review bloodborne
Απλά κόκκινο
Hidetaka Miyazaki δημιούργησε μια κληρονομιά με Οι ψυχές του Δαίμονα . Με τρεις Θωρακισμένος πυρήνας παιχνίδια κάτω από τη ζώνη του από το λογισμικό, Miyazaki τόλμησε να συλλάβει το πνεύμα του Το πεδίο του βασιλιά σειρά για μια νέα εποχή, και έτσι η Ψυχές σειρά γεννήθηκε. Η φιλοσοφία του 'λιγότερο είναι περισσότερο' χρησιμεύει ως κινητήρια δύναμη για την γοητεία του franchise, και οι επιρροές του διαπερνούν καθ 'όλη.
Σε μόλις έξι χρόνια έχουμε δει τέσσερα συνολικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας τη φόρμουλα και παρά το γεγονός ότι κάνουμε ένα βήμα πίσω Dark Souls II , Ο Miyazaki επιστρέφει στο κάθισμα του οδηγού με Αίμα .
Αίμα (PS4)
Προγραμματιστής: Από το λογισμικό
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 24 Μαρτίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
Ακριβώς από το get-go, Αίμα αισθάνεται δεξιά στο PlayStation 4. Είμαι ευτυχής που από το λογισμικό αποφάσισε να επικεντρωθεί σε μια μόνο πλατφόρμα μολύβδου, επειδή όχι μόνο μοιάζει με ένα τρέχον παιχνίδι gen, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για μια διαίρεση της κοινότητας για το multiplayer στοιχείο. Όλοι είναι κάτω από μια στέγη. Αισθητική ομορφιά στην άκρη, Αίμα τρέχει μεγάλη από πρακτική σκοπιά, καθώς και. Υπήρχε μόνο ένας όπου αισθάνθηκα μια απότομη πτώση όσον αφορά το ρυθμό καρέ, και ήταν μόνο για λίγα δευτερόλεπτα. Υπάρχει πληθώρα pop-in και κάποιες πολύ μεγάλες χρονικές περίοδοι φόρτωσης (σε λίγες περιπτώσεις υπολογίσαμε ένα λεπτό), αλλά αυτό είναι το πιο σταθερό Ψυχές παιχνίδι μέχρι σήμερα.
ανεξάρτητες αμερόληπτες κριτικές για δωρεάν τείχος προστασίας 64-bit
Η δημιουργία χαρακτήρων παραμένει αρκετά εντυπωσιακή από την άποψη της δημιουργίας ενός μοντέλου χαρακτήρων και η ρύθμιση της αρχικής τάξης (backgrounds in Αίμα ) εξακολουθούν να είναι μόνο κατευθυντήριες γραμμές. Μόλις περάσετε την επιφάνεια, θα μάθετε γρήγορα πόσο διαφορετική είναι αυτή η επανάληψη. Για αρχάριους, το stat 'weight' έχει φύγει, προσθέτοντας πολύ περισσότερη ελευθερία όσον αφορά την κίνηση. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να αποφεύγουν και να τρέχουν συνεχώς με ένα πιο χαρισματικό μπαρ αντοχής, μια ιδέα που συνοψίζεται από το γεγονός ότι μόνο η κύρια ασπίδα του παιχνιδιού είναι βασικά ένα στοιχείο αστείο.
Το πιστόλι από το χέρι και το κύριο χέρι του όπλου είναι το νέο φορτίο, και το πιστόλι είναι λιγότερο από ένα κυλιόμενο εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικού ρεύματος και περισσότερο από έναν νέο τρόπο αντιμετώπισης του προβλήματος. Χέρι με χέρι την καταπολέμηση της είναι το επίκεντρο της Αίμα - heck, ακόμη και η μαγεία υποβαθμίζεται σημαντικά, προσφέροντας μόνο λίγα (χρήσιμα) ξόρκια. Με αυτό το tradeoff έρχεται μια αξιοσημείωτη αύξηση της melee ανωτερότητας, με ταχύτερες επιθέσεις και τη δύναμη να μετατρέψει τα όπλα σε μια πιο αργή, πιο σκόπιμη κατασκευή με μια γρήγορη βρύση του κουμπιού L1, η οποία μπορεί να γίνει και μεσαία combo. Θα χρειαστείτε και αυτές τις βελτιώσεις από τότε Αίμα είναι σχεδόν τόσο δύσκολο όσο οι προκάτοχοί του.
