today impulse we give our first impressions fallout 76 b
ερωτήσεις συνέντευξης υπηρεσίας Ιστού στην Ιάβα
Η δυστυχία αγαπά την εταιρεία
Fallout 76 είναι περίεργο. Δεν νομίζω ότι υπάρχει Fallout ο ανεμιστήρας υποψιαζόταν ότι αυτό θα ήταν το επόμενο βήμα από τη Bethesda. Όπως ανέφερα και στο σημερινό επεισόδιο, δεν γνωρίζω αρκετά ποιοι στόχοι με αυτό το παιχνίδι. Η ετυμηγορία είναι ουσιαστικά έξω από τους περισσότερους οπαδούς του πυρήνα ως προς το τι σκέφτονται για αυτό. Εν τω μεταξύ, το ακροατήριο που απολαμβάνει παιχνίδια επιβίωσης - όπως Σκουριά - και ποιος μπορεί να θέλει ότι η πτυχή PvP δεν θα πάρει ακριβώς αυτό εδώ με το πώς χειρίζεται το PvP. Τουλάχιστον όχι αμέσως.
Έτσι, με αφήνει να αναρωτιέμαι για ποιον είναι αυτό το παιχνίδι. Ίσως εγκαίρως, θα χτίσει ένα κοινό για τον εαυτό της. Η κόλαση, θα ήθελα πολύ να δω τη Bethesda να τραβήξει ένα Hello Games και να αψηφεί τις προσδοκίες Fallout 76 μακροπρόθεσμα. Προς το παρόν, όμως, όταν το παιχνίδι δεν ήταν δύσκολο να σπάσει στην αρχική οθόνη ή να κλωτσήσει κάποιον από εμάς στο μενού, ήταν σχεδόν το καλύτερο σε όλες σχεδόν τις κατηγορίες.
Επιμένω ακόμα ότι η κύρια ιστορία και η αρχική προϋπόθεση είναι ενδιαφέρουσες. ΕΝΑ Fallout το παιχνίδι που τέθηκε αυτό το νωρίτερο στο χρονοδιάγραμμα της σειράς έχει πολλές πιθανότητες από την άποψη του τι ιστορίες θα μπορούσε να πει. Όμως, ο σχεδιασμός των αναζητήσεων ήταν τόσο ανοιχτοί και αδιάφοροι μέχρι τώρα, έχω δυσκολία ακόμη και να δίνω προσοχή στην ιστορία. Για όσους από εσάς θα ελέγξετε το παιχνίδι κατά την εκτόξευσή του και θα του δώσετε ένα δίκαιο κούνημα, εγώ υψηλά συνιστούμε να μην βιαστείτε από την κύρια γραμμή αναζήτησης. Είναι απλά δεν αξίζει τον κόπο και σίγουρα δεν θα κρατήσει το ενδιαφέρον σας.
δωρεάν πρόγραμμα λήψης βίντεο από το youtube σε mp4
Αρκετά κάθε αναζήτηση σβήνει μέχρι να βρεθεί μια οριζόντια πλατφόρμα, ένα τερματικό ή ένα ρομπότ, να πάρει έναν δείκτη θέσης, να κατευθύνει σε αυτόν τον δείκτη, να σκοτώσει τους εχθρούς, να βρει ένα σώμα, ένα holotape, ένα τερματικό ή ένα ρομπότ και να επαναλάβει. Πέρασα τις δύο πρώτες δοκιμές beta που έκαναν μόνο την κύρια γραμμή αναζήτησης και ήταν μυωπικός. Ωστόσο, η Bethesda δεν ήταν γνωστή για μια ισχυρή αφηγηματική ιστορία στο παρελθόν. το ισχυρό κοστούμι τους ήταν πάντα ο ίδιος ο κόσμος, η εξερεύνηση και τα πλάγια πράγματα.
Fallout 76 δεν είναι διαφορετική ως προς το σημείο αυτό. Αυτές οι δύο τελευταίες δοκιμές βήτα αποφάσισα να κάνω τίποτα εκτός από την εξερεύνηση και το γλυκό χρόνο μου με αυτό και την πτυχή του Fallout 76 είναι σταθερή. Από το να γλιστρήσει κανείς σε σούπερ μεταλλάξεις υψηλότερου επιπέδου, αναζητώντας καλύτερα εργαλεία, να πολεμήσετε νέα πλάσματα όπως το Mothman και το Grafton Monster - υπάρχουν ακόμα πολλά να δείτε και να πυροβολήσουν στην Appalachia. Νομίζω ότι εάν η Bethesda μπορεί να κρατήσει τους ανθρώπους να επιστρέφουν για περισσότερα και να ακούσουν τα σχόλια του κοινού, θα μπορούσαν να δημιουργήσουν κάτι ξεχωριστό στο δρόμο.