xbox live indie games is shutting down
Ακριβώς ... πολύ ... πολύ ... αργά
Το Xbox Live Indie Games, το πρόγραμμα που επέτρεψε στους ανθρώπους να κάνουν και να πουλήσουν τα δικά τους παιχνίδια μέσω του Xbox Live, βρίσκεται στη διαδικασία του ίσως το πιο αργό κλείσιμο που έχω δει ποτέ.
Ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που στάλθηκε στους προγραμματιστές στην πλατφόρμα εξήγησε πώς συμβαίνει το κλείσιμο, με το τελικό σημείο θανάτου να κλείνει η αγορά το Σεπτέμβριο του 2017. Υπάρχει επίσης το συνηθισμένο πρόγραμμα Microsoft PR Spiel για την εγγραφή στο πρόγραμμα Indie του Xbox One, ):
Σας ευχαριστούμε πολύ για την συνεργασία σας και το ενδιαφέρον σας για τη δημιουργία και την απελευθέρωση Ανεξάρτητων Αγώνων στην πλατφόρμα Xbox 360.
βέλτιστα παράθυρα λογισμικού οθόνης 10Η εξασφάλιση ότι οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές έχουν έναν πολύ καλό τρόπο να αποκτήσουν το περιεχόμενό τους σε πλατφόρμες της Microsoft και παρέχοντας έναν εύκολο τρόπο για να ξεκινήσουν οι νέοι προγραμματιστές ήταν ο βασικός στόχος του συλλόγου δημιουργών XNA, του πλαισίου Studio XNA και του Xbox Live Indie Games
Σήμερα, ανακοινώνουμε ότι αρχίζουμε να ηλιοβασιλέουμε το XNA Creators Club και το Xbox Live Indie Games στο Xbox 360.
Φυσικά, η ενεργοποίηση των δημιουργών παραμένει βασικός στόχος της Microsoft. Καθώς προχωράμε, είμαστε ενθουσιασμένοι με την παρουσίαση της νέας πλατφόρμας Windows 10 Universal Windows, η οποία επιτρέπει στους ανεξάρτητους προγραμματιστές να αυτοεκδίδουν και να κυκλοφορούν σε πολλές πλατφόρμες όπως υπολογιστές, tablet, Xbox One και κινητές συσκευές. Τα εργαλεία τρίτων μερών όπως η Unity, η Unreal Engine και το GameMaker παρέχουν έναν πολύ καλό τρόπο για να ξεκινήσουν οι νέοι προγραμματιστές και υποστηρίζονται όλες σε συσκευές Microsoft με Windows 10 ...
... Με αυτά τα προγράμματα στη διάθεσή σας και προσφέροντας έναν πολύ καλό δρόμο για ανάπτυξη σε Windows 10 και Xbox One, αποσύρουμε τα Xbox Live Indie Games στο Xbox 360 με το ακόλουθο χρονοδιάγραμμα (οι παρακάτω ημερομηνίες είναι εκτιμήσεις και μπορεί να αλλάξουν ελαφρώς):
9 Σεπτεμβρίου 2015: Οι χρήστες δεν θα μπορούν πλέον να αγοράσουν ετήσια συνδρομή μέλους. Όσοι δημιουργοί επιθυμούν να συνεχίσουν την ενεργό ανάπτυξή τους μετά τις 9 Σεπτεμβρίουμπορεί να επικοινωνήσει (προστατεύεται με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο) για δωρεάν μάρκες για την ανάπτυξη μέχρι τις 9 Σεπτεμβρίου 2016.
- Μετά τις 9 Σεπτεμβρίου 2016: Οι δημιουργοί δεν θα έχουν πλέον τη δυνατότητα να δημοσιεύσουν τους τίτλους τους στην αγορά.
- Περί τον Σεπτέμβριο του 2017: Η αγορά του Xbox Live Indie Games θα κλείσει.
- Περί τον Νοέμβριο του 2017: Θα κάνουμε μια τελική πληρωμή σε όλους τους εταίρους ανεξάρτητα από το εάν πληρούν ή όχι το ελάχιστο όριο των 150 δολαρίων.
Θα έχουμε υποστήριξη για τυχόν ερωτήσεις που ενδέχεται να προκύψουν μέχρι τις 31/31/2017. Μετά από αυτό, ο ιστότοπος των δημιουργών του XNA θα καταργηθεί.
