review girls like robots
Νομίζω ότι είναι εντάξει
Κορίτσια σαν ρομπότ. Είναι το όνομα του παιχνιδιού και είναι το πρώτο κομμάτι των πληροφοριών που δίνονται. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που αφιερώνεται είναι να τεθούν οι ρυθμίσεις καθισμάτων των συναισθηματικών τετραγωνικών ανθρώπων σε μια προσπάθεια να μεγιστοποιηθεί η ευτυχία.
Κορίτσια σαν ρομπότ. Ρομπότ σαν κορίτσια. Μουντζούρες σαν κορίτσια, αλλά τα κορίτσια δεν τους αρέσουν τα κοράκια (αναστεναγμός). Όλοι θέλουν πίτα. κανένας δεν θέλει να πυρποληθεί. Εγώ όπως η υπόθεση, αλλά καταλήγει να είναι λίγο βαρετή για να παίξει.
πώς να ανοίξετε αρχεία eps στα παράθυρα
Κορίτσια σαν ρομπότ (iPhone, Linux, Mac, PC, Wii U (αναθεώρηση))
Προγραμματιστής: Popcannibal
Εκδότης: Popcannibal
Κυκλοφόρησε: 12 Νοεμβρίου 2015 (Wii U)
MSRP: 6,99 δολάρια
Κορίτσια σαν ρομπότ ξεκινά ισχυρή. Η χειροποίητη τέχνη είναι χαριτωμένη και φιλόξενη. Οι χαρακτήρες είναι εκφραστικοί και η αφήγηση που ομαδοποιεί τα πάντα εναλλάσσεται μεταξύ της άνετης γνώσης και της παράξενης ακρίβειας.
Ακόμη και η κεντρική ιδέα παζλ φαίνεται να έχει υπόσχεση. Λαμβάνοντας υπόψη όλους τους μικρούς κανόνες σχετικά με το ποιος θέλει να κάθεται δίπλα σε αυτόν, μπορούν να κατασκευαστούν ικανοποιητικά λογικά παζλ. Πράγματι, μερικά από τα καλύτερα επίπεδα μου έκαναν λόγο διαμέσου μιας διαδοχής α-ha στιγμών, δουλεύοντας μέσα από τις απαραίτητες δηλώσεις όταν ήμουν στο μυαλό μου για να φτάσω σε μια κατάλληλη λύση.
Κορίτσια σαν ρομπότ ακόμη και το κλασσικό Smart Game Design Thing (™) για την εισαγωγή ενός νέου μηχανικού κατά τη διάρκεια αυτής για να κρατήσει τα πάντα φρέσκα. Ορισμένα επίπεδα ζητούν αρνητική ευτυχία, μερικά χρονομετρημένα, το ένα έχει σχεδόν Tetris -πλή μηχανικός καθαρισμού γραμμής. Μερικές φορές παίρνει πραγματικά παράξενο, με πυροτεχνήματα αναπηδούν από μπλοκ για να καταστρέψουν τους υπόγειους λόρδους εντόμων.
Και παρ 'όλα αυτά, βρήκα τον εαυτό μου βαρεθεί πιο συχνά από ό, τι με το gameplay καθίσματα διάγραμμα. Τα αρχικά επίπεδα σε ένα τμήμα είναι κατάλληλα μικρά, ασήμαντα εύκολα για να εισαχθεί μια νέα ιδέα. Το πρόβλημα είναι ότι δεν κλιμακώνεται σωστά: η αύξηση του μεγέθους ενός παζλ αυξάνει τη δυσκολία και την πολυπλοκότητα, αλλά μετασχηματίζεται από μια λογική άσκηση που μπορεί να επιλυθεί σε μια σύγχυση δοκιμών και σφαλμάτων.
Τόσο λίγα από τα παζλ χτύπησαν το γλυκό σημείο, όπου η λύση δεν είναι ούτε άμεσα προφανής ούτε αδικαιολόγητα αμβλεία. Ακόμη και η εύρεση της σωστής λύσης σε ορισμένες από τις μεγαλύτερες προκλήσεις δεν είναι ικανοποιητική, διότι το αποτέλεσμα δεν φαίνεται να διαφέρει ουσιαστικά από οποιοδήποτε αριθμό ανεπαρκών διαμορφώσεων. Είναι όλα απλά ένα χάος των χαριτωμένων χαρακτήρων που ταξινομούνται σε σειρές.
Ευτυχώς, υπάρχει ένα κουμπί παράκαμψης για να φυσήξει πέρα από κάθε παζλ που παίρνουν πάρα πολύ καιρό. Ποτέ δεν το χρησιμοποίησα, αλλά βρήκα τον εαυτό μου στον πειρασμό λίγες φορές, απλά επειδή ήθελα να δω πού θα έρθει η ιστορία, αλλά δεν απολάμβανα τον εαυτό μου ενώ έπαιζα.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Κορίτσια σαν ρομπότ είναι γοητευτικό, και ότι η ποιότητα από μόνη της είναι αρκετή για να αξίζει τον κόπο να δει μέχρι το τέλος. Αλλά ενώ η περιπετειώδης ιστορία και η αυτογνωσμένη αφήγηση είναι αρκετή για να φέρει το ενδιαφέρον, τα πραγματικά παζλ δουλεύουν ενάντια σε αυτό.
Στο τέλος, το παιχνίδι αντικατοπτρίζει τη σκηνή πικνίκ του ηφαιστείου. Είναι χαριτωμένο, είναι παράξενο, ακούγεται σαν μια διασκεδαστική ιδέα στην αρχή και υπάρχουν μερικές νόστιμες πίτες για να βρείτε εδώ και εκεί, αλλά κάποιος πρόκειται να καεί.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)