Για να το αναμίξετε ακόμα περισσότερο, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν κάποια χαμένη υγεία πίσω από το να επιβληθούν με το νέο σύστημα 'Regain', αντικατοπτρίζοντας έναν μηχανικό που βρίσκεται σε επιλεγμένα μαχητικά παιχνίδια. Αντιπροσωπεύει πραγματικά τη νέα ροή μάχης, συχνά αναγκάζοντάς σας να φλερτάρετε με ένα συναρπαστικό σενάριο ανταμοιβής κινδύνου. Υπάρχει λιγότερος εξοπλισμός γενικά για να παρακολουθείτε, το οποίο θα είναι ένα διαχωριστικό ζήτημα μεταξύ των οπαδών. Ενώ είμαι πάντα ενθουσιασμένος για να αποκτήσω μια τεράστια συλλογή 50 ή περισσότερων σπάνιων όπλων, εκτιμώ την υποτίμηση των εργαλείων Αίμα . Προσδίδει περισσότερη έμφαση στην ακατέργαστη ικανότητα και λιγότερο στο κυνήγι αντικειμένων, επιτρέποντας στους παίκτες να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο που ειδικεύεται σε αυτό που τους αρέσει χωρίς να ανησυχούν ότι το αγαπημένο τους όπλο θα ξεπεραστεί στην επόμενη γωνία.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν μυστικά, καθώς υπάρχουν πολλές κρυφές γωνιές που περιέχουν χρήσιμα αντικείμενα. Θα χρειαστεί να κάνετε πολλές αναζητήσεις, καθώς τα φιαλίδια αίματος αντικαθιστούν τις αναγεννητικές «φιάλες» των δύο τελευταίων Σκοτάδι τίτλους. Είναι ένα παλιό σχολικό σύστημα που καθρέπτες Οι ψυχές του Δαίμονα βότανα στο ότι θα πρέπει είτε να εκμεταλλευτείτε φιαλίδια ή να τα αγοράσετε για να συνεχίσετε να θεραπεύετε. Θα συνεχίσετε να βλέπετε αυτή την ιδέα επανειλημμένα σε όλο το παιχνίδι - Αίμα πραγματικά αισθάνεται σαν ένα μίγμα από τα πάντα Από έχει μάθει μέχρι στιγμής.
Πέρα από αυτές τις αλλαγές, ακολουθεί την ίδια βασική φόρμουλα συγκέντρωσης ψυχών (τώρα που ονομάζεται Blood Echoes) από τους ηττημένους εχθρούς να ξοδέψουν για ισοπέδωση ή αντικείμενα. Εξακολουθείτε να μην μπορείτε να κάνετε παύση του παιχνιδιού και οι φωτιές επιστρέφουν ως σημεία ελέγχου λαμπτήρων. Με άλλα λόγια, η δουλειά ως συνήθως. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές λεπτές διαφορές πέρα από την αναθεώρηση της μάχης. Τα σημεία Insight κερδίζονται κατά τη διάρκεια της αναζήτησης και μπορούν να αλλάξουν ελαφρώς τις περιβαλλοντικές διατάξεις και τις τοποθετήσεις των εχθρών, ενώ ορισμένοι εχθροί μπορούν να απορροφήσουν τις ψυχές σας, αναγκάζοντάς σας να τους νικήσετε για να ανακτήσετε τις ψυχές. Φυσικά τεχνάσματα όπως αυτό βοηθούν τσιμέντο Αίμα ως τη δική του οντότητα, ενώ παράλληλα μπορεί να το διαδραματίσει ασφαλές, χρησιμοποιώντας τα βασικά θεμέλια που έβαλαν Ψυχές στον χάρτη.
