to touhou artificial dream in arcadia einai e klasike peripeteia shin megami tensei pou chreiazomoun
Ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα.

Κάτι που πολλοί άνθρωποι μπορεί να μην γνωρίζουν για μένα τώρα είναι ότι ήμουν φανατικός θαυμαστής του Megami Tensei προνόμιο. Digital Devil Saga είναι ακόμα αγαπημένο και το 3DS μου παραμένει α Shin Megami Tensei 4 μηχανή.
Η λατρεία μου για αυτό το franchise εκτείνεται ακόμη και στους τίτλους SNES. Συγκεκριμένα, μου άρεσε το πρώτα SMT παιχνίδι και έπαιξε κάποια από τη συνέχειά του στο ίδιο σύστημα.
Υπάρχουν σίγουρα ζητήματα με αυτούς τους τίτλους, που κυμαίνονται από Bosses που σπάζουν τον Zio μέχρι άγονα μπουντρούμια, αλλά αυτά τα παιχνίδια έχουν παλμό . Υπάρχει κάτι στο να εξερευνήσετε έναν έρημο κόσμο, να χρησιμοποιήσετε υπολογιστές για να καλέσετε δαίμονες και να γίνετε μια τρομερή δύναμη. ο Το soundtrack είναι πολύ δολοφονικό , πολύ.
Είναι κρίμα που ο μόνος επίσημος τρόπος να παίξεις το πρώτο SMT στη Δύση είναι σε λειτουργία παλαιότερες συσκευές iOS . Αυτές οι παλαιότερες δόσεις έχουν μια αίσθηση που δεν έχω δει σε κανένα άλλο παιχνίδι και πάντα ήθελα περισσότερα. Λοιπόν, ένα νέο παιχνίδι έχει καταγράψει αυτό το συγκεκριμένο je ne sais quoi, και είναι ένα Τούχου του παιχνιδιού.

Μια αληθινή συγχώνευση Touhou και Shin Megami Tensei
Τεχνητό Όνειρο Τούχου στην Αρκαδία ( Τούχου ΑΔΙΑ επειδή το όνομα είναι μεγάλο) είναι ένα RPG που σέρνεται σε μπουντρούμι που αναπτύχθηκε από τον Bar Holographic Otaku και είναι SMT με Τούχου χαρακτήρες. Αυτή μπορεί να είναι μια αναγωγική περιγραφή, αλλά μιμείται το πώς αυτοί οι παλιότεροι τίτλοι φαίνονταν και έπαιξαν τόσο καλά που θέλω να το θεωρήσω διάδοχό τους.
Το βασικό gameplay είναι ένα απλό dungeon-crawler. Οι παίκτες οδηγούν τον πρωταγωνιστή Sumireko σε όλο το Gensokyo, εξερευνώντας τον κόσμο και τα διάφορα μπουντρούμια. Σε όλη της την περιπέτεια, συναντά πολλούς Τούχου χαρακτήρες μαζί με τους μυστηριώδεις κλώνους τους που ονομάζονται Sleepers.
Μέρος του SMT Οι επιρροές προέρχονται από το γεγονός ότι κάθε Sleeper μπορεί να προσληφθεί ή να μετατραπεί σε αντικείμενα.
Κάτι εντυπωσιακό είναι αυτό το πιο πολύ Τούχου Οι χαρακτήρες εμφανίζονται ως αυτοί οι κλώνοι και μπορούν να προσληφθούν. Δεν γνωρίζω πολλά για τον Touhou ή τους χαρακτήρες του, οπότε το να βλέπω πάνω από 150 καταχωρίσεις στη σύνοψη ήταν εκπληκτικό.
