review the unfinished swan
Δεν άσχημο παπαγάλος
Ο ημιτελής κύκνος έχει προχωρήσει πολύ από τότε που ξεκίνησε για πρώτη φορά το 2008 ως «αυτό το περίεργο παιχνίδι όπου χτυπάτε τα χρώματα στους λευκούς τοίχους». Ακόμα είναι αυτό το περίεργο παιχνίδι όπου χτυπάτε χρώμα σε λευκούς τοίχους, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό.
Από ένα απλό έξυπνο πρωτότυπο σε μια πιο «καλλιτεχνική» περιπέτεια, Ο ημιτελής κύκνος ελπίζει σαφώς να στέκεται ψηλά δίπλα σε άλλες πληροφορίες που μπορείτε να κατεβάσετε, όπως Λουλούδι και Ταξίδι . Έρχεται βέβαια κοντά, πάρα πολύ.
Δεν αρκετά εκεί, αλλά αρκετά κοντά.
Ο ημιτελής κύκνος (PlayStation Network )
Προγραμματιστής: Giant Sparrow
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Έκδοση: 16 Οκτωβρίου 2012
MSRP: $ 14.99
Ο ημιτελής κύκνος τοποθετείται στα ερείπια ενός μακράν εγκαταλελειμμένου βασιλείου, μία φορά κάτω από την εξουσία ενός εγωκεντρικού και εγωιστικού βασιλιά. Έχοντας ζωγραφίσει το μεγαλύτερο μέρος της σφαίρας φωτεινό λευκό, επειδή κανένα χρώμα δεν θεωρήθηκε αρκετά καλό για τη δημιουργία του, Ημιτελής κύκνος ο κόσμος είναι κατασκευασμένος από τολμηρά σχήματα, τα οποία καθορίζονται κυρίως από τη σκιά και το χρώμα που ρίχνεται από τον παίκτη.
Το πρώτο κεφάλαιο μας εισάγει στην έννοια του πυρήνα. Χρησιμοποιώντας το τηλεχειριστήριο PlayStation Move (ή το DualShock 3, αν προτιμάτε), ο παίκτης κοιτάζει γύρω και πετάει μια σφαίρα με ένα πάτημα ενός κουμπιού. Ο κόσμος είναι τελείως λευκός, αλλά με το να ρίχνει χρώμα, ο πρωταγωνιστής Monroe μπορεί να ορίσει σχήματα, αποκαλύπτοντας σταδιακά έναν κόσμο γεμάτο αντικείμενα και εμπόδια. Το μόνο άλλο χρώμα σε αυτό το σημείο είναι ο χρυσός, που χρησιμοποιείται για τον καθορισμό των αποτυπώσεων του τίτλου Unfinished Swan, ενός ζωντανού πίνακα που δημιουργήθηκε από τη μητέρα του Monroe. Ο κύκνος λειτουργεί ως οδηγός, καθώς ο Monroe επιχειρεί να το εντοπίσει.
Χρησιμοποιώντας το χρώμα, το κεφάλαιο ανοίγματος έχει Monroe να βρει το δρόμο του γύρω από ένα μάλλον όμορφα σχεδιασμένο περιβάλλον, η έντονη αντίθεση του μαύρου σε λευκό παρέχοντας έναν οπτικά μοναδικό κόσμο που κανείς δεν μπορεί παρά να εντυπωσιαστεί από. Αυτό, ωστόσο, δεν μπορούσε να υποστηρίξει ένα πλήρες παιχνίδι. Το πλέον διάσημο μονοχρωματικό σενάριο αντιπροσωπεύει πραγματικά το πρώτο κεφάλαιο, ενώ οι υπόλοιποι τρεις ανοίγουν νέες ιδέες που παραμένουν θεματικά ενωμένες, παρέχοντας παράλληλα πολύ διαφορετικές εμπειρίες.
