review momodora reverie under moonlight
Κάνε σαν ένα φύλλο και βάλτε το χαστούκι
Είμαι πολύ απογοητευμένος από τον εαυτό μου επειδή δεν το παρατήρησα Momodora σειρά πριν. Ο τέταρτος τίτλος της σειράς, Reverie κάτω από το φως του φεγγαριού , έχει βγει στον υπολογιστή για ένα χρόνο τώρα, αλλά έχει φτάσει στο PlayStation 4. Αμέσως προσελκύοντας την προσοχή μου για τα 16-bit εμπνευσμένα γραφικά και, αν είμαι ειλικρινής με τον εαυτό μου, χαριτωμένη γυναίκα με κέρατα που κοσμούν την κύρια τέχνη, Έπρεπε να πηδήσω για να δω τον κόσμο του με τα μάτια μου.
είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Ποτέ δεν ήμουν πολύ δημοφιλής καλλιτέχνης, καθώς η τρομερή μου μνήμη σημαίνει ότι συχνά ξεχνάω πού πηγαίνω και χαμένος, αλλά όταν έμαθα ότι έπαιζα σαν νεαρή ιέρεια, αγωνίζομαι σκληρές γυναίκες με ένα φύλλο σφενδάμνου Έπρεπε να το δώσω.
Momodora: Reverie Κάτω από το φως του φεγγαριού είναι σαν το σιρόπι σφενδάμου. Εφ 'όσον βάζετε ακριβώς το σωστό ποσό, τρώτε μια βαρετή στοίβα hotcakes.
Momodora: Reverie Κάτω από το φως του φεγγαριού (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Bombservice
Εκδότης: PLAYISM
Απελευθέρωση: 16 Μαρτίου 2017
MSRP: 9,99 δολάρια
Momodora: Reverie Κάτω από το φως του φεγγαριού είναι τυπικό εισιτήριο φαντασίας. Ακολουθώντας την νεαρή ιέρεια Kaho, ξεκινήσατε να εξερευνήσετε ένα κάστρο και τις γύρω περιοχές αφού το σπίτι σας πάθει μια κατάρα. Αποφεύγοντας τους φιλαίους και τους κακούς με ένα πνευματικά προικισμένο φύλλο σφενδάμου, ο Kaho ανακαλύπτει αργά τα μυστήρια του κάστρου του Κάστρου όσο πιο πέρα μπαίνει. Το οικόπεδο δεν ασχολείται ιδιαίτερα με το δικό του, αλλά είναι ανυψωμένο μέσα από παρουσίαση. Αντί να απορρίπτετε τεράστια τμήματα κειμένου σε σας κάθε τόσο συχνά, η ιστορία παραδίδεται σε σύντομο χρονικό διάστημα, συχνά μία ή δύο αιφνιδιαστικές προτάσεις καθώς σκοντάςτε σε σημαντικά NPC. Προσθέτει ένα στρώμα μυστηρίου που δεν θα υπήρχε διαφορετικά. Σε συνδυασμό με το συναρπαστικό σχέδιο χαρακτήρα, συχνά βρήκα τον εαυτό μου να θέλει να μάθει περισσότερα. Η παλινδρομική πλευρά αυτής της μεθόδου ανάπτυξης του σχεδίου είναι, ωστόσο, εξ ολοκλήρου δυνατό να χάσετε εντελώς τα κρίσιμα κομμάτια. Ακόμη και η ανάλυση των NPC που είναι σημαντικές μπορεί να είναι δύσκολη. Αλλά τουλάχιστον κάθε κομμάτι του κειμένου συμβάλλει στο συνολικό συναίσθημα της μελαγχολίας καθ 'όλη.
Η συμβολή σε αυτή τη μελαγχολία είναι το αρκετά εντυπωσιακό σχέδιο τέχνης. Το animation sprite είναι ρευστό, και οι χαρακτήρες anime-esque συμβάλλουν στα χρώματα που τους βοηθούν να μπαίνουν ανάμεσα στις βαθιές μαύρες αποχρώσεις του περιβάλλοντος. Τα κινούμενα σχέδια δράσης γεμίζουν με προσωπικότητα, καθώς κάθε στίγμα του φύλλου σφενδάμνου του Kaho συνοδεύεται από μεγάλες επιθέσεις και οι προϊστάμενοι έχουν ξεχωριστά κινούμενα σχέδια επίθεσης (αν και μερικά από τα σχέδια του αφεντικού αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά). Απλά εύχομαι η μουσική υποβάθρου να λειτουργεί τόσο καλά όσο και η τέχνη επειδή τείνει να είναι ανυπέρβλητη και όχι λειτουργική ανά πάσα στιγμή. Λίγες φορές κατά τη διάρκεια των δύο παιχνιδιών μου (ένα σε Easy, ένα σε Normal) η μουσική υποβάθρου θα έκοβε τελείως, υπογραμμίζοντας πόσο λείπει ο συνολικός σχεδιασμός ήχου σε ορισμένες περιοχές.
Αλλά ενώ Momodora μπορεί να μην είναι τεχνικά υγιής σε μερικές στιγμές, είναι ισχυρή όπου είναι πιο σημαντικό: το gameplay. Momodora είναι γεμάτη σφιχτό, έντονο αγώνα που δεν θα περιμένατε από την αρχή. Υπέροχα αντιπαρατεταμένη με την ευθραυστότητα του φύλλου της, κάθε μία από τις επιτυχίες του Kaho αισθάνεται ζυγισμένη και ισχυρή. Κάθε χτύπημα έρχεται με ένα δυνατό κουδούνισμα και μια σύντομη περίοδο αναισθητοποίησης που θέτει τη μάχη σε ένα ελαφρώς μεθοδικό ρυθμό. Κάθε συνάντηση του εχθρού αισθάνεται σαν ένα παζλ που πρέπει να λυθεί, καθώς πρόκειται για να υπολογίσουμε πώς να αποφύγουμε τις επιθέσεις τους και να χρησιμοποιήσουμε τα πλαίσια ακαταλληλότητας που έχουν χορηγηθεί για να επωφεληθούν από το παράθυρό τους επίθεσης. Το μόνο πρόβλημα με την καταπολέμησή του είναι το γεγονός ότι είσαι ξανά πίσω (το κύριο κομμάτι του παιχνιδιού με το μετρό), οι μεμονωμένες συναντήσεις γίνονται λιγότερο εντυπωσιακές, τόσο περισσότερο βρίσκεσαι να παλεύεις στον ίδιο εχθρό, με τον ίδιο τρόπο και στο την ίδια θέση ξανά και ξανά.
Οι μάχες του αφεντικού είναι η αληθινή κλήρωση εδώ. Βρίσκοντας από τύπους που καλύπτουν την οθόνη με αδύνατα σημεία boobie, τύπους που χρησιμοποιούν λέιζερ μεγάλης εμβέλειας και έχουν το ίδιο μέγεθος με το Kaho με περισσότερη κινητικότητα. Το αφεντικό αγωνίζεται όπου παλεύετε άλλο άτομο είναι το πιο εμπλακεί μέσα Momodora καθώς σχεδόν αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι μάχης. Η κατανόηση των προτύπων του αφεντικού μειώνεται στα δεδομένα των πλαισίων και η μεγαλύτερη κινητικότητα από αυτά τα αφεντικά με έκανε να αποφεύγω πολύ πιο συχνά. Όταν ξεκλειδώνετε μια παύλα αέρα αργότερα, οι αγώνες γίνονται ακόμα καλύτεροι, καθώς αυτό προσθέτει ένα άλλο κρίσιμο στρώμα στο υπερβολικό στυλ του παιχνιδιού. Αλλά αν όλα τα λόγια για τα σκελετά και το dodging φαίνεται τρομακτικό, Momodora βελτιώνει πραγματικά ένα από τα αγαπημένα μου χαρακτηριστικά. Με τρία επίπεδα δυσκολίας (και ένα τέταρτο για ξεκλείδωμα για τον πραγματικά αφοσιωμένο), ο καθένας αισθάνεται πραγματικά αρκετά μοναδικός για να σας τραβήξει πίσω. Για την εύκολη δυσκολία, για παράδειγμα, ξεκινάτε με μια πλήρως ισοπεδωμένη γραμμή υγείας και ειδικά αντικείμενα που προσθέτουν περισσότερα πλαίσια ακαταλληλότητας και σας θεραπεύουν αργά. Οι εχθροί επιτίθενται σε μικρότερες ταχύτητες, αλλά εξακολουθούν να ασχολούνται αρκετά με αυτή τη δυσκολία, οπότε αν δεν είστε καλά έμπειροι με αυτά τα παιχνίδια τότε αυτός είναι ένας καλός τρόπος να το ζήσετε.
Όπως θα περίμενε κάποιος, Momodora είναι χτισμένο με δυνατότητα αναπαραγωγής στο μυαλό. Ο παγκόσμιος χάρτης δεν είναι υπερβολικά εκτεταμένος και έχει μερικά ακόμα αδιέξοδα από ό, τι θα ήθελα, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι εύκολα μετακινούμενα. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια αυτού του τύπου, οι μόνοι χώροι που είναι απροσπέλαστες είναι αυτοί που κρατούνται πίσω από τα πλήκτρα (ή μια ιδιαίτερη ικανότητα ξεκλείδωτη στα μισά του δρόμου). Δεν υπάρχει πλατφόρμα που δεν μπορείτε να πηδήξετε αρκετά ώστε να φτάσετε, ούτε κενά πάρα πολύ μακριά. Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι ένα playthrough στην κανονική δυσκολία μου πήρε μόνο περίπου τέσσερις ώρες. Αλλά με μεγαλύτερες δυσκολίες, ένα δώρο για πλήρη ολοκλήρωση του χάρτη και ένα πραγματικό τέλος (το οποίο ξεκλειδώνει χρειάζεται κάποιο χρόνο για να καταλάβουμε), υπάρχουν αρκετοί λόγοι να επιστρέψουμε για όσους πραγματικά επενδύονται.
Αλλά για εκείνους που θέλουν απλώς να δουν τι κάνει αυτό το χαριτωμένο κορίτσι με κέρατα όπως έκανα, Momodora: Reverie Κάτω από το φως του φεγγαριού είναι ένας σύντομος, αλλά εξαιρετικά ευχάριστος χρόνος. Μπορεί να τελειώσει πριν ξεπεράσει την υποδοχή και οι ρωγμές αρχίζουν να δείχνουν, αλλά ακόμα και τότε αυτά τα ελαττώματα δεν αρκούν για να μειώσουν την εμπειρία.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)