Ακόμα και στοιχεία από μεταγενέστερα SMT τίτλοι μεταφέρονται σε Τούχου ΑΔΙΑ . Ενώ η σειρά έδινε πάντα έμφαση στην εκμετάλλευση των αδυναμιών του εχθρού, ορισμένα ξόρκια έσπασαν παλαιότερα παιχνίδια. Το Zio, για παράδειγμα, είναι βασικά ένα κουμπί νίκης στο πρώτο SMT αφού οι αναισθητοποιήσεις ήταν σχεδόν εγγυημένες. Καθώς τα περισσότερα αφεντικά δεν είχαν αντίσταση στον ηλεκτρισμό, το να τους κολλήσει μέχρι να πεθάνουν είναι τόσο βιώσιμο όσο και ξεκαρδιστικό.
Αυτό δεν ισχύει τόσο πολύ Τούχου ΑΔΙΑ, καθώς τα ξόρκια αστραπής δεν έχουν δυνατότητες αναισθητοποίησης. Η εύρεση αδυναμιών και η διαχείριση των οπαδών των πάρτι είναι σημαντική, καθώς μπορεί να αλλάξει την πορεία μιας μάχης. Αρέσει SMT , η βέλτιστη σύνθεση πάρτι με ποικίλες δεξιότητες είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωση.
Η μάχη και η εξερεύνηση έχουν μια υπέροχη ροή που παίρνει την αισθητική του παλιού SMT τίτλους βελτιώνοντας παράλληλα το πραγματικό παιχνίδι. Ακόμα καλύτερα είναι ότι με κάθε χαρακτηριστικό που θυμίζει, υπάρχει ένα νέο στοιχείο σε αυτό.

Επανεξέταση των παλαιών συστημάτων
Touhou Τεχνητό Το όνειρο στην Αρκαδία δεν παίρνει μόνο SMT της αισθητικής και του βασικού παιχνιδιού, αλλά επαναφέρει μερικά από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του υπό νέο πρίσμα. Από οποιονδήποτε θα ξεχώριζα, θα ήταν πώς χειρίζεται τις προσλήψεις.
Διαφορετικός SMT , οι παίκτες νικούν τον Sleeper στα τμήματα bullet hell για να τους στρατολογήσουν. Αυτά επιστρέφουν στην κύρια γραμμή Τούχου Οι σειρές όπως οι τίτλοι της Team Shanghai Alice είναι όλα παιχνίδια κόλασης. Δεν έχω παίξει κανέναν από αυτούς τους τίτλους, αλλά αυτά τα τμήματα με κάνουν χαρούμενο ως α Σπήλαιο και θαυμαστής του Treasure.
Υπάρχει ακόμη και μια παύλα από ΠΟΚΕΜΟΝ προστέθηκε αφού ενθαρρύνεται να αποδυναμώσει τους εχθρούς πριν επιχειρήσει σύλληψη. Ένα Sleeper χωρίς σχεδόν HP θα είναι πολύ πιο εύκολο να νικηθεί στα τμήματα της κόλασης από ό, τι ένα σε πλήρη HP.
Κάτι μοναδικό SMT που έχει προσαρμοστεί σε Τούχου ΑΔΙΑ είναι το σύστημα σύντηξης . Αυτό σημαίνει ότι τα περισσότερα μέλη του κόμματος μπορούν να συγχωνευτούν και να γίνουν ισχυρότεροι ή πιο αδύναμοι χαρακτήρες. Η κληρονομιά δεξιοτήτων ευτυχώς λειτουργεί σαν νεότερη SMT τίτλους που οι παίκτες τους επιλέγουν αντί για το παιχνίδι.
Τα τερματικά όπου συμβαίνουν συγχωνεύσεις έχουν ακόμη και διαφορετικές επιλογές σχετικά με το τι να κάνουν με τα Sleepers. Κληρονομικότητα συγγένειας, όπως σε Shin Megami Tensei V , είναι διαθέσιμο μαζί με τη θυσία ενός Sleeper για την ενίσχυση ενός άλλου.