τι είναι επαλήθευση και επικύρωση στη δοκιμή λογισμικού
Το δεύτερο κεφάλαιο χρησιμοποιεί νερό αντί για χρώμα. Σε αυτό το σημείο, ο βασιλιάς συμφώνησε ευχαρίστως να επιτρέψει σκιές στο βασίλειό του, δίνοντας στον κόσμο λίγο πιο ορισμό, οπότε το κουμπί φωτιάς χρησιμοποιείται για να χτυπήσει διακόπτες για να ανοίξει πόρτες ή να περιστρέψει τις γέφυρες σε ένα επίπεδο περισσότερο για πλοήγηση και απλά περιβαλλοντικά παζλ. Το πιο σημαντικό είναι ότι το νερό αλληλεπιδρά με πράσινα αμπέλια, τα οποία στρίβουν και μεγαλώνουν όταν χτυπήσουν. Καθώς μεγαλώνουν, τα αμπέλια σέρνουν τοίχους για να δημιουργήσουν απτικές επιφάνειες πάνω στις οποίες μπορεί να αναρριχηθεί ο Monroe. Ενώ κανένα από αυτά δεν είναι δύσκολο, είναι ακόμα ενδιαφέρων , η βασική ιδέα αποδεικνύοντας αρκετά ενδιαφέρουσα για να κρατήσει τον παίκτη να ικανοποιεί.
Το τρίτο και τέταρτο κεφάλαιο είναι δύσκολο να περιγραφούν χωρίς spoilers, οπότε θα πω απλώς ότι ρίχνουν κάποιες έξυπνες νέες περιστροφές έξω εκεί, που περιλαμβάνουν τόσο τη χειραγώγηση του φωτός στο σκοτάδι όσο και τη χρήση του χρώματος για να δημιουργήσει το δικό του περιβάλλον πλατφόρμας. Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού γίνεται λίγο πιο δύσκολο, παρουσιάζοντας κινδύνους που μπορούν να «σκοτώσουν» τον Monroe (ο θάνατος απλώς σας επαναφέρει στην τελευταία ασφαλή περιοχή, η οποία απέχει λίγα μέτρα μακριά) και απαιτώντας μια χούφτα πιο δύσκολα πλοήγησης. Και πάλι, τίποτα δεν φορολογεί ποτέ, και ποτέ δεν θα κολλήσει, αλλά το δεύτερο μισό καταφέρνει να απορροφάται απίστευτα ανεξάρτητα.
ο ευκολότερος τρόπος μετατροπής του youtube σε mp3
Στην πορεία, ο Monroe μπορεί να βρει και να χτυπήσει μπαλόνια κρυμμένα κρυφά στον κόσμο. Τα μπαλόνια λειτουργούν ως ένα είδος νομίσματος, επιτρέποντας στον παίκτη να αγοράζει νέα παιχνίδια, όπως ένα σαρωτή που εντοπίζει κοντινά μπαλόνια ή ένα μάνικα που ψεκάζει σφαίρες χρωμάτων με ταχείς ρυθμούς. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν είναι ποτέ πρόκληση, αυτά τα παιχνίδια δεν θα κάνουν απαραίτητα την περιπέτεια «ευκολότερη» με οποιαδήποτε έννοια της λέξης, αλλά είτε θα κάνουν το χρώμα πιο βολικό ή διασκεδαστικό στη χρήση, γι 'αυτό αξίζει τον έλεγχο.
Υπάρχουν επίσης χρυσά γράμματα που επικαλύπτονται στους τοίχους και τα δάπεδα τα οποία, όταν χτυπιούνται, αποκαλύπτουν ένα κομμάτι αφήγησης, που περιγράφει λεπτομερώς τη ζωή του βασιλιά και τα γελοία πράγματα που έκανε στον λαό του για την επιδίωξη της θαυμαστικής ικανοποίησης. Αν και η ιδέα ενός κολακευτικού και εγωιστικού βασιλιά δεν είναι απαραίτητα νέα, Ημιτελής κύκνος 's backstory παρουσιάζεται με γοητεία και ζωγραφίζει μια εκπληκτικά ζωντανή εικόνα ενός χαρακτήρα που γίνεται πιο συναρπαστικό και σημαντικό καθώς εξελίσσεται η περιπέτεια. Είναι μια γλυκιά μικρή ιστορία και, στο τέλος της, οι περισσότεροι παίκτες θα αισθάνονται απόλυτα ευχαριστημένοι.