Ο τρόπος που το παιχνίδι είναι που αναφέρονται είναι επίσης ένα Ψυχές τύμπανο. Υπάρχει ένας διασυνδεδεμένος κόσμος όπως Σκοτεινές ψυχές , αλλά έχει επίσης έναν ξεχωριστό κόσμο κόμβων με τηλεφωνητές που μοιάζουν πολύ Ο Δαίμονας , επιτρέποντάς σας να ανεβάσετε το επίπεδο, να αποκτήσετε πρόσβαση σε αποθηκευτικούς χώρους, κατάστημα και έναν πάγκο όπλων για να τοποθετήσετε γεμάτες στολίδια. Υπάρχει μια τεράστιος έμφαση στις συντομεύσεις, καθώς θα συναντήσετε ένα περίπου κάθε πέντε λεπτά.
Μην ανησυχείτε, Αίμα διατηρεί επίσης την κρυφή φύση της σειράς άθικτη. Η ιστορία είναι ασαφής, αλλά παρέχει αρκετές συμβουλές και συνδέονται με τσιμπήματα για να τη διατηρεί συνεκτική, υπονοώντας σε ένα σύμπαν έτοιμο να συναρμολογηθεί από τους οπαδούς. Το Yharnam είναι μια αρκετά ανατριχιαστική πόλη γεμάτη με εγκαταλελειμμένες ζώνες, καταπράσινα δάση και πύργους εμπνευσμένους από δέος, αν και μερικές περιοχές αισθάνονται σχετικά αδιάφορες από παλιά παιχνίδια. Με όλες τις μοναδικές ρυθμίσεις στο παρελθόν, όπως ατελείωτες λίμνες πυρκαγιάς και τρομακτικές δηλητηριώδεις βάλτους, από το λογισμικό ήταν υποχρεωμένη να αρχίσει να τρέχει χαμηλά στις ιδέες σε κάποιο σημείο.
Ακόμα, το στούντιο κάνει αυτές τις περιοχές τραγουδώ , και τα νύχια της ατμόσφαιρας σε όλη. Λεπτές επιπτώσεις όπως ο καπνός που ρίχνει έξω από το έδαφος συμβαδίζουν με τα λαμπερά animations ματιών για μερικούς εχθρούς, και τα τοπία και denizen σχέδια τέμνονται τέλεια. Ενώ δεν θα έλεγα ότι αυτό το cast από NPCs βρίσκεται στην κορυφή της λίστας μου, θα συναντήσετε μερικά ενδιαφέροντα και τρομακτικά πρόσωπα.
Ήμουν σε θέση να δοκιμάσω το multiplayer σε ένα ζωντανό περιβάλλον αφού η Sony ενεργοποίησε τους servers πριν την εκτόξευση, και πρέπει να πω, είναι η ίδια με την πορεία - και αυτό εννοώ ως συμπλήρωμα. Οι συμβουλές που παρουσιάζονται από τον παίκτη εξακολουθούν να είναι άθικτες, όπως και οι κηλίδες αίματος φαντασμάτων που δείχνουν τους θανάτους των παικτών και φυσικά το co-op και το PVP. Multiplayer τώρα εγγενώς κοστίζει τα σημεία Insight (θα έχετε άφθονη προσφορά καθώς συνεχίζετε μέσω πολλαπλών παιχνιδιών και αποκτάτε Στοιχεία Insight κατά μήκος του δρόμου) και για να παίξετε ακόμη PVP θα χρειαστείτε βαθμολογία Insight 30, την οποία πιθανότατα δεν θα κερδίσετε μέχρι περίπου 10 ώρες μέσα.
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν e-mail
Ενώ το co-op αναβαθμίζεται με την δυνατότητα προστασίας με κωδικό πρόσβασης και δημιουργίας ιδιωτικών λόμπι για να παίζετε με φίλους σε μη απογοητευτικό τρόπο, η PVP αισθάνεται λίγο πιο περιορισμένη αυτή τη φορά. Δεν με ενοχλεί, όπως ποτέ δεν ήμουν ιδιαίτερα λάτρης του μηχανικού, αλλά οι φίλοι PVP πιθανότατα δεν θα κολλήσουν όσο έχουν στο παρελθόν. Με λιγότερα όπλα και ξόρκια για να μάθουν ή να μετρηθούν, υπάρχουν λιγότερα meta σε χαρτί, αν και είμαι βέβαιος ότι θα συνεχίσει να μετατοπίζεται με την πάροδο του χρόνου.
Αίμα είναι ένα αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς μου χρειάστηκαν περίπου 32 ώρες για να ολοκληρώσω το πρώτο μου playthrough. Υπάρχει ένα αξιοπρεπές κομμάτι sidequests και αλληλεπιδράσεις, και φυσικά, η κλήση του New Game + είναι αναπόφευκτη. Ένα πράγμα που με απογοήτευσε όμως είναι η γενική διάταξη του χάρτη μετά το κλείσιμο της κουρτίνας - αισθάνεται λιγότερο επαναληπτικό, λιγότερο εκτεταμένο από τα προηγούμενα παιχνίδια λόγω της προσανατολισμένης προς την δράση εστίασης. Από την εποχή αυτής της γραφής εργάζομαι στο δεύτερο playthrough μου, αλλά δεν βρίσκω πολλές νέες περιοχές όπως σε προηγούμενο παιχνίδι του νέου παιχνιδιού + σε άλλα παιχνίδια.
Υπάρχει μια προειδοποίηση σχετικά με την προαναφερθείσα έλλειψη τιμής επανάληψης. Παρόλο που υπήρχαν μερικά επιπλέον μονοπάτια στα παλαιότερα Ψυχές παιχνίδια, το πρόβλημα είναι ότι τελικά θα έπρεπε να απομνημονεύσετε τη διάταξη ούτως ή άλλως, εξαλείφοντας το στοιχείο της έκπληξης και του δέους. Αλλά με τυχαία δημιουργημένα Δισκοπότηρα Δισκοπότηρο στο Αίμα , ότι όλες οι αλλαγές. Αφού βρείτε ένα από τα τέσσερα δισκοπότηρα στο παιχνίδι (ακόμα και ο ίδιος ο μηχανικός περιβάλλεται από μυστήριο, οπότε δεν θα το χαλάσω εδώ), μπορείτε να ξεκινήσετε να τρέχετε μπουντρούμια μόνοι σας, ξεχωριστά από το παιχνίδι πυρήνα.
Οι εν λόγω περιοχές έχουν τις δικές τους μοναδικές διατάξεις, παγίδες και ακόμη και μερικά νέα αφεντικά και μπορείτε να αναζητήσετε νέα μπουντρουμιών στο διαδίκτυο ή να μοιραστείτε τη δική σας. Με το co-op και το PVP να υποστηρίζονται εκτός από την εμμονή των σχεδίων σε όλες τις διαδρομές του New Game +, τα Dungeons της Δισκοπότηρου μπορεί να έχουν πόδια πέρα από αυτό που ήταν δυνατό σε προηγούμενους τίτλους. Μπορώ να δω μια ισχυρή κοινότητα να αυξάνεται στο μέλλον με τη συμμετοχή κοινών δημιουργιών που επιμελούνται από την πρόκληση.
Αίμα είναι ένα ενδιαφέρον μείγμα από τα πάντα Από το λογισμικό έχει μάθει σε όλη την ιστορική αναπτυξιακή σταδιοδρομία του. Δεν τα πάντα θα τζελ με τους οπαδούς παλιά και νέα, αλλά ως επί το πλείστον, η στροφή προς ένα παιχνίδι μάχης είναι καθαρά θετική. Από το λογισμικό εξακολουθεί να είναι ένας από τους μοναδικούς προγραμματιστές που έμειναν που σας κάνει να εργάζεστε για την ικανοποίησή σας, και Αίμα είναι καταπληκτική ικανοποίηση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα ψηφιακό αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)