Αυτό που είδα με έκπληξη είναι ότι το σύστημα Magnetite επιστρέφει με κάποια μορφή. Ο μαγνητίτης στα πρώτα παιχνίδια Megami Tensei χρησίμευε ως καύσιμο για να διατηρήσει τον έλεγχο των δαιμόνων στο πάρτι. Είναι ένας πρόσθετος πόρος για τον οποίο πρέπει να ασχοληθώ, και κάτι που σκέφτηκα ότι ήταν μια τακτοποιημένη ιδέα. Απλώς ήταν άφθονο σε σημείο που οι παίκτες μπορούσαν απλά να κρατήσουν τους δαίμονες έξω χωρίς να ανησυχούν πολύ μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Τούχου ΑΔΙΑ φαντάζεται ξανά το Magnetite ως μπαταρία στο smartphone της Sumeriko. Ενώ το τηλέφωνο είναι σημαντικό για την πλοκή του παιχνιδιού, είναι επίσης το αντίστοιχο των COMP σε διάφορα SMT Παιχνίδια. Οι υπνοδωμάτιοι καλούνται και αποθηκεύονται από αυτό, ενώ παρέχουν και άλλα κομμάτια πληροφοριών όπως ο χάρτης.
πόσους παρόχους email υπάρχουν
Είναι ένας τακτοποιημένος τρόπος για να συνεχίσετε τα διαδεδομένα μοτίβα της τεχνολογίας που καλούν τους δαίμονες Megami Tensei ενώ παραμένει μοναδικός.

Ζώντας υπό το φως της επιβλητικής σκιάς κάποιου
Είναι δύσκολη η συζήτηση Τεχνητό Όνειρο Τούχου στην Αρκαδία χωρίς να ανασύρω Shin Megami Tensei . Η επιρροή στο Bar Holographic Otaku είναι εύκολα ορατή, αλλά το έργο του στέκεται μόνο του ως ένα φοβερό RPG.
Αν απομακρυνόμουν από την αγάπη μου SMT , θα συνιστούσα ακόμα Τούχου ΑΔΙΑ στους οπαδούς RPG της παλιάς σχολής. Η τέχνη των εικονοστοιχείων θυμίζει τίτλους 16-bit ενώ έχει αρκετή λεπτομέρεια για να δείχνει εκπληκτική στις οθόνες LCD. Βοηθάει επίσης η αίσθηση του παιχνιδιού ιδιαίτερα μοντέρνα αντί για κάτι από το 1992 .
Ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται τον θάνατο του παίκτη είναι μοναδικός, καθώς το Sumeriko υπάρχει στο Gensokyo ως doppelganger. Αυτό σημαίνει ότι η ήττα της στη μάχη σημαίνει απλώς ότι δημιουργεί μια νέα μετά με κόστος XP.
δεν εχω τελειωσει Τούχου ΑΔΙΑ , αλλά ξέρω ότι είναι ένα διαμάντι. Είναι ένα τέλειο παιχνίδι pick-up-and-play στο Steam Deck μου και με γεμίζει με μια νοσταλγική αίσθηση όποτε το εκκινώ.
Ακόμα, όταν αλλάζω την επιφάνεια εργασίας και το πληκτρολόγιο μου, νιώθω ξανά 14 και παίζω το πρώτο SMT με μετάφραση θαυμαστή. Ανησυχούσα με τα χειριστήρια, πατώντας τυχαία πλήκτρα επειδή ξέχασα τα προεπιλεγμένα στοιχεία ελέγχου στον εξομοιωτή που χρησιμοποιούσα. Ήταν ένα συναίσθημα που δεν πίστευα ποτέ ότι θα ξαναζούσα, και παρόλο που η σύνδεση του χειριστηρίου μου θα είχε καταστρέψει τη στιγμή.
Τούχου ΑΔΙΑ είναι όλα όσα φαντάζομαι ένα άλλο SNES SMT παιχνίδι θα ήταν. Αξιοποιεί πιθανούς προηγούμενους μηχανισμούς όπως ο Magnetite, ενώ εισάγει βασικούς άξονες πιο πρόσφατων τίτλων. Με άλλα λόγια, είναι ένα όνειρο που είχα ένα μικρότερο μου που έγινε πραγματικότητα.