sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Καλημέρα, Airan
Αμαρτία & Τιμωρία είναι ένα διασκεδαστικό θέμα για αρκετούς λόγους. Το πιο σημαντικό είναι ότι είναι μια κοινή προσπάθεια μεταξύ της Nintendo και του θρυλικού προγραμματιστή, Treasure. Εάν είστε εξοικειωμένοι με το Treasure, ξέρετε ότι πρόκειται για ένα συναρπαστικό ταξίδι. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι ήταν μια κυκλοφορία μόνο στην Ιαπωνία κατά τη διάρκεια των ημερών του ηλιοβασιλέματος του N64. Ευτυχώς, αργότερα εντοπίστηκε στην εικονική κονσόλα Wii και Wii U. Έπειτα απέκτησε μυστηριωδώς μια συνέχεια στο Wii.
Μιλάμε όμως για το πρωτότυπο. Το ιαπωνικό κύκνειο άσμα για το 64-bit τέρας της Nintendo (δεν έλαβαν κυκλοφορία του Conker’s Bad Fur Day ). Χρειάζεται κάποια εξήγηση, αλλά είναι μια διασκεδαστική βόλτα, οπότε κουμπώστε.
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το Treasure, επιτρέψτε μου να απαριθμήσω μερικά από τα επιτεύγματά τους: Gunstar Heroes , Μαρτυρίες , Ikaruga , Μπανγκάι-Ο , McDonald's Treasure Land Adventure . Είναι πιθανό να μην έχετε παίξει κανένα από αυτά τα παιχνίδια, αλλά αν το έχετε παίξει, θα τα αναγνωρίσετε ότι δεν περιγράφονται και θα τα συγκρίνετε. Το αν σας άρεσαν πραγματικά τα παιχνίδια είναι μια άλλη ιστορία, αλλά όσον αφορά τη δημιουργική κατεύθυνση, είναι απαράμιλλα.
Αμαρτία & Τιμωρία κάθεται όμορφα κάτω από αυτή την ομπρέλα. Επιτρέψτε μου να δω πόσο ξεκάθαρα μπορώ να το εξηγήσω: είναι μια ιστορία για μια φυλή εντόμων τεράτων που εκτράφηκαν από τους Ιάπωνες για να αντικαταστήσουν τα ζώα ως πηγή για κρέας. Τα κρεατικά τέρατα, γνωστά ως Ruffians, τρελαίνονται και αρχίζουν να κατακλύζουν τη χώρα. Οι Ένοπλες Εθελοντές μπαίνουν για να βάλουν τα πράγματα στη θέση τους, αλλά προφανώς είναι τρελοί γιατί είναι και κακοί.
Παίζετε ως δύο νεαροί, ο Σάκι και ο Αιράν. Συνεργάζονται με ένα άτομο που ονομάζεται Achi του οποίου το αίμα μετατρέπει τους ανθρώπους σε γιγάντια τέρατα. Είστε επίσης απογοητευμένοι να σκοτώσετε οποιονδήποτε, Armed Volunteer και Ruffian, γιατί υποθέτω ότι έχετε όλες τις απαντήσεις για να διορθώσετε τα πράγματα.
Αμαρτία & Τιμωρία είναι ένα μείγμα μεταξύ της σιδηροτροχιάς και Ακριβής- είδη σκοπευτών. Το στυλ παιχνιδιού πίσω από την πλάτη θυμίζει αμέσως Space Harrier , αλλά τα χειριστήρια είναι περισσότερο σαν τα τμήματα Landmaster Star Fox 64 . Αυτό που είναι μοναδικό σε αυτό είναι ότι τρέχετε σε όλο το έδαφος και έχετε επιθέσεις εμβέλειας και σώμα με σώμα. Ως εκ τούτου, πρέπει να αποφύγετε τις επιθέσεις στο προσκήνιο ενώ ταυτόχρονα κάνετε ζημιά στο πιάτο.
Αυτή η περίεργη υπογραφή του Θησαυρού; Αν δεν μπορούσατε να το καταλάβετε από την πλοκή, είναι εδώ. Από τα αφεντικά που σας γκρινιάζουν, μέχρι τις επιθέσεις σε ολόκληρους στόλους θωρηκτών, μέχρι τη μάχη με την ίδια τη Γη. Είναι εύκολο να χαθείς Αμαρτία & Τιμωρία . Πρακτικά έχω ξαναπεί την ιστορία σε αυτό το σημείο, γιατί το να το ανακαλύψεις αμέσως μπορεί να πάρει κάποια συγκέντρωση. Είναι καταλλήλως παράξενο.
c ++ κυκλική συνδεδεμένη λίστα
Αυτό που άλλο είναι παράξενο είναι το γεγονός ότι δεν ήρθε ποτέ στη Βόρεια Αμερική. Εντάξει, το 2000 δεν ήταν η καλύτερη εποχή για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι στο N64, αλλά Αμαρτία & Τιμωρία χρειάζεται δίπλα σε καμία μετάφραση. Μυστηριωδώς, παρά το γεγονός ότι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία και περιλαμβάνει ιαπωνικούς χαρακτήρες, ο διάλογος είναι εντελώς στα αγγλικά! Επιπλέον, προφανώς έγινε από δυτικούς φωνητικούς ηθοποιούς, επειδή δεν υπάρχει κανένας υπαινιγμός προφοράς.