Πρέπει να ειπωθεί ότι, παρά το γεγονός ότι τρέχει μόνο σε περίπου δύο ή τρεις ώρες, Ημιτελής κύκνος μερικές φορές αγωνίζεται να διατηρήσει το ρυθμό. Τα προαναφερθέντα κεφάλαια τμήματα αμπέλου, για παράδειγμα, αποτελούν ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού και να πάρει μάλλον κουρασμένος μάλλον γρήγορα. Η συνεχής τσούξιμο νερού στο πράσινο για να το βλέπει να μεγαλώνει είναι συναρπαστικό για λίγο, αλλά σύντομα σφάλλει στο λάθος πλευρά της αργής. Δυστυχώς, είναι πιθανώς το πιο overused μέρος του παιχνιδιού, που αποτελούν ένα σημαντικό ποσοστό του συνολικού ταξιδιού ενώ οι καλύτερες ιδέες και ανώτερη περιβάλλοντα παίρνουν πολύ λιγότερο από το επίκεντρο.
Η έλλειψη αλληλεπίδρασης μπορεί να αναβάλλει πολλούς παίκτες εξ ολοκλήρου, δεδομένου ότι ανεξάρτητα από το κεφάλαιο στο οποίο βρίσκεστε, το μεγαλύτερο μέρος της εξακολουθεί να ισοδυναμεί με απλώς να τσαλακώνουν σφαίρες ουσιών σε στατικά αντικείμενα. Το Giant Sparrow έχει, ωστόσο, πάρει μια σελίδα ή δύο από το βιβλίο της thatgamecompany και έκανε σίγουρο ότι υπάρχουν εντυπωσιακές απολαύσεις για να κρατήσει τον παίκτη αγκιστρωμένο. Λειτουργεί ως επί το πλείστον, αλλά το περιβάλλον απλά δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο αυτό που βλέπετε Λουλούδι ή Ταξίδι . Ημιτελής κύκνος ο κόσμος είναι τολμηρός και πακέτο μια οπτική γροθιά, αλλά είναι επίσης αρκετά αποξενωμένο και κρύο, γεγονός που κάνει για μια λιγότερο καρδιάς ανταμοιβή μετά από ένα ξόδεψε ένα καλό κομμάτι του χρόνου που ρίχνει το υγρό στα φυτά.
Το άλλο παράπονό μου θα ήταν ότι, προς το τέλος, το παιχνίδι αισθάνεται σαν να προσπαθεί μόνο ένα λίγο πάρα πολύ σκληρά. Θα ήταν δύσκολο για τον Giant Sparrow να αρνηθεί ότι ήταν πολύ εμπνευσμένος από τους ανεξάρτητους συνομηλίκους του και είναι σαφές ότι θέλει να δημιουργήσει τη συναισθηματική απόκριση που απολαμβάνουν μερικοί από τους πιο κριτικούς τίτλους του PSN. Από την άποψη αυτή, ωστόσο, τα μέρη του τελευταίου κεφαλαίου μοιάζουν να εργάζονται, να ρίχνουν πραγματικά τη μουσική και την αφήγηση με τρόπο που δεν είχε γίνει εκ των προτέρων, οπότε συναντάται ως αναγκασμένος. Ευτυχώς, το παιχνίδι τραβάει τον εαυτό του από το δοκιμαστικό έδαφος στο πολύ τέλος, καλύπτοντας τα πράγματα μακριά ευχάριστα. Ωστόσο, είναι ένας βραχώδης δρόμος στην πορεία.
Ένα περίεργο κομμάτι της κολακείας, Ο ημιτελής κύκνος εξακολουθεί να είναι ένα ροκ-στερεό παιχνίδι με oodles χαρακτήρα. Παρόλο που σταματάει από τα ύψη που εμφανίζονται σε κάποια από τα άλλα αποκλειστικά παιχνίδια της «τέχνης» της Sony, Ημιτελής κύκνος παραμένει μια αξιόλογη περιπέτεια, μία από τις πολλές που συνεχίζουν να ορίζουν το PlayStation Network ως πιο γενναίος και πειραματικότερος τόπος από ό, τι οι αγορές με δυνατότητα λήψης του ανταγωνισμού της Sony. Αν είχε επεκτείνει περισσότερο το δεύτερο μισό της περιπέτειας περισσότερο και εστιάστηκε λιγότερο στις παζλ φυτών, θα ήταν σχεδόν τέλειο.
Ως έχει, Ο ημιτελής κύκνος είναι ένας καλός τρόπος για να απομακρύνετε τυχαία κάποιες ελεύθερες ώρες. Δεν μπορείτε να διαμαρτύρετε πάρα πολύ γι 'αυτό.