακόμα κι αν δεν είναι ρητά για queer κοινό.
Αυτός είναι ένα μεγάλο μέρος του γιατί αποκαλώ τα παιχνίδια μου «queer-coded» και όχι αποφασιστικά «queer», είπε ο Wiersma. Σε γενικές γραμμές δεν είναι σχετικά με είναι queer, αλλά είναι φτιαγμένα με έναν queer φακό που επηρεάζει τη δημιουργία τους σε κάθε βήμα της διαδρομής. Νομίζω ότι αυτό οφείλεται εν μέρει επειδή αυτή η προσέγγιση στο queerness είναι μια προσέγγιση που έχει απήχηση σε εμένα – καταστάσεις και σενάρια όπου η queerness υπάρχει στον κόσμο, αλλά ποτέ δεν χρειάζεται να είναι η τηλεκάρτα ή το επίκεντρο, απλώς είναι μαζί με όλα τα άλλα.
Αναμφισβήτητα, πολλοί άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών προσεγγίζουν την εκπροσώπηση LGBTQ με παρόμοιο τρόπο. Ενώ στην αγορά υπάρχουν παιχνίδια με queer προσανατολισμό, δεν είναι δύσκολο να δεις ψυχαγωγία με κωδικοποίηση γκέι αν ξέρεις τι ψάχνεις. Ο Chris Moyse της Industry και εγώ μιλούσαμε για το θέμα και τηλεφώνησε άδης ένα κατάφωρα αμφιφυλόφιλο παιχνίδι. Και πραγματικά, Δεν μπορώ να διαφωνήσω με αυτήν την εκτίμηση . Γη Δεσμευμένος έχει ένα NPC που ονομάζεται Tony, ο οποίος είναι πολύ καλύτερος φίλος του Jeff και ο οποίος απλώς επαναλαμβάνει το όνομα του Jeff όταν οι παίκτες τον βρίσκουν αργότερα στο παιχνίδι. Για τους LGBTQ παίκτες, θα ήταν εύκολο να δουν τον Tony για το ποιος ήταν εκείνη ακριβώς τη στιγμή. Για όλους τους άλλους, Γη Δεσμευμένος δημιουργός Επιβεβαίωσε ο Shigesato Itoi στα χρόνια που ακολούθησαν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Τόνι ήταν στην πραγματικότητα ένα γκέι παιδί. Ο Tony μπορεί να μην είναι ο πιο δυναμικός NPC που υπάρχει Γη Δεσμευμένος , αλλά η συμπερίληψή του ήταν σίγουρα πολύ καλύτερη από την περισσότερη αναπαράσταση που είδαμε τη δεκαετία του '90. Η Nintendo είναι αναμφισβήτητα ο τελευταίος προγραμματιστής από τον οποίο θα περίμενε κανείς ψυχαγωγία με κωδικοποίηση γκέι, αλλά κάνει επίσης Πέρασμα ζώων σειρά, η οποία ήταν αρκετά queer από το ντεμπούτο της.
Αλλά είναι πραγματικά κωδικοποιημένο ή είμαι απλώς καυλιάρης;
Επίσης, τι γίνεται με Μάιλς Έτζγουορθ ή Καμπανέλα από Κόλπο φάντασμα ? Μου φαίνονται αρκετά ομοφυλόφιλοι κωδικοποιημένοι, αν και ανησυχώ για το αν βλέπω κάτι που στην πραγματικότητα δεν υπάρχει, μια κατάσταση όπου αποτυπώνω τις σκέψεις και τις επιθυμίες μου σε ένα κομμάτι ψυχαγωγίας όπου δεν υπάρχει υπάρχουν στην πραγματικότητα. Σκέφτομαι πίσω στο μάθημα αγγλικών στο γυμνάσιο, όπου ο δάσκαλος έσκαψε το υποκείμενο της σχέσης του Bassanio και του Antonio στο Ο Έμπορος της Βενετίας . Ίσως ο Σαίξπηρ σκόπευε αυτοί οι δύο χαρακτήρες να είναι ο Μπερτ και ο Έρνι της εποχής τους, αλλά για μένα, το κείμενο του έργου δεν οδήγησε σε αυτό το συμπέρασμα.
Από την άλλη, έριξα μια ματιά στο box art για Κόναν στο NES και αποφάσισε ότι ήταν σκατά ήταν γκέι στο διάολο. Ξέρω ότι ο μυώδης τύπος χωρίς πουκάμισο με ένα μεγάλο σπαθί και ασπίδα υποτίθεται ότι είναι μια φαντασία για άντρες δύναμης, αλλά θα υποστήριζα ότι είναι επίσης και μια φαντασία με ανδρική δύναμη. Μερικές φορές, είναι απλώς όλα στο μάτι του θεατή.