Ίσως θεωρήθηκε υπερβολικά εκεί έξω για το κοινό της Βόρειας Αμερικής που ήδη ανυπομονούσε για την επόμενη γενιά κονσολών, αλλά τουλάχιστον το καταλάβαμε τελικά .
Φαίνεται ότι έπρεπε να γίνει κάποια παραχώρηση στο τελευταίο στάδιο. Το σχέδιο ελέγχου σχεδιάστηκε αρχικά έτσι ώστε να έχετε ένα χέρι στο D-pad και ένα άλλο στο στικ. λειτουργώντας τη μοναδική σχεδίαση 3 ακίδων του ελεγκτή N64 όπως σπάνια είχε γίνει πριν. Ωστόσο, στην τελική έκδοση, μπορείτε οπωσδήποτε να παίξετε με ένα χέρι στην περιοχή C και με ένα άλλο στο στικ. Δεν είναι χειρότερο εξαιτίας αυτού, αλλά μπορείτε να πείτε σε κάποιον που δέχτηκε απρόθυμα να αλλάξει το όραμά του για να φιλοξενήσει παίκτες που είχαν συνηθίσει σε έναν τρόπο πρόσφυσης.
Η μεγαλύτερη παραχώρηση, όμως, είναι με τη δυσκολία. Ο αρχικός τίτλος του Αμαρτία & Τιμωρία ήταν Γυάλινος Στρατιώτης , και αυτό οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στο πόσο εύθραυστοι ήταν οι πρωταγωνιστές στις πρώτες κατασκευές. Ωστόσο, όπως λέει ο θρύλος, ο σκηνοθέτης της Nintendo, Hitoshi Yamagami, βρήκε τις πρώιμες κατασκευές πολύ δύσκολες. Συζήτησε με την ομάδα στο Treasure για να μειώσει τη δυσκολία, στην οποία είπαν ότι αν δεν ήταν σε θέση να παίξει το παιχνίδι, δεν το έκανε ανήκουν στην ομάδα .
Ο Γιαμαγκάμι πήρε το δρόμο του, αλλά ο Θησαυρός μπορεί να είχε νόημα γιατί Αμαρτία & Τιμωρία δεν είναι καθόλου δύσκολο παιχνίδι. Για κάθε 100 εχθρούς που σκοτώνεις, σου δίνεται μια επιπλέον ζωή και το παιχνίδι σου ρίχνει έναν συνεχή κατακλυσμό από αυτούς. Ως αποτέλεσμα, θα συγκεντρώσετε ένα πλεόνασμα πολύ γρήγορα και το να πεθάνετε σημαίνει απλώς να συνεχίσετε από τα κοινά σημεία ελέγχου του παιχνιδιού.
Είναι επίσης εκπληκτικά σύντομο, χρονολογείται ίσως πάνω από μία ώρα. Χωρίς καμία πρόκληση για να αντισταθμιστεί αυτό, το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε για να προσθέσετε μακροζωία είναι να προσπαθήσετε για υψηλή βαθμολογία. Δεν είναι κάτι που με ενδιαφέρει, προσωπικά. Ωστόσο, είναι ένα εύκολο παιχνίδι να ανοίγεις κάθε τόσο για να γεμίζεις μέρος ενός απογεύματος.
Λόγω του ατυχούς παραθύρου κυκλοφορίας του, Αμαρτία & Τιμωρία δεν ήταν πολύ πωλητής. Στην αγορά μεταχειρισμένων, ένα μεταχειρισμένο αντίγραφο N64 μπορεί να κοστίσει βόρεια από 60 $. Ωστόσο, μπορείτε να το αποκτήσετε στην εικονική κονσόλα Wii U, κάτι που θα ήταν ο καλύτερος τρόπος.
Παρόλα αυτά, ένα σίκουελ ανατέθηκε στο Wii και κυκλοφόρησε το 2009. Sin & Punishment: Star Διάδοχος . Ήταν μια περίεργη κίνηση για τη Nintendo δεδομένων των πωλήσεων του πρώτου παιχνιδιού. Προσπαθούσαν επίσης να στηρίξουν το Wii ως μια οικογενειακή κονσόλα, η οποία Αστέρι Διάδοχος δεν είναι αρκετά. Το Treasure δεν είναι επίσης πραγματικά ένας προγραμματιστής γνωστός για τα σίκουελ του. Δεν παραπονιέμαι όμως. Αμαρτία & Τιμωρία είναι ένα παιχνίδι που άξιζε μια συνέχεια, και ενώ πιθανότατα δεν θα δούμε άλλο ένα, ήταν ωραίο που η ομάδα επανεξετάστηκε τα θέματα και το σύμπαν.
Τώρα, αν μπορούσα να ζητήσω ένα άλλο θαύμα, θα μπορούσε η Nintendo να επανακυκλοφορήσει και τα δύο αυτά παιχνίδια;
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!