Εάν υπάρχουν οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή ανησυχίες σχετικά με το τέλος του προγράμματος XBLIG, παρακαλώ επικοινωνήστε με (προστατευμένο με email).
Θέλουμε να ευχαριστήσουμε τους συνεργάτες μας στο XBLIG προσφέροντας ένα δωρεάν κουπόνι για να εξαργυρώσετε για συμμετοχή στο πρόγραμμα Windows 10 Developer. Στείλτε μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (ηλεκτρονικά προστατευμένο) με το πλήρες όνομα και το αναγνωριστικό λογαριασμού XBLIG και θα σας στείλουμε ένα διακριτικό.
Σας ευχαριστώ,
Ομάδα υποστήριξης XBLIG
Η XBLIG εγκαινιάστηκε το 2006. Εμπορεύεται ως μια ανοιχτή έκδοση του Xbox Live Arcade , η μεγάλη κλήρωση (όπως εξηγείται σε μια φόρουμ που αναγγέλλει το κλείσιμο) ήταν ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν να αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας πιο γνωστές γλώσσες κωδικοποίησης. Αυτό επέτρεψε σε περισσότερα άτομα να κάνουν και να πουλήσουν παιχνίδια στις κονσόλες από ό, τι στο παρελθόν.
Η XBLIG ξεκίνησε επίσης τη σταδιοδρομία ορισμένων πολύ γνωστών προγραμματιστών. Τα παιχνίδια Zeboyd κυκλοφόρησαν αρχικά Cthulhu σώζει τον κόσμο σε αυτό, όπως και η αρχική έκδοση του πρόσφατα κυκλοφόρησε Ανακατέψτε από Neon Deity Games. Ο Dean Dodrill του Σκόνη: Ελάσσια ουρά η φήμη ήταν επίσης δραστήρια στην παροχή βοήθειας σε άλλους προγραμματιστές στην πλατφόρμα.
Ενώ το κλείσιμο είναι ένα εξαιρετικά αργό, η απάντηση από την κοινότητα που εξακολουθεί να χρησιμοποιεί την υπηρεσία ήταν τεράστια. Ο προγραμματιστής Michael Ventnor μου είπε ότι η Microsoft συνειδητοποιεί μια στενή κοινότητα στο πρόγραμμα XBLIG:
Πάντα ένιωθα ότι είμαστε μια κοινότητα. Δεν υπήρχε ένας gatekeeper, αντίθετα αναθεωρήσαμε τα «παιχνίδια» του άλλου πριν απελευθερωθούν στο κατάστημα. Βοηθήσαμε ο ένας τον άλλον στα φόρουμ. Ο Dean Dodrill (Dust: A Elysian Tail) βοήθησε να δημιουργηθεί ένα boxart για έναν από τους τίτλους μου. Δεν νομίζω ότι έχω δει ποτέ μια τέτοια αίσθηση κοινότητας σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα.
Η XBLIG έδωσε σε πολλούς πρωτοπόρους προγραμματιστές την ευκαιρία για μια μεγάλη πρόοδο. Πολλοί τίτλοι και προγραμματιστές ξεκίνησαν στο XBLIG και παρά τα τυχόν τεχνικά προβλήματα ή ζητήματα ανιχνευσιμότητας, η υπηρεσία ίσως είχε, παρά τις απογοητεύσεις, παρά το χαμηλό κοινό, ήταν κάτι το ιδιαίτερο που είναι απίθανο να δούμε ξανά καθώς η βιομηχανία μεγαλώνει και μεγαλύτερα.
Είτε οι προγραμματιστές αποδίδουν τα παιχνίδια τους σε νεότερα συστήματα, εξαρτάται από αυτά, αλλά είναι θετικό το γεγονός ότι η Microsoft θα συνεργαστεί με οικονομολόγους για να διατηρήσουν την κληρονομιά του περιεχομένου του XBLIG ... ό, τι σημαίνει αυτό.
Βλέπετε εσείς, XBLIG. Είχατε μερικά μεγάλα παιχνίδια, κάνατε κάποια παιχνίδια, αλλά σας αγαπούσαν παρόλα αυτά.
καλύτερο πρόγραμμα για να κλωνοποιήσετε το hdd στο SSD