Σε Νταής , για παράδειγμα, ο Jimmy Hopkins είναι ένας αμφιφυλόφιλος πρωταγωνιστής – μπορεί να φιλάει κορίτσια ή αγόρια το ίδιο. Δεν αναφέρεται ποτέ στην πλοκή και ποτέ δεν διδάσκεται ανοιχτά στη μηχανική του παιχνιδιού ότι μπορείτε να φιλήσετε αγόρια μαθητές – είναι σχεδόν σαν έναν κρυφό μηχανικό που πρέπει να ανακαλύψετε τον εαυτό σας. Είναι εξαιρετικά δευτερεύον και λίγο έξω από την πεπατημένη. Εν τω μεταξύ, η πλοκή αυτού του παιχνιδιού χορεύει με θέματα αυτο-ανακάλυψης, τοξικής αρρενωπότητας και αντιπολίτευσης ενάντια σε συστήματα που δεν θέλουν να υπάρχεις. Στους περισσότερους ανθρώπους Νταής περνάει σαν straight game (ίσως και απίστευτα straight) αλλά για μένα, ένα queer άτομο, αυτό απολύτως είναι ένα queer παιχνίδι, ακόμα κι αν δεν κυματίζει ανοιχτά αυτή τη σημαία.
Νταής είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν τα κύρια παιχνίδια τους πιο φιλικά προς το κοινό LGBTQ χωρίς να διαφημίζουν ρητά αυτούς τους τίτλους ως queer. Και όπως με αυτό που κάνει ο Wiersma Lofty Quest , δεν χρειάζεται να είναι με κάτι τόσο άμεσο όσο το να φιλάς άλλα αγόρια. Μερικές φορές μπορεί να είναι απλώς τα θέματα που παρουσιάζονται στους παίκτες που οι παίκτες LGBTQ θα αναγνωρίσουν εύκολα και θα συσχετιστούν με αυτά. Ή μπορούν απλώς να μπουν όλα μέσα και να σας δώσουν τη μαύρη οθόνη της γκέι σεξουαλικής απόλαυσης όπως Μύθος έκανε πριν από σχεδόν 20 χρόνια.
Προσέξτε να μην μετατρέψετε την κωδικοποίηση σε δόλωμα
Είναι εκπληκτικό να σκεφτόμαστε πόσο γρήγορα έχει προχωρήσει η εκπροσώπηση LGBTQ από το γάμους ομοφυλόφιλων των Fallout 2 στη γαμημένη EA που αρνείται να αφαιρέσει ένα ζευγάρι του ίδιου φύλου από το εξώφυλλο του το τελευταίο Sims επέκταση . Ακόμη και προτού οι Ινδίες κυκλοφόρησαν με κανονικότητα εξειδικευμένα queer παιχνίδια, οι προγραμματιστές AAA επεκτάθηκαν στον τύπο της ρητής αναπαράστασης που επιτρεπόταν στα παιχνίδια τους. Ωστόσο, όπως επισημαίνει ο Wiersma, μια τέτοια αναπαράσταση δεν γίνεται πάντα με τις μεγαλύτερες προθέσεις.
Οι εταιρείες ΑΑΑ έχουν Έτσι πολλή δύναμη και Έτσι πολλοί πόροι που έχουν στη διάθεσή τους· είναι στην καλύτερη θέση να προωθήσουν την πρόοδο κάνοντας ενημερωμένες και σαφείς αναπαραστάσεις ανθρώπων από όλα τα κοινωνικά στρώματα. Δυστυχώς, η queerness στη σφαίρα AAA τείνει να μοιάζει με queer-δόλωμα από εταιρείες που θέλουν χρήματα από queer κοινό χωρίς να κάνουν τα legwork για να κάνουν την αναπαράσταση νόημα στη χειρότερη, ή στην καλύτερη περίπτωση μικρά ψίχουλα εκπροσώπησης από μέλη της ομάδας που μετά βίας κατάφεραν να περάστε το κρυφά μέσα από το ίσιο φίλτρο εκτελεστικού στούντιο λευκού τύπου.
Για να είμαστε σαφείς: αν τα στούντιο ΑΑΑ ήθελαν να είναι φιλόξενα 2SLGBTQ Οι παίκτες τότε τα στούντιο ΑΑΑ δεν θα είχαν κανένα πρόβλημα να είναι ξεκάθαροι στις αναπαραστάσεις τους. Δεν πιστεύω ότι οι προγραμματιστές AAA, από όλους τους ανθρώπους, είναι σε θέση όπου θα έπρεπε έχω να καταφύγουν στη χρήση queer κωδικοποίησης. Οι εταιρείες AAA θα προτιμούσαν πραγματικά συχνά να κωδικοποιούν queer πράγματα αντί να είναι σαφείς, επειδή αυτό θα απαιτούσε από αυτές να αλλάξουν ριζικά την προσέγγισή τους στην εκπροσώπηση, κάτι που νομίζω ότι πολλές από αυτές έχουν συμφέρον να κάνουν. Εκτός από τη δημιουργία καλών δημοσίων σχέσεων, θα απαιτούσε ανακατεύθυνση πόρων για την πρόσληψη queer συμβούλων, προχωρώντας στην πραγματικότητα προς την ισότητα των αμοιβών των περιθωριοποιημένων εργαζομένων και γενικά επανεξετάζοντας ολόκληρη την προσέγγισή τους ως προς τον τρόπο λειτουργίας των εργασιών τους από την αρχή. Όπως συμβαίνει με οτιδήποτε άλλο, το να κάνεις καλό σημαίνει να διορθώνεις πράγματα και να ξοδεύεις χρήματα, και αυτοί είναι δύο κίνδυνοι που οι επιχειρήσεις ΑΑΑ δεν ενδιαφέρονται ιδιαίτερα να επιδιώξουν.
Γίνε γκέι με τον τρόπο σου
Με μια τόσο μακρά ιστορία αγώνων για να εμφανιστούν τα άτομα LGBTQ στη δημοφιλή ψυχαγωγία που θα έπρεπε να καταφύγουμε σε κάτι τόσο άθλιο όπως η gay κωδικοποίηση, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς και αν η πρακτική συνεχιστεί και εξελιχθεί στο μέλλον. Οι καιροί αλλάζουν και η βιομηχανία προσελκύει πολύ πιο queer ανθρώπους, ακόμα κι αν συχνά αισθάνεται ότι είναι απλώς μια αποδοχή σε επίπεδο επιφάνειας. Τα indie παιχνίδια φιλικά προς LGBTQ ευδοκιμούν και ακόμη και η Nintendo επιτρέπει σε ρητά γκέι χαρακτήρες Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ . Θα ήταν εύκολο να δούμε κάτι τέτοιο The Last of Us Μέρος II και σκεφτείτε ότι δεν υπάρχει λόγος για τους queer προγραμματιστές να καταφεύγουν πλέον στην κωδικοποίηση, ότι μπορούν να είναι δυνατοί και περήφανοι όπως θέλουν στις δημιουργίες τους, ενώ κερδίζουν ευρεία αποδοχή και επαίνους.
καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για windows xp
Αλλά ανατρέχοντας στις απαντήσεις του Wiersma στις ερωτήσεις μου, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι η gay κωδικοποίηση εξακολουθεί να είναι ένα ζωτικής σημασίας εργαλείο για queer δημιουργούς που δεν θέλουν απαραίτητα να επικεντρωθούν σε queer ταυτότητες για τα παιχνίδια τους. Όχι μόνο υπάρχουν οι μαλάκες εκεί έξω, απλώς περιμένουν να ανακοινώσουν στον κόσμο πόσο μαλάκες είναι στοχεύοντας τα εν λόγω παιχνίδια, αλλά ειλικρινά, δεν πρέπει κάθε παιχνίδι με χαρακτήρα LGBTQ να επικεντρώνεται στο ότι είναι γκέι ή να τους βάζει στο ίδιο -σεξουαλικές σχέσεις για να αποδεχτούν και να αναγνωρίσουν οι άνθρωποι την ταυτότητά τους. Μερικές φορές, μια κυρία δεινόσαυρος που φορά ένα ροζ, μωβ και βασιλικό μπλε παντελόνι είναι το μόνο που χρειάζεστε για να μεταφέρετε στο κοινό σας όλα όσα θέλετε να μάθει.
Και για να είμαι ξεκάθαρος, όταν λέω ότι αυτό είναι απολύτως ένα μέρος για ομοφυλοφιλική κωδικοποίηση στο gaming, μιλάω φυσικά για θετικές ή ουδέτερες χρήσεις της πρακτικής. Ξέρω ότι, παραδοσιακά, η κωδικοποίηση γκέι χρησιμοποιείται σε κακούς περισσότερο από τον ήρωα, και ενώ υπάρχουν μερικοί εξαιρετικοί κακοποιοί με κωδικοποίηση γκέι που αγαπώ, βαριέμαι επίσης να είναι το πρότυπο.
Lofty Quest αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε εξέλιξη για PC